Method Article

Bodźce generowane komputerowo na modelu zwierzęcym

DOI:

10.3791/243

July 29th, 2007

In This Article

Summary

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Bodźce generowane komputerowo z wykorzystaniem smoka Jacky jako modelu.

Abstract

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,
Komunikacja między zwierzętami jest zróżnicowana i złożona. Zwierzęta mogą komunikować się za pomocą sygnałów słuchowych, sejsmicznych, chemosensorycznych, elektrycznych lub wizualnych. W szczególności bardzo interesujące było zrozumienie ograniczeń związanych z projektowaniem sygnałów wizualnych do komunikacji. Tradycyjne metody badania interakcji między zwierzętami wykorzystywały podstawowe techniki obserwacyjne, inscenizowane spotkania lub fizyczną manipulację morfologią. Mniej inwazyjne metody próbowały symulować współplemieńców przy użyciu prymitywnych narzędzi odtwarzania, takich jak lustra, nieruchome obrazy lub modele. Wraz z rozwojem technologii, odtwarzanie wideo stało się kolejnym narzędziem, za pomocą którego można badać komunikację wizualną (Rosenthal, 2000). Jednak, aby pójść o krok dalej, zastosowanie animacji komputerowej pozwala teraz naukowcom na specyficzne wyizolowanie krytycznych komponentów niezbędnych do wywołania reakcji społecznych u współplemieńców i manipulowanie tymi cechami w celu kontrolowania interakcji. Tutaj podaję szczegółowe informacje na temat tworzenia animacji przy użyciu smoka Jacky jako modelu, ale proces ten może być dostosowany do innych gatunków. Tworząc animację, zdecydowałem się użyć Lightwave 3D do zmiany morfologii obiektów, dodania tekstury, zainstalowania kości i zapewnienia cieniowania o porównywalnej wadze, które zapobiega przesadnym ruchom. Animacja jest następnie dopasowywana do wybranych wzorców motorycznych w celu odtworzenia krytycznych cech ruchu. Na koniec sekwencja musi zostać wyrenderowana w pojedynczym klipie do prezentacji. Chociaż istnieją inne techniki adaptacji, wykazano, że ta konkretna metoda jest skuteczna w wywoływaniu zarówno widocznych, jak i społecznych reakcji w interakcjach etapowych.

Protocol

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Projektowanie animacji

Skanowanie obiektów

Zdobądź taksydermiczną jaszczurkę. Zeskanuj model za pomocą Konica Minolta VI-9i. Tworzy obiekt 3D (pliki *.lwo i *.obj) w pojedynczej siatce wielokątów składającej się z 50 000 wielokątów. Lightwave® v8.3 posiada dwa programy służące do animacji 3D: Modeller i Layout. Lightwave® Modeller projektuje i manipuluje obiektem. Program Lightwave® Layout tworzy sceny animowane. Lightwave® Modeller i Layout mają trzy wymiary pozycjonowania, orientacji i obrotu: kierunek (Y), wysokość (X) i nachylenie (Z).

Akwizycja tekstur

Sfotog....

Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.

Discussion

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Animacje generowane komputerowo stają się coraz bardziej popularnym narzędziem do badania kwestii związanych z komunikacją w zachowaniu zwierząt. Korzystając z technik animacji, naukowcy mogą skupić się na konkretnych aspektach projektowania sygnału i manipulować cechami, których wcześniej nie można było zbadać ze względu na ograniczoną technologię. Chociaż konwencjonalne inscenizowane spotkania ze zwierzętami nadal opierają się na zasadach teoretycznych, techniki animacji dostarczają obecnie wyrafinowanego narzędzia do .......

Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.

Disclosures

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Finansowanie było wspierane przez CISAB i Wydział Psychologii Nagrodę Podyplomową Uniwersytetu Macquarie oraz Australijską Radę ds. Badań Naukowych. Badania przeprowadzono zgodnie z wytycznymi etycznymi Komisji ds. Etyki Zwierząt Uniwersytetu Macquarie (2003/014) oraz Parków Narodowych i Służb ds. Dzikiej Przyrody Nowej Południowej Walii (S11024).

Acknowledgements

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Chciałbym podziękować Danielowi Van Dykowi z Centre for the Integrative Study of Animal Behavour (CISAB) za dużą pomoc w projektowaniu modeli i dostęp do archiwalnych filmów. Christopher Evans (CISAB) zapewnił wsparcie techniczne, Daniel Warner (University of Sydney) dostarczył model taksydermii, a Richard Peters (Australian National University) zapewnił wczesne cechy projektowe.

....

Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.

Materials

List of materials used in this article
NameCompanyCatalog NumberComments
Nowy przedmiot AparatcyfrowyKonica Minolta Holdings, Inc.VI-9iSłuży do pozyskiwania siatki 3D (wykonanej przez New Dawn® - Bexley North, Nowa Południowa Walia, Australia)
Lightwave®Program do tworzenia 3DNewTek Inc.v8.3Aby utworzyć animację
Aparat cyfrowyCanon Canon, inc.EOS 5D12,8 megapiksela
ChwyćoprogramowanieApplev1.2Wyodrębnij teksturę ze zdjęć i mapy UV
Adobe® Photoshop® Program ElementsSoftwareAdobev3.0Wyodrębnij teksturę ze zdjęć
Render Farm CommanderProgramBruce Rayne©v2.9Masowe renderowanie w sieci lokalnej
, Mac Pro, komputerAppleCztery podwójne procesory (osiem wątków); Tworzenie i renderowanie animacji
Sony MiniDVCyfrowy rejestrator wideoSony CorporationGV-D300EOdtwarzanie bodźców podczas akwizycji bodźców
Sony TrintronWizjer kolorowySony CorporationPVM-14M2AJeden monitor do akwizycji bodźców
KameracyfrowaCanon Canon, inc.MV650iRejestruje zachowanie podczas pozyskiwania bodźców
,

References

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,
  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , Newtek, Inc. San Antonio, Texas. (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S.

Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.

Reprints and Permissions

Request permission to reuse the text or figures of this JoVE article

Request Permission

Tags

Computer Animation3D ScanningLightwave 3DUV MappingWeight ShadingRotoscopingBone RiggingTexture MappingVideo PlaybackAnimal Behavior

Related Articles