$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Toetsenbordinvoer is de mainstream methode van de interactie tussen mens en smartphone1,2,en met de penetratie van smartphones krijgt toetsenbordinvoer miljarden gebruikers. In 2019 had de wereldwijde penetratiegraad van smartphones 41,5%bereikt 3, terwijl de Verenigde Staten, met de hoogste penetratie, waren gekomen tot 79,1%4. Tot het eerste kwartaal van 2020 had het Sogou mobiele toetsenbord ongeveer 480 miljoen dagelijks actieve gebruikers5. Tot 6 mei 2020 was het Google Gboard meer dan 1 miljard keer gedownload6.
Onbevredigende toetsenbordinvoerervaring neemt toe met de vergroting van het telefoonscherm. Hoewel het vergrote scherm bedoeld was om de kijkervaring te verbeteren, heeft het de zwaartekracht, grootte en het gewicht van smartphones veranderd, waardoor gebruikers herhaaldelijk van houding veranderen om afgelegen gebieden te bereiken (bijv. Knop A en Q voor rechtshandige gebruikers), wat leidt tot invoerinefficiëntie. De uitrekking van spieren kan ervoor zorgen dat gebruikers lijden aan musculoskeletale aandoeningen, handpijn en verschillende soorten ziekten (bijv. Carpaal tunnelsyndroom, duimartrose en duimtenosynovitis7,8,9,10). Gebruikers die de voorkeur geven aan gebruik met één hand zijn onder slechtere omstandigheden11,12.
Daarom zijn de evaluatie en optimalisatie van toetsenbordontwerp hot topics geworden van psychologisch, technisch en ergonomisch onderzoek. Variabele toetsenbordontwerpen en -concepten zijn voortdurend voorgesteld door IME-bedrijven en onderzoekers (Input Method Editor) om de invoerervaring en efficiëntie te optimaliseren, inclusief lay-out-gewijzigde en karakter-opnieuw gerangschikte toetsenborden: Microsoft WordFlow Keyboard13,Functional Button Area in Glory of Kings14, IJQWERTY15en Quasi-QWERTY16.
Bestaande evaluatiemethoden voor toetsenbordontwerp variëren van onderzoeker tot onderzoeker, behalve voor verschillende zeer geaccepteerde indicatoren, en nauwkeurigere indicatoren worden voorgesteld. Met een verscheidenheid aan indicatoren is er echter geen samengevat en systematisch protocol beschikbaar om het proces van het evalueren en analyseren van het toetsenbordontwerp aan te tonen. Fitts 'Law17 en de uitgebreide versie FFitts Law18, die de interactie tussen mens en computer beschreef, werden op grote schaal aangenomen om de toetsenbordprestaties te evalueren19,20,21,22. Bovendien werd het functionele gebied van de duim voorgesteld om het toetsenbordontwerp te verbeteren en het beschreef een gebogen bewegingsgebied voor de duim om de invoertaak comfortabel tevoltooien 23. Op basis van deze theorieën werden indicatoren zoals woord per minuut, woordfoutpercentage en subjectieve feedback (waargenomen bruikbaarheid, waargenomen prestaties, waargenomen snelheid, subjectieve werklast, waargenomen inspanning en pijn, en intentie om te gebruiken, enz.), Die sterk werden gebruikt, gedeeltelijk gebruikt in eerdere studies24,25,26,27,28,29 behalve voor modellerings- en simulatiemethoden. Bovendien werden de aangebrachte ellips van touchpoints op elke knop en de offset30,31 ervan de afgelopen jaren gebruikt om de nauwkeurige prestaties van invoergebeurtenissen te onderzoeken. Ook werden de galvanische huidrespons, hartslag, elektromyografische activiteit, handgebaar enlichaamsbeweging 32,33,34,35 aangenomen om spiervermoeidheid, comfort en tevredenheid van de gebruikers direct of indirect te evalueren. Deze verschillende methoden missen echter reflectie op de geschiktheid van de gebruikte indicatoren en een beginnende onderzoeker kan in de war raken om de juiste indicatoren voor zijn of haar onderzoek te selecteren.
Het onderzoek naar toetsenbordontwerp is ook eenvoudig uit te voeren, te bedienen en te analyseren. Met de hausse aan schermtechnologie kunnen eenvoudig meer gedragsgegevens worden verzameld om het toetsenbordontwerp diepgaand te evalueren (bijvoorbeeld de overgangstijd tussen twee toetsen en de coördinatengegevens van elk aanraakpunt). Op basis van de genoemde gegevens konden onderzoekers de details van het toetsenbordontwerp nauwkeurig verkennen en de nadelen en voordelen ervan analyseren. In vergelijking met ander onderzoek naar mens-computerinteractie heeft het onderzoek naar toetsenbordontwerp op draagbare smartphones ook een hoge toepassingswaarde voor zijn enorme gebruikersbestand zonder dure apparatuur, gecompliceerde materialen of enorme laboratoriumruimte. De vragenlijsten, schalen en Python-script over het onderzoek zijn open-source en gemakkelijk toegankelijk.
Het doel van dit onderzoek is om de vorige methoden samen te vatten om een systematisch, nauwkeurig en algemeen protocol aan te tonen om het toetsenbordontwerp op smartphones te evalueren en te analyseren. Het voorbeeldexperiment en de resultaten zijn bedoeld om te laten zien of het gebogen QWERTY-toetsenbord met in grootte verstelbare knoppen de invoerervaring van invoer met één hand op een 5-inch smartphone kan optimaliseren in vergelijking met het traditionele QWERTY-toetsenbord en de visualisatiemethode en het Python-script van gegevensanalyse kan delen.