14 mei 2014
Het distractor-response binding paradigma wordt beschreven. Het kan worden gebruikt om licht te werpen op de invloed van irrelevante stimuli, die concurreren met doelen voor een reactie, kunnen hebben op menselijk handelen. Zowel effecten op het ophalen van reacties als effecten op de remming van afleiding kunnen binnen het paradigma worden geanalyseerd.
Het algemene doel van het volgende experiment is om aan te tonen dat respons irrelevante, afleidende of stimuli kunnen worden geïntegreerd met menselijke reacties en dat deze bindingen invloed hebben op latere acties. Dit wordt bereikt door een stimulusset te definiëren waaruit doel- en afleidingsstimuli worden getrokken en waarbij elke stimulus aan een bepaalde reactie is toegewezen. Vervolgens worden sequenties van twee reacties gemaakt waarbij de reactie op een doelstimulus herhaald of veranderd wordt terwijl een extra genegeerde stimulus orthogonaal herhaald of veranderd wordt, waardoor de afleidingsstimulus kan worden geïntegreerd met de eerste reactie en de prestaties in de tweede reactie kan beïnvloeden.
Vervolgens worden de reactietijden en foutpercentages herhaaldelijk gemeten in proeven om effecten van herhaalde afleidingsmiddelen te verzamelen in vergelijking met veranderende afleidingsmiddelen, zowel in reactieherhaling als in reactieveranderende proeven. Resultaten worden verkregen die afleidende responsbinding tonen via een kleiner voordeel van afleidingsherhaling bij reactieverandering. Vervolgens reageren op herhalingsproeven op basis van verschillen in reactietijden en foutpercentages.
Het belangrijkste voordeel van deze techniek boven bestaande methoden, zoals het negatieve primingparadijm, is dat effecten van responsopvragen als gevolg van stimulusherhaling kunnen worden onderscheiden van effecten van selectieve aandacht die altijd aan het werk zijn in de typische interferentieparadigma's en cognitieve psychologie. Deze methode kan helpen om belangrijke vragen op het gebied van menselijke actiecontrole te beantwoorden, zoals onder welke omstandigheden en op welke manier aanvullende actiereleante stimuli toch de menselijke gedrag beïnvloeden door bijna automatische stimulusresponsroutines te vestigen. Om het experiment te programmeren, gebruik een experimenteel softwareprogramma zoals ePrime, maak een stimulusset waaruit zowel doelen als afleidingsmiddelen worden getrokken.
Een set kan bijvoorbeeld de acht letters S, D, F, G, H, J, K en L omvatten. Scheid vervolgens de stimulusset in vier groepen en wijs elke groep een reactie toe. Wijs bijvoorbeeld s en D toe aan een knop. Druk met de linkermiddelvinger, f en g naar een knop.
Druk met de linkerwijsvinger op h en j op een knop. Druk met de rechterwijsvinger op K en L op een knop. Druk met de rechtermiddelvinger.
Beslis over een stimulusrangschikking die de doel- en afleidingsmiddelen gegroepeerd presenteert. Gestaltprincipes helpen bij het implementeren van groepering van stimuli. Presenteer bijvoorbeeld letters in een horizontale in plaats van een verticale lijn.
Beslis over het criterium voor doelselectie. Presenteer bijvoorbeeld doelen en afleidingsmiddelen in een horizontale lijn en definieer bepaalde locaties of kleuren om het doel te bevatten. Gebruik dezelfde stimulusrangschikking voor alle displays gedurende het experiment.
Bereid zes verschillende soorten proeftypen of prime-probesequenties voor, waarbij reactieverhouding en afleidingsverhouding orthogonaal variëren in elke prime en elke probe-indeling. Zorg ervoor dat je afleidingsmiddelen en doelen combineert die zijn toegewezen aan verschillende reacties voor de proef. Type R-R-I-D-R implementeert reactieherhaling tussen de reactie op de prime-doel en de reactie op het probe-doel door dezelfde doelstimulusidentiteit te presenteren op de prime- en de probe-weergave.
Implementeer afleidingsherhaling door dezelfde afleidingsstimulus te presenteren op de prime- en de probe-weergave voor de proef. Type R-R-I-D-C implementeert reactieherhaling door dezelfde doelstimulusidentiteit te presenteren op de prime- en de probe-weergave. Implementeer afleidingsverandering door verschillende afleidingsstimuli te presenteren op de prime- en de probe-weergave A voor proeftype RRDR implementeert reactieherhaling door een doelstimulus van dezelfde responscategorie te presenteren op de prime- en de probe-weergave.
Implementeer afleidingsherhaling door dezelfde afleidingsstimulus te presenteren op de prime- en de probe-weergave voor de proef. Type RRDC implementeert reactieherhaling door een doelstimulus van dezelfde responscategorie te presenteren op de prime- en de probe-weergave. Implementeer, afleid of verander door verschillende afleidingsstimuli te presenteren op de prime- en de probe-weergave voor de proef.
Type RCDR implementeert reactieverandering door een doelstimulus van verschillende responscategorieën te presenteren op de prime- en de probe-weergave. Implementeer afleiding of herhaling door dezelfde afleidingsstimulus te presenteren op de prime- en de probe-weergave voor de proef. Type RCDC implementeert reactieverandering door een doelstimulus van verschillende responscategorieën te presenteren op de prime- en de probe-weergave.
Implementeer afleidingsverandering door verschillende afleidingsstimuli te presenteren op de prime- en de probe-weergave onder de beperkingen gedefinieerd door het respectieve proeftype. Wijs stimuli uit de stimulusset willekeurig toe aan de rollen van prime-afleiding. Prime-doel probe-doel en probe-afleiding in elke prime en elke probe-indeling.
Gebruik afleidingsmiddelen die zijn toegewezen aan een andere reactie dan het doel. Doe de toewijzingen voor elk proeftype en herhaal dit 30 keer, wat resulteert in 180 proeven. Randomiseer de volgorde van de 180 proeven.
Gebruik een willekeurige steekproef van 60 proeven voor een oefenblok. Vrijwilliger als deelnemer zal Melina OT zijn als student-assistent van het laboratorium. Om het experiment te beginnen, verwelkomt u de deelnemers en wijst u computers toe.
Testen in groepen is mogelijk. Het is echter beter om deelnemers in individuele geluiddichte kamers te testen. Verzamel gegevens zoals leeftijd, geslacht en slechtziendheid.
Eerst via het computerscherm. Geef schriftelijke instructies die een beschrijving van de taak en de herinnering om zo snel mogelijk te reageren zonder fouten te maken om de weergaven in elke proef te presenteren. Begin met het presenteren van een wachtrij gedurende 1000 milliseconden, zoals een asterisk die aan de deelnemers aangeeft dat de volgende proef begint.
Presenteer een fixatiemarkering zoals een plusteken in het midden van het scherm gedurende 500 milliseconden. Presenteer de prime-weergave in het midden van het scherm totdat de deelnemer reageert
Bekijk het volledige transcript en krijg toegang tot duizenden wetenschappelijke video's
Deze studie onderzoekt het paradigma van distractor-respons binding, dat analyseert hoe irrelevante stimuli menselijke acties kunnen beïnvloeden. Door de effecten van responsophaal en distractorinhibitie te analyseren, werpt het onderzoek licht op de integratie van distractoren met responsen.
Inzicht krijgen in hoe irrelevante stimuli de actieselectie beïnvloeden is cruciaal voor het beperken van risico's bij de validatie van targets in een vroeg stadium binnen pijplijnen voor neurobehaviorale en cognitieve stoornissen. Het paradigma van distractor-responsbinding biedt kwantitatief inzicht in de stimulus-responsintegratie, wat het voorspellende vertrouwen in translationele modellen van menselijke actiecontrole ondersteunt. Deze aanpak stelt biofarmaceutische teams in staat om mechanistische hypothesen te verfijnen en de ontwikkeling van assays voor cognitieve eindpunten te optimaliseren.
Dit paradigma past binnen het continuüm van vroege ontdekking tot preklinisch onderzoek, waardoor hypothese-testen en assay-gereedheid voor cognitieve en neurobehaviorale targets mogelijk worden.