1. Stimulus en apparaat.


2. Procedure.

Figuur 3. Procedure voor incidentele codering. Een object wordt geïsoleerd getoond gedurende 2 s, waarbij de deelnemer een toets moet indrukken om aan te geven of de naam voor dat object de letter 'C' bevat. In de getoonde voorbeelden zou een 'ja'-reactie worden gegeven voor het eerste object (een 'ABACUS'), maar niet voor de tweede twee ('TOMAAT' en 'BOEKEN'). Dit is een dektaak, om ervoor te zorgen dat de deelnemer incidenteel aan de stimuli wordt blootgesteld, zonder te weten dat het geheugen later zal worden getest. Tussen de afbeeldingen door ziet de waarnemer een blanco weergave van 1 s. Dit experiment omvat 100 verschillende objecten volgens deze procedure.
Bron: Laboratorium van Jonathan Flombaum - Johns Hopkins University
Langdurig geheugen is een cruciaal kenmerk van de menselijke cognitie en het is ee…
Hoofdstukken in deze video
0:00
Overview
1:05
Experimental Design
2:35
Running the Experiment
3:39
Representative Results
4:11
Applications
5:07
Summary
Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. Alle rechten voorbehouden.