$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
U zwierząt nauka odbywa się głównie za pośrednictwem systemów pamięci opartych na hipokampie i prążkowiu1,2, które odgrywają centralne role odpowiednio w odniesieniu do pamięci miejsca i proceduralnej. Relacje między tymi dwoma systemami są złożone i wiadomo, że oddziałują one na siebie w sposób kooperatywny lub konkurencyjny1,3. Ponadto badania wykazały, że wpływ każdego z tych systemów pamięci na zachowanie zwierząt może wzrosnąć w wyniku braku lub uszkodzenia drugiego układu4-7. Oba te systemy są połączone z korą przedczołową za pośrednictwem wzgórza.
Liczne zaburzenia neurologiczne i choroby neurodegeneracyjne mogą wpływać na poznanie przestrzenne u ludzi, które opiera się na wzajemnym oddziaływaniu między systemami pamięci proceduralnej i deklaratywnej. Przykłady obejmują chorobę Parkinsona (PD), chorobę Huntingtona (HD)8-10, chorobę Alzheimera (AD)11-14, a także stwardnienie zanikowe boczne (ALS)15. Modele zwierzęce, które są istotne dla tych zaburzeń, mogą być indukowane za pomocą różnych terapii farmakologicznych, które blokują niektóre receptory16, a także za pomocą ukierunkowanych zmian chorobowych. Kiedy takie zwierzęta są wykorzystywane do zadań związanych z pamięcią przestrzenną, można uzyskać cenny wgląd w mechanizmy leżące u podstaw tych zaburzeń, a także w różne opcje leczenia.
Istnieje wiele różnych rodzajów zadań związanych z pamięcią przestrzenną u gryzoni, które łącznie mają na celu ocenę konkretnych aspektów uczenia się i pamięci, a także efektów potencjalnych metod leczenia różnych zaburzeń17,18. Zadania te można rozróżnić ze względu na liczbę celów i ścieżek, stopień elastyczności behawioralnej w rozwiązywaniu zadania, czas trwania pamięci lub opóźnienie, a także wybór strategii zastosowanej w rozwiązaniu zadania. Dobre wyniki można uzyskać na podstawie zewnętrznych wskazówek lub punktów orientacyjnych, które są wykorzystywane do orientacji zwierzęcia w kierunku celu (strategia allocentryczna lub miejscowa). Alternatywnie, gryzoń może opracować strategię, która opiera się na kierunku ciała i wskazówkach dotyczących kierunku, w którym należy się poruszać (strategia egocentryczna lub proceduralna), np. jeśli szczur wie, że celem jest jeden skręt w lewo, po którym następuje jeden skręt w prawo, to nie ma potrzeby stosowania strategii allocentrycznej lub miejscowej. Zadania labiryntowe często różnią się w zależności od stopnia elastyczności oferowanej gryzoniu w ich rozwiązywaniu. Na przykład w labiryncie wodnym Morrisa, suchej wersji tego ostatniego (np. 19) lub labiryncie Barnesa (np. 20), istnieje potencjalnie nieskończona liczba tras, którymi szczur może podążać, aby dotrzeć do celu. Na przykład w labiryncie wodnym Morrisa lokalizacji celu można się nauczyć na podstawie zewnętrznych punktów orientacyjnych lub wskazówek (strategia allocentryczna) lub po prostu pływając w kółko w kierunku środka, aż zostanie znaleziona platforma (strategia egocentryczna)21. Niektóre zadania mają wiele celów i wysoki stopień elastyczności, takie jak zadanie w polu stożkowym22 lub labirynt kołowy Oltona23. Na drugim końcu skali znajdują się zadania, które oferują ograniczoną elastyczność w osiąganiu celu, np. labirynt z kamienia lub naprzemienna wersja labiryntu T. Zadania te zapewniają tylko jeden prawidłowy sposób osiągnięcia celu i ułatwiają pojawienie się rutyn poznawczych, które są zasadniczo regulowane przez system pamięci proceduralnej opartej na prążkowiu.
Labirynt z podwójnym H to nowatorskie urządzenie do testowania pamięci przestrzennej, które zostało zaprojektowane, aby umożliwić eksperymentatorowi kierowanie rodzajem strategii, której uczą się gryzonie podczas rozwiązywania zadania24. Składający się z trzech równoległych ramion przeciętych prostopadłą centralną alejką, labirynt z podwójnym H jest zadaniem ucieczki z wody, w którym gryzonie uczą się docierać do platformy ewakuacyjnej, która jest zanurzona w jednym z miejsc labiryntu. Podczas treningu można opracować strategię proceduralną, utrzymując te same lokalizacje startu i celu przez cały czas. Alternatywnie, strategię allocentryczną można opracować, zmieniając lokalizację początkową w losowej kolejności, wymagając w ten sposób od szczura nauczenia się lokalizacji ukrytej platformy na podstawie wskazówek środowiskowych, tak jak ma to miejsce w labiryncie wodnym. W ten sposób pokonuje się przeszkodę obecną w wielu różnych zadaniach labiryntowych, w których eksperymentator ma niewielką kontrolę nad rodzajem strategii stosowanej przez gryzonie. Jest to ważne, jeśli weźmie się pod uwagę, że działanie niektórych kandydatów na leki poprawiające funkcje poznawcze zależy od systemu pamięci miejsca opartego na hipokampie, a zatem pojawienie się rutyn lub procedur poznawczych może zakłócić interpretację obserwacji behawioralnych, gdy zwierzęta, na przykład, przełączają się z pamięci allocentrycznej na proceduralną w trakcie treningu. Podobnie, pożądana może być ocena wpływu leków i terapii na pamięć proceduralną, bez wpływu allocentrycznej pamięci opartej na miejscu. Wreszcie, urządzenie to może być wykorzystane do badania kooperacyjnych lub konkurencyjnych interakcji między tymi systemami pamięci oraz warunków, w których gryzonie mogą przełączać się z jednego systemu na drugi.