May 3rd, 2012
In dit rapport presenteren we een volledig geautomatiseerd en zeer veelzijdig systeem dat in staat gelijktijdig testen van multi-cognitief gedrag en het opnemen van neuronale activiteiten voor knaagdieren.
Het algemene doel van deze procedure is om een rat te trainen om een reeks taken uit te voeren waarmee meerdere hersenfuncties kunnen worden onderzocht. Dit wordt bereikt door de ratten eerst te laten wennen aan de gedragskamer. De tweede stap is om de rat te trainen om een hendel in te drukken om voedselpellets als beloningen te krijgen.
Vervolgens worden de ratten getraind om een verborgen hendel te onthullen door met hun kop in het neusgatgat te prikken. De laatste stap is om de ratten te trainen om een sensorische cue te herkennen en vervolgens de juiste hendel in te drukken die door de wachtrij wordt aangegeven. Uiteindelijk leren de ratten de hele reeks taken die zijn gericht op het verkrijgen van de beloningen.
We hebben een volledig geautomatiseerd systeem ontwikkeld voor gedragsonderzoek en neurale activiteitsregistratie. Met behulp van dit systeem kunnen meerdere hersenfuncties worden onderzocht. Het unieke toekomstperspectief van dit systeem is een door de klant gemaakte akoestisch transparante kamer, die ideaal is voor auditieve taaktraining.
Een ander kenmerk van dit systeem is dat er gemakkelijk verschillende operante apparaten kunnen worden toegevoegd, wat het systeem zeer veelzijdig maakt en de implementatie van een verscheidenheid aan auditieve, visuele en audiovisuele gedragstaken mogelijk maakt. Het systeem bestaat uit drie belangrijke componenten, een dubbelwandige geluiddichte ruimte, een elektrofysiologisch opnamesysteem met meerdere kanalen en een volledig geautomatiseerd gedragstestsysteem. Een op maat ontworpen opera in kamer bevindt zich in de geluiddichte ruimte.
De kamer bestaat uit drie akoestisch transparante wanden en een modulaire bedieningspaneel om gedrag te monitoren en te registreren. Er is een videocamera boven de opera in kamer gemonteerd. Een interfacebox verzendt signalen heen en weer tussen de kamer en een computer.
Auditieve cues worden gegenereerd door een gekalibreerd programmeerbaar audiogenerator en worden afgegeven via drie luidsprekers op het bedieningspaneel. Voor visuele cues is een stimuluslicht en twee driedubbele stimulusdisplays op de middelste en zijpanelen geplaatst. Een neusprikpositie met drie kleuren LED-verlichting is aan de onderkant van het middelste paneel gemonteerd. Een infrarooddetector geïnstalleerd in de neusprikpositie registreert neusprikken en vasthouden.
Periode twee verwijderbare intrekbare responshendels zijn aan elke kant van de bediening gemonteerd. Beloningen worden geleverd door twee pelletdispensers die voedsel in de pelletreceptakels laten vallen. Vier paar infraroodstralen zijn geplaatst op de bodem van de kamer om zowel de positie van het dier aan te geven als om apparaten te besturen op basis van de positie van het dier.
Ten slotte worden kabels van een hoofdfase verbonden met een commutator voor het registreren van neuronale activiteit. Het experimentele protocol wordt volledig geautomatiseerd via programma's die zijn gemaakt binnen het Med PC four-softwareplatform. Gedragsgegevens worden opgeslagen en vertaald naar Microsoft Excel-bestanden en vervolgens geïmporteerd en geanalyseerd met Matlab.
Beperk vóór het trainen de voedselinname tot het gewicht van het dier 90% van de basislijn is. Om de kamer voor acclimatisatie voor te bereiden, trekt u de hendels in, blokkeert u het neusprikgat met een rubberen stop en plaatst u ongeveer 20 pellets voedsel in elke pellet. Receptakel plaats nu een naïeve dier in de kamer voor acclimatisatie.
De rat zal snel beginnen met het onderzoeken van de voedselbekers en het eten van de pellets. Wanneer beide voedselbekers leeg zijn, gebruikt u de software om een enkele pellet in elke lade te verdelen. Hierdoor zal de rat leren om voedsel te associëren met de cup.
Dwing de rat om naar beide zijden van de kamer te bewegen door pellets willekeurig in elke voedselbeker te verdelen. Eén sessie is meestal voldoende om de voedselcupassociatie vast te stellen. In een nieuwe sessie, steek beide hendels de kamer in en laat de voedselcup leeg. Plaats vervolgens een acclimatiseerde rat in de kamer.
Wanneer het dier in de buurt van een hendel komt, verdeel een pellet. Zorg ook voor beloningen wanneer de rat interesse toont in de hendel, zoals snuffelen, aanraken of klimmen. Een onbedoelde hendelduwing zou ook een beloning moeten activeren.
Om hendelduwen aan te moedigen en om onderzoek van beide hendels te dwingen, laat het dier elke hendel een beperkt aantal keren achter elkaar indrukken wanneer de limiet is bereikt, trek de hendel in. Verleng beide hendels om de procedure te herhalen. Verlaag geleidelijk de limiet totdat de hendel elke keer dat deze wordt ingedrukt wordt ingetrokken.
Een tot twee sessies zijn meestal voldoende om de hendel te vestigen. Duw voedselbeloningsassociatie. In een nieuwe sessie, trek de hendels in.
Verwijder de rubberen stop van het neusprikgat en plaats meerdere voedselpellets in de neus. Prikapparaat. Breng het dier weer in de kamer en verleng willekeurig een van de twee hendels.
Wanneer de rat snuffelt in het neusprikgat voor voedselpellets, de uitgestrekte hendel ziet, zal de rat naderen en de hendel indrukken om een voedselpellet te verkrijgen. Nadat deze is ingedrukt en de beloning is verdeeld, trekt u de hendel in om de rat aan te moedigen het neusprikapparaat te verkennen. Meestal duurt een sessie van 30 minuten voordat een rat de takenreeks leert, neus, prikken, hendel, duwen, beloningen.
In een andere nieuwe sessie, plaats het dier in de kamer om Q-training te beginnen. Nadat het dier een neusprikgebeurtenis heeft uitgevoerd, speel een duidelijk auditief signaal. Steek beide rechter- en linkerhendels uit.
Na elke presentatie van een auditief signaal, beloon de rat alleen wanneer deze de hendel indrukt die is aangegeven door het auditieve signaal, het dier zal geleidelijk leren om een specifiek auditief signaal te associëren. Met één hendel. Het dier zou nu in staat moeten zijn om de beoogde volledige trainingsreeks uit te voeren, neus, prikken, signaal, hendel
Dit rapport presenteert een volledig geautomatiseerd systeem dat is ontworpen voor het testen van multi-cognitief gedrag en het registreren van neuronale activiteit bij knaagdieren. Het systeem maakt het mogelijk om verschillende hersenfuncties te onderzoeken via een reeks getrainde taken.
This automated behavioral testing system enables high-throughput investigation of multiple cognitive functions in rodent models, supporting early-stage target validation and mechanistic de-risking in neuroscience drug discovery. By integrating precise behavioral control with neuronal activity recording, it provides quantitative, reproducible data that enhances predictive confidence in lead compound screening and pathway analysis. The system’s versatility and automation reduce variability and improve translational continuity from discovery to preclinical evaluation.
The system fits within the discovery continuum from hypothesis testing and target identification to lead optimization and preclinical efficacy assessment, particularly for CNS-targeted therapeutics.