Er loopt momenteel een project om de geldigheid van de CC-VRS vast te stellen bij het beoordelen van de cognitieve, motorische en IADL-functie bij jonge volwassenen, oudere volwassenen zonder neurologische ziekte en personen met PD. Elke deelnemer voltooide de zelfstudie, basisscenario's en complexe scenario's met behulp van hetzelfde pad van 150 m en lijsten met 5 items om de prestaties tussen groepen te kunnen vergelijken. Gedetailleerde cognitieve en positiegegevens werden gebruikt om informatieve samenvattingsstatistieken vast te stellen die CC-VRS-prestaties onderscheiden tussen populaties met bekende verschillen in cognitieve, motorische en IADL-functie. Aanvullende biomechanische en dual-tasking metrics werden berekend om het functieniveau in verschillende domeinen verder te karakteriseren (tabel 1).
| CC-VRS Resultaat | Domein |
| Cognitief |
| Juiste en onjuiste items | Uitvoerende functie |
| Lijstactiveringen (aantal en duur) | Werkgeheugen |
| Terugroepactie uitverkoop (nummer correct) | Declaratief geheugen |
| Verkoopprijsvergelijking (succes en duur) | Verwerkingssnelheid |
| Cognitief-motorisch |
| Duur van de proef | Globale (IADL) functie |
| Haltes (aantal en duur) | Dubbele taakinterferentie |
| Loopsnelheid in de nabijheid van lijstitems | Dubbele taakinterferentie |
| Botsingen met vermijdingsobstakels | Respons remming |
| Motor |
| Snelheid, staplengte, loopvariabiliteit | Loopsnelheid en kwaliteit |
| Draaisnelheid, draaiduur | Draaikwaliteit |
| Stapbreedte, symmetrie | Houdingsstabiliteit |
| Aantal nul kruisingen in acceleratie | Loopvloeibaarheid |
| Bereik- en transportduur bij geselecteerde items | Bovenste extremiteitsfunctie |
Tabel 1: CC-VRS uitkomst metrics. Een niet-uitputtende lijst van mogelijke uitkomststatistieken van het CC-VRS-platform, aangeduid als voornamelijk cognitief, motorisch of cognitief-motorisch van aard. Deze uitkomsten zijn ontwikkeld op basis van de taakanalyse die is gebruikt om de CC-VRS te ontwerpen als een ecologisch geldige beoordeling van de IADL-functie. De domeinen die door deze uitkomsten worden vastgelegd, vertegenwoordigen het spectrum van functies met één en twee taken die nodig zijn voor het succesvol voltooien van boodschappen en andere IADLs. In tegenstelling tot bestaande neuropsychologie en motorische evaluaties, beoordeelt de CC-VRS deze domeinen onder omstandigheden die de complexe eisen van IADL-omgevingen binnen thuis- en gemeenschapsomgevingen nauwkeuriger weerspiegelen. Afkortingen: CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping; IADL = instrumentele activiteit van het dagelijks leven.
Figuur 4 geeft een overzicht van de prestaties van het basisscenario van één deelnemer met PD. Het wandelpad van de deelnemer door de winkel werd vergeleken met het ideale pad van de vaarroute en de locaties van de juiste boodschappen werden genoteerd. Met behulp van positionele gegevens van de VR-trackers werd de onmiddellijke snelheid van de deelnemer door de winkel geregistreerd en uitgezet. Het toevoegen van de context van lijstactiveringen en itemselectie gaf inzicht in het dubbele taakvermogen van de deelnemer en de algehele capaciteit om de IADL-taak efficiënt te voltooien.
Op basis van de resultaten van voorlopige analyses verschilden de totale CC-VRS-prestaties tussen gezonde jongvolwassenen en personen met PD (figuur 5). Uitkomsten van de totale duur van de studie, het aantal en de duur van stops en het aantal en de duur van lijstweergaven tijdens de taak zijn veelbelovende statistieken om onderscheid te maken tussen groepen. Oudere volwassenen en personen met PD hadden meer tijd nodig om elk scenario te voltooien en besteedden meer tijd aan het stoppen en activeren van het boodschappenlijstje in vergelijking met gezonde jongere volwassenen. Jongvolwassenen vertoonden een verhoogde dual-tasking capaciteit door tegelijkertijd te lopen en de lijst te activeren, terwijl personen met PD vaker het boodschappenlijstje activeren terwijl ze gestopt zijn. Aanvullende resultaten, waaronder tijd besteed aan het zoeken naar items, gangstatistieken en de resultaten van de cognitieve vereisten in het complexe scenario, zijn beschikbaar voor analyse.
In een afzonderlijke CC-VRS-bruikbaarheidsstudie voor personen met PD vulden 10 deelnemers de Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) 47,48 in om de symptomen van VR-ziekte bij baseline te evalueren, onmiddellijk na het voltooien van de CC-VRS-ervaring en 30 minuten na het voltooien van de taak. Ontwikkeld in de context van vluchtsimulaties, legt de SSQ 16 veel voorkomende symptomen vast op een 4-puntsschaal en is deze gebruikt voor gebruik in VR-toepassingen. Individuele symptoomscores worden gecombineerd en gewogen om subscores te vormen in de domeinen van misselijkheid, oculomotorische en desoriëntatiesymptomenclusters, naast een totale score. De totale SSQ-scores variëren van 0 tot 235,6.
Figuur 6 toont de resultaten van de SSQ voltooid bij baseline (gemiddelde totaalscore 13,1 ± 16,7), onmiddellijk na CC-VRS (29,5 ± 27,9) en 30 minuten na CC-VRS (14,2 ± 15,6) voor deelnemers met PD (N = 10). Over het algemeen waren de totale SSQ-scores voor deelnemers met PD mild na CC-VRS, en de meest onderschreven symptomen waren algemeen ongemak, vermoeidheid, vermoeide ogen, moeite met focussen en zweten. Met name veel van de deelnemers rapporteerden milde symptomen bij baseline. Niettemin voltooiden 9/10-deelnemers de volledige beoordeling, inclusief de tutorial, basisscenario's en complexe scenario's, in een gemiddelde van 29,0 ± 5,9 minuten. Men kon de CC-VRS door ziekte niet verdragen. Deze gegevens leveren overtuigend bewijs dat het CC-VRS-platform goed wordt verdragen door de meeste mensen met neurologische aandoeningen. Gezamenlijk suggereert het algemene gebrek aan significante VR-ziektesymptomen die zijn gemeld dat het koppelen van VR-inhoud aan een omnidirectionele loopband haalbaar is en het VR-voortbewegingsprobleem voor de meeste mensen kan aanpakken.
De 10 deelnemers die de bruikbaarheidsstudie voltooiden, namen deel aan een semigestructureerd interview naar aanleiding van hun gebruik van de CC-VRS. Alle deelnemers onderschreven dat de studie hun eerste keer was dat ze VR en / of een omnidirectionele loopband gebruikten. Samenvattende opmerkingen over de loopband omvatten het volgende:
Gemak van aanpassing van de loopband: deelnemers voelden zich over het algemeen binnen een paar minuten comfortabel op de loopband, omdat het lopen bovengronds stappen nabootste. Deelnemers wezen op twee aspecten van het lopen die aanpassing vereisten: (1) De trek van de tailletracker terug naar het midden van de loopband tijdens het stoppen en (2) het nemen van iets kortere stappen vanwege de grootte van het loopbandplatform.
De ondersteuning van de bovenste ledematen was stabiliserend: het gebruik van de cirkelvormige leuning die de loopband omvatte, bood een passend niveau van ondersteuning van de bovenste ledematen dat hielp bij het voltooien van de taak.
Uitdagende fysieke en cognitieve omgeving: Deelnemers meldden dat hun houdingscontrole werd uitgedaagd tijdens het uitvoeren van de winkeltaken. Er was comfort in het gebruik, maar het harnas beperkte de beweging in geen enkel vliegtuig.
Realistische omgeving: De visuele en auditieve displays leken sterk op een echte supermarkt en waren indrukwekkend voor VR-naïeve gebruikers. Deelnemers meldden dat het realisme van de andere shoppers en gangpadobstakels hen motiveerden om botsingen te vermijden en dat de navigatieroute eenvoudig te volgen was.
Desoriëntatie: Klachten van desoriëntatie en ziekte afgestemd op de individuele SSQ-scores. Sommige deelnemers vertoonden de eerste visuospatiale uitdagingen tijdens de eerste paar minuten van de CC-VRS die ertoe leidden dat het individu in nauwe overeenstemming kwam met de supermarktschappen, waarvan ze vonden dat het een gevoel van desoriëntatie creëerde.
Deelnemers met PD van beide bovengenoemde studies (N = 24) voltooiden de System Usability Scale (SUS) na voltooiing van CC-VRS. De SUS is een vragenlijst met 10 items die het gebruiksgemak, de wereldwijde tevredenheid en de leerbaarheid van een systeem49,50 meet. Scores variëren van 0 tot 100, waarbij 68 de gemiddelde bruikbaarheid aangeeft. Algemene SUS-scores tussen 72,6 en 78,8 komen overeen met een cijfer van "B" en scores groter dan 78,8 verdienen een "A"51. Van de 24 deelnemers met PD die het CC-VRS-platform (Tutorial, Basic en Complex Sessions) voltooiden, kreeg de CC-VRS een gemiddelde score van 75,7 ± 18,9.

Figuur 4: CC-VRS performance summary. (A) Een persoon met de ziekte van Parkinson die het basisscenario van het CC-VRS-platform voltooit. (B) Het navigatiepad en de loopsnelheid van de deelnemer tijdens het voltooien van de taak. De blauwe vierkantjes vertegenwoordigen een item dat op het boodschappenlijstje stond en met succes is opgehaald. Ingebed op de navigatiegeleidingslijn is een heatmaplijn die de onmiddellijke loopsnelheid van de deelnemer vertegenwoordigt; baseline loopsnelheid wordt berekend over de eerste 20 m rechtlijnige wandeling. Elke momentane snelheid kleiner dan 0,5x de basislijn loopsnelheid is rood; de snelheid boven de 1,5x de eerder genoemde gemiddelde snelheid is groen. Er is een lineaire overgang van rood naar geel naar groen tussen 0,5x en 1,5x van de gemiddelde rechte lijn loopsnelheid. Loopsnelheid in de loop van de studie (C) en het aantal lijstactiveringen (D) worden weergegeven. Met name deze deelnemer had 15 lijstweergaven in de loop van de proef, ondanks dat hij slechts vijf items op het boodschappenlijstje had. Afkorting: CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping. Klik hier om een grotere versie van deze figuur te bekijken.

Figuur 5: CC-VRS van gezonde jongvolwassene versus ziekte van Parkinson. De cumulatieve afstand gelopen door een gezonde jongvolwassene (A) en een deelnemer met PD (B) tijdens de uitvoering van het Basisscenario. Over het algemeen liepen beide deelnemers ongeveer dezelfde afstand als ze de navigatielijn volgden. De deelnemer met PD deed er echter aanzienlijk langer over (410 s) dan de jongvolwassene (350 s) om het scenario te voltooien. De groene balken vertegenwoordigen het aantal en de duur van een lijstactivering tijdens de taak. De jongvolwassene bekeek de lijst zeven keer voor een totaal van 73,1 s, terwijl de deelnemer met PD de lijst 16 keer bekeek voor een totaal van 94,3 s. De blauwe stippen weerspiegelen een fysieke stop van de deelnemer. Inspectie van de prestaties van de jongvolwassenen geeft aan dat ze minder algemene stops hadden en tegelijkertijd konden lopen en de lijst konden bekijken. Omgekeerd had de deelnemer met PD 17 stops die elk overeenkwamen met een lijstweergave, wat suggereert dat ze niet in staat waren om effectief een dubbele taak uit te voeren (bijvoorbeeld tegelijkertijd lopen en de lijst bekijken). Afkortingen: CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping; PD = ziekte van Parkinson. Klik hier om een grotere versie van deze figuur te bekijken.

Figuur 6: Symptoomervaring na CC-VRS. In totaal voerden 10 deelnemers met PD de CC-VRS uit als onderdeel van een usability onderzoek. Elke deelnemer vulde de Simulator Sickness Questionnaire in voor, onmiddellijk na en 30 minuten na het beëindigen van de CC-VRS-ervaring. De SSQ legt 16 symptomen van VR-ziekte vast, met een maximale score van 235,6. De meeste deelnemers met PD onderschreven milde symptomen bij baseline, met symptomen die onmiddellijk na de CC-VRS enigszins verhoogd waren en binnen 30 minuten na het voltooien van het platform terugkeerden naar baselineniveaus. De volledige CC-VRS (Tutorial, Basic en Complex Scenarios) duurde gemiddeld 29 minuten om te voltooien, en de gemiddelde SSQ-score bij het voltooien van de CC-VRS was 29,5 (in rood). Afkortingen: CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping; PD = ziekte van Parkinson; SSQ = Simulator Ziekte Vragenlijst. Klik hier om een grotere versie van deze figuur te bekijken.