Beroemdheden-endorsement blijft veel gebruik, en bedrijven adopteren steeds vaker virtuele beroemdheden via digitale mediakanalen1. Vooruitgang in AI en gerelateerde technologieën heeft virtuele beroemdheidsvormen gediversifieerd en schaalbaarheiden interactie verbeterd.
Virtuele beroemdheden zijn hybriden van virtuele personages en traditionele beroemdheden3 en worden hier gedefinieerd als digitaal gecreëerde persona's die publieke erkenning en blijvende hechting bereiken door terugkerende, op verhaal gebaseerde interactie 3,4. Deze studie richt zich op audiovisuele virtuele beroemdheden in digitale marketing gericht op consumenten. Hoewel bedrijven er steeds meer op vertrouwen om consumentengedrag te beïnvloeden5, heeft onderzoek weinig aandacht besteed aan hoe virtuele celebrity-ervaringen zich vertalen in tevredenheid, loyaliteit en koopintentie.
Eerder onderzoek heeft gedrags-, cognitieve en affectieve perspectievenonderzocht 4, met nadruk op geloofwaardigheid en authenticiteit 6,7, waargenomen authenticiteit8, identiteitsopenbaring9, informatiekwaliteit10 en emotionele reacties11. Studies hebben ook aantrekkelijkheidssignalen zoals uiterlijk, stem en contentkwaliteit12 benadrukt, maar leggen vaak niet uit hoe deze factoren de consumentenuitkomstenbeïnvloeden 13,14. Daardoor vertalen gunstige beoordelingen zich niet consequent in koopintentie, en blijft het bewijs over de tevredenheid–aankooprelatie gemengd.
Om deze kloof te dichten, onderzoekt deze studie hoe uiterlijk, stem en inhoudskwaliteit tevredenheid, loyaliteit en koopintentie vormen, terwijl personalisatie als moderator 15,16 wordt getest met het SOR-framework.
Deze studie draagt bij aan het conceptualiseren van virtuele beroemdheden-aantrekkelijkheid als uiterlijk, stem en inhoud17, verduidelijkt loyaliteit als het belangrijkste mechanisme dat tevredenheid koppelt aan koopintentie18,19, en identificeert personalisatie als een versterker van de tevredenheids-loyaliteitsrelatie20.
Stimulus-Organisme-Respons (SOR) raamwerk
Het SOR-kader legt uit hoe omgevingsstimuli interne toestanden en gedragsresponsenbeïnvloeden via een reeks stimuli (S), organismische toestanden (O) en reacties (R). Het is veelvuldig toegepast in contexten zoals de Metaverse, gaming, retail, reclame, e-commerce en beroemdhedenendorsement 22,23,24,25,26,27,28. Hoewel SOR relaties structureert tussen virtuele beroemdheden, eigenschappen, evaluaties en uitkomsten, legt het niet volledig uit hoe evaluaties gedragsintenties worden. Daarom integreert deze studie relatiemarketing en loyaliteitstheorie29 om het mechanisme van tevredenheid–loyaliteit–aankoopintentie te verduidelijken.
De reacties van consumenten op virtuele beroemdheden worden steeds meer bepaald door ervaringssignalen zoals audiovisuele aantrekkelijkheid en contentbetrokkenheid 4,30. Uiterlijk en stem beïnvloeden de eerste indrukken, terwijl de kwaliteit van de inhoud emotionele en narratieve betrokkenheid ondersteunt14,31. Hoewel deze factoren positieve beoordelingen bevorderen, toont eerder onderzoek aan dat positieve percepties op zichzelf niet de aankoopintentie kunnen bepalen. Relatieconstructies zoals loyaliteit en toewijding lijken positieve ervaringen om te zetten in gedragsintenties32,33. Daarom worden uiterlijk, stem en inhoudskwaliteit gemodelleerd als prikkels; tevredenheid en loyaliteit als organismische toestanden; en aankoopintentie als gedragsreactie. Loyaliteit wordt geconceptualiseerd als psychologische toewijding, en koopintentie als het conatieve resultaat.
Aanbeveling van beroemdheden
Celebrity endorsement is een veelgebruikte marketingstrategie34 waarbij erkende personen producten of diensten promoten35. Het gebruik ervan is wereldwijd toegenomen met 1,36,37, vooral met de toename van social mediainfluencers. Computergestuurde influencers zijn opgedoken als alternatieven voor menselijke ambassadeurs37, die voornamelijk via digitale platforms38 opereren.
Uitgebreid onderzoek heeft endorsement-effectiviteit39,40 onderzocht, met modellen zoals broncredibility41, wat betekent transfer35, extended source attractiveness42, celebrity-brand fit43 en procesoverdracht effecten44. Deze kaders leggen de nadruk op geloofwaardigheid, aantrekkelijkheid, symbolische betekenisoverdracht en merkcongruentie45, en bieden een basis voor het begrijpen van goedkeuringsmechanismen in virtuele contexten.
Virtuele beroemdheid
Recente studies onderzoeken door AI gegenereerde influencers, VTubers en virtuele merkambassadeurs in digitale omgevingen46, met nadruk op interactie, personalisatie en authenticiteit. De mediarijkdomtheorie suggereert dat rijkere media de communicatie-effectiviteit verhogen47, en virtuele personages illustreren deze rijkdom door meeslepende, multisensorische interactie48, die emotionele en sociale reacties beïnvloedt49.
Hoewel "virtuele beroemdheid" verschillende digitale persona'somvat, richt deze studie zich op visueel belichaamde audiovisuele virtuele beroemdheden met stabiele identiteiten en terugkerende inhoud. Eerder onderzoek kadert hun invloed vanuit gedrags-, cognitieve en affectieve perspectieven4. Gedragsonderzoek onderzoekt betrokkenheid en koopgedrag32,51; cognitief onderzoek benadrukt geloofwaardigheid, authenticiteit8, identiteitsopenbaring 9,52 en informatiekwaliteit10; Affectief onderzoek legt de nadruk op emotionele houdingen11.
Kenmerken van virtuele beroemdheden
Voortbouwend op de broncredibiliteitstheorie heeft onderzoek antropomorfisme, aantrekkelijkheid, betrouwbaarheid, expertise en parasociale interactie in virtuele contexten onderzocht 1,32,53. Antropomorfisme vormt positief consumentenreacties54,55 en sluit aan bij het paradigma Computers Are Social Actors56, dat wordt uitgebreid naar mediaagenten57, chatbots58 en virtuele influencers. Virtuele beroemdheden verschillen echter in realisme4, en de uncanny valley-theorie suggereert dat bijna-menselijke representaties ongemak kunnen oproepen59.
Technologische vooruitgang heeft virtuele beroemdheden verschoven naar dynamische, contentgenererende agenten, waardoor het belang van ervaringskenmerken zoals contentkwaliteit en stemexpressiviteit toeneemt. Onderzoek heeft synthetische stem14, gezichtsuitdrukking13, uiterlijk–stemcongruentie60, audiovisuele aantrekkelijkheid30 en reacties op computergegenereerde gezichten61 onderzocht.
Deze studie conceptualiseert virtuele aantrekkingskracht van beroemdheden via uiterlijk, stem en inhoud. Fysieke aantrekkelijkheid beïnvloedt sociale evaluatie62, consistent met het halo-effect62, en wordt verwacht de tevredenheid te verhogen. Contentkwaliteit vertegenwoordigt de narratieve en ervaringsgerichte dimensie van virtuele celebrity-output en is conceptueel verschillend van servicekwaliteit 63,64,65.
Tevredenheid
Tevredenheid weerspiegelt de cognitieve en emotionele beoordeling van consumenten of ervaringen voldoen aan de verwachtingen66,67 en wordt bepaald door waargenomen prestaties ten opzichte vanverwachtingen 68,69. Het is uitgebreid bestudeerd in online contexten70 en staat centraal in prestatiebeoordeling71. Aantrekkelijkheid beïnvloedt tevredenheid in dienstverleningsomgevingen72,73, en stemaantrekkelijkheid heeft vergelijkbare effecten getoond74. Daarom wordt verwacht dat uiterlijk, stem en kwaliteit van de inhoud de tevredenheid in virtuele beroemdhedencontexten vormgeven.
Daarom worden de volgende hypothesen voorgesteld:
H1: De aantrekkelijkheid van virtuele beroemdheden heeft een positieve invloed op de tevredenheid van consumenten.
H2: De aantrekkelijkheid van virtuele beroemdheden beïnvloedt de tevredenheid van de consument positief.
H3: De inhoudskwaliteit van virtuele beroemdheden beïnvloedt de klanttevredenheid positief.
Loyaliteit
In deze studie wordt loyaliteit geconceptualiseerd als attitudeloyaliteit, die de psychologische toewijding en band van een consument met de virtuele beroemdheid weerspiegelt in plaats van daadwerkelijk herhaald gedrag19,33. Loyaliteit staat voor een bereidheid om de relatie te onderhouden ondanks barrières75 en is breed onderzocht als resultaat van tevredenheid in online settings67,76, toerisme77 en VTuber endorsement contexten33. Dienovereenkomstig wordt de volgende hypothese voorgesteld:
H4: Consumententevredenheid met virtuele beroemdheden beïnvloedt loyaliteit aan virtuele beroemdheden positief.
Aankoopintentie op de goederen en diensten die worden aanbevolen door virtuele beroemdheden
Aankoopintentie weerspiegelt de waarschijnlijkheid en bereidheid van een consument om een product of dienst te kopen 67,78,79 en wordt beïnvloed door factoren zoals tevredenheid, vertrouwen, loyaliteit en plezier 78. Loyaliteit is aangetoond sterk te voorspellen voor aankoopintentie80. In virtuele beroemdhedencontexten heeft onderzoek de effecten van koopintentie 8,52 en de bemiddelende rol van tevredenheid tussen aantrekkelijkheid en koopintentie81,82 onderzocht. Daarom worden de volgende hypothesen voorgesteld:
H5a: Consumententevredenheid beïnvloedt de koopintentie indirect positief via loyaliteit.
H5b: De directe relatie tussen tevredenheid en koopintentie is niet significant wanneer loyaliteit in het model wordt opgenomen.
H6: Consumentenloyaliteit tegenover virtuele beroemdheden beïnvloedt de koopintentie positief.
Personalisatie (gepersonaliseerde service)
Interactiviteit vindt zijn oorsprong in de sociologie en verwijst naar relatie-gebaseerde communicatie83, vaak mogelijk gemaakt door technologie84. AI heeft interactieve marketing versterkt via gepersonaliseerde diensten46, waardoor personalisatie centraal staat voor de effectiviteit van digitale marketing85. Personalisatie houdt in dat content of interactie wordt afgestemd op individuen om de resultaten te verbeteren86 en betrokkenheid en waardecreatie te ondersteunen87. Vooruitgang in big data en digitale traces stelt bedrijven in staat communicatie te personaliseren met behulp van gedragsgeschiedenissen en zelfverklaarde gebruikersinformatie 88,89,90.
Eerdere studies tonen aan dat personalisatie belangrijke relaties matigt zoals kwaliteit–tevredenheid91, vertrouwen–tevredenheid16 en technologieadoptie onder privacyzorgen92, evenals andere relationele paden24,25,26,27. In deze studie wordt personalisatie behandeld als een contextuele moderator die bepaalt hoe tevredenheid en loyaliteit zich vertalen in aankoopgerelateerde resultaten. De volgende hypothesen worden voorgesteld:
H7a: Waargenomen personalisatie versterkt de relatie tussen tevredenheid en loyaliteit.
H7b: Waargenomen personalisatie versterkt de relatie tussen tevredenheid en koopintentie.
H7c: Waargenomen personalisatie versterkt de relatie tussen loyaliteit en koopintentie.
Conceptueel onderzoeksmodel
Figuur 1 presenteert het conceptuele model dat is gebaseerd op het stimulus–organisme–respons-kader: uiterlijk, stem en inhoud (stimuli) beïnvloeden tevredenheid en loyaliteit (organisme), waarbij aankoopintentie (respons) voornamelijk voortkomt uit loyaliteit. Personalisatie versterkt de tevredenheids-loyaliteitsrelatie en wordt gemodelleerd als moderator van geselecteerde structurele paden.

Figuur 1: Onderzoeksmodel gebaseerd op het stimulus–organisme–respons-kader. Conceptueel model dat de relaties illustreert tussen virtuele beroemdheidsattributen (uiterlijk, stem en inhoudskwaliteit) als stimuli, organismische variabelen (tevredenheid en loyaliteit) en gedragsuitkomst (aankoopintentie). Personalisatie wordt gemodelleerd als een moderator van de tevredenheids-loyaliteitsrelatie. Indirecte effecten door loyaliteit worden afgebeeld. Opmerking. CAA = Kenmerkende uitstraling, aantrekkelijkheid; CVA = Karakteristieke stemaantrekkelijkheid; CCA = Aantrekkelijkheid van de kenmerkende inhoud; LO = loyaliteit; PE = Personalisatie; PI = Aankoopintentie; SA = Voldoening. Klik hier om een grotere versie van deze figuur te bekijken.