$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Nasze codzienne doświadczenia w środowisku miejskim mają ogromny wpływ na nasze zdrowie i samopoczucie. Nasze samopoczucie może zależeć od ilości terenów zielonych, które oglądamy i których doświadczamy1,2,3, a widoki te można określić ilościowo za pomocą sprzętu do śledzenia ruchu gałek ocznych, aby pomóc w podejmowaniu decyzji dotyczących projektu parku. Pojawia się jednak problem z ilością generowanych danych śledzenia ruchu gałek ocznych i nadawaniem sensu tym danym. W miarę jak sprzęt do rejestrowania danych dotyczących spojrzenia w laboratorium lub na łonie natury staje się łatwiejszy w użyciu i bardziej wydajny, naukowcy muszą zastanowić się, w jaki sposób możemy prawidłowo zbierać i analizować dane, aby pomóc w podejmowaniu pytań.
Do tej pory, wiele badań nad śledzeniem ruchu gałek ocznych wykorzystywało zdjęcia w warunkach ankietowych lub laboratoryjnych4. Chociaż metodologia ta pozwala na dużą powtarzalność i kontrolę nad wynikami, nie jest w stanie wykorzystać najnowszych osiągnięć w technologii śledzenia ruchu gałek ocznych, które obejmują wykorzystanie wideo i mobilnych urządzeń śledzących ruch gałek ocznych. Co więcej, twierdzimy, że akt chodzenia i relaksowania się jest z konieczności dynamiczny, szczególnie gdy jest zorientowany na zadanie takie jak odnajdywanie drogi5. W związku z tym w pełni naukowe zrozumienie tych ustawień powinno odbywać się poza laboratorium. Jednak w tej chwili śledzenie ruchu gałek ocznych w rzeczywistych naturalistycznych warunkach sprawia, że porównywanie doświadczeń między obiektami jest bardzo trudne. Na przykład, gdybyśmy chcieli porównać, czy jeden respondent patrzy na drzewa częściej niż inny, w jaki sposób moglibyśmy kontrolować fakt, że jego punkt widzenia będzie się stale zmieniał w porównaniu z innymi lub że jego głowa mogła się odwrócić. Szczegółowa analiza w tych warunkach jest prawie niemożliwa przy obecnych technikach analizy. Uważamy, że ważne jest, aby kontrolować obszary widzenia dostępne dla badanej osoby, a w analizie móc uwzględnić całą scenę oglądaną w dowolnym momencie.
Istnieje zestaw teorii łączących poziomy stresu i postrzeganie bezpieczeństwa z widokami krajobrazu i dobrze rozwiniętymi miarami stresu6,7. Nastąpił również gwałtowny wzrost zaawansowania sprzętu do śledzenia ruchu gałek ocznych do pomiaru gaze8. Śledzenie ruchu gałek ocznych jest ważne, ponieważ mimowolne ruchy gałek ocznych mogą być bardziej wiarygodnie związane z preferencjami, stresem i innymi tradycyjnymi pomiarami niż badania i natrętne, fizjologiczne testy, takie jak poziom kortyzolu w ślinie. Celem tych badań jest opracowanie narzędzi, które umożliwią bardziej precyzyjny pomiar danych ze śledzenia ruchu gałek ocznych w bardziej naturalistycznych warunkach, tak aby dostarczyć dalszych dowodów lub obalić wieloletnie teorie krajobrazu, które od dziesięcioleci wpływają na projektowanie parków.
Celem tego projektu jest opracowanie i przetestowanie nowatorskiej techniki analizy, która może generować odpowiednie dane śledzenia ruchu gałek ocznych dla różnych filmów z symulacji spacerów po parku. Nasza praca opisana tutaj i gdzie indziej9 stanowi punkt pośredni między naturalistyczną scenerią w pełni mobilnego systemu śledzenia ruchu gałek ocznych a laboratoryjnymi studiami fotograficznymi, o których mowa powyżej. W szczególności koncentrujemy się na wykorzystaniu filmów jako materiału stymulacyjnego, badając, w jaki sposób można wykorzystać ten materiał do testowania ilości fascynacji, jaką generują różne parki w Melbourne. Nasza praca opiera się na założeniu, że szczegółowa analiza filmów wideo jest niezbędnym krokiem do naruszenia przed podjęciem pełniejszej, bardziej naturalistycznej oceny potencjału parków do zapewnienia odbudowy po stresie.
W tym badaniu użyliśmy stacjonarnego eye-trackera z filmami ze spacerów po miejskich parkach i poprosiliśmy uczestników, aby wyobrazili sobie, że wybierają się na relaksujący spacer po parku. Opisujemy metodę, dzięki której ilość czasu, jaką uczestnicy spędzili na oglądaniu różnych obiektów, jest porównywalna między parkami. Badania stacjonarne są na ogół łatwiejsze do kontrolowania w porównaniu z mobilnymi badaniami ET i umożliwiają analizę porównawczą każdego przedmiotu.
Standardowe oprogramowanie do śledzenia ruchu gałek ocznych wykorzystuje narzędzie do ręcznego wyznaczania obszarów zainteresowania, w którym operator może ręcznie rysować granice wokół interesujących obiektów w każdej scenie. Dzięki temu czas spędzony przez uczestników na patrzeniu na różne obiekty może być automatycznie zliczany. W przypadku danych wideo proces ten jest pracochłonny i podlega subiektywności operatora oraz błędom. W późniejszych wersjach oprogramowania do analizy ruchu gałek ocznych AOI mogą automatycznie śledzić obiekty w różnych klatkach, gdy mają one ten sam rozmiar w filmie. Jest to ulepszenie, jednak jest ono przeznaczone do użycia tylko dla niewielkiej liczby bodźców na każdym obrazie, a każdy obraz musi zostać sprawdzony i potwierdzony.
Ręczne oznaczanie obiektów na obrazie jest powszechne i obsługiwane przez oprogramowanie do edycji obrazów, takie jak GNU Image Manipulation Program (GIMP). Biorąc pod uwagę, że 1 s tworzy 30 klatek lub obrazów, ręczne oznaczanie filmów jest niepraktyczne. Ponadto oznaczanie AOI poprzez rysowanie wielokątów wektorowych wokół krawędzi złożonych obiektów, takich jak korony drzew, jest bardzo czasochłonne. Wreszcie, chociaż możliwe jest obliczenie rozmiaru obiektów w polu widzenia za pomocą etykietowania wektorowego, funkcja ta nie jest obecnie dostępna.
Metoda, którą opisujemy poniżej, radzi sobie z tymi ograniczeniami. W badaniu wykorzystano automatyczne znakowanie obiektów. Jest to możliwe dzięki technice przetwarzania obrazu znanej jako etykietowanie semantyczne, w której każdemu pikselowi w każdej klatce wideo przypisywana jest etykieta wskazująca klasę obiektu. Uczenie maszynowe służy do wyprowadzania klasyfikatorów pikseli dla każdej klasy obiektów będących przedmiotem zainteresowania. Klasyfikatory te zapewniają probabilistyczną etykietę dla każdego piksela (znaną jako potencjały jednoargumentowe), które są następnie udoskonalane w kolejnym procesie optymalizacji, aby osiągnąć ostateczny oznaczony wynik. Te klasyfikatory uczą się granic decyzji statystycznych między poszczególnymi klasami obiektów w przestrzeni cech wyodrębnionych z obrazu, w tym tekstury, histogramu orientacji krawędzi, wartości kolorów RGB i znormalizowanych współrzędnych obrazu. Odpowiednia technika do tego jest zaimplementowana w narzędziu uczenia maszynowego DARWIN10 i jest opisana poniżej.