December 14th, 2006
Het testen van visuele gevoeligheid bij hagedissen met behulp van een operante conditionering paradigma dat het afspelen van video van de random-dot kinematograms en computer-gegenereerde ongewervelde dieren in dienst heeft.
Hi, ik ben Kevin Wu van het Center for the Integrative Study of Animal Behavior aan Macquarie University hier in Sydney, Australië. In dit video-artikel ga ik het hebben over het testen van bewegingsgevoeligheid en hagedissen. En als ik het heb over het testen van bewegingsgevoeligheid, ga ik over het gebruik van een operante conditioneringsparadigma.
En als ik het heb over operante conditionering, is dat wanneer je een dier of mens als proefpersoon neemt en hen de kenmerken van een object leert, waarvan ze hopen dat ze hierop kunnen leren en erop kunnen reageren wanneer het object wordt gepresenteerd en hierop geconditioneerd worden. Het gebruik van operante conditionering stelt ons in staat twee dingen te begrijpen. Ten eerste, het stelt ons in staat om de leer- en geheugencapaciteit te begrijpen, en ten tweede, het stelt ons in staat om de sensorische capaciteit van dat specifieke individu of die soort te begrijpen.
Het testen van bewegingsgevoeligheid en leren en geheugen bij hagedissen is behoorlijk lastig omdat er bepaalde parameters zijn die moeilijk te ontdekken zijn. Een daarvan is dat hagedissen bekend staan om lastig te zijn in het vaststellen van een specifiek motiveringssysteem en het vinden van de juiste beloning om hen geïnteresseerd te houden in de taken. We gaan hier de Jackie-leguaan gebruiken als model voor het testen van zowel leren en geheugen als vooral bewegingsgevoeligheid. Jackie-leguanen zijn een inheemse, gamet soort in Australië die zeer cryptisch zijn, maar overdag actief zijn en kunnen worden gekenmerkt door zeer stereotiepe visuele displays die worden gebruikt voor sociale communicatie.
En ik zie visuele displays die deze specifieke soort behoorlijk visueel maken. Wat we in deze video gaan demonstreren, is dat Jackie-draken niet alleen kunnen leren en zich bepaalde dingen kunnen herinneren, maar dat ze een vrij hoge gevoeligheid hebben. Bovendien hoop ik te demonstreren dat Jackie-leguanen ook kunnen worden gebruikt als model voor andere specifieke taken.
Zoals eerder gezien, zijn willekeurige grammen zeer zout en boeien het visuele systeem. Ze roepen geen herkenning op, ze lijken niet op iets biologisch betekenisvols en er zijn klassieke psychofysische technieken in zowel menselijke als dierlijke perceptie. En als we het hebben over psychofysica, hebben we het eigenlijk over het begrijpen van de kenmerken of eigenschappen van een geluid of een object.
Responsies door een dier of deelnemer stelt ons in staat om te begrijpen welke drempels deze specifieke kenmerken worden gehoord of gezien, en dit geeft ons een begrip van de sensorische perceptie van deze organismen. Hier is een voorbeeld van wat VPX kan doen. In dit voorbeeld hebben we een binnenste cirkel met stippen die naar de voorgrond komen, maar op de achtergrond hebben we willekeurige stippen.
V PPIC X stelt je in staat om een reeks verschillende illusies te creëren om verschillende kenmerken van sensorische perceptie te testen. Naast deze kenmerken, stelt het ons in staat om dingen zoals coherentie, dat is de richting van beweging en ook de snelheid van deze stippen te controleren. Final Cut Pro is een videobewerkingsprogramma dat verkrijgbaar is van Apple.
Er zijn drie hoofdonderdelen van Final Cut Pro. Op het canvas is waar je je sequence bekijkt terwijl deze wordt gebouwd. De tijdlijn is waar je elk deel van de sequence of elk segment plaatst en het kan bekijken zoals het zegt op een tijdlijn, en de bin staat meerdere opslag van sequences of de sequences in de tijdlijn toe.
Alle dotsequenties worden voltooid met behulp van Final Cut Pro. Alle sequences die aanvankelijk in VIX zijn ontworpen, worden geïmporteerd in de bin. Op de canvas-weergave kun je een voorbeeld zien van de stippen die worden geformuleerd.
Alle stippen worden echter geconstrueerd met behulp van de tijdlijn. Hier zie je dat ons voorbeeld 2,5 seconden van 0% coherentie toont, gevolgd door vijf seconden van de variabele stimulus, en dan uiteindelijk 7,5 seconden van honderd procent coherentie. Je zult nu voorbeelden zien van variërende dotsnelheid en dotscoherentie.
Snelheid wordt weer gemeten in graden per seconde, en coherentie is het percentage stippen dat zich in de linker- of rechterrichting beweegt. Dit is een voorbeeld van een voltooide dotseques. Alle stippen hier bewegen met 10 graden per seconde.
Aanvankelijk worden 2,5 seconden met 0% coherentie getoond. In dit voorbeeld zal tijdens de variabele fase 40% van de stippen zich gedurende de volgende vijf seconden in de linkerrichting bewegen. Dit zal dan worden gevolgd door 7,5 seconden van honderd procent coherentie in de linkerrichting.
De totale sequentie is 15 seconden. Onze opstelling bestond uit drie video-afspeelapparaten. Op de centrale monitor werden de willekeurige dotstukjes weergegeven.
Op de aangrenzende monitoren werden de secundaire versterkingen weergegeven zodra het proefdier een juiste keuze had gemaakt. De IMAX die hier aan de rechterkant te zien is, slaat alle videoclips op de displays op. De camera, die boven het testarena was geplaatst, werd op videoband opgenomen en gezien op een viewfinder en VCR.
Alle digitale sequenties werden omgezet van analoog met behulp van een cannabisbox. Secundaire versterkingen werden gemaakt met behulp van LightWave layout versie 8.3. LightWave is een 3D-animatietool waarmee we scènes kunnen bouwen waarin deze animaties worden gemaakt.
Er zijn twee specifieke kenmerken van lightwave-layout. Ten eerste is er een camera waar de objecten te zien zijn, ten tweede is er licht en deze lichten verlichten het gebied waarin het object te zien is. We selecteerden drie geanimeerde ongewervelden om als secundaire versterking te gebruiken.
Dit waren krekel, mijt en spin. Deze ongewervelden waren vrij vergelijkbaar met wat deze proefdieren in het wild zouden zien. De bewegingen van deze ongewervelden werden ook nagemaakt van realistische bewegingen, opgenomen op videoband en opgenomen met behulp van een digitale camcorder.
Dit is onze basistestopstelling. De rode cirkel identificeert ons proefdier. Aanvankelijk zal het proefdier 2,5 seconden van 0% coherentie op het scherm voor hem zien.
Na 2,5 seconden van 0% coherentie zal het proefdier vijf seconden worden getoond waarin dotsnelheid
View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos
Deze studie onderzoekt visuele gevoeligheid bij hagedissen door middel van een operante conditionering paradigma. De methodologie omvat video-playback van random-dot kinematogrammen en computergegenereerde ongewervelden om de gevoeligheid voor beweging te beoordelen.
Quantitative assessment of visual sensitivity to motion speed and direction in lizards provides a robust framework for evaluating sensory system function in non-mammalian models. This operant paradigm enables precise hypothesis testing around sensory thresholds, supporting mechanistic de-risking and target validation in early discovery. Establishing reliable behavioral baselines in challenging species expands translational model options for neurobehavioral and sensory research portfolios.
This operant paradigm integrates into the discovery continuum from early hypothesis testing through preclinical model validation, particularly for sensory and neurobehavioral targets.