Methodenartikel

Toepassing incongruent visueel-tactiele prikkels tijdens object transfer met Vibro-tactiele feedback

DOI:

10.3791/59493

23 mei 2019

In dit artikel

Samenvatting

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

We presenteren een protocol om incongruent visueel-tactiele prikkels toe te passen tijdens een object overdracht taak. Concreet, tijdens blok transfers, uitgevoerd terwijl de hand is verborgen, een virtuele presentatie van het blok toont willekeurige voorvallen van valse blok druppels. Het protocol beschrijft ook het toevoegen van vibrotactile feedback tijdens het uitvoeren van de motor taak.

Samenvatting

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

De toepassing van incongruente zintuiglijke signalen die verstoorde tactiele feedback gaat is zelden verkend, in het bijzonder met de aanwezigheid van vibrotactile feedback (VTF). Dit protocol beoogt het testen van het effect van VTF op de reactie op incongruente visueel-tactiele stimuli. De tactiele feedback wordt verkregen door het grijpen van een blok en het verplaatsen van het over een partitie. De visuele feedback is een real-time virtuele presentatie van het bewegende blok, verworven met behulp van een motion capture systeem. De congruente feedback is de betrouwbare presentatie van de beweging van het blok, zodat het onderwerp van mening dat het blok is begrepen en zie het bewegen samen met het pad van de hand. De incongruent feedback verschijnt als de beweging van het blok doorschakelt van de werkelijke beweging pad, zodat het lijkt te laten vallen van de hand wanneer het eigenlijk nog steeds in het bezit van het onderwerp, waardoor tegenstrijdig de tactiele feedback. Twintig onderwerpen (leeftijd 30,2 ± 16,3) herhaalden 16 blok overdrachten, terwijl hun hand werd verborgen. Deze werden herhaald met VTF en zonder VTF (totaal van 32 blok overdrachten). De incongruente stimuli werden willekeurig tweemaal binnen de 16 herhalingen in elke voorwaarde (met en zonder VTF) voorgesteld. Elk onderwerp werd gevraagd om de moeilijkheidsgraad van het uitvoeren van de taak met en zonder de VTF te beoordelen. Er waren geen statistisch significante verschillen in de lengte van de hand paden en de duur tussen de overdrachten opgenomen met congruent en incongruent visueel-tactiele signalen-met en zonder de VTF. De waargenomen moeilijkheidsgraad van het uitvoeren van de taak met de VTF significant gecorreleerd met de genormaliseerde lengte van het pad van het blok met VTF (r = 0,675, p = 0,002). Deze opstelling wordt gebruikt om het additief of de reductieve waarde van VTF tijdens motorfunctie te kwantificeren die incongruent visueel-tactiele stimuli impliceert. Mogelijke toepassingen zijn protheses ontwerp, Smart sport-wear, of een andere kleding die VTF op te nemen.

Inleiding

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Illusies zijn uitbuitingen van de beperkingen van onze zintuigen, omdat we ten onrechte informatie waarnemen die afwijkt van objectieve werkelijkheid. Onze perceptieve relatie is gebaseerd op onze ervaring in het interpreteren van zintuiglijke gegevens en op de berekening van onze hersenen van de meest betrouwbare schatting van de werkelijkheid in de aanwezigheid van ambigue sensorische ingang1.

Een sub-categorie in het onderzoek van illusies is er een die incongruente zintuiglijke signalen combineert. De illusie dat de resultaten van incongruente zintuiglijke signalen afkomstig is van de constante multisensorische integratie uitgevoerd door onze hersenen. Terwijl er talrijke studies betreffende onenigheid in visueel-auditieve signalen zijn, is de incongruentie in andere sensorische paren minder gerapporteerd. Dit verschil in het aantal rapporten kan worden toegeschreven aan de hogere eenvoud in het ontwerpen van een Setup die visueel-auditieve incongruentie bevat. Echter, studies die verslag resultaten met betrekking tot andere zintuiglijke paren modaliteiten, zijn interessant. Bijvoorbeeld, het effect van incongruente visueel-haptische signalen op visuele gevoeligheid2 werd bestudeerd gebruikend een systeem waar de visuele en haptische stimuli in ruimte frequentie werden gematched; echter, de haptische en visuele oriëntatie was identiek (congruent) of orthogonale (incongruente). In een andere studie, het effect van incongruente visueel-tactiele motie prikkels op de waargenomen visuele richting van de beweging werd onderzocht met behulp van een visueel-tactiele cross-modale integratie stimulator met een verlichte paneel dat visuele prikkels en een tactiele presenteert stimulator die tactiele beweging prikkels presenteert met willekeurige beweging richting, snelheid, en inspringing diepte in de huid3. Men stelde voor dat wij intern zowel de statistische distributie van de taak als onze sensorische onzekerheid vertegenwoordigen, die hen combineert op een manier verenigbaar met een prestaties-optimaliserend Bayesiaanse proces4.

Virtual Reality heeft de mogelijkheid om de visuele feedback te bedriegen om het onderwerp een gemakkelijke taak. Verscheidene studies gebruikten multisensorische virtuele werkelijkheid om visuele en somatosensorische informatie verkeerd af te stemmen. Bijvoorbeeld, werd de virtuele werkelijkheid onlangs gebruikt om belichaming in het lichaam van een kind te veroorzaken, met of zonder activering van een kind-als stemvervorming5. In een ander voorbeeld, de visuele presentatie van de loopafstand tijdens zelf-beweging werd uitgebreid en was dus incongruent met de reisafstand gevoeld door lichaam gebaseerde cues6. Een soortgelijke Virtual Reality Setup is ontworpen voor een wieler activiteit7. Alle bovengenoemde literatuur, echter, combineerde geen interferentie aan één van de betekenissen, naast het incongruente signaal. We kozen voor de tactiele zin om een dergelijke verstoring te ontvangen.

Onze tactiele sensorische systeem biedt direct bewijs over de vraag of een object wordt begrepen. Wij verwachten daarom dat wanneer de directe visuele terugkoppeling vervormd of niet beschikbaar is, de rol van het tactiele sensorische systeem in de taken van de objecten manipulatie prominent zal zijn. Echter, wat zou er gebeuren als de tactiele sensorische kanaal was ook verstoord? Dit is een mogelijke uitkomst van het gebruik van vibrotactile feedback (VTF) voor sensorische vergroting, omdat het vangt de aandacht van de individuele8. Vandaag, augmented feedback van de verschillende modaliteiten wordt gebruikt als een externe tool, bedoeld om onze interne zintuiglijke feedback te verbeteren en de prestaties tijdens motorisch leren, in de sport en in revalidatie-instellingen9.

De studie van incongruent visueel-tactiele stimuli kunnen versterken ons begrip ten aanzien van de perceptie van de zintuiglijke input. In het bijzonder, kwantificering van het additief of reductieve waarde van VTF tijdens de motorfunctie die incongruent visueel-tactiele prikkels impliceert, kan helpen in de toekomst protheses ontwerp, Smart sport-wear, of enige andere kleding die VTF op te nemen. Aangezien geamputeerden zijn beroofd van tactiele prikkels op het distale aspect van hun residuum, hun dagelijks gebruik van de VTF, ingebed in de prothese om kennis van grijpen, bijvoorbeeld, zou kunnen beïnvloeden hoe ze waarnemen visuele feedback te brengen. Het begrip van het mechanisme van waarneming onder deze voorwaarden, zal ingenieurs toelaten om VTF modaliteiten te perfectioneren om het negatieve effect op VTF gebruikers te verminderen.

Wij poogden het effect van VTF op de reactie op incongruente visueel-tactiele stimuli te testen. In de voorgestelde opstelling, wordt de tactiele terugkoppeling verworven door een blok te grijpen en het te bewegen over een verdeling; de visuele feedback is een real-time virtuele presentatie van het bewegende blok en de partitie (verkregen met behulp van een motion capture-systeem). Aangezien het onderwerp wordt verhinderd het zien van de werkelijke handbeweging, de enige visuele feedback is de virtuele. De congruente feedback is de betrouwbare presentatie van de beweging van het blok, zodat het onderwerp van mening dat het blok is begrepen en ziet het bewegen samen met het pad van de hand. De incongruent feedback verschijnt als de beweging van het blok doorschakelt van de werkelijke beweging pad, zodat het lijkt te laten vallen van de hand wanneer het eigenlijk nog steeds in het bezit van het onderwerp, waardoor tegenstrijdig de tactiele feedback. Drie hypothesen werden getest: bij het verplaatsen van een object van de ene plaats naar de andere met behulp van virtuele visuele feedback, (i) het pad en de duur van de overdracht van het object beweging zal toenemen wanneer incongruent visueel-tactiele prikkels wordt gepresenteerd, (II) deze verandering zal verhoging wanneer incongruent visueel-tactiele prikkels wordt gepresenteerd en VTF wordt geactiveerd op de bewegende arm, en (III) een positieve correlatie zal worden gevonden tussen de waargenomen moeilijkheidsgraad van het uitvoeren van de taak met de VTF geactiveerd en het pad en de duur van de overdrachts beweging van het object. De eerste hypothese komt voort uit voornoemde literatuur dat het verslag dat verschillende modaliteiten van incongruente feedback van invloed op onze antwoorden. De tweede hypothese heeft betrekking op de eerdere bevindingen dat VTF de aandacht van het individu vastlegt. Voor de derde hypothese, gingen we ervan uit dat onderwerpen die meer verstoord door de VTF, zal vertrouwen op de virtuele visuele feedback meer dan hun tactiele zin.

Toegang beperkt. Log in of start een proefperiode om deze inhoud te bekijken.

Protocol

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Het volgende protocol volgt de richtsnoeren van Human onderzoek ethiek Comite van de Universiteit. Zie de lijst van materialen voor de verwijzing naar de commerciële producten.

Nota: na het ontvangen van goedkeuring van het universitaire Comité van de ethiek, werden 20 gezonde individuen (7 mannetjes en 13 wijfjes, gemiddelde en standaardafwijking [br] van leeftijd 30,2 ± 16,3 jaar) aangeworven. Elk onderwerp gelezen en ondertekende een geïnformeerde toestemming vorm pretrial. Inclusie criteria waren rechtshandige personen van 18 jaar of ouder. Uitsluitingscriteria waren alle neurologische of orthopedische stoornissen die de bovenste ledematen of ongecorrigeerde gezichtsstoornissen beïnvloeden. De onderwerpen waren naïef om het voorkomen van incongruent visueel-tactiele feedback.

1. pre-trial voorbereiding

  1. Gebruik de houten doos uit de doos en blokken test10. De afmetingen van de doos zijn 53,7 cm x 26,9 cm x 8,5 cm en in het midden van het, is een 15,2 cm hoge partitie. Plaats een zachte spons laag aan beide zijden van de partitie. Plaats zes passieve reflecterende markeringen op het aspect tegenover het scherm, op de vier hoeken en aan beide uiteinden van de partitie (Figuur 1a).
  2. Gebruik een 3D-printer voor de vervaardiging van een kubus met de afmetingen van 2,5 cm x 2,5 cm x 2,5 cm, bevestigd aan een basis met de afmetingen van 4,5 cm x 4,5 cm x 1 cm. Voor het afdrukken, snijd elke hoek van de basis om een vierkant van grootte 1 cm x 1 cm te maken op elke hoek (Figuur 1a). Bevestig passieve reflecterende markeringen op de vier hoeken van de basis.
  3. Plaats een groot scherm ongeveer 1,5 m in de voorkant van een tafel, zodat een onderwerp, staande achter de tafel, is ongeveer 2 m van het scherm. Plaats de doos op de tafel, 10 cm van de rand tegenover het scherm.
  4. Gebruik een 6-camera motion capture systeem, geactiveerd op 100 Hz, met een plug-in voor het visualiseren van de partitie en de beweging van het blok in real-time (Figuur 1). Kalibreer de motion capture-systeem, volgens de richtlijnen van de fabrikant, zodat het blok en de verdeling van de doos worden erkend als stijve lichamen.
    Opmerking: de juiste kalibratie van de motion capture systeem en het gebruik van kleine markers die stevig zijn bevestigd aan het blok en de partitie zijn nodig om de illusie te handhaven.

2. het vibrotactile feedback systeem op het onderwerp plaatsen

Opmerking: het hier beschreven VTF systeem is eerder gepubliceerd11,12,13,14.

  1. Instrueer het onderwerp te verwijderen polshorloge, armbanden en ringen. Bevestig de VTF systeem controller aan de onderarm van het onderwerp (Figuur 2, links beeld).
  2. Bevestig twee dunne en flexibele kracht sensoren aan de Palmar aspect van de duim en wijsvingers over een dun sponsachtige laag (Figuur 2, rechts beeld).
  3. Plaats een manchet op de huid van de bovenarm van het onderwerp (Figuur 2, links beeld) en gebruik de bevestiger om de manchet comfortabel te sluiten. De manchet bevat drie vibrotactile actuatoren geactiveerd via een open-source elektronische prototyping platform met een frequentie van 233 Hz in een lineaire relatie tot de kracht waargenomen door de kracht sensoren. De kracht sensoren en vibrotactile actuators zijn aangesloten op het open-source elektronische prototyping platform via afgeschermde elektrische draden.

3. VTF activering

  1. Druk op de knop om de batterij aangesloten op de controller (Figuur 2, links beeld) te activeren.
  2. Vraag het onderwerp om de kracht sensor van de geinstrumenteerde vingers (dwz, de duim en wijsvingers) samen licht te drukken. Merk op dat het onderwerp zal een gevoel van trilling verslag in het gebied onder de manchet.
  3. Instrueer het onderwerp om te trainen voor 10 min in het grijpen van het blok zo licht mogelijk, met alleen de twee instrumenten vingers. Vraag het onderwerp om het blok te tillen, verplaatsen, en plaats het terug op de tafel meerdere malen, een poging om een minimale hoeveelheid kracht op het blok toe te passen. Moedig het onderwerp aan om de toegepaste kracht te proberen te verminderen, zelfs als het blok tijdens het grijpen wordt gelaten vallen.

4. positionering en voorbereiding van het onderwerp

  1. Instrueer het onderwerp om zich dicht bij de tafel (tot 10 cm van het), waar de doos en de partitie worden geplaatst.
  2. Plaats een divider aan de rand van de tafel in de buurt van het onderwerp en boven het vak, zodat het onderwerp niet in staat is om het vak te zien, maar kan gemakkelijk zien het scherm voor hem of haar (Figuur 1a). Voor de divider, gebruik een harde niet-reflecterende materiaal, bij voorkeur hout, gefixeerd op een vier poten, die de aanpassing van hun hoogte mogelijk te maken, om onderwerpen van verschillende hoogtes tegemoet te komen.
  3. Instrueer het onderwerp om de koptelefoon op zijn of haar hoofd te plaatsen.
  4. Plaats het blok in het midden van het rechter compartiment van de doos en leid de hand van het onderwerp aan.

5. aanvang van de proef

Opmerking: de beschreven proef wordt twee keer herhaald, met en zonder de VTF (een cross-over ontwerp wordt aanbevolen om een no Learning effect te verifiëren). Als u de proef zonder de VTF wilt uitvoeren, schakelt u de batterij die aan de controller is gekoppeld uit (Figuur 2).

  1. Activeer de software die de camera's van het motion capture systeem beheert.
  2. In het Configuratiescherm van de Visual feedback software (Figuur 1b), selecteert u met/zonder VTF, typt u de code van het onderwerp, klikt u op uitvoeren, verbinden, openen en starten.
  3. Instrueer het onderwerp om 16 herhalingen uit te voeren van de overdracht van het blok met de kracht sensor van de instrumenten hand tijdens het bekijken van de beweging van het virtuele blok op het scherm (Figuur 1b). Verplaats na elke overdracht het blok terug over de partitie naar de beginlocatie.
  4. Nadat het onderwerp 16 herhalingen heeft voltooid, klikt u op stoppen.
  5. Vraag het onderwerp om de moeilijkheidsgraad te beoordelen van het uitvoeren van de taak van de overdracht van het blok 16 keer tweemaal, met en zonder de VTF, volgens de volgende schaal: ' 0 ' (helemaal niet moeilijk), ' 1 ' (iets moeilijk), ' 2 ' (matig moeilijk), ' 3 ' (zeer moeilijk), en ' 4 ' (uiterst moeilijk).

6. post analyse

  1. Gebruik de 3D-coördinaatgegevens van het blok de Bereken het pad van het blok en de transfertijd. Markeer het begin en de offset tijd van elke overdracht handmatig als wanneer het blok is op het hoogtepunt van de velgen van de rechter (begin) en vervolgens links (offset) zijden van de doos. Bereken het pad lengte van elke overdracht volgens de volgende vergelijking:
    1figure-protocol-1
    waar figure-protocol-2 en figure-protocol-3 zijn de 3D-coördinaat van het blok in twee daaropvolgende tijdpunten.
  2. Voor beide voorwaarden, met en zonder VTF, gemiddeld de lengte van het pad en de overdracht tijd een keer voor de twee transfers met incongruent visueel-tactiele signalen en een keer voor de 14 transfers met de congruente visueel-tactiele signalen.
  3. Genormaliseerd het pad en de tijd tijdens de overdracht van het blok in de aanwezigheid van incongruent visueel-tactiele signalen door het pad en de tijd tijdens het blok transfer met de aanwezigheid van congruente visueel-tactiele signalen. Voer de normalisatie afzonderlijk voor de twee voorwaarden (met en zonder VTF) uit.
  4. Voer een binnen-onderwerp herhaalde maatregelen ANOVA met twee factoren: VTF (met en zonder) en incongruent visueel-tactiele feedback (met en zonder).
  5. Als er geen statistische verschillen zijn bij het analyseren van de resultaten volgens de instructies in Subsectie 6,4, gebruik Bayesiaanse herhaalde maatregelen ANOVAs met twee factoren15.
  6. Gebruik de Speerman correlatie test met de waargenomen moeilijkheidsgraad van het uitvoeren van de taak met de VTF geactiveerd en met de genormaliseerde pad en de duur van de beweging
  7. Stel de statistische significantie in op p <. 05.

Toegang beperkt. Log in of start een proefperiode om deze inhoud te bekijken.

Resultaten

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

We gebruikten de beschreven techniek om de drie hypothesen die bij het verplaatsen van een object van de ene plaats naar de andere met behulp van virtuele visuele feedback te testen: (i) het pad en de duur van de overdracht van het object beweging zal toenemen wanneer incongruent visueel-tactiele prikkels is gepresenteerd (II) deze verandering zal toenemen wanneer incongruent visueel-tactiele prikkels wordt gepresenteerd en VTF wordt geactiveerd op de bewegende arm; en (III) een positieve correlatie zal worden gevonden t...

Toegang beperkt. Log in of start een proefperiode om deze inhoud te bekijken.

Discussie

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

In deze studie, een protocol dat kwantificeert het effect van het toevoegen van VTF op het object Transfer bewegingen in de aanwezigheid van incongruent visueel-tactiele prikkels werd gepresenteerd. Om het beste van onze kennis, dit is het enige protocol beschikbaar om het effect van VTF op de reactie op incongruente visueel-tactiele stimuli te testen. De verschillende kritieke stappen die betrokken zijn bij de toepassing van incongruente visueel-tactiele stimuli tijdens object transfer met VTF omvatten de volgende: het ...

Toegang beperkt. Log in of start een proefperiode om deze inhoud te bekijken.

Openbaarmakingen

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

De auteurs hebben niets te onthullen.

Dankbetuigingen

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Deze studie werd niet gefinancierd.

Toegang beperkt. Log in of start een proefperiode om deze inhoud te bekijken.

Materialen

Lijst van materialen gebruikt in dit artikel
NaamBedrijfCatalogusnummerOpmerkingen
3D printerMakerbothttps://www.makerbot.com/
Box and Blocks testSammons Prestonhttps://www.performancehealth.com/box-and-blocks-test
Flexiforce sensors (1lb)Tekscan Inc.https://www.tekscan.com/force-sensors
JASPJASP Teamhttps://jasp-stats.org/
LabviewNational Instrumentshttp://www.ni.com/en-us/shop/labview/labview-details.html
Micro ArduinoArduino LLChttps://store.arduino.cc/arduino-micro
Motion capture systemQualisyshttps://www.qualisys.com
Shaftless vibration motorPololuhttps://www.pololu.com/product/1638
SPSSIBMhttps://www.ibm.com/analytics/spss-statistics-software

Referenties

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,
  1. Aggelopoulos, N. C. Perceptual inference. Neuroscience and Biobehavioral Reviews. 55, 375-392 (2015).
  2. van der Groen, O., van der Burg, E., Lunghi, C., Alais, D. Touch influences visual perception with a tight orientation-tuning. PloS One. 8 (11), e79558(2013).
  3. Pei, Y. C., et al. Cross-modal sensory integration of visual-tactile motion information: instrument design and human psychophysics. Sensors. 13 (6), Basel, Switzerland. 7212-7223 (2013).
  4. Kording, K. P., Wolpert, D. M. Bayesian integration in sensorimotor learning. Nature. 427 (6971), 244-247 (2004).
  5. Tajadura-Jimenez, A., Banakou, D., Bianchi-Berthouze, N., Slater, M. Embodiment in a Child-Like Talking Virtual Body Influences Object Size Perception, Self-Identification, and Subsequent Real Speaking. Scientific Reports. 7 (1), (2017).
  6. Campos, J. L., Butler, J. S., Bulthoff, H. H. Multisensory integration in the estimation of walked distances. Experimental Brain Research. 218 (4), 551-565 (2012).
  7. Sun, H. J., Campos, J. L., Chan, G. S. Multisensory integration in the estimation of relative path length. Experimental Brain Research. 154 (2), 246-254 (2004).
  8. Parmentier, F. B., Ljungberg, J. K., Elsley, J. V., Lindkvist, M. A behavioral study of distraction by vibrotactile novelty. Journal of Experimental Psychology, Human Perception, and Performance. 37 (4), 1134-1139 (2011).
  9. Sigrist, R., Rauter, G., Riener, R., Wolf, P. Augmented visual, auditory, haptic, and multimodal feedback in motor learning: a review. Psychonomic Bulletin & Review. 20 (1), 21-53 (2013).
  10. Hebert, J. S., Lewicke, J., Williams, T. R., Vette, A. H. Normative data for modified Box and Blocks test measuring upper-limb function via motion capture. Journal of Rehabilitation Research and Development. 51 (6), 918-932 (2014).
  11. Raveh, E., Portnoy, S., Friedman, J. Adding vibrotactile feedback to a myoelectric-controlled hand improves performance when online visual feedback is disturbed. Human Movement Science. 58, 32-40 (2018).
  12. Raveh, E., Friedman, J., Portnoy, S. Evaluation of the effects of adding vibrotactile feedback to myoelectric prosthesis users on performance and visual attention in a dual-task paradigm. Clinical Rehabilitation. 32 (10), 1308-1316 (2018).
  13. Raveh, E., Portnoy, S., Friedman, J. Myoelectric Prosthesis Users Improve Performance Time and Accuracy Using Vibrotactile Feedback When Visual Feedback Is Disturbed. Archives of Physical Medicine and Rehabilitation. , (2018).
  14. Raveh, E., Friedman, J., Portnoy, S. Visuomotor behaviors and performance in a dual-task paradigm with and without vibrotactile feedback when using a myoelectric controlled hand. Assistive Technology: The Official Journal of RESNA. , 1-7 (2017).
  15. Dienes, Z. Using Bayes to get the most out of non-significant results. Frontiers in Psychology. 5, 781(2014).
  16. Shams, L. Early Integration and Bayesian Causal Inference in Multisensory Perception. The Neural Bases of Multisensory Processes. Murray, M. M., Wallace, M. T. , Taylor & Francis Group, LLC. Boca Raton (FL). (2012).
  17. D'Amour, S., Pritchett, L. M., Harris, L. R. Bodily illusions disrupt tactile sensations. Journal of Experimental Psychology, Human Perception, and Performance. 41 (1), 42-49 (2015).
  18. Tidoni, E., Fusco, G., Leonardis, D., Frisoli, A., Bergamasco, M., Aglioti, S. M. Illusory movements induced by tendon vibration in right- and left-handed people. Experimental Brain Research. 233 (2), 375-383 (2015).
  19. Fuentes, C. T., Gomi, H., Haggard, P. Temporal features of human tendon vibration illusions. The European Journal of Neuroscience. 36 (12), 3709-3717 (2012).
  20. de Vignemont, F., Ehrsson, H. H., Haggard, P. Bodily illusions modulate tactile perception. Current Biology. 15 (14), 1286-1290 (2005).
  21. Marotta, A., Tinazzi, M., Cavedini, C., Zampini, M., Fiorio, M. Individual Differences in the Rubber Hand Illusion Are Related to Sensory Suggestibility. PloS One. 11 (12), e0168489(2016).
  22. Stevenson, R. A., Zemtsov, R. K., Wallace, M. T. Individual differences in the multisensory temporal binding window predict susceptibility to audiovisual illusions. Journal of Experimental Psychology, Human Perception, and Performance. 38 (6), 1517-1529 (2012).
  23. Maravita, A., Spence, C., Driver, J. Multisensory integration and the body schema: close to hand and within reach. Current Biology. 13 (13), R531-R539 (2003).
  24. Carey, D. P. Multisensory integration: attending to seen and felt hands. Current Biology. 10 (23), R863-R865 (2000).
  25. Tsakiris, M., Haggard, P. The rubber hand illusion revisited: visuotactile integration and self-attribution. Journal of Experimental Psychology, Human Perception, and Performance. 31 (1), 80-91 (2005).

Toegang beperkt. Log in of start een proefperiode om deze inhoud te bekijken.

Herprints en machtigingen

Toestemming aanvragen om de tekst of afbeeldingen van dit JoVE-artikel te hergebruiken

Toestemming aanvragen

Trefwoorden

Motion Capture systeemincongruente feedbackbloktransfertaakkrachtsensorenwaargenomen moeilijkheidsgraadgenormaliseerde padlengteontwerp van prothesenslimme sportkleding

Gerelateerde artikelen