$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
System kontroli sensomotorycznej człowieka jest niezwykle wytrzymały1, chociaż wykrywanie jest rozproszone, zmienne, rzadkie, skwantowane, hałaśliwe i opóźnione2,3,4; obliczenia w ośrodkowym układzie nerwowym są powolne5,6,7; a mięśnie aktywują zmęczenie i saturates8. Zaproponowano wiele obliczeniowych modeli teoretycznych w celu wyjaśnienia skomplikowanego procesu kontroli sensomotorycznej u człowieka4,9,10,11,12,13,14, który jest procesem kompromisu w zasięgu i odpowiedzi człowieka15,16. Na przykład, teoria kontroli sprzężenia zwrotnego przewiduje optymalną politykę kontroli12, teoria Bayesa modeluje uczenie sensomotoryczne17,18,19 oraz teoria informacji sensimotor foundation20,21. W przeciwieństwie do obfitości modeli teoretycznych, platformy eksperymentalne zdolne do manipulowania ważnymi komponentami wielu pętli sprzężenia zwrotnego nie są rozwinięte. Wynika to po części z faktu, że zaprojektowanie platformy łączącej i testującej te aspekty kontroli sensomotorycznej wymaga zróżnicowanego zakresu wiedzy specjalistycznej, począwszy od teorii sterowania motorycznego, przetwarzania sygnałów i interakcji, aż po grafikę komputerową i programowanie. Naukowcy często opracowują własne, niestandardowe systemy sprzętowe/programowe, aby scharakteryzować wydajność kontroli sensomotorycznej człowieka, co może ograniczać możliwość porównywania/kontrastowania i integrowania zestawów danych w różnych grupach badawczych. Opracowanie łatwego w użyciu i zwalidowanego systemu może poszerzyć ilościową charakterystykę kontroli sensomotorycznej.
W tym artykule prezentujemy platformę WheelCon, nowatorską, darmową i open-source'ową platformę do projektowania gier wideo dla wirtualnego środowiska, która nieinwazyjnie symuluje grę w osiąganie prawa Fittsa i zadanie na rowerze górskim ze zjazdem stromego, krętego i wyboistego szlaku. Prawo Fittsa dotyczące zadania dotarcia określa ilościowo kompromis między szybkością a dokładnością, w którym czas wymagany do osiągnięcia celu o szerokości na odległość skaluje się jako22,23. "Zadanie na rowerze górskim" to połączenie zadania pościgu i kompensacyjnego śledzenia, które są dwoma klasycznymi elementami badań nad wydajnością sensomotoryczną człowieka, zwłaszcza w zakresie badania pętli sprzężenia zwrotnego.
WheelCon zawiera bardzo pożądane podstawowe komponenty prezentowane w każdej teorii: opóźnienie, kwantyzację, szum, zakłócenia i wiele pętli sprzężenia zwrotnego. Jest to potencjalne narzędzie do badania następujących różnorodnych zagadnień dotyczących kontroli sensomotorycznej człowieka:
• Jak ludzki system sensomotoryczny radzi sobie z opóźnieniem i kwantyzacją sygnalizacji neuronalnej, która jest zasadniczo ograniczona przez ograniczone zasoby (takie jak przestrzeń i koszty metaboliczne) w mózgu24,25;
• Jak korelacja neuronalna w korze mózgowej człowieka z kontrolą sensomotoryczną26;
• Jak ludzie radzą sobie z nieprzewidywalnymi, zewnętrznymi zaburzeniami kontroli sensomotorycznej27;
• Jak hierarchiczne pętle sterowania nakładają się warstwowo i integrują w ludzkim systemie sensomotorycznym16,28,29;
• Konsekwencje opóźnienia i kwantyzacji w ludzkim wizualnym sprzężeniu zwrotnym30 i odruchowym sprzężeniu zwrotnym31 w kontroli sensomotorycznej;
• Optymalna polityka i strategia uczenia się sensomotorycznego w warunkach opóźnienia i kwantyzacji16,17,24,29.
WheelCon integruje się z kierownicą i może symulować warunki gry, które manipulują zmiennymi w tych pytaniach, takimi jak opóźnienie sygnalizacji, kwantyzacja, szum i zakłócenia, jednocześnie rejestrując zasady kontroli dynamicznej i błędy systemu. Pozwala to również naukowcom badać wielowarstwową architekturę w kontroli sensomotorycznej. W przykładzie jazdy na rowerze górskim w tym zadaniu zaangażowane są dwie warstwy kontrolne: plan wysokowarstwowy i refleks niskowarstwowy. W przypadku widocznych zakłóceń (np. szlaku) planujemy przed ich nadejściem. W przypadku zakłóceń nieznanych z góry (tj. małych guzków) kontrola opiera się na opóźnionych odruchach. Teoria kontroli sprzężenia zwrotnego zakłada, że efektywne architektury warstwowe mogą integrować cele, plany, decyzje wyższych warstw z wykrywaniem, refleksem i działaniem niższych warstw24. WheelCon dostarcza eksperymentalnych narzędzi do wywoływania charakterystycznych zakłóceń w warstwach planu i refleksu oddzielnie do testowania takiej warstwowej architektury (Rysunek 1).
Oferujemy tanią, łatwą w użyciu i elastyczną w programowaniu platformę, WheelCon, która wypełnia lukę między teoretycznymi i eksperymentalnymi badaniami nad neuronauką. Mówiąc konkretnie, może być używany do badania skutków opóźnień, kwantyzacji, zakłóceń, potencjalnie kompromisów między prędkością a dokładnością. Zmienne, którymi można manipulować w pętlach sterowania, przedstawiono w tabeli 1. Może być również stosowany do badania zdolności podejmowania decyzji i multipleksowania w różnych warstwach kontroli w kontroli sensomotorycznej człowieka. Co więcej, WheelCon jest kompatybilny z nieinwazyjnymi zapisami neuronalnymi, takimi jak elektroencefalografia (EEG), do pomiaru odpowiedzi neuronalnej podczas kontroli sensomotorycznej32,33,34,35, oraz nieinwazyjnymi technikami stymulacji mózgu, takimi jak przezczaszkowa stymulacja elektryczna (tES) i przezczaszkowa stymulacja magnetyczna (TMS), w celu manipulowania aktywnością neuronalną36,37.