July 16th, 2020
Rip stromingen behoren tot de dodelijkste meteorologische gevaren in de Verenigde Staten. Om de juiste acties aan te tonen wanneer ze op een gedenkwaardige en boeiende manier in een ripstroom worden gevangen, wordt een virtual reality-videogame ontwikkeld.
Dit protocol is belangrijk omdat ripstromen zijn leidend strand gevaar. We zijn op zoek om te helpen beter over te brengen dat risico met behulp van een innovatieve virtual reality video game. Vanwege het VR-formaat zal deze techniek voor gebruikers memorabeler en boeiender zijn dan traditionele tekstgebaseerde ripstroomliteratuur.
Om een rip huidige video game eerst open een geschikte virtuele ontwikkeling platform. Selecteer een nieuw 3D-project met de titel rip current, open in het programma het tabblad asset store met prefabs die al gemaakte verzamelingen van 2- en 3D-gameobjecten en audiobestanden bevatten die door andere gebruikers zijn ontwikkeld, die aan het project kunnen worden toegevoegd. Als u de eerste nieuwe scène wilt maken, klikt u met de rechtermuisknop om de gebruikersinterface en het canvas te selecteren om een nieuw canvas toe te voegen met de naam hoofdmenu met een tekstvak, voor de titel VR-simulatie.
Als u scripts wilt toevoegen die in de scherpe C-taal zijn geschreven, selecteert u het hoofdmenu en voegt u een nieuw script toe en voert u de gewenste scripttitel in. Selecteer vervolgens de gebruikersinterface en de knop om de knoppen Start, Opties, Over en Quit toe te voegen aan het canvas. Met behulp van de juiste functie in het hoofdmenu en muis zweven scripts, wanneer een knop is geselecteerd.
Als u de boeitestscène wilt maken, downloadt u de realistische waterasset van de unity asset store en voegt u de zeeprefab toe aan de scène. Voeg een audiobestand van oceaangolven toe aan de sea prefab on loop en download het standaard assets pakket van de unity asset store. Voeg de speler prefab, die een camera die is ingebed in de speler om de scène omvat.
De grootste sensatie dat de deelnemer van het spel de speler controleert en activa, creëren en animatorcontroller selecteert om een animatie aan de camera toe te voegen. Gebruik het animatorvenster om een animatie op te nemen van de camera die op en neer dobbert en de animatie continu instelt om een persoon te simuleren die een vlotter in de oceaan houdt. Download het VR Hands and First-Person Arms Pack van de unity asset store en voeg als kind het first person character prefab toe aan de speler, zodat de armen met de speler kunnen bewegen en op en neer kunnen dobberen met de camera van de speler.
Download het Asset Simple Buoy-item van unity asset store en voeg als kind van het controlepunt de boei prefab toe aan de scène. Als u de boei prefab wilt dupliceren, klikt u met de rechtermuisknop op de prefab en selecteert u dupliceren. Selecteer op het tabblad Controle voor het object checkpointgame component, fysica en een box collider toevoegen en selecteer een botser bewerken om de collider tussen de twee boeien te tekenen.
Voeg vervolgens het vinkjesscript toe aan het object checkpointgame. Het script zal de scène verlaten zodra de speler het binnengaat en we zullen overschakelen naar de volgende scène. Om de golftestscène te creëren voeg een eenvoudige houten boot aan de scène toe en download de lage Poly Geanimeerde Mensenactive van de eenheidsactivaopslag.
Voeg het kind prefab aan de scène en dupliceren het kind prefab om het kind toe te voegen aan de boot prefab. Hernoem het spelobject, twee boten met kinderen en plaats de kinderen op elk van de stoelen in de boot. Neem een animatie op van de boot die langzaam rond het water cirkelt om een roeiboot te emuleren die langzaam beweegt en voeg een animator toe aan de golfhand.
Neem vervolgens een animatie op van de arm en de hand die op en neer beweegt om een handgolf te simuleren en voeg het vrouwelijke geanimeerde script toe aan de golfhand, zodat de deelnemer aan het spel de handgolf kan besturen met behulp van de oculus-controllers. Op basis van de speler motor twee script, zodra de deelnemer ziet de boot en golven van de eenheid moet de overgang naar de rip huidige scène. Als u de huidige ripscene wilt maken, past u de tekst in het tekstcanvas aan om te lezen dat u van de wal wordt getrokken en neemt u een audiobestand op dat die tekst leest.
Voeg het audiobestand toe aan het tekstcanvas en stel het bestand in dat aan het begin van de scène wordt afgespeeld. Zoals aangetoond maak je een nieuw spelobject in de hiërarchie genaamd Rip Collider en voeg je een Box Collider toe. De speler motor twee script, zullen we ook simuleren een rip stroom door voortdurend te trekken de speler loodrecht van de wal.
Gebruik zoals aangetoond het tabblad Inspector om het rip exit-script en het spelobject rip collider toe te voegen. Het script zal registreren of de speler ontsnapt aan de rip stroom. Als u personen wilt onderzoeken over de VR rip huidige videogame, opent u de VR-software en stelt u de hardware in via het programma.
Als u het toestemmingsformulier en demografische vragen op een aparte iPad wilt beheren, u de deelnemer de simulatie doorlopen. De deelnemer moet de belangrijkste rip scene op hun eigen. Na het voltooien van het spel, vraag de deelnemer over hun voorkennis en ervaring met rip stromingen en de werkzaamheid van de rip huidige simulatie bij het aantonen van de juiste acties te nemen op een zodanige wijze dat de deelnemer zich comfortabel voelt beantwoorden zonder haasten.
Vraag vervolgens de deelnemer om het realisme en de meeslepende aard van het spel te beoordelen. Deze representatieve virtual reality rip huidige video game enquête, werd uitgevoerd in juli en augustus 2019, op Long Island in de stad Hempstead strand in Point Lookout, New York. 64 personen speelden het spel en reageerden op de enquête.
Gezien het feit dat de meeste deelnemers zwaaiden om hulp als een middel om te ontsnappen aan verdrinking, de hoeveelheid tijd die in de simulatie werd scheef naar hogere waarden. Met een gemiddelde van 11,1 seconden, een mediaan van 9,5 seconden en een standaardafwijking van 6,2 seconden. Omgekeerd werd het uitgangsuithoudingsvermogen scheefgetrokken naar lagere waarden met een gemiddelde van 36,8, een mediaan van 41,3 en een standaardafwijking van 15,3.
Na het spel deelnemers werden voorzien van een set van zes korte uitspraken bedoeld om hun mening over de virtual reality ervaring vast te leggen en vroeg met welke ze het meest overeengekomen. Van de 58 deelnemers die reageerden op de enquête, 38 selecteerde de verklaring die zei dat het spel hielp hen zich beter voorbereid, want het was realistisch. 19 selecteerden de verklaring die zei dat het hielp omdat het eng was, het maakte hen ongerust voelen.
Terwijl slechts vijf deelnemers geselecteerde verklaringen die zei dat het spel niet hielp. Zorg ervoor dat de virtuele omgeving zo relatable mogelijk te maken door het opnemen van realistische water, geluiden, en rip stromingen. Om de effectiviteit van de virtual reality beter te evalueren, breidt u de enquêtesteekproef uit naar een breder publiek, vooral degenen die zelden het strand bezoeken.
View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos
Stroomversnellingen vormen een aanzienlijk risico op stranden, en zijn een van de dodelijkste meteorologische gevaren in de Verenigde Staten. Deze studie introduceert een innovatief virtual reality videospel ontworpen om gebruikers te leren hoe ze moeten reageren wanneer ze in een stroomversnelling terechtkomen.
This VR-based educational simulation addresses a critical public safety challenge by improving hazard recognition and behavioral response in high-risk environments. The approach demonstrates how immersive technologies can enhance risk communication and support preventive strategies in population health initiatives. Its application highlights translational value in converting experiential learning into actionable safety outcomes.
The VR simulation functions as an exploratory tool in early-stage behavioral research, supporting hypothesis generation before investment in larger-scale validation studies. Its outputs inform the design of subsequent interventions aimed at improving public safety preparedness.