Subskrypcja JoVE jest wymagana do oglądania tego materiału. Zaloguj się lub rozpocznij bezpłatny okres próbny.

Artykuł metodologiczny

VisualEyes: modularny system oprogramowania do eksperymentów okulomotorycznych

12.4K wyświetleń

DOI:

10.3791/2530

25 marca 2011

W tym artykule

Informacja o sprostowaniu

Important: There has been an erratum issued for this article. View Erratum Notice

Podsumowanie

Kontrolę neuronalną oraz procesy poznawcze można badać poprzez ruchy gałek ocznych. Oprogramowanie VisualEyes umożliwia operatorowi niezależne programowanie bodźców na dwóch ekranach komputera przy użyciu prostego, niestandardowego języka skryptowego. System może stymulować tandemowe ruchy oczu (sakady i pościg płynny), ruchy przeciwstawne (wergencję) lub dowolną ich kombinację.

Streszczenie

Badania nad ruchami gałek ocznych stworzyły solidne podstawy do zrozumienia, w jaki sposób mózg pozyskuje informacje wizualne zarówno w stanie prawidłowym, jak i w stanach dysfunkcyjnych.1 Jednak opracowanie platformy do stymulacji i rejestracji ruchów oczu może wymagać znacznego nakładu pracy programistycznej, czasu i kosztów. Wiele systemów nie oferuje elastyczności pozwalającej na zaprogramowanie licznych bodźców dla różnorodnych potrzeb eksperymentalnych. System VisualEyes posiada jednak elastyczną architekturę, która pozwala operatorowi na wybór dowolnego bodźca tła i pierwszego planu, zaprogramowanie jednego lub dwóch ekranów dla tandemowych lub przeciwstawnych ruchów oczu oraz niezależną stymulację lewego i prawego oka. System ten może znacząco skrócić czas programowania niezbędny do przeprowadzenia badania okulomotorycznego. System VisualEyes zostanie omówiony w trzech częściach: 1) urządzenie do rejestracji okulomotorycznej w celu pozyskiwania odpowiedzi ruchowych oczu, 2) oprogramowanie VisualEyes napisane w LabView, służące do generowania zestawu bodźców i zapisywania odpowiedzi w plikach tekstowych oraz 3) analiza danych offline. Ruchy oczu mogą być rejestrowane za pomocą kilku typów aparatury, takich jak: system śledzenia limbusa, cewka poszukiwawcza twardówki lub system obrazowania wideo. Przedstawione zostaną typowe bodźce wywołujące ruchy oczu, takie jak skoki sakkadowe, rampy wergencyjne i skoki wergencyjne wraz z odpowiadającymi im reakcjami. W niniejszym raporcie wideo demonstrujemy elastyczność systemu w tworzeniu licznych bodźców wizualnych i rejestrowaniu ruchów oczu, co może być wykorzystane przez naukowców i klinicystów do badania populacji zdrowych oraz klinicznych.

Protokół

Przegląd kluczowych elementów niezbędnych do przeprowadzenia eksperymentu okulomotorycznego przedstawiono na rysunku 1. Każdy blok na schemacie zostanie szczegółowo omówiony poniżej.

1. KONFIGURACJA INSTRUMENTACJI:

  1. W systemie tym można zastosować dowolny rodzaj monitora ruchów gałek ocznych. Przedstawimy system śledzenia limbusa w podczerwieni oraz system monitorowania wideo.
  2. Do śledzenia ruchów tandemowych, takich jak sakady lub płynne podążanie, do wyświetlania bodźców wizualnych można wykorzystać pojedynczy komputer. Do badania ruchów przeciwstawnych, takich jak wergencja, lub interakcji wergencji z ruchami tandemowymi (np. wergencji przy bodźcach sakadycznych), wymagany jest haploskop z dwoma monitorami komputerowymi do wyświetlania obrazu, patrz ryc. 2.

2. KALIBRACJA:

  1. Kalibracja jest niezbędna do przeliczenia jednego zestawu miar na inny. Ruchy gałek ocznych są zazwyczaj określane w stopniach (°) obrotu, jak pokazano na rysunku 3. Jednak monitory komputerowe wykorzystują wartości w pikselach, podczas gdy badacze wzroku często określają bodźce wizualne w stopniach. W związku z tym konieczna jest konwersja wartości pikselowych na stopnie. Można wykorzystać trygonometrię, aby obliczyć, gdzie umieścić fizyczne cele do kalibracji wyświetlaczy wizualnych. Na przykład, jeśli bodziec na ekranie komputera pokrywa się z fizycznym celem o wartości 2° (patrz rysunek 2), to ta wartość w pikselach odpowiada bodźcowi 2°.
  2. Aby skalibrować system, operator musi otworzyć plik Pixel2Deg.vei w katalogu VisualEyes. Najpierw, w polu trybu rozciągania (stretch mode), należy zdefiniować monitor do kalibracji. Wprowadź liczbę 1 dla monitora lewego oka i liczbę 2 dla monitora prawego oka. Następnie uruchom program i przesuń bodziec w postaci zielonej linii, aż linia ta nałoży się na fizyczny cel. Wprowadź znaną pozycję fizycznego celu w stopniach i naciśnij przycisk zapisu. Następnie kliknij zieloną linię. Wartość w stopniach i pikselach zostanie wyświetlona w lewym dolnym rogu ekranu. Operator powinien zebrać minimum trzy punkty kalibracyjne.
  3. Po zapisaniu wszystkich punktów kalibracyjnych otwórz plik wyjściowy D2P w katalogu VisualEyes, aby uzyskać punkty kalibracji. Wykreśl punkty kalibracyjne, aby otrzymać równanie regresji liniowej. Użyj tego równania do obliczenia początkowej i końcowej pozycji bodźca wizualnego, którą operator chce zaprogramować w wartościach pikselowych. Przykład krzywej kalibracyjnej dla lewego i prawego oka, uzyskanej przy użyciu pięciu punktów kalibracyjnych dla bodźca konwergencji, przedstawiono na rysunku 4.
  4. Powtórz kroki 2.2 i 2.3 dla drugiego monitora, jeżeli bodziec wymaga dodatkowego ekranu.

3. PROGRAMOWANIE VISUALEYES:

  1. Definicja bodźca: Operator musi zdefiniować położenie początkowe i końcowe bodźca dla oka lewego i prawego przed rozpoczęciem eksperymentu. Najpierw należy otworzyć nowy plik tekstowy i w pierwszym wierszu zdefiniować wartości czasu oraz położenia początkowego bodźca. Należy zdefiniować cztery parametry: 1) czas (sekundy), 2) pozycję poziomą (piksel), 3) pozycję pionową (piksel) oraz 4) obrót (°) oddzielone tabulatorem. W ten sam sposób należy zdefiniować cztery parametry dotyczące końcowego czasu i pozycji bodźca. Zapisz bodziec w katalogu VisualEyes jako plik stimulus_name.vei (VEI=VisualEyes Input), a następnie powtórz ten krok dla bodźca dla drugiego oka.
    1. Ruch bodźca można uogólnić do dwóch typów ruchu: gwałtownego skoku (step) lub ciągłego narastania (ramp). Skok umożliwia gwałtowny ruch lub przeskoczenie bodźca z pozycji początkowej do końcowej. Operator powinien zwrócić uwagę, że w przypadku bodźca skokowego zmiana czasu wynosi 0,001 sekundy. W następnym wierszu należy zdefiniować, jak długo bodziec ma pozostać w pozycji początkowej, a jak długo w pozycji końcowej. Bodźce definiuje się za pomocą czterech pól w jednym wierszu. Przykłady skoku sakkadowego, narastania w pościgu płynnym, skoku wergencyjnego oraz narastania wergencyjnego przedstawiono w Tabeli 1.
    2. W przypadku bodźców można zastosować pojedynczy bodziec, taki jak skok, lub sekwencję zadań wizualnych, takich jak kroki wieloetapowe.
  2. Zapisz bodziec w bibliotece bodźców: W katalogu VisualEyes znajdują się pliki dc1.txt (stymulacja lewego oka / monitor) oraz dc2.txt (stymulacja prawego oka / monitor), które zawierają kilka ustawień domyślnych. Pierwsza linia określa procent szerokości ekranu w kierunku poziomym. Druga linia określa procent wysokości ekranu w kierunku pionowym. Trzecia linia zawiera obraz tła, a czwarta obraz pierwszego planu lub obraz celu. Piąta linia wskazuje komputer pracujący w trybie niezależnym. 6th oznacza, który monitor (1 to prawe oko, a 2 to lewe oko). 7th linia określa proporcje obrazu monitorów. Pozostałe linie reprezentują różne rodzaje bodźców, których operator może użyć w ramach sesji eksperymentalnej.
    1. Otwórz pliki dc1.txt i dc2.txt z katalogu VisualEyes. Te dwa pliki zawierają bodźce biblioteczne odpowiednio dla lewego i prawego oka. W ostatnim wierszu wpisz nazwę pliku bodźca, który został wygenerowany w kroku 3.1. Numer profilu odnosi się do mth wiersz odpowiadający nazwie pliku z bodźcem. Na przykład na rysunku 1 numer profilu bodźca to 8.
  3. Można powtórzyć kroki 3.1 do 3.2, aby przygotować taką liczbę bodźców, jaka jest potrzebna do przeprowadzenia eksperymentu.
  4. Napisz scenariusz protokołu eksperymentalnego: Otwórz plik tekstowy, aby wprowadzić polecenia protokołu eksperymentalnego. Plik ten nazywany jest plikiem skryptu, co oznacza, że system VisualEyes odczyta i wykona każde polecenie zawarte w skrypcie w tym pliku. Możliwość stworzenia pliku skryptu dla protokołu eksperymentalnego pozwala użytkownikowi na przeprowadzanie powtarzalnych sesji eksperymentalnych z wykorzystaniem tego samego protokołu. Co więcej, można napisać wiele skryptów, aby zmieniać rodzaj i kolejność poleceń eksperymentalnych. Plik ten można zapisać w katalogu VisualEyes jako plik o nazwie script_name.ves (VES = VisualEyes Script).
    1. Funkcje VisualEyes posiadają argumenty wejściowe i wyjściowe. W tabeli 2 przedstawiono wszystkie funkcje oprogramowania VisualEyes.
      1. ExpTrial: Ta funkcja służy do wywołania bodźca zapisanego w bibliotece bodźców w kroku 3.2. Długość danych określa czas, przez który funkcja będzie realizować bodziec. Plik tempfile.lwf pozwala oprogramowaniu VisualEyes na tymczasowe przechowywanie przychodzących danych i przesyłanie ich do bufora wyjściowego. Jeśli plik tempfile.lwf nie zostanie zdefiniowany, podczas wykonywania tej funkcji przychodzące dane nie będą przechowywane w celu digitalizacji.
      2. LogFile: Ta funkcja zapisuje w pliku out.txt w katalogu VisualEyes ciągi znaków lub bufor wejściowy zdefiniowany w ExpTrial. Po zakończeniu eksperymentu operator musi zmienić nazwę pliku out.txt na inną. W przeciwnym razie dane zostaną nadpisane podczas następnego eksperymentu.
      3. TriggerWait: Funkcja ta oczekuje, aż badany naciśnie przycisk wyzwalający, aby rozpocząć próbę eksperymentalną (ExpTrial) i zdigitalizować dane. Jest to kanał w karcie akwizycji sygnałów cyfrowych, który oczekuje na zmianę sygnału ze stanu wysokiego (5 V) na niski (0 V).
      4. RandomDelay: Funkcja ta generuje losny opóźnienie, aby zapobiec przewidywaniu lub antycypacji następnego bodźca.
      5. WaveMSD: Funkcja ta oblicza średnią i odchylenie standardowe danych.

4. UMIEŚCZENIE MONITORA RUCHÓW OCZU I PRZEPROWADZENIE EKSPERYMENTU:

  1. Do zbierania i rejestrowania ruchów gałki ocznej można użyć różnych monitorów, takich jak system obrazowania wideo odblasków rogówkowych, system śledzenia limbusa lub cewki poszukiwawczej twardówki.
  2. Przed przystąpieniem badanego do udziału w badaniu należy wyjaśnić przebieg eksperymentu, a badany musi przeczytać i podpisać formularz świadomej zgody zatwierdzony przez Instytucjonalną Komisję Rewizyjną (Institutional Review Board).
  3. Operator musi dopasować monitor ruchów gałki ocznej do badanego. Najpierw prosi się badanego o fiksację wzroku na celu. Operator reguluje monitor tak, aby uchwycić cechy anatomiczne oka, takie jak limbus (granica między tęczówką a twardówką) lub źrenica i odblask rogówkowy, w zależności od zastosowanego urządzenia.
  4. Po prawidłowym dopasowaniu monitora do badanego operator powinien zweryfikować, czy urządzenie rejestruje ruchy oczu, prosząc badanego o wykonanie ruchów wergentnych lub sakadycznych.
  5. Otwórz program ReadScript.vei w katalogu VisualEyes. W prawym górnym rogu wpisz nazwę pliku skryptu protokołu eksperymentalnego utworzonego w kroku 3.4. Następnie uruchom program ReadScript.vei, naciskając czerwoną strzałkę w lewym górnym rogu.
  6. Przekaż badanemu przycisk wyzwalający i wyjaśnij, że po jego naciśnięciu rozpocznie się zbieranie danych. Na ekranie automatycznie pojawi się kolejny plik Acquire.vei, który będzie przedstawiał przychodzące dane na wykresie. Próbkowanie danych odbywa się z częstotliwością 50Hz.
  7. Po zakończeniu eksperymentu program ReadScript.vei zatrzyma się automatycznie. W tym momencie należy przejść do katalogu VisualEyes i odnaleźć plik Out1.txt. Zmień nazwę tego pliku, w przeciwnym razie podczas kolejnego uruchomienia eksperymentu plik z danymi zostanie nadpisany.

5. ANALIZA DANYCH OFF-LINE:

  1. Operator może analizować dane, korzystając z różnych pakietów oprogramowania (np. MatLab lub Excel). W zależności od badania przedmiotem zainteresowania może być latencja, prędkość szczytowa lub amplituda.
    1. W katalogu VisualEyes znajduje się przykład kodu do analizy w programie Matlab, służący do wykreślania sakkad, skoków konwergencji i ramp konwergencji. Przykłady zbiorczych zapisów pozycji sakkad, skoków konwergencji i ramp konwergencji wraz z odpowiadającymi im odpowiedziami prędkościowymi przedstawiono na rysunku 5.

6. Reprezentatywne wyniki:

Przykłady zestawu ruchów gałek ocznych zarejestrowanych za pomocą systemu VisualEyes przedstawiono na rysunku 5. Typowe ruchy sakadyczne o amplitudzie 10° pokazano na wykresie 4A. Antysakady to odpowiedzi sakadyczne w sytuacji, gdy badany ma za zadanie wykonać sakadę w kierunku przeciwnym do bodźca wzrokowego; przedstawiono je na wykresie 4B. Jest to zadanie bardziej obciążające poznawczo, w związku z czym można zauważyć, że latencja, czyli czas do rozpoczęcia ruchu, jest dłuższy dla antysakad (wykres 4B) w porównaniu do sakad w kierunku bodźca wzrokowego, zwanych również prosakadami (wykres 4A). Odpowiedzi wergencyjne na skoki 4° przedstawiono na wykresie 4C, a odpowiedzi wergencyjne na bodźce rampowe 5 °/s na wykresie 4D. Każdy zapis reprezentuje pojedynczy ruch oka, gdzie górny rząd przedstawia pozycję wyrażoną w stopniach jako funkcję czasu. Ruchy gałek ocznych są kalibrowane w jednostkach stopni, kątów metrycznych lub dioptrii pryzmatycznych. W naszych badaniach stosujemy stopień obrotu. Dolny rząd przedstawia prędkość wykreśloną w °/s jako funkcję czasu, co określa szybkość ruchu. Skala dla każdego zestawu danych różni się w zależności od rodzaju ruchu.

Schemat równowagi statycznej z konfiguracją skryptu bodźca; oprogramowanie VisualEyes; schemat blokowy analizy danych.
Rysunek 1. Schemat blokowy kluczowych elementów niezbędnych do przeprowadzenia eksperymentu okulomotorycznego. Przedstawiono przykłady kroków potrzebnych do wygenerowania bodźca za pomocą oprogramowania VisualEyes oraz przeprowadzenia eksperymentu w celu późniejszej analizy danych (offline). Część A przedstawia okno Pixel2Deg.vei. Część B demonstruje cztery parametry niezbędne do zdefiniowania bodźca. Część C to biblioteka bodźców, w której czarne linie tekstu są przykładowymi plikami bodźców, a czerwony tekst definiuje każdą linię. Część D jest przykładem protokołu skryptu eksperymentalnego.

Schemat konfiguracji haploskopu do eksperymentów nad ruchami gałek ocznych; obejmuje cel LED, monitory CRT, panel danych.
Rycina 2. Konfiguracja doświadczalna haploskopu systemu VisualEyes. Wykorzystano trzy monitory CRT: 1) panel sterowania służący do podglądu bodźców i odpowiedzi, 2) monitor CRT dla bodźców wizualnych prawego oka (RE) oraz 3) monitor CRT dla bodźców wizualnych lewego oka (LE). Lustro półprzepuszczalne umieszczono w odległości 30 cm od dwóch monitorów CRT wyświetlających bodźce wizualne. Ma to na celu zapewnienie rzutowania obrazów z monitorów CRT na lustro półprzepuszczalne (lustro o 50% transmitancji i 50% reflekcji). Lustro umożliwia badanemu widzenie bodźców z ekranów komputerowych nałożonych na cele znajdujące się w określonych odległościach od badanego, co jest niezbędne do kalibracji. W przypadku haploskopu zapotrzebowanie na akomodację obu oczu pozostaje stałe. Odległość między oczami badanego a lustrem wynosi 10 cm. System można dostosować do różnych odległości między źrenicami (IPD), jednak w tej demonstracji przyjmiemy IPD wynoszące 6 cm.

Schemat sakad i wergencji; równania: θL=tan⁻¹(IPD/X); proces ruchu gałek ocznych; zaznaczono IPD.
Rycina 3. Przedstawiono obliczenia ruchu sakadycznego (lewo) i wergencyjnego (prawo) przy przemieszczaniu się celu z punktu A do punktu B. IPD oznacza odległość między źrenicami.

Porównanie wartości pikseli CRT z wartościami w stopniach; wykres dopasowania liniowego dla pomiarów CRT lewego i prawego oka.
Rycina 4. Krzywa kalibracyjna bodźca dla oka lewego (wykres górny) i oka prawego (wykres dolny). Analogiczna procedura zostałaby przeprowadzona dla bodźców wywołujących sakady lub płynne śledzenie.

Sakkady, antisakkady, skoki wergencji, rampy; wykresy pozycji i prędkości; analiza ruchów gałek ocznych.
Rysunek 5. Przykłady sakad (A), antysakad (B), skoków wergencji (C) i ramp wergencji (D) z wykorzystaniem systemu VisualEyes i analizowane za pomocą autorskiego programu MATLAB. Ślady pozycji zespołu (° w funkcji czasu w s) przedstawiono w górnym rzędzie, gdzie każda kolorowa linia reprezentuje inny ruch oka. Odpowiednie przebiegi prędkości (°/s w funkcji czasu w sekundach).

Typ bodźcaNazwa_Bodźca_Lewe_Oko.veiNazwa_Bodźca_Prawe_Oko.vei
 Czas (s)pozycja x (piksel)pozycja y (piksel)Rotacja (°)Czas (s)pozycja x (piksel)pozycja y (piksel)Rotacja (°)
Rampa śledzenia gładkiego010000010000
10200001020000
Krok sakadyczny010000010000
0.5100000.510000
0.501200000.50120000
320000320000
Rampa konwergencji045200097300
103700010104400
Krok konwergencji045200097300
0.5452000.597300
0.501416000.501100200
3416003100200

Tabela 1. Przykład bodźców w postaci rampy dla śledzenia gładkiego, skoku sakadycznego, rampy dla wergencji oraz skoku dla wergencji

FunkcjaSkładnia
PróbaEksperymentalnaBufor wyjściowy # = ExpTrial („Długość danych: LE Profil: RE Profil”);
Przykład: 2=ExpTrial("13:3:3");
 Bufor wyjściowy # = Exo Trial („Długość danych: LE Profil: RE Profil: tempfile. lwf”) ;
Przykład: 2=ExpTrial("13:3:3:templfile.lwf");
Plik dziennikaBufor wyjściowy # = LogFile("TEKST");
Przykład: 0=LogFile("Eksperyment 1");
 0=LogFile( Bufor wejściowy #);
Przykład: 0=LogFile(2);
Oczekiwanie na wyzwalacz0=TriggerWait(Numer bufora);
Przykład: 0=TriggerWait(0);
Losowe opóźnienie0=RandomDelay("t2:t1");
Przykład: 0=RandomDelay("200:50");
WaveMSDBufor wyjściowy #= WaveMSD(Bufor wejściowy #);

Tabela 2. Funkcje wykorzystane do zapisania protokołu eksperymentalnego w programie VisualEyes

Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.

Dyskusja

Kluczowe etapy:

Monitory ruchów gałek ocznych muszą zostać odpowiednio dostrojone do badanego. Przykładowo, monitory rejestrujące ruchy oczu pracują w określonym zakresie i muszą być dostosowane do konkretnej osoby. Jeśli ruchy oczu badanego wyjdą poza ten zakres, nastąpi nasycenie systemu. W przypadku nasycenia sygnał ruchu oczu staje się nieważny. Kalibracja jest również krytyczna podczas rejestracji ruchów oczu. Wszystkie monitory ruchów gałek ocznych mierzą sygnał analogowy, który jest digit...

Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.

Oświadczenia

Nie zadeklarowano żadnych konfliktów interesów.

Podziękowania

Praca ta była częściowo finansowana z grantu CAREER przyznanego przez National Science Foundation (BES-0447713) oraz z grantu otrzymanego od firmy Essilor, International.

Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.

Bibliografia

  1. Leigh, R. J., Zee, D. S. The Neurology of Eye Movements. , 4th edn, Oxford University Press. (2006).
  2. Pruehsner, W. R., Enderle, J. D. The operating version of the Eye Tracker, a system to measure saccadic eye movements. Biomed Sci Instrum. 38, 113-118 (2002).
  3. Pruehsner, W. R., Liebler, C. M., Rodriguez-Campos, F., Enderle, J. D. The Eye Tracker System--a system to measure and record saccadic eye movements. Biomed Sci Instrum. 39, 208-213 (2003).
  4. Rufa, A. Video-based eye tracking: our experience with Advanced Stimuli Design for Eye Tracking software. Ann N Y Acad Sci. 1039, 575-579 (2005).
  5. Cornelissen, F. W., Peters, E. M., Palmer, J. The Eyelink Toolbox: eye tracking with MATLAB and the Psychophysics Toolbox. Behav Res Methods Instrum Comput. 34, 613-617 (2002).
  6. Han, S. J., Guo, Y., Granger-Donetti, B., Vicci, V. R., Alvarez, T. L. Quantification of heterophoria and phoria adaptation using an automated objective system compared to clinical methods. Ophthalmic Physiol Opt. 30, 95-107 (2010).
  7. Kim, E. H., Granger-Donetti, B., Vicci, V. R., Alvarez, T. L. The Relationship between Phoria and the Ratio of Convergence Peak Velocity to Divergence Peak Velocity. Invest Ophthalmol Vis Sci. , (2010).
  8. Lee, Y. Y., Granger-Donetti, B., Chang, C., Alvarez, T. L. Sustained convergence induced changes in phoria and divergence dynamics. Vision Res. 49, 2960-2972 (2009).
  9. Maruta, J., Suh, M., Niogi, S. N., Mukherjee, P., Ghajar, J. Visual tracking synchronization as a metric for concussion screening. J Head Trauma Rehabil. 25, 293-305 (2010).
  10. Osanai, R., Kinoshita, M., Hirose, K. Eye movement disorders in myotonic dystrophy type 1. Acta Otolaryngol Suppl. , 78-84 (2007).
  11. Kaufman, L. D., Pratt, J., Levine, B., Black, S. E. Antisaccades: a probe into the dorsolateral prefrontal cortex in Alzheimer's disease. A critical review. J Alzheimers Dis. 19, 781-793 (2010).
  12. Hannula, D. E. Use of Eye Movement Monitoring to Examine Item and Relational Memory in Schizophrenia. Biol Psychiatry. , (2010).
  13. Schubert, M. C., Zee, D. S. Saccade and vestibular ocular motor adaptation. Restor Neurol Neurosci. 28, 9-18 (2010).
  14. Noudoost, B., Chang, M. H., Steinmetz, N. A., Moore, T. Top-down control of visual attention. Curr Opin Neurobiol. 20, 183-190 (2010).
  15. Herwig, A., Beisert, M., Schneider, W. X. On the spatial interaction of visual working memory and attention: evidence for a global effect from memory-guided saccades. J Vis. 10, (2010).
  16. McDowell, J. E., Dyckman, K. A., Austin, B. P., Clementz, B. A. Neurophysiology and neuroanatomy of reflexive and volitional saccades: evidence from studies of humans. Brain Cogn. 68, 255-270 (2008).

Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.

Przedruki i uprawnienia

Sprostowanie


Formal Correction: Erratum: VisualEyes: A Modular Software System for Oculomotor Experimentation
Posted by JoVE Editors on 5/11/2011. Citeable Link.

A correction was made to VisualEyes: A Modular Software System for Oculomotor Experimentation. There was an error in the authors, Eun H. Kim and Tara L. Alvarez, names. The author's names have been corrected to:

Eun H. Kim and Tara L. Alvarez

instead of:

Eun Kim and Tara Alvarez

Tagi

Oprogramowanie VisualEyesrejestracja ruchów gałek ocznychgenerowanie bodźcówprocedura kalibracjisystem śledzenia limbusaprotokół analizy danychskryptowanie eksperymentukonfiguracja wyświetlacza wizualnegomonitorowanie ruchów gałek ocznych