February 19th, 2018
Presenteren we een protocol voor het verkennen van de relatie tussen ruimtelijke taalproductie, ruimtelijke geheugen en kennis van het object. De procedure experimentele manipulatie van en te besturen via, voorwaarden van object kennis, taal op instructie, en de fysieke locatie, aldus plagen uit elkaar cognitieve en linguïstische modellen beschrijven van interacties tussen deze variabelen.
Het algemene doel van dit geheugenspel is om de relatie te onderzoeken tussen ruimtelijke taal, objectkennis en ruimtelijke cognitie. De geheugenspelmethode stelt ons in staat om te testen hoe mensen beschrijven waar objecten zich in de ruimte bevinden, onder gecontroleerde omstandigheden, hoe mensen onthouden waar objecten zich in de ruimte bevinden, en ook de relatie tussen ruimtelijke taal enerzijds en geheugen anderzijds. Het grote voordeel van de geheugenspelmethode is dat het ons toestaat om variabelen experimenteel te controleren terwijl we ook gegevens verzamelen onder ecologisch valide omstandigheden.
In het bijzonder is een belangrijk kenmerk van de methode, wanneer we taalgegevens verzamelen, dat de deelnemers zich er niet van bewust zijn dat we geïnteresseerd zijn in de woorden die ze gebruiken om de locatie van objecten te beschrijven. Begin de procedure door de deelnemer naar de testruimte te begeleiden en hem/haar zo dicht mogelijk bij de korte kant van de tafel te laten zitten, zonder deze aan te raken. Informeer de deelnemers dat ze deelnemen aan een experiment dat ruimtelijk geheugen test.
We zullen kijken naar de invloed van taal op het geheugen voor objectlocatie. Geef de plaatsing van het object op een locatie als voorbeeldproef. En je zou de instructie hardop voor me moeten lezen.
Plaats het zwarte kruis op de gele stip. Oké, dan kun je de kaart terug op tafel leggen, en ik zal het object plaatsen zoals je hebt geïnstrueerd, dus in dit voorbeeld, het zwarte kruis op de gele stip. Na de plaatsing van het object, wanneer zowel de experimentator als de deelnemer gezeten zijn, instrueer de deelnemer om lichaamstaal en verbale taal te gebruiken om het object met slechts drie woorden te benoemen.
Laat vervolgens de experimentator noteren welke demonstratieve term de deelnemer gebruikt om naar het object te verwijzen. Verwijder tenslotte het object nadat de deelnemer het object met drie woorden heeft genoemd en ga door met de instructie voor de volgende proef. Begin door de deelnemer te instrueren om aan het begin van elke proef een instructiekaart hardop voor te lezen.
Plaats de gele driehoek op de rode stip. Instructie voor het plaatsen van een object. Zorg ervoor dat de deelnemers tijdens het plaatsen van het object hun ogen gesloten hebben.
Na het plaatsen van het object, controleer de geheugen- en codeertijd, en zorg ervoor dat de deelnemer precies 10 seconden heeft om naar de locatie van het object te kijken. Na de 10 seconden van geheugencodering, instrueer de deelnemer om zijn ogen te sluiten. Draai vervolgens de locatiestick ondersteboven, zodat de deelnemer de locaties niet kan zien tijdens de geheugenherinnering.
Zorg ervoor dat zowel de experimentator als de deelnemer zich op hun respectieve plaatsen bevinden tijdens de herinnering. Plaats vervolgens de indicatiestick op een afstand van de werkelijke locatie, zodat de deelnemers de beweging van de indicatiestick moeten instrueren om de werkelijke locatie te bereiken. Instrueer vervolgens de deelnemer om verbaal aan te geven of de indicatiestick verder of dichterbij moet worden geplaatst om overeen te komen met de herinnerde locatie van het object.
Wanneer de deelnemer tevreden is met de locatie van de indicatiestick, instrueer hem/haar dan om te zeggen "stop". Gebruik de meetlint om de herinnerde locatie te noteren. Demonstratief gebruik en geheugen voor objectlocatie worden beïnvloed door dezelfde parameters. Specifieke omstandigheden induceren het gebruik van dat over dit in de taalversie van het paradigma.
De effecten die afstand heeft op demonstratief gebruik, laten zien dat hoe verder het object wordt geplaatst, hoe hoger het aandeel van dat productie is. Evenzo, hoe verder het object van de deelnemer wordt geplaatst, hoe groter de fout in het geheugen. Er is een vergelijkbaar effect van eigendom op het geheugen voor objectlocatie, zodanig dat objecten die niet eigendom zijn van de deelnemer, verkeerd worden herinnerd om verder weg te zijn, vergeleken met objecten die eigendom zijn van de deelnemer.
Er is echter geen interactie van eigendom en afstand. Het geheugenspel is een zeer flexibele procedure. Het zou kunnen worden gebruikt om een breed scala aan onderzoeksvragen te beantwoorden.
Bijvoorbeeld, momenteel gebruiken we de procedure om een breed scala aan talen te testen, om te kijken naar taalkundige verschillen en hoe mensen over ruimte praten. En we gebruiken de methode ook bij kinderen en bij oudere volwassenen en bij andere populaties, zoals atypisch ontwikkelende populaties. De belangrijkste deugd van de geheugenspelprocedure, denk ik, is dat het ons toestaat om taalgegevens te verzamelen zonder dat de deelnemers zich ervan bewust zijn dat we geïnteresseerd zijn in de woorden die ze gebruiken om te beschrijven waar objecten zich bevinden.
Deze studie presenteert een geheugenspelprotocol dat is ontworpen om de wisselwerking tussen ruimtelijke taal, ruimtelijk geheugen en objectkennis te onderzoeken. Door het manipuleren van verschillende experimentele omstandigheden, wil het onderzoek de cognitieve en taalkundige modellen die deze interacties bepalen, verduidelijken.
The memory game protocol provides a controlled yet ecologically valid method to dissect how object knowledge influences spatial language and memory, offering insights into cognitive mechanisms underlying spatial cognition. This approach supports target validation in neuroscience by enabling precise manipulation of variables such as distance and ownership to probe their effects on demonstrative use and memory accuracy. The paradigm’s adaptability across populations and languages enhances its utility for mechanistic de-risking in preclinical models of spatial cognition disorders.
The memory game fits within the discovery continuum by informing early target validation through mechanistic probing of spatial cognition pathways, with outputs feeding into assay development for cognitive screening platforms.