26 augustus 2016
Een protocol voor het verzamelen en statistisch analyseren emotionele reactie van een populatie aan dranken en vloeibare voedingsmiddelen in een sensorische evaluatie laboratorium met geautomatiseerde gezichtsuitdrukking analysesoftware wordt beschreven.
Het algemene doel van deze methodologie is om emotionele reacties op dranken en vloeibare voedingsmiddelen vast te leggen en te analyseren in een sensorisch evaluatielaboratorium met behulp van geautomatiseerde software voor gezichtsanalyse. Deze methode kan helpen bij het beantwoorden van belangrijke vragen in het veld van sensorische wetenschap, zoals hoe de emotionele reactie van een deelnemer op dranken en zachte voedingsmiddelen kan worden gemeten. Het belangrijkste voordeel van dit protocol is dat het ons een gestandaardiseerde gegevensverzamelmethode laat zien met behulp van geautomatiseerde software voor gezichtsuitdrukkingsanalyse.
Het beschrijft ook de methode voor het analyseren van geautomatiseerde gezichtsuitdrukkingsoutput. De implicaties van deze techniek strekken zich uit tot het standaardiseren van de methodologie van geautomatiseerde gezichtsuitdrukkingsanalyse, omdat deze vaak varieert tussen laboratoria. Hoewel deze methode inzicht kan geven in de impliciete emotionele reactie van een individu, kan deze ook worden toegepast op andere systemen zoals verpakking, marketing en etiketten.
Lester zal dienen als een representatieve deelnemer. Ter voorbereiding op het experiment, maak monsters door halve ons porties van elke originele oplossing in twee ons transparante plastic monsterbekers te gieten en vervolgens af te dekken met gekleurde deksels. Begeleide vervolgens de deelnemer naar de sensorische cabine en laat hem rechtop tegen de achterkant van de stoel zitten.
Instrueer de deelnemer over het experimentele proces en standaard werkprocedures. Pas de positie van de stoel en de camerahoek aan zodat het gezicht van de deelnemer in het midden van de video-opname wordt vastgelegd zonder schaduwen op de kin of rond de ogen. Instrueer de deelnemer om zich te concentreren op de monitorweergave, de aanwijzingen op het scherm te volgen en gedurende 30 seconden na het consumeren van elk monster geen plotselinge bewegingen te maken.
Demonstreer een geïmproviseerde oefensessie door de deelnemer eerst te instrueren om de bijbehorende identificatiekaart omhoog te houden. Instrueer ze vervolgens om de monstercontainer te openen, het hele drankmonster te consumeren en door te slikken. Na consumptie, instrueer de deelnemer om snel de monsterbeker weg van de kin te verplaatsen en deze op tafel te plaatsen om gezichtsocclusie te voorkomen.
Herinner ze eraan om naar de monitor te blijven kijken. Herinner de deelnemer eraan dat water zal worden aangeboden op de serveerschotel om hun gehemelte te reinigen tussen monsters wanneer gevraagd door de monitor. Instrueer de deelnemer tenslotte om de instructies te volgen zoals ze verschijnen op de aanraakschermmonitor.
Bevestig dat de videocamera op het gezicht van de deelnemer is gericht door de computermonitor te bekijken waarop de video-opname wordt weergegeven. Begin vervolgens met opnemen door op de opnameknop op de computermonitor te klikken. Vraag de deelnemer, via de aanraakschermmonitor, om water te sippen om hun gehemelte te reinigen.
Plaats een uniek gekleurde wijsvinger op elk monster, waardoor elke behandelingsmonster kan worden geïdentificeerd. Vervolgens prompt de aanraakschermmonitor de deelnemer om de bijbehorende wijsvinger voor consumptie omhoog te houden voor monsteridentificatie in de video, en vervolgens de kaart terug op de lade te plaatsen. Geef slechts één monster per keer op de serveerschotel, beginnend met een baseline-monster van ongezoet water.
Laat de deelnemer het monster consumeren terwijl ze naar de camera kijken, en wacht vervolgens ongeveer 30 seconden, een tijd die wordt afgedwongen door de aanraakschermmonitor. Na 30 seconden, prompt de deelnemer, via de aanraakschermmonitor, om hun hedonistische acceptabiliteitsscore in te voeren. Laat de deelnemer vervolgens hun mond spoelen met drinkwater voordat ze naar het volgende monster gaan.
Gebruik gezichtsanalysesoftware om de experimentele video's te analyseren. Voeg deelnemers toe aan het project door op het pictogram deelnemers toevoegen te klikken. Druk op het pictogram batchanalyse, dat het rode en zwarte doelwitachtige symbool is, om de projectvideo's te analyseren.
Exporteer de AFEA-gegevensuitvoer als logbestanden voor verdere analyse. Gebruik de AFEA-software om elk video handmatig te beoordelen en identificeer het tijdstip na consumptie nul voor elk monster, dat wordt gedefinieerd als wanneer de monsterbeker onder de kin van de deelnemer is en langer het gezicht verduistert. Ten slotte, noteer de tijdstempel in de gegevensspreadsheet, en sla deze spreadsheet op als referentie voor het extraheren van relevante gegevens uit video's.
Ongezoet melk, ongezoet water en vanille-extract smaak in melk waren niet anders in gemiddelde acceptabiliteitsscores. En zoute smaak in melk had een lagere gemiddelde hedonistische acceptabiliteitsscore. Echter, AFEA tijdreeksanalyse wees uit dat ongezoet melk minder walgelijke, verraste, droevige en neutrale reacties genereerde dan ongezoet water.
Bovendien introduceerde de vanille-extract smaak in melk meer blije en minder droevige uitdrukkingen in vergelijking met ongezoet water. Zoute smaak in melk genereerde meer walgelijke en minder neutrale reacties in vergelijking met ongezoet water. Eenmaal beheerst, kan deze techniek in 30 minuten worden uitgevoerd als deze correct wordt uitgevoerd.
Tijdens het uitvoeren van deze procedure, is het belangrijk om te onthouden de deelnemer volledige instructies en verwachtingen te geven. Na het volgen van deze procedure, kunnen andere evaluaties worden uitgevoerd om aanvullende vragen te beantwoorden zoals wat is de invloed op gedrag en emotionele reactie? Na de ontwikkeling ervan, baande deze techniek de weg voor onderzoekers in het veld van sensorische wetenschap om impliciete emotionele reacties bij menselijke deelnemers op dranken en zachte voedingsmiddelen te verkennen.
Na het bekijken van deze video, zou u een goed begrip moeten hebben van hoe u de sensorische laboratoriumomgeving standaardiseert en hoe u deelnemers instructies geeft om de beste gegevens en resultaten vast te leggen, evenals om geautomatiseerde gezichtsuitdrukkingsanalyse-uitvoer te analyseren. Vergeet niet dat het werken met menselijke deelnemers gevoelig kan zijn. Het is belangrijk om ingrediënten te bespreken voordat deze procedure wordt uitgevoer
Bekijk het volledige transcript en krijg toegang tot duizenden wetenschappelijke video's
Dit artikel beschrijft een protocol voor het vastleggen en analyseren van emotionele reacties op dranken en vloeibare voedingsmiddelen met behulp van software voor geautomatiseerde gelaatsuitdrukkingsanalyse. De methodologie is erop gericht de gegevensverzameling in laboratoria voor sensorische evaluatie te standaardiseren.
Het standaardiseren van de meting van emotionele reacties in de sensorische wetenschap stelt biopharmaceutische R&D in staat om de risico's bij doelwitvalidatie te verminderen door sensorische eigenschappen te koppelen aan mechanistische routes. Geautomatiseerde gelaatsuitdrukkingsanalyse levert kwantitatieve, onbevooroordeelde gegevens die het voorspellende vertrouwen in de vroege ontdekkingsfase ondersteunen, in het bijzonder voor orale formuleringen en door de patiënt gerapporteerde uitkomsten. Deze methodologie pakt de variabiliteit in subjectieve beoordelingen aan, waardoor de translationele continuïteit van de ontdekkingsfase tot de preklinische evaluatie wordt verbeterd.
De methode integreert in het ontdekkingscontinuüm door hypothesetoetsing in de vroege ontdekkingsfase te ondersteunen, assay-gereedheid bij screening mogelijk te maken en kwantitatieve emotionele resultaten te leveren die analytics-gestuurde beslissingen in translationeel onderzoek informeren.