Het vermogen om 3D-landschappen na te bootsen en ermee te interageren is van cruciaal belang geworden op veel verschillende gebieden van moderne technologische toepassingen. Traditionele technieken voor het maken van virtuele representaties van echte locaties zijn soms gebaseerd op arbeidsintensieve, rigide modellen en handmatige metingen1. Geavanceerde computervisietechnieken zijn naar voren gekomen als haalbare opties voor geautomatiseerde 3D-reconstructie en interactie om deze beperkingen te overwinnen2.
De ontwikkeling van complexe 3D-modellen op basis van 360-gradenfoto's is een opmerkelijk kenmerk van deze vooruitgang. Nauwkeurige ruimtelijke informatie kan worden verkregen door de exacte gebieden aan te wijzen waarin de foto's zijn gemaakt met behulp van state-of-the-art tools zoals COLMAP3. Het proces wordt verder verbeterd door Gaussian Splatting4, waarmee gecompliceerde instellingen in 3D met een goede kwaliteit kunnen worden nagebootst.
Het opnemen van deze 3D-modellen in Virtual Reality (VR)-systemen opent nieuwe wegen voor verkenning en betrokkenheid die verder gaan dan reconstructie. Om de betrokkenheid te vergroten, kunnen gebruikers objecten uit de echte wereld, zoals deuren en tafels, in de virtuele ruimte bewegen en zelfs digitale objecten en avatars toevoegen. Deze avatars kunnen dynamische en interactieve reacties produceren met behulp van Large Language Models (LLM's), wat resulteert in meeslepende ervaringen5.
Dit werk presenteert een methodologie om driedimensionale representaties van een echte omgeving te creëren met behulp van gewone kleurenafbeeldingen en deze weer te geven in een virtual reality-opstelling. Het systeem is gebaseerd op structuur-uit-beweging en Gaussiaanse splatting-pijpleidingen voor algemeen gebruik. Het systeem is geschikt voor het creëren van verdere toepassingen in de bouw of gezondheidszorg.
De voorgestelde pijplijn produceert visueel realistische en aantrekkelijke driedimensionale representaties van echte omgevingen, wat het belangrijkste voordeel is. Bovendien maakt het gebruik van kleurenafbeeldingen, die erg handig zijn in vergelijking met andere benaderingen die dure sensoren vereisen, zoals LiDAR's of camera's met gestructureerd licht6. De grondgedachte achter het voorstel is dat de mogelijkheid om eenvoudig visueel aantrekkelijke driedimensionale representaties te maken vele toepassingen heeft. Het kan worden gebruikt in de bouw voor kwaliteitscontrole, in de gezondheidszorg om autistische mensen te behandelen in een bekende en gecontroleerde omgeving, of in entertainment om een nauwkeurige weergave van een echte locatie in een videogame op te nemen.
De ontwikkeling van systemen voor 3D-reconstructie en interactie met virtuele omgevingen is de afgelopen jaren aanzienlijk gevorderd, gedreven door de integratie van computervisie, machine learning en virtual reality-technologieën2. De belangrijkste componenten en methodologieën die relevant zijn voor dit werk worden hieronder beschreven.
Nauwkeurige 3D-reconstructie is afhankelijk van beeldverwerking om ruimtelijke en geometrische informatie te extraheren. Traditionele methoden zoals Structure from Motion (SfM)7 en Multi-View Stereo (MVS)8 worden veel gebruikt om cameraposes te schatten en dichte puntenwolken te genereren. Tools zoals COLMAP staan bekend om hun robuustheid bij het uitvoeren van deze taken, waarbij SfM en MVS worden gecombineerd om zeer nauwkeurige 3D-modellen te produceren op basis van beelddatasets. Er blijven echter beperkingen bestaan in het omgaan met complexe belichting, texturen en zeer dynamische omgevingen.
Recente ontwikkelingen zijn onder meer Gaussian Splatting9, dat een op punten gebaseerde representatie gebruikt om fotorealistische reconstructies te produceren met een grotere efficiëntie dan traditionele op mesh gebaseerde methoden. Gaussiaanse splatting zorgt voor een vloeiendere visualisatie en een nauwkeurigere ruimtelijke weergave, vooral in scènes met ingewikkelde details.
Zodra de 3D-modellen zijn gereconstrueerd, is het transformeren ervan in VR-compatibele formaten cruciaal voor meeslepende interactie. Het gebruik van VR-systemen is verder gegaan dan entertainment en heeft zich ook beziggehouden met onderwijs, gezondheidszorg10 en industrieel ontwerp. Moderne VR-frameworks maken naadloze navigatie, interactie met digitale objecten en verbeterd realisme mogelijk, waardoor ze geschikt zijn voor toepassingen die een hoge gebruikersbetrokkenheid vereisen.
De integratie van interactieve functies zoals virtuele objecten en avatars verbetert de functionaliteit en diepte van virtual reality (VR)-systemen aanzienlijk. Avatars aangedreven door Large Language Models (LLM's) vergemakkelijken realistische gespreksinteracties, waardoor dynamische en adaptieve gebruikerservaringen mogelijk worden. Deze technologieën hebben met name potentieel getoond in therapeutische contexten, waardoor op maat gemaakte interacties mogelijk zijn op basis van gebruikersgedrag of emotionele toestand. Deze studie11 ontwikkelde bijvoorbeeld een VR-applicatie met behulp van avatars als chatbots, aangedreven door LLM's om autistische personen te trainen in beroepscommunicatieve vaardigheden, waarbij het aanpassingsvermogen van LLM-aangedreven avatars in therapie wordt benadrukt. Bovendien werden LLM's ingebed in augmented reality-omgevingen om inclusie en betrokkenheid te bevorderen, waardoor het therapeutisch potentieel van LLM-gestuurde avatars verder werd ondersteund.
Virtuele omgevingen worden steeds vaker gebruikt in therapeutische omgevingen, met name voor personen met een autismespectrumstoornis (ASS). Studies tonen aan dat vertrouwde en gecontroleerde virtuele ruimtes angst kunnen verminderen en de betrokkenheid tijdens therapiesessies kunnen vergroten11. Avatars in deze omgevingen kunnen fungeren als facilitators en therapie geven op een manier die veilig en toegankelijk aanvoelt voor de patiënt.
Ondanks de vooruitgang blijven er uitdagingen, waaronder de rekenkosten van 3D-reconstructie, het behouden van hoge betrouwbaarheid in virtuele omgevingen en het zorgen voor een soepele integratie tussen systemen. De voortdurende ontwikkeling van efficiëntere algoritmen en hardware, evenals de vooruitgang in AI-gestuurde tools, biedt echter kansen voor verdere innovatie op dit gebied. Dit artikel presenteert een nieuw systeem voor 3D-reconstructie en interactie met virtuele omgevingen met behulp van 360-gradenbeelden. De aanpak integreert technieken zoals beeldlokalisatie met behulp van COLMAP, hoogwaardige reconstructie met behulp van Gaussiaanse splatting en VR-compatibiliteit voor meeslepende verkenning. Door digitale objecten en interactieve avatars te integreren, mogelijk gemaakt door LLM's, maakt het systeem toepassingen mogelijk in gepersonaliseerde therapie voor personen met ASS en verificatie van bouwprojecten. Deze tools bieden een uitgebreid kader voor het creëren van adaptieve virtuele omgevingen die zowel therapeutische als industriële praktijken verbeteren. Figuur 1 toont de pijplijn van voorstellen.

Figuur 1: Systeempijplijn. Diagram van de voorgestelde pijplijn voor fotorealistische reconstructie van de omgeving, samengesteld uit de echte omgeving, de 360°-beelden, de verkregen projecties, het SfM-proces, het Gaussiaanse Splatting-proces en de integratie met Virtual Reality. Klik hier om een grotere versie van deze figuur te bekijken.