June 3rd, 2013
Onderzoek van de Uncanny Valley Hypothese En affectieve ervaring vereist een begrip van de hypothese ' Dimensie van de menselijke gelijkenis (DHL). Dit protocol maakt vertegenwoordiging van de DHL en het onderzoek van categorische perceptie. Gebruik van dezelfde stimuli en fMRI om hersengebieden die reageren op fysieke en verandering van categorie onderscheiden is illustrated.Investigation van de Uncanny Valley Hypothese en affectieve ervaring vereist een begrip van de hypothese 'dimensie van de menselijke gelijkenis (DHL). Dit protocol maakt vertegenwoordiging van de DHL en het onderzoek van categorische perceptie. Gebruik van dezelfde stimuli en fMRI om hersengebieden reageren op fysieke en categorieverandering onderscheiden geïllustreerd.
Het algemene doel van deze procedure is om de effecten van categorische perceptie langs de dimensie van menselijke gelijkenis van de oncanny valley hypothese te onderzoeken. Dit wordt bereikt door eerst zorgvuldig morph-continua te genereren om de dimensie van menselijke gelijkenis te vertegenwoordigen. De morph-continua worden vervolgens gepresenteerd in een categoriseringstaak met gedwongen keuze.
Deze taak wordt gebruikt om te bepalen welke stimuli duidelijk worden gecategoriseerd als avatars en als menselijk, en om de locatie van de categoriegrens te definiëren. Vervolgens wordt een selectie van deze afbeeldingen gebruikt in een perceptuele discriminatietaak. Deze taak bepaalt de aanwezigheid en locatie van de perceptuele discriminatiegrens.
De resultaten tonen aan dat de discriminatiegrens is uitgelijnd met die van de categorie. Grensaanpassing geeft aan dat de subjectieve perceptie van objecten langs de dimensie van menselijke gelijkenis kan worden begrepen in termen van de psychologische effecten van categorische perceptie. Het grote voordeel van deze methode is dat het experimenteel gecontroleerde, fijnmazige manipulatie van mensachtige uiterlijk mogelijk maakt.
Dit is belangrijk voor het begrijpen van de subtiele relaties tussen gepercipieerde menselijke gelijkenis en oncanny gerelateerd ervaren en gedrag. De visuele demonstratie van deze methode vormt de basis voor de kritische discussie in het bijbehorende artikel van het gebruik van deze methode in oncanny valley onderzoek. Begin met het selecteren van paren menselijke en avatar-afbeeldingen die worden gebruikt als het eindpunt van elk continuüm in de morphingprocedure. Begin met het menselijk eindpunt.
Kies een afbeelding van een onbekend gezicht met een neutrele uitdrukking en directe blik. Er mogen geen andere opvallende kenmerken zoals gezichtshaar of sieraden aanwezig zijn. Voor de niet-menselijke eindpuntenafbeelding genereer een avatargezicht dat overeenkomt met het menselijke gezicht.
Verander elk avatargezicht om nauw overeen te komen met het overeenkomstige menselijke gezicht voor leeftijd en algemene gezichtsgeometrie. Match de contrastniveaus en algehele helderheid van elk paar oudergezichten. Hier wordt de huidskleur van het avatar-oudergezicht aangepast aan het overeenkomstige menselijke oudergezicht.
Gebruik fotobewerkingssoftware om de externe kenmerken van de gezichten bij te snijden door een elliptische vorm over de afbeelding te leggen. Pas vervolgens de uiteindelijke positie van de afbeeldingen aan om de uitlijning van de algemene gezichtsgeometrie tussen elk paar eindafbeeldingen te garanderen. Wanneer de afbeeldingen klaar zijn, gebruik de morphingsoftware om controlepunten op de kenmerken van de oudergezichten te plaatsen.
Voor elk gezicht worden ongeveer 20 punten geplaatst op de mond, 18 op elk oog, 20 op de neus en acht op elke wenkbrauw. Zodra deze punten zijn geplaatst, zijn de afbeeldingen klaar om te worden gemorpt. In deze 13 verschillende gemorpte afbeeldingen worden voor elk continuüm gemaakt en gelabeld van M nul tot M 12.
Er zijn twee oudergezichten en 11 tussenliggende morfen zoals hier te zien is, een twee-alternatieven gedwongen keuzeclassificatie taak wordt uitgevoerd. De deelnemer beoordeelt of elke morph-afbeelding een avatar- of menselijk gezicht laat zien. Wanneer klaar, bekijkt de deelnemer een reeks proeven.
Elke proef begint met een fixatiepunt gepresenteerd voor 500 milliseconden, gevolgd door een morph-afbeelding gedurende 750 milliseconden. De deelnemer reageert na elke afbeelding door op de juiste knop te drukken. De volgende proef begint dan later.
De avatar Menselijk classificatiegegevens worden geanalyseerd met behulp van polynomiale regressie om de vorm van de responsfunctie te beschrijven. Om dezelfde verschillende perceptuele discriminatietaak in te stellen, selecteer twee morfen die eerder zijn gecategoriseerd als avatars en twee als menselijke controle voor fysieke verschillen door morfen te selecteren die equivalente incrementen van fysieke verandering vertegenwoordigen. Langs elk continuüm worden incrementen van 33% gebruikt zoals hier te zien is. Sorteer hier de geselecteerde morfen in paren volgens drie experimentele morph-paarcondities.
Hetzelfde waarbij paren van morfen identiek zijn, representeren geen fysieke of categorie verandering binnen, in welke paren zijn getrokken uit een categorie en tussen waarbij paren verschillende categorieën vertegenwoordigen. Zorg ervoor dat voor de avatarcategorie de eerste morph van elk gezichtspaar in de drie voorwaarden altijd M vier is. Dezelfde procedure kan worden toegepast voor morph-paren in relatie tot de menselijke categorie, ervoor zorgen dat de eerste morph altijd M acht is.
Een zelfde verschillende perceptuele discriminatie taak wordt uitgevoerd. De deelnemer geeft aan door op de knop te drukken of de gezichten van elk gezichtspaar hetzelfde of anders zijn in uiterlijk. Wanneer klaar, wordt de deelnemer een reeks proeven getoond voor elke proef.
Een fixatiekruis wordt gepresenteerd voor 500 milliseconden, gevolgd door het eerste gezicht van een gezichtspaar gedurende 500 milliseconden, een interstimulusinterval met een lege scherm gedurende 300 milliseconden. Dan het tweede gezicht van een gezichtspaar, de deelnemer beslist dan of de gezichten van het paar hetzelfde of anders zijn. Een interval van 2, 500 milliseconden volgt voordat de volgende proef later wordt gepresenteerd.
Discriminatie nauwkeurigheid wordt geanalyseerd voor gezichtsparen die de categoriegrens overschrijden in vergelijking met gezichtsdragers van dezelfde kant van de grens. De gegevens voor avatarproeven en menselijke proeven worden afzonderlijk behandeld in analyse hier gezien zijn representatieve resultaten voor de gedwongen keuzeclassificatie taak. Deze worden gepresenteerd in termen van het percentage reacties waarin een gezicht als menselijk wordt gecategoriseerd.
De doorlopende blauwe lijn toont de aangepaste logistische responscurve, waarvan de helling een sigmoide stapfunctie weerspiegelt die consistent is met de aanwezigheid van een. De blauwe stippellijn toont de geschatte positie van de categoriegrens, wat aangeeft dat de maximale onzekerheid van 50% in categorisatieoordelen geassocieerd is met meer positienummer zes. In deze resultaten voor de
Deze studie onderzoekt de Uncanny Valley Hypothese door de dimensie van menselijke gelijkenis te onderzoeken door middel van categorische perceptie. Het protocol omvat het genereren van morf-continua en het gebruik van fMRI om hersengebieden te identificeren die reageren op veranderingen in uiterlijk en categorie.
Understanding categorical perception along the dimension of human likeness informs the design of human-like avatars and robotic interfaces in biopharma training, patient engagement, and therapeutic applications. Misalignment between physical realism and perceptual boundaries can trigger aversion, reducing user acceptance and efficacy of digital health tools. This method enables controlled manipulation of appearance to identify perceptual thresholds that support predictive confidence in human-computer interaction design.
This method supports early discovery by enabling hypothesis testing of perceptual category effects, informing assay readiness for user response screening, and providing quantitative discrimination accuracy outputs that guide go/no-go decisions in digital therapeutic development.