Tutaj prezentujemy protokół do oceny zachowań podczas jazdy podczas jazdy samochodem w symulowanym środowisku jazdy. Prezentowany protokół służy do porównania wpływu różnych środowisk słuchowych na zachowania związane z prowadzeniem pojazdu.
Artykuł metodologiczny
Tutaj prezentujemy protokół do oceny zachowań podczas jazdy podczas jazdy samochodem w symulowanym środowisku jazdy. Prezentowany protokół służy do porównania wpływu różnych środowisk słuchowych na zachowania związane z prowadzeniem pojazdu.
Prowadzenie samochodu to codzienna czynność dla wielu osób w nowoczesnych społeczeństwach. Kierowcy często słuchają muzyki podczas jazdy. Przedstawiona tutaj metoda bada, w jaki sposób słuchanie muzyki wpływa na zachowania podczas jazdy. Symulacja jazdy została wybrana, ponieważ oferuje zarówno dobrze kontrolowane środowisko, jak i dobry poziom ważności ekologicznej. Zachowania kierowców oceniano za pomocą zadania polegającego na podążaniu za samochodem. W praktyce uczestnicy zostali poinstruowani, aby podążać za pojazdem prowadzącym, tak jak robiliby to w prawdziwym życiu. Prędkość pojazdu prowadzącego zmieniała się w czasie, co wymagało od uczestników ciągłego dostosowywania prędkości. Czas międzypojazdowy został wykorzystany do oceny zachowań podczas jazdy. Aby uzupełnić zachowania związane z prowadzeniem pojazdu, zebrano również subiektywny nastrój i fizjologiczny poziom pobudzenia. W związku z tym wyniki zebrane za pomocą tej metody dają wgląd zarówno w wewnętrzny stan człowieka (tj. subiektywny nastrój i pobudzenie fizjologiczne), jak i zachowania podczas jazdy w samochodzie po zadaniu.
Aktywność związana z prowadzeniem samochodu szybko wzrosła w ciągu ostatnich dziesięcioleci i obecnie jest codzienną czynnością dla wielu osób w nowoczesnych społeczeństwach. Wraz z tym wzrostem, aktywność związana z jazdą samochodem stała się gorącym tematem badań dla społeczności zajmującej się czynnikiem ludzkim1.
Istnieje bardzo ograniczona liczba głównych działań kulturalnych, które zazwyczaj definiują ludzkość, niezależnie od populacji i okresu historii2. Muzyka jest jednym z tych zajęć, wraz z używaniem narzędzi i rozumowaniem symbolicznym, które leżą u podstaw umiejętności językowych3. Granie i słuchanie muzyki jest zatem kluczową aktywnością indywidualną i społeczną. Opierając się na wyczerpującym przeglądzie literatury, Schäfer i in.4 znaleźli około 130 różnych nienadmiarowych funkcji związanych ze słuchaniem muzyki, a następnie zidentyfikowano trzy metafunkcje słuchania muzyki: (1) pobudzenie i regulację nastroju, (2) osiągnięcie samoświadomości oraz (3) ekspresję relacji społecznych. W związku z tym ludzie często słuchają muzyki w różnych sytuacjach i miejscach5. Wśród tych sytuacji słuchanie muzyki podczas jazdy jest niezwykle częste, a kierowcy deklarują, że słuchają muzyki przez około trzy czwarte czasu jazdy6.
Słuchanie muzyki jest znane z tego, że wpływa na stan emocjonalny słuchacza7 i w ten sposób wywołuje zmiany nastroju w różnych sytuacjach i obszarach badań8. Zgodnie z teorią kongruencji nastroju, zachowanie osoby jest związane z jego/jej mood9 z dowodami uzyskanymi zarówno z neuroimaging10, jak i eksperymentów behawioralnych11. Kierując się tym rozumowaniem, słuchanie muzyki może zmienić nastrój kierowców, co z kolei może zmienić ich zachowania podczas jazdy.
Stwierdzono, że zmiany nastroju wywołane muzyką podczas jazdy skutkują poprawą wydajności w pewnych warunkach lub upośledzeniem w innych warunkach. Z jednej strony, w złożonych i bardzo wymagających środowiskach jazdy, stwierdzono, że spokojna muzyka łagodzi stany afektywne: działa łagodząco na negatywne emocje, zmniejsza poziom stresu, poprawia relaks i spokój kierowcy12. Stwierdzono, że ten relaksujący efekt jest bardziej efektywny przy użyciu nagłych zmian muzyki w porównaniu ze stopniowymi zmianami muzyki13. Z drugiej strony, ludzie wolniej wykrywali zagrożenia w scenach jazdy, gdy gniew był wcześniej wywoływany przez muzykę i kierowane obrazy, w porównaniu z występami o neutralnym nastroju14. Stwierdzono również, że radosne słuchanie muzyki podczas jazdy było szkodliwe dla skuteczności kontroli bocznej, podczas gdy smutna muzyka nie miała znaczącego wpływu na kontrolę boczną pojazdu15. Krótko mówiąc, nastrój kierowców może wpływać na osiągi podczas jazdy w przeciwny sposób, w zależności od muzyki i związanej z nią indukcji nastroju oraz od branej sytuacji na drodze.
Celem opisanej tutaj metody jest zaoferowanie eksperymentalnie dobrze kontrolowanej sytuacji podczas jazdy, aby zbadać wpływ słuchania muzyki na zachowania podczas jazdy. Aby zapewnić odtwarzalność sytuacji podczas jazdy, wdrożono metodę opartą na symulacji jazdy. Na pierwszy rzut oka symulacja jazdy może być uważana za zdegradowaną wersję prawdziwych badań drogowych. Rzeczywistość jest jednak bardziej złożona, a dana konfiguracja eksperymentalna nie może być uważana za najlepsze rozwiązanie eksperymentalne w wartościach bezwzględnych. Najlepszą konfiguracją eksperymentalną jest raczej ta, która najdokładniej odpowiada potrzebom danego badania16. Jeśli prawdziwa jazda samochodem jest układem eksperymentalnym, który najlepiej odtwarza codzienne sytuacje na drodze, ma ona również pewne wady: bezpieczeństwo kierowcy w przypadku eksperymentalnych manipulacji, potencjalne pogorszenie osiągów jazdy oraz trudności w kontrolowaniu środowiska jazdy, w tym ruchu drogowego, warunków pogodowych, warunków oświetleniowych, poziomu hałasu otoczenia itp. I odwrotnie, jeśli symulatory jazdy nie są tak realistyczne jak prawdziwe pojazdy, warunki eksperymentalne i manipulacje mogą być ściśle kontrolowane i replikowane17. W rezultacie, różni uczestnicy mogą być narażeni na dokładnie te same warunki eksperymentalne. Ponadto możliwe są eksperymentalne manipulacje potencjalnie pogarszające osiągi jazdy, ponieważ w grę wchodzi tylko wirtualne bezpieczeństwo (a nie rzeczywiste bezpieczeństwo). Ogólnie rzecz biorąc, symulacja jazdy stanowi doskonały kompromis między potrzebą zachowania naturalnej aktywności jazdy (tj. trafności zewnętrznej) a potrzebą silnej kontroli eksperymentalnej (tj. trafności wewnętrznej).
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
Wszystkie opisane tutaj metody zostały zatwierdzone przez Komisję Etyki Wydziału Psychologii Uniwersytetu Lyon 2 i uzyskano świadomą zgodę od wszystkich uczestników.
UWAGA: Uczestnicy byli rekrutowani za pomocą ogłoszeń zamieszczonych w lokalnej społeczności i na Uniwersytecie.
1. Uczestnicy
2. Symulacja jazdy
UWAGA: Poniższe kroki są opisane na podstawie nowego symulatora jazdy, BB_Sim opracowanego na Université de Sherbrooke, który zawiera jeden komputer, trzy ekrany, a także kierownicę oraz pedały przyspieszenia i hamowania do sterowania jazdą. Wstępne badanie zostało przeprowadzone na innym symulatorze jazdy przy użyciu oprogramowania OpenSD2S o otwartym kodzie źródłowym18.
3. Tło muzyczne
4. Symulowane zadanie śledzenia samochodu
5. Gromadzenie danych
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
Główne porównania oparto na następujących warunkach eksperymentalnych. Pierwszym warunkiem eksperymentalnym jest brak muzyki względem muzyki, czyli porównanie tła bez muzyki z indywidualnie preferowanym tłem muzycznym przy użyciu testu t dla par niezależnych. Analizy te miały na celu ocenę wpływu słuchania preferowanej muzyki w porównaniu z warunkiem kontrolnym bez muzyki. Drugim warunkiem eksperymentalnym są cztery różne tła muzyczne, czyli porównanie braku muzyki, muzyki, Music +10 oraz Music -10, co odpowiada...
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
Proponowana metoda dobrze nadaje się do badań z zakresu ergonomii poznawczej, ponieważ stanowi doskonały kompromis między kontrolą eksperymentalną a zmiennością ekologiczną16. Jeżeli wymagana jest ścisła kontrola doświadczalna w celu zapewnienia, że zebrane wyniki są związane z manipulacjami eksperymentalnymi, żadne wyniki nie są interesujące, jeżeli ograniczają się do warunków doświadczalnych. Rzeczywiście, wyniki naukowe są interesujące, jeśli można je przenieść na rzeczywiste sytuacje. Twierdze...
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
Autorzy nie mają nic do ujawnienia.
To badanie było wspierane przez LABEX CORTEX (ANR-11-LABX-0042) Uniwersytetu w Lyonie, w ramach programu ''Investissements d'Avenir'' (ANR-11-IDEX-0007) prowadzonego przez Francuską Narodową Agencję Badawczą (ANR).
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
| Nazwa | Firma | Numer katalogowy | Komentarze |
|---|---|---|---|
| Oprogramowanie Audacity | Audacity | Open source | |
| https://www.audacityteam.org Symulator jazdy | Université de Sherbrooke | BB sim | |
| Zegarek polarny z czujnikiem tętna | Polar | RC3 | https://www.polar.com/fr |
| Głośniki | Yamaha | MSP3 | |
| Kierownica i pedały | Logitech | G27 |
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
Poproś o pozwolenie na ponowne wykorzystanie tekstu lub ilustracji tego artykułu JoVE
Poproś o pozwolenie