$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Udar mózgu jest jedną z najczęstszych przyczyn zaburzeń neurologicznych u dorosłych. Powrót do zdrowia po udarze mózgu jest zwykle niepełny, a około 50% pacjentów pozostaje niepełnosprawnych, co czyni ich zależnymi od innych1. W szczególności dysfunkcja kończyn górnych sprawia, że osoby, które przeżyły udar mózgu, są zależne od pomocy innych osób w czynnościach życia codziennego (ADL)2. Odzyskanie utraconej funkcji w kończynach górnych może być trudniejsze do osiągnięcia niż przywrócenie normalnej funkcji poruszania się kończyn dolnych. Chociaż obustronny ruch kończyny dolnej jest niezbędny do poruszania się, pacjenci mogą wykonywać ADL z jednostronnymi ruchami kończyn górnych. Prowadzi to do wyuczonego zjawiska nieużywania chorej kończyny3. Zjawisko to jest przeszkodą w rehabilitacji kończyny górnej u osób po udarze. Dlatego ogromna liczba badań koncentruje się na przywróceniu funkcji kończyn górnych. Badania podkreśliły znaczenie intensywnej praktyki i powtarzalnego szkolenia specyficznego dla danego zadania4,5,6.
Technologia wirtualnej rzeczywistości (VR) została niedawno wprowadzona do dziedziny rehabilitacji7. VR umożliwia użytkownikom interakcję z symulowanym środowiskiem i otrzymywanie ciągłych, natychmiastowych informacji zwrotnych związanych z wydajnością. VR ma potencjał do zastosowania podstawowych koncepcji neurorehabilitacji u pacjentów po udarze, takich jak intensywny, powtarzalny i zorientowany na zadania trening8. W szczególności nieimmersyjna rzeczywistość wirtualna nie wymaga wysokiej wydajności graficznej ani specjalnego sprzętu. Dlatego nieimmersyjna rzeczywistość wirtualna jest dobrym kandydatem do zapewnienia taniego, wszechobecnego i interesującego programu leczenia. W poprzednich badaniach wykorzystano komputery, monitory i urządzenia specjalne, takie jak konsole, rękawice sensoryczne, joysticki i komercyjne systemy do gier dla nieimmersyjnych VR9. Do korzystania z takich systemów konieczne były wyższe koszty uruchomienia i wystarczająca ilość miejsca. Ostatnio tanie narzędzia, takie jak komercyjne urządzenia do gier, zostały wykorzystane do opracowania nowych systemów rehabilitacyjnych10,11. Jednak konsole z czujnikami w tych urządzeniach nie są wystarczająco małe i lekkie do przenoszenia. Niemniej jednak, aby zwiększyć popularność nieimmersyjnej rzeczywistości wirtualnej jako metody leczenia kończyn górnych po udarze mózgu i stworzyć wszechobecne środowisko rehabilitacji dla osób, które przeżyły udar, potrzebne są przenośne i niedrogie narzędzia.
Ponadto, terapia oparta na grach może być dobrym rozwiązaniem w rehabilitacji po udarze. Wielu pacjentów skarży się, że konwencjonalna terapia zajęciowa (OT) w celu przywrócenia funkcji kończyn górnych jest nudna i monotonna12,13. Bardziej interesujące i motywujące narzędzie terapii jest zatem konieczne, aby promować zaangażowanie pacjentów w szkolenia rehabilitacyjne. Przeprowadzono wiele badań, które obejmują wykorzystanie gier komercyjnych14,15,16. Jednak stosowane gry nie są ukierunkowane na pożądany ruch kończyny górnej u pacjentów z udarem mózgu i nie uwzględniają w nich spastyczności, która może wystąpić po udarze.
Ten artykuł opisuje rozwój programu VR opartego na grach mobilnych i jego zastosowanie dla pacjentów, którzy doświadczyli udaru mózgu i cierpią na dysfunkcję kończyn górnych (Rysunek 1).