22 april 2015
We beschrijven hoe we een batterij van gedragstaakjes kunnen implementeren om de verwerking en integratie van sensorische stimuli bij kinderen met ASS te onderzoeken. Het doel is om individuele verschillen in de temporele verwerking van eenvoudige auditieve en visuele stimuli te karakteriseren en deze te relateren aan hogere orde perceptuele vaardigheden zoals spraakperceptie.
Het algemene doel van deze procedure is om psychofysische gedragstesten te gebruiken om individuele verschillen in temporale verwerking van auditieve en visuele stimuli bij kinderen met autismespectrumstoornis en typische ontwikkeling te karakteriseren. Dit wordt bereikt door eerst de nodige stimuli te creëren en de nauwkeurigheid van de timing van de stimuluspresentatie te verifiëren. De tweede stap is om te screenen op deelnemers met normaal gehoor en zicht.
Vervolgens leg je de instructies uit aan de deelnemer en laat je ze elke taak voltooien. De laatste stap is het analyseren van de gegevens van elke taak en het vergelijken van verschillen in prestaties tussen alle taken. Uiteindelijk wordt deze gedragsbatterij gebruikt om te laten zien hoe het karakteriseren van individuele verschillen in temporale verwerking bij kinderen met autisme kan worden gebruikt om sensorische verwerkingstekorten te beoordelen, die mogelijk verband houden met hogere orde stoornissen in sociale communicatie.
Onze wereld bestaat uit een verscheidenheid aan informatie van verschillende zintuigen. Als zodanig is het erg belangrijk voor ons om te begrijpen hoe sensorische informatie van de verschillende zintuigen door de hersenen wordt gecombineerd. Tekortkomingen in sensorische verwerking worden nu erkend als een kernsymptoom bij autismespectrumstoornis.
We kunnen deze nieuwe benadering gebruiken om te helpen begrijpen hoe kinderen met autisme sensorische informatie waarnemen en integreren, met de hoop dat we deze methoden kunnen gebruiken om behandelingsstrategieën te helpen vormen. Om te beginnen genereren we twee 16 milliseconde geluidsbestanden bij 500 hertz en 1000 hertz. Gebruik een geluidsniveaumeter om het volume van elke toon te testen en te verifiëren dat ze met 60 decibel worden afgespeeld.
Om een visuele stimulus te creëren, genereer een afbeelding met een zwarte achtergrond en een witte ring gecentreerd op een fixatiekruis. Laat vervolgens een moedertaalspreker voor een camera zitten en neem elke spraakstimuli op. Om de auditieve component van elk spoor te exporteren, gaat u naar het exportinstellingenvenster van het videobewerkingsprogramma.
Vink het vakje export audio aan. Klik vervolgens op het formaatmenu en selecteer wave audiobestand. Klik op exporteren om de auditieve component op te slaan als een wave-bestand.
Om de visuele component van elk spoor te exporteren, gaat u terug naar het exportinstellingenvenster en vinkt u het vakje exportvideo aan. Klik vervolgens op het formaatmenu en selecteer H 2 64. Klik op exporteren om de visuele component als een aparte a VI-bestand op te slaan.
Ten slotte, om de McGurk-stimulus te maken, gebruikt u de stille G-video en de auditieve component van de BA-video. Importeer beide bestanden vanaf het bureaublad. Sleep vervolgens het bestand GA V only dot AVI naar de videobron in het programmasequentiemenu en de BA A only dot wave-bestand als audiobron in het programmasequentiemenu.
Nu zal de deelnemer het visuele voor ga zien, maar de auditieve stimulus horen. Ba Ba.Begin door een kinsteun aan de deelnemerstafel te bevestigen. Gebruik vervolgens een oscilloscoop, fotovoltaïsche cel en microfoon om de stimulus, duur en stimuli onset asynchronie op de computer te verifiëren.
Om dit te doen, drukt u op pauze op de oscilloscoop om het scherm te vergrendelen. Nadat de stimulus is afgespeeld, zal een raster het scherm van de oscilloscoop overlappen, die dient als schaalbalk. Controleer de stimulusduur door de lengte van de golfvorm van elk kanaal te vergelijken met de schaalbalk op de oscilloscoop.
De asynchrone stimulusstart wordt geverifieerd door de afstand tussen de twee golfvormen te bekijken. Voer vervolgens een zichtscreening uit op elke deelnemer met behulp van een Snell en oogkaart om ervoor te zorgen dat alle deelnemers 2040 zicht of beter hebben. Gebruik vervolgens een audiometer om het gehoor van elke deelnemer te testen bij vier verschillende drempels.
Instrueer de deelnemer om elke keer dat ze een toon detecteren een hand op te steken. Zodra de screening is voltooid, begeleid de deelnemer naar een zwak verlichte, geluidsgecontroleerde ruimte waar het experiment plaatsvindt. Laat de deelnemer 60 centimeter van de computermonitor zitten om ervoor te zorgen dat de stimuli voor elke deelnemer dezelfde intensiteit hebben.
Om de eerste test te beginnen, instrueer de deelnemer om een flits en een pieptoon te observeren. Leg de deelnemer uit dat de taak is om te beslissen of de flits en de pieptoon tegelijkertijd of op verschillende tijdstippen plaatsvinden. Instrueer de deelnemer om één in te drukken als de stimuli tegelijkertijd optreden, en om twee in te drukken als de stimuli op verschillende tijdstippen optreden.
Voor de tweede test, begin door de deelnemer te vragen om te luisteren naar twee pieptonen die op twee verschillende frequenties worden gepresenteerd. Instrueer de deelnemer om één op het numerieke toetsenbord in te drukken als de hoge toon eerst wordt afgespeeld, of twee in te drukken als de lagere toon eerst wordt afgespeeld. Vraag vervolgens de deelnemer om twee cirkels te observeren.
Een zal boven een centraal fixatiekruis zijn, en de andere eronder. Instrueer de deelnemer om één op het numerieke toetsenbord in te drukken. Als de bovenste cirkel eerst wordt gepresenteerd, en om twee in te drukken, als de onderste cirkel eerst wordt gepresenteerd, vraag vervolgens de deelnemer om een kleine flits op het scherm te observeren en naar een enkele toon te luisteren. Instrueer de deelnemer om één op het numerieke toetsenbord in te drukken als de pieptoon eerst werd gepresenteerd, en om twee in te drukken als de flits eerst werd gepresenteerd.
Voor de derde test, instrueer de deelnemer om de video te observeren waarin een lettergreep wordt uitgesproken BA, en vraag vervolgens de deelnemer om de letter op het toetsenbord te drukken BA die overeenkomt met de lettergreep die ze van de video waarnemen. Instrueer ze bijvoorbeeld om de letter B in te drukken als ze de lettergreep, bah, waarnemen, of om de letter G in te drukken als ze GA waarnemen.Vertegenwoordigend. Resultaten van de simultaneïteitsbeoordelingstaak worden hier getoond.
Er is een tijdsvenster waarin visuele auditieve stimuliparen kunnen worden gepresenteerd met een vertraging en worden
Bekijk het volledige transcript en krijg toegang tot duizenden wetenschappelijke video's
Dit artikel schetst een procedure voor psychofysisch gedragsonderzoek gericht op het begrijpen van sensorische verwerking bij kinderen met autismespectrumstoornis (ASS). Het onderzoek richt zich op individuele verschillen in de temporele verwerking van auditieve en visuele stimuli en hun relatie tot hoger-orde waarnemingsvaardigheden.
Quantitative assessment of sensory and multisensory temporal processing in children with autism spectrum disorder (ASD) addresses a critical gap in early discovery of neurodevelopmental biomarkers. This psychophysical battery enables precise characterization of sensory integration deficits, informing target validation and mechanistic de-risking for translational neuroscience portfolios. Standardized measurement of temporal binding windows and multisensory integration supports predictive confidence in linking sensory phenotypes to higher-order functional outcomes.
This psychophysical testing battery integrates into the discovery-to-preclinical continuum for neurodevelopmental disorder research, supporting both early target validation and translational biomarker strategies.