June 21st, 2019
Wij beschrijven methoden voor de presentatie van Real-World objecten en gematched beelden van dezelfde objecten onder streng gecontroleerde experimentele omstandigheden. De methodes worden beschreven in de context van een besluitvormings taak, maar de zelfde echte wereld benadering kan tot andere cognitieve domeinen zoals waarneming, aandacht, en geheugen worden uitgebreid.
Hier beschrijven we methoden om de echte wereld in het laboratorium te brengen. Hoe echte objecten voor te bereiden en te presenteren en tweedimensionale beelden van dezelfde items te matchen onder strak gecontroleerde kijkomstandigheden. De huidige kennis van het menselijk gezichtsvermogen is afgeleid van studies die gebaseerd zijn op stimuli in de vorm van geautomatiseerde tweedimensionale beelden.
Het is echter onduidelijk of beelden van objecten vergelijkbare onderliggende cognitieve en neurale processen activeren als echte vaste objecten. Hoewel het werken met echte objecten in experimentele context tal van praktische uitdagingen met zich meebrengt, zal de aanpak belangrijke nieuwe inzichten opleveren in de mechanismen die ten grondslag liggen aan de naturalistische visie. Hier vergelijken we echte objecten en beeldvisie in een besluitvormingscontext.
Echter, de algemene aanpak kan worden uitgebreid tot andere cognitieve processen te bestuderen, zoals perceptie, geheugen, of aandacht. Begin met het creëren van een ronde houten basis voor de draaitafel die twee meter in diameter is en een ronde centrale kern heeft met 20 sleuven. Maak 20 verdelers en schuif elke scheidingswand in de centrale kern van de draaitafel om 20 cellen te vormen.
Plaats de kern op een roterende cilinder, waardoor een gemakkelijke rotatie. Maak een verticale partitie tussen de draaitafel en de deelnemer en plaats deze op 26 centimeter van de draaitafel, zodat er ruimte is voor een LCD-computermonitor achter de partitie. Bouw een diafragma in de partitie en zorg ervoor dat de breedte van het diafragma is verstelbaar, zodat in de uiteindelijke setup, de deelnemer kan zien slechts een item op de draaitafel op een moment.
Plaats vervolgens een schuifplatform en de deelnemersmonitor tussen de draaitafel en de partitie om snelle overgangen tussen weergaveformaatvoorwaarden mogelijk te maken. Gebruik een klein bureau of plank voor de monitor van de onderzoeker. Bevestig een toetsenbordlade aan de draaitafelbasis voor de muis, direct onder het diafragma in de partitie.
Bevestig vervolgens een gordijn tussen de zijkanten van de draaitafel en de muur om te voorkomen dat de deelnemer de stimuli en de experimentator tijdens het experiment bekijkt. Nadat de draaitafel is geassembleerd, verwerven 60 populaire snack food items. Open de verpakking voor elk voedsel en leg zowel de verpakking als een deel van het voedsel op een bord.
Plaats vervolgens een bord voedsel op de draaitafel en bereid je voor om de stimulus op de draaitafel te fotograferen, zodat de achtergrond van de stimulus in het 2D-beeld overeenkomt met de echte voedseltegenhanger. Om dit te doen, plaats de camera op een statief 50 centimeter van de rand van de draaitafel. De echte objecten en overeenkomende beelden moeten zich binnen de bereikafstand van de deelnemer beken.
Tot slot, terwijl het houden van de bron van verlichting in de testruimte constant, fotografeer de echte voedingsmiddelen op de draaitafel met behulp van een camera met een constante f-stop en sluitertijd. Overeenkomen met de algehele luminantie, arcering patronen, en spiegelende hoogtepunten in weergave formaten zo dicht mogelijk. Begin met het maken van een script met behulp van experimentele software die willekeurig zal interleave echte en beeldproeven.
Laat de scriptlijst welke echte items op de draaitafel worden gezet en in welke volgorde voorafgaand aan het begin van het experiment. Plaats vervolgens de echte items op de draaitafel in de juiste volgorde. Plaats de monitor in het diafragma en zorg ervoor dat alle andere items en de experimentator worden gemaskeerd vanuit de weergave van de deelnemer.
Plaats vervolgens de deelnemer tot ongeveer 50 centimeter van de draaitafel en speel witte ruis in de testruimte. Geef de deelnemer de occlusiebril om aan te trekken en zorg ervoor dat ze zich in de gesloten ondoorzichtige toestand bevinden. Kijk naar de experimenter monitor om te zien wat voor soort aandoening de komende proef zal worden.
Trek bij echte objectproeven de deelnemersmonitor via het schuifplatform uit het weergaveopening, zodat het echte object zichtbaar is voor de deelnemer op de draaitafel. Maak een computer commando via een druk op de knop om het openen en sluiten van de bril te activeren, waardoor het echte voedsel zichtbaar te zijn op de draaitafel voor drie seconden. Zodra de bril dicht gaat, plaatst u de monitor van de deelnemer terug voor het diafragma en drukt u op een toets om de bril te openen zodat de deelnemer een reactie kan geven.
Laat de bril automatisch sluiten zodra de deelnemer zijn of haar reactie invoert. Controleer vervolgens de monitor van de onderzoeker om de stimulus voor te bereiden op de volgende proef en druk op een toets om door te gaan naar de volgende proef. Voor 2D-beeldproeven plaatst u de LCD-monitor in het weergaveafragaf.
Laat de monitor in het kijkmafragma en druk op een toets om de bril te openen voor de deelnemer om een reactie te maken. Zorg ervoor dat de volgende stimulus klaar is voor het bekijken en druk vervolgens op een toets om door te gaan naar de volgende proef. Tot slot, nadat de test is voltooid, bedank de deelnemer voor hun betrokkenheid bij het onderzoek en vraag of ze er vragen over hebben.
De resultaten wijzen op een sterke positieve relatie tussen monetaire biedingen en beoordelingen van voedselvoorkeuren met hogere biedingen voor levensmiddelen die sterker werden geliked. Belangrijk is dat er een significant hoofdeffect was van het weergaveformaat waarin de biedingen voor echte voedingsmiddelen groter waren dan voor overeenkomende voedselafbeeldingen. Evenzo was er een significant positief verband tussen biedingen en de werkelijke caloriedichtheid, met hogere biedingen voor voedingsmiddelen met een hogere caloriedichtheid.
Er was geen significante interactie tussen het effectieve weergaveformaat en de calorische dichtheid. Het is belangrijk om het uiterlijk van de echte objecten en beelden zo goed mogelijk te evenaren, evenals de timing van de gebeurtenissen tijdens elke proef. Toekomstige studies kunnen de impact van stereopsis beoordelen door echte objecten onder monoculaire kijkomstandigheden te presenteren, of het mechanisme voor het effect te onderzoeken door de bereikbaarheid van de stimulus te manipuleren.
Met vergelijkbare methoden hebben we bijvoorbeeld aangetoond dat echte objecten meer aandacht trekken dan overeenkomende 2D- of 3D-afbeeldingen, maar alleen wanneer de echte objecten binnen handbereik zijn.
View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos
Dit artikel beschrijft methoden voor het presenteren van reële objecten naast hun bijbehorende afbeeldingen in een gecontroleerde experimentele omgeving. De focus ligt op een besluitvormingstaak, met implicaties voor het begrijpen van perceptie, aandacht en geheugen.
Understanding how real-world stimuli influence decision-making provides critical insights for target validation in neuroscience and behavioral pharmacology. This method enables mechanistic de-risking by isolating perceptual variables that affect cognitive processing, supporting predictive confidence in early discovery. By comparing responses to tangible objects versus images, researchers can assess translational relevance of sensory inputs in disease-relevant systems.
This method positions within the discovery continuum from hypothesis testing in early biology to assay readiness in screening, supporting lead identification through quantifiable behavioral outputs.