Alle experimentele procedures waarbij menselijke deelnemers betrokken waren, werden uitgevoerd in overeenstemming met de Verklaring van Helsinki. Het studieprotocol werd beoordeeld en goedgekeurd door de Wetenschaps- en Technologie-ethiek Commissie van de Tsinghua Universiteit (Geneeskunde) (Project nr. TH01-20250087). Schriftelijke geïnformeerde toestemming werd van alle deelnemers verkregen voordat zij in de studie werden opgenomen. De verbruiksartikelen en de gebruikte apparatuur staan vermeld in de Materiaaltabel.
Dual-modaal experimenteel kader
De methodologie maakte gebruik van een dual-modal verificatiesysteem om het snijvlak van realiteit en beperking vast te leggen. In de eerste fase droegen deelnemers een draagbaar oogvolgsysteem met een bemonsteringsfrequentie van 50 Hz. Dit apparaat legde hoogresolutie-blikdynamiek vast, waaronder saccadische frequentie en fixatieduur, terwijl deelnemers onafhankelijk een echte terminalroute van ingang tot poort navigeerden. In de tweede fase werden hoofdgemonteerde mixed-reality (MR) headsets gebruikt om pathologisch zichtverlies te simuleren. Met behulp van realtime OpenGL-shaders legde het systeem gezichtsvelddefecten over de beelden van de deelnemers op de terminale omgeving, waarbij de kenmerken van maculadegeneratie (centrale scotoom), glaucoom (perifeer verlies), diabetische retinopathie (vlekkerig zicht) en Retinitis Pigmentosa (tunnelvisie) werden nagebootst. Om de specifieke variabelen te identificeren die navigatiefalen veroorzaken, werd een standaard L9 orthogonaal arrayontwerp geïmplementeerd. Dit statistische ontwerp evalueerde systematisch vier onafhankelijke variabelen, elk toegewezen aan drie discrete niveaus: informatiedichtheid (laag, middel, hoog), coderingsformaat (alleen tekst, alleen icoon, hybride), omgevingsinterferentie (laag, gematigd, ernstig) en tijdsdruk (geen, gematigd, hoog). Deze parameters genereerden negen symmetrische experimentele combinaties. Naast één ongewogen baseline controlescenario leverde dit in totaal 10 experimentele condities op. Om sequentiële leereffecten en carryover bias te beperken, werd de presentatievolgorde van deze 10 scenario's strikt gerandomiseerd voor elke deelnemer met een Latijnse kwadraatstrategie (Aanvullende Tabel 1).
Navigatietaken en simulaties van visuele beperkingen
De studie maakte gebruik van een methodologisch apparaat met twee niveaus. In de eerste fase voerden deelnemers een reeks gestandaardiseerde, realistische wayfinding-taken uit (Ingang → Beveiliging → Gate, die een ongeveer vooraf gedefinieerde route van 450 m besloeg) binnen een functionerende grootschalige luchthaventerminal. Deelnemers kregen de instructie om in hun natuurlijke wandeltempo te navigeren zonder externe hulp te vragen. Alle experimentele sessies werden uitgevoerd onder gestandaardiseerde, dagactieve omgevingslichtomstandigheden (ongeveer 300–500 lux). Elke sessie duurde ongeveer 30 minuten en bevatte een verplichte aanpassingsperiode van 5 minuten om deelnemers te laten wennen aan het gewicht en de visuele weergaven van de headset voorafgaand aan de gegevensopname. Continue blikgegevens werden opgenomen op een bemonsteringsfrequentie van 50 Hz. Datapreprocessing en operationele analyse werden uitgevoerd met behulp van speciale oogvolgingsanalysesoftware. Tijdens deze fase droegen deelnemers de eerder genoemde oogvolgbril. Voor de navigatie werd het systeem individueel gekalibreerd voor elke deelnemer met behulp van een standaard enkelpuntskalibratieprocedure via de bijbehorende controllerapplicatie. Experimentele proeven begonnen pas nadat de software een succesvolle kalibratiebevestiging had gegenereerd, waarmee een ruimtelijke kaartnauwkeurigheidsdrempel van <0,5 graden visuele hoek werd gegarandeerd. Ruwe blikvectoren werden gladgestoomd met een mediaanfilter (venstergrootte = 3 samples) om hoogfrequente signaalruis te isoleren. Fixaties werden operationeel gedefinieerd met behulp van een snelheidsdrempelidentificatie (I-VT) algoritme, waarbij de snelheidsdrempel werd geparametriseerd op 30 graden per seconde en een minimale fixatieduur van 60 ms. Gaze-filterparameters sloten periodes van signaalverlies van meer dan 100 ms uit, veroorzaakt door knipperingen of hardware-artefacten. In de tweede fase, om de gedragsmatige impact van visuele tekorten strikt te isoleren van algemene leeftijdsgebonden cognitieve achteruitgang, gebruikte alleen de jongere ziende controlegroep de MR-headsets om specifieke profielen van pathologisch gezichtsverlies te simuleren. Door het uitvoeren van op maat geprogrammeerde realtime OpenGL-shaders (ontwikkeld binnen een standaard cross-platform game-engine), legde het MR-systeem visuele filters over de fysieke omgeving. Voor elk simulatieblok verifieerde het onderzoeksteam systematisch de activatie van shaders en nauwkeurige occlusie van het gezichtsveld aan de hand van een gestandaardiseerd fysiek kalibratierooster als essentieel tussentijds controlepunt. Om replicabiliteit te waarborgen, werden de simulatieparameters verankerd in gevestigde klinische oftalmologische modellen20: Maculaire degeneratie werd gesimuleerd via een centraal absoluut scotoom dat de centrale 10° van het gezichtsveld afdekte; Glaucoom en Retinitis Pigmentosa werden gesimuleerd door verschillende graden van perifere occlusie (tunnelvisie beperkt tot respectievelijk een centrale opening van 20° en 10°); en diabetische retinopathie werd gerepliceerd met gerandomiseerde patchy scotomen met een uniforme 40% vermindering van de contrastgevoeligheid.
Methodologische probleemoplossing en kwaliteitscontrole
Om de betrouwbaarheid van het dual-modale protocol te waarborgen, werden strenge kwaliteitscontrolemaatregelen ingevoerd. Een cruciale stap voor oogvolgnauwkeurigheid was het handhaven van een drempel voor ruimtelijke kaartnauwkeurigheid van <0,5 graden; Kalibratiedrift, een veelvoorkomende uitdaging bij langdurige, realistische wandeltaken, werd aangepakt door verplichte herkalibratiecontroles elke 10 minuten in te plannen. Voor de mixed-reality simulaties vormde het behouden van stabiele visuele afsluiting ondanks de hoofdbeweging van de deelnemer een aanzienlijke technische uitdaging. Dit werd gecompenseerd door gebruik te maken van de ruimtelijke verankeringsmogelijkheden van de MR-headset om de shaders rigide te vergrendelen op de interpupillaire afstand (IPD) van de gebruiker, en door systematisch de occlusie-uitlijning te verifiëren aan een fysiek kalibratierooster vóór elke proef.
Berekenen van gemiddelde hoeksnelheid
De kernkwantitatief die werd geëxtraheerd was de Gemiddelde Hoeksnelheid (AV) van de blik, die diende als operationele indicator van ruimtelijke scanintensiteit die mogelijk zowel compenserende exploratie-inspanning als onderliggende navigatieonzekerheid weerspiegelt. AV werd berekend als de grootte van de hoekverplaatsingssnelheid van de blikvector over discrete bemonsteringsintervallen (Δt = 20 ms, wiskundig overeenkomend met de 50 Hz hardware-bemonsteringsfrequentie). De momentane hoeksnelheid, aangeduid als ω(t), werd berekend met behulp van de gefilterde tweedimensionale blikcoördinaten (x, y) op het geprojecteerde visuele vlak:
(3)