Ten protokół opisuje platformę symulacji jazdy oraz zestaw narzędzi do wibrowania dotykowego do badania badań związanych z jazdą. Przedstawiono również przykładowy eksperyment badający skuteczność ostrzeżeń dotykowych.
Subskrypcja JoVE jest wymagana do oglądania tego materiału. Zaloguj się lub rozpocznij bezpłatny okres próbny.
Artykuł metodologiczny
Ten protokół opisuje platformę symulacji jazdy oraz zestaw narzędzi do wibrowania dotykowego do badania badań związanych z jazdą. Przedstawiono również przykładowy eksperyment badający skuteczność ostrzeżeń dotykowych.
System ostrzegania przed kolizją odgrywa kluczową rolę w zapobieganiu rozproszeniu uwagi kierowcy i sennej jeździe. Wcześniejsze badania dowiodły zalet ostrzeżeń dotykowych w skracaniu czasu reakcji kierowcy na hamowanie. Jednocześnie okazało się, że ostrzeżenia dotykowe są skuteczne w przypadku wniosków o przejęcie (TOR) dla pojazdów częściowo autonomicznych.
Jak można zoptymalizować wydajność ostrzeżeń dotykowych, jest przedmiotem gorących badań w tej dziedzinie. W związku z tym zaprezentowane tanie oprogramowanie i metody symulacji jazdy zostały wprowadzone w celu przyciągnięcia większej liczby badaczy do udziału w badaniach. Przedstawiony protokół został podzielony na pięć części: 1) uczestnicy, 2) konfiguracja oprogramowania symulacyjnego jazdy, 3) przygotowanie symulatora jazdy, 4) konfiguracja i przygotowanie zestawu narzędzi wibracyjnych oraz 5) przeprowadzenie eksperymentu.
W przykładowym badaniu, uczestnicy nosili dotykowy zestaw narzędzi wibracyjnych i wykonywali ustalone zadanie podążania za samochodem za pomocą dostosowanego oprogramowania do symulacji jazdy. Przedni pojazd hamował z przerwami, a ostrzeżenia wibracyjne były emitowane za każdym razem, gdy pojazd z przodu hamował. Uczestnicy zostali poinstruowani, aby jak najszybciej zareagować na nagłe hamowanie pojazdu jadącego z przodu. Dynamika jazdy, taka jak czas reakcji hamulca i szybkość reakcji hamulców, była rejestrowana przez oprogramowanie symulacyjne w celu analizy danych.
Prezentowany protokół oferuje wgląd w badanie skuteczności ostrzeżeń dotykowych w różnych miejscach ciała. Oprócz zadania polegającego na podążaniu za samochodem, które zostało zademonstrowane w przykładowym eksperymencie, protokół ten zapewnia również możliwości zastosowania innych paradygmatów do badań symulacji jazdy poprzez prostą konfigurację oprogramowania bez konieczności tworzenia kodu. Należy jednak pamiętać, że ze względu na przystępną cenę wprowadzone tutaj oprogramowanie i sprzęt do symulacji jazdy mogą nie być w stanie w pełni konkurować z innymi komercyjnymi symulatorami jazdy o wysokiej wierności. Niemniej jednak protokół ten może działać jako niedroga i przyjazna dla użytkownika alternatywa dla ogólnych komercyjnych symulatorów jazdy o wysokiej wierności.
Zgodnie z danymi przedstawionymi w Global Health Estimates w 2016 roku, wypadki drogowe są ósmą najczęstszą przyczyną zgonów na świecie, prowadząc do 1,4 miliona śmierci w skali globalnej1. W 2018 roku 39,2% wypadków drogowych stanowiły kolizje z pojazdami silnikowymi w transporcie, z czego 7,2% było uderzeniami w tył pojazdu. Rozwiązaniem zwiększającym bezpieczeństwo pojazdów i dróg jest opracowanie zaawansowanego systemu wspomagania kierowcy (ADAS), który ostrzega przed potencjalnymi zagrożeniami. Dane wykazały, że systemy ADAS mogą znacznie zredukować liczbę kolizji tylnych, a są one jeszcze bardziej efektywne, gdy są wyposażone w system automatycznego hamowania2. Ponadto, wraz z rozwojem pojazdów autonomicznych, wymagany będzie mniejszy udział człowieka w sterowaniu pojazdem, co czyni system ostrzegania o żądaniu przejęcia kontroli (TOR) niezbędnym w sytuacjach, gdy pojazd autonomiczny nie jest w stanie samodzielnie się uregulować. Projektowanie systemów ostrzegawczych ADAS i TOR jest obecnie kluczowym elementem technologicznym umożliwiającym kierowcom uniknięcie nieuchronnych wypadków w ciągu kilku sekund. W ramach niniejszego eksperymentu wykorzystano zestaw wibracyjny wraz z platformą symulacyjną do jazdy, aby zbadać, która lokalizacja zapewni najlepsze wyniki w przypadku zastosowania systemu ostrzegania wibrotaktylnego jako potencjalnego systemu ostrzegania ADAS i TOR.
Biorąc pod uwagę kanały percepcyjne, wyróżnia się zazwyczaj trzy rodzaje modalności ostrzegawczych: wizualną, słuchową i dotykową. Każda z tych modalności ma swoje zalety i ograniczenia. W przypadku stosowania systemów ostrzegania wizualnego kierowcy mogą doświadczać przeciążenia wizualnego3, co pogarsza wyniki prowadzenia pojazdu z powodu ślepoty nieuważności4,5. Chociaż system ostrzegania słuchowego nie wpływa na pole widzenia kierowcy, jego skuteczność w dużym stopniu zależy od otoczenia, takiego jak muzyka w tle i inne hałasy w środowisku jazdy6,7. W związku z tym sytuacje zawierające inne zewnętrzne informacje słuchowe lub znaczny hałas mogą prowadzić do głuchoty nieuważności8,9, co zmniejsza skuteczność systemu ostrzegania słuchowego. W porównaniu z nimi systemy ostrzegania dotykowego nie konkurują z przetwarzaniem wizualnym ani słuchowym kierowcy. Poprzez przesyłanie ostrzeżeń wibrotaktylnych, systemy ostrzegania dotykowego pokonują ograniczenia systemów wizualnych i słuchowych.
Poprzednie badania wykazały, że ostrzeżenia dotykowe mogą przynieść korzyści kierowcom poprzez skrócenie czasu reakcji hamowania. Stwierdzono również, że w określonych sytuacjach systemy ostrzegania dotykowego dają bardziej efektywne rezultaty niż systemy ostrzegania wizualne10,1 oraz słuchowe12,13,14. Jednakże ograniczone badania skupiały się na poszukiwaniu optymalnego miejsca rozmieszczenia urządzenia do ostrzegania dotykowego. Zgodnie z hipotezą kory sensorycznej15 oraz hipotezą dystansu sensorycznego16, w niniejszym badaniu jako eksperymentalne lokalizacje dla urządzenia do ostrzegania dotykowego wybrano palec, nadgarstek i obszar skroni. Dzięki wprowadzonemu protokołowi częstotliwość i czas dostarczania sygnału wibracyjnego ostrzeżenia, a także odstępy między wibracjami zestawu wibracyjnego, mogą być konfigurowane zgodnie z wymaganiami eksperymentalnymi. Zestaw wibracyjny ten składa się z układu głównego, układu regulatora napięcia, multipleksera, adaptera USB do logiki TTL (Transistor-Transistor-Logic), tranzystora MOSFET (Metal-Oxide-Semiconductor Field-Effect Transistor) oraz modułu Bluetooth. Liczba modułów wibracyjnych może być również dostosowana do potrzeb badaczy, z możliwością jednoczesnej pracy do czterech modułów. Podczas implementacji zestawu wibracyjnego w eksperymentach związanych z prowadzeniem pojazdu, może on zostać skonfigurowany tak, aby pasował do ustawień eksperymentalnych, a także zsynchronizowany z danymi dotyczącymi wyników jazdy poprzez modyfikację kodów symulacji jazdy.
Z perspektywy badaczy przeprowadzanie eksperymentów z jazdy na platformie wirtualnej jest bardziej wykonalne niż w świecie rzeczywistym ze względu na związane z tym ryzyko i koszty. Na przykład gromadzenie wskaźników wydajności może być trudne, a kontrola czynników środowiskowych podczas prowadzenia eksperymentów w rzeczywistych warunkach jest utrudniona. W związku z tym w ostatnich latach w wielu badaniach, jako alternatywę dla testów jazdy drogowej, wykorzystywano stacjonarne symulatory jazdy uruchamiane na komputerach PC. Po ponad 1 latach nauki, rozwoju i badań w społeczności zajmującej się badaniami nad jazdą, stworzyliśmy platformę symulacji jazdy z prawdziwym samochodem, która składa się z otwartoźródłowego oprogramowania do symulacji jazdy oraz zestawu sprzętowego, obejmującego kierownicę i skrzynię biegów, trzy pedały, trzy zamontowane projektory oraz trzy ekrany projekcyjne. Ponieważ oprogramowanie do symulacji jazdy obsługuje tylko jeden ekran, w przedstawionym protokole do przeprowadzenia eksperymentu wykorzystano jedynie centralny projektor i ekran projekcyjny.
Wykorzystanie przedstawionej platformy symulacji jazdy wiąże się z dwiema głównymi zaletami. Jedną z nich jest zastosowanie oprogramowania open-source. Dzięki intuicyjnej platformie open-source badacze mogą dostosować symulację oraz zestaw narzędzi do wibracji do swoich specyficznych potrzeb badawczych poprzez prostą konfigurację oprogramowania, bez konieczności opracowywania kodu. Poprzez modyfikację kodu badacze mogą tworzyć symulacje jazdy o wysokim stopniu realizmu, dysponując wieloma opcjami w zakresie typów pojazdów, rodzajów dróg, oporu kierownicy, bocznych i podłużnych turbulencji wiatru, interfejsów programistycznych aplikacji (API) dla czasu i zdarzeń hamowania w celu synchronizacji z zewnętrznym oprogramowaniem, a także implementacji paradygmatów behawioralnych, takich jak zadanie podążania za pojazdem oraz zadanie N-Back. Choć prowadzenie badań związanych z jazdą w symulatorze nie może w pełni odtworzyć warunków rzeczywistych, dane zbierane za pomocą symulatora jazdy są wiarygodne i są powszechnie stosowane przez badaczy17,18.
Kolejną zaletą proponowanego symulatora jazdy jest jego niski koszt. Jak wspomniano wcześniej, wprowadzone oprogramowanie do symulacji jazdy jest oprogramowaniem open-source, które jest dostępne dla użytkowników bezpłatnie. Ponadto całkowity koszt całego zestawu sprzętowego w tym protokole jest niższy w porównaniu do typowych komercyjnych symulatorów jazdy o wysokiej wierności. Rycina 1 a i b przedstawia kompletny zestaw dwóch symulatorów jazdy, których koszt mieści się w przedziale od 30 $ do 30 0 $. W przeciwieństwie do nich, typowe komercyjne symulatory jazdy o wysokiej wierności (stacjonarne) kosztują zazwyczaj od 10 0 $ do 10 00 $. Dzięki bardzo przystępnej cenie symulator ten może być popularnym wyborem nie tylko do celów badań akademickich, ale także do prowadzenia lekcji nauki jazdy19 oraz do prezentacji technologii związanych z prowadzeniem pojazdów20,21.

Rysunek 1: Obraz symulatorów jazdy. Oba symulatory jazdy składały się z kierownicy i skrzyni biegów, trzech pedałów oraz pojazdu. (a) Zestaw symulatora jazdy za 300 USD, w którym wykorzystano 80-calowy ekran LCD o rozdzielczości 3840 × 2160. (b) Zestaw symulatora jazdy za 300 USD, w którym wykorzystano trzy zamontowane projektory i trzy ekrany projekcyjne o wymiarach 23 x 126 cm każdy. Ekrany projekcyjne zostały umieszczone 60 cm nad ziemią i w odległości 2 cm od przodu pojazdu. W niniejszym eksperymencie wykorzystano wyłącznie centralny projektor i centralny ekran projekcyjny. Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tej figury.
Oprogramowanie do symulacji jazdy oraz zestaw wibracyjny zastosowane w proponowanej metodzie były już wykorzystywane w poprzednich badaniach przeprowadzonych przez naszych naukowców2,23,24,25,26,27,28,29. Ten opracowany własnie zestaw wibracyjny, zgodny ze standardem ISO30, może być stosowany w różnych dziedzinach31,32 poprzez regulację częstotliwości i natężenia wibracji. Należy zaznaczyć, że opracowano nowszą wersję zestawu wibracyjnego, która została przedstawiona w poniższym protokole. W przeciwieństwie do poprzedniej wersji, w której częstotliwość wibracji regulowano za pomocą regulowanego adaptera napięcia, nowsza wersja jest wyposażona w pięć różnych częstotliwości wibracji i może być łatwiej dostosowana przy użyciu kodów zawartych w Supplemental Coding File 1. Ponadto prezentowany symulator jazdy zapewnia badaczom bezpieczny, niedrogi i skuteczny sposób prowadzenia różnorodnych badań związanych z jazdą. W związku z tym niniejszy protokół jest odpowiedni dla laboratoriów badawczych dysponujących ograniczonym budżetem i mających dużą potrzebę dostosowania eksperymentalnych środowisk jazdy.
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
UWAGA: Wszystkie opisane tutaj metody zostały zatwierdzone przez Institutional Review Board (IRB) Uniwersytetu Tsinghua, a od wszystkich uczestników uzyskano świadomą zgodę.
1. Uczestnicy
2. Konfiguracja oprogramowania do symulacji jazdy
| Opcje konfiguracyjne | Opisy | Ustawienia domyślne |
| zakończEksperymentWedługCzasu | Decyzja o tym, czy czas zegarowy powinien służyć jako wyzwalacz zakończenia eksperymentu. | Fałsz |
| zakończEksperymentPoMinucie | Zakończ eksperyment po upływie tych minut. | 10 |
| zakończEksperymentWedługOdległości | Decyzja o tym, czy wykorzystać dystans pokonany przez samochód kierowcy jako wyzwalacz zakończenia eksperymentu. W przypadku zastosowania wyzwalaczy czasu i dystansu, eksperyment kończy się po wystąpieniu pierwszego z nich. | Fałsz |
| zakończEksperymentPoPomiarze | Zakończ eksperyment po pokonaniu przez obiekty tej liczby metrów od linii startu. | 5000 |
| włączLosowyWiatrCzołowy | Czy włączyć wiatr czołowy (tzn. siłę pchającą samochód w kierunku tylnym) o losowych odstępach czasowych i czasie trwania. | Prawda |
| interwałWiatruFrontalnegoMin | Wartość minimalna (sekundy) dla interwału przedniego podmuchu wiatru. | 3 |
| maksymalnyInterwałWiatruCzołowego | Wartość maksymalna (sekundy) dla odstępu wiatru czołowego. | 13 |
| czasTrwaniaWiatruCzołowegoMin | Minimalna wartość (sekundy) czasu trwania wiatru czołowego. | 2 |
| maksymalnyCzasTrwaniaWiatruCzołowego | Wartość maksymalna (sekundy) czasu trwania wiatru czołowego. | 3 |
| minimalnaSiłaWiatruCzołowego | Wartość minimalna (newton) czołowej siły wiatru. | 500 |
| maksymalnaSiłaWiatruCzołowego | Wartość maksymalna (newton) siły wiatru czołowego. | 1000 |
| włączLosowyWiatrBoczny | Czy włączyć wiatr boczny (tj. siłę pchającą samochód w lewo lub w prawo) o losowych odstępach czasowych i czasie trwania. | Prawda |
| interwałBocznegoWiatruMin | Minimalna wartość (w sekundach) interwału wiatru bocznego. | 3 |
| maksymalnyInterwałWiatruBocznego | Maksymalna wartość (sekundy) interwału wiatru bocznego. | 8 |
| czasTrwaniaWiatruBocznegoMin | Minimalna wartość (w sekundach) czasu trwania wiatru bocznego. | 2 |
| maksymalnyCzasTrwaniaWiatruBocznego | Wartość maksymalna (sekundy) czasu trwania wiatru bocznego. | 3 |
| minimalnaBocznaSiłaWiatru | Wartość minimalna (niuton) bocznej siły wiatru. | 1000 |
| maksymalnaSiłaWiatruBocznego | Wartość maksymalna (niuton) bocznej siły wiatru. | 2000 |
| stałaPrędkośćSamochoduProwadzącegoMPH | Stała prędkość pojazdu prowadzącego (mph). | 40 |
| odległośćPrzewodzącaDoRozpoczęciaOczekiwania | Pojazd prowadzący zacznie oczekiwać na pojazd kierowcy, gdy odległość (w metrach) pomiędzy tyłem pojazdu prowadzącego a przodem pojazdu kierowcy będzie większa od wskazanej liczby. | 100 |
| odległość prowadząca do zaprzestania oczekiwania | Samochód prowadzący będzie czekać, aż odległość (w metrach) przed samochodem kierowcy stanie się mniejsza od tej wartości. | 80 |
| minimalny czas przerwy w hamowaniu przedniego samochodu | Minimalny losowy odstęp czasowy (w sekundach) dla hamowania pojazdu prowadzącego. | 30 |
| maksymalnyCzasPrzerwyHamowaniaPrzedniegoSamochodu | Maksymalny losowy odstęp czasowy (w sekundach) dla hamowania pojazdu prowadzącego. | 60 |
| czasTrwaniaZdarzeniaHamowaniaSamochoduPrzedniego | Czas trwania hamowania pojazdu prowadzącego (sekundy). | 5 |
| włączLosowyDźwiękSMS | Czy włączyć dźwięk powiadomienia serwera krótkich wiadomości odtwarzany w losowych odstępach czasu. | Fałsz |
| minimalnyInterwałLosoweSMS | Minimalny losowy odstęp czasu (w sekundach) od momentu wystąpienia pierwszego powiadomienia SMS do momentu wystąpienia drugiego powiadomienia SMS. | 2 |
| maksymalnyLosowyInterwałSMS | Maksymalny losowy odstęp czasu (w sekundach) od rozpoczęcia pierwszej powiadomienia SMS do rozpoczęcia drugiej powiadomienia SMS. | 2 |
| włączLosowyDźwiękNback | Czy włączyć odtwarzanie dźwięków liczb w zadaniu N-back w losowych odstępach czasu. | Fałsz |
| randNbackIntervalMin | Minimalny losowy odstęp czasu (w sekundach) od początku pierwszego dźwięku do początku drugiego dźwięku. | 2.33 |
| randNbackIntervalMax | Maksymalny losowy odstęp czasu (w sekundach) od początku pierwszego dźwięku do początku drugiego dźwięku. | 2.33 |
| włączWysyłanieDanychUDP | Czy włączyć synchronizację danych znaczników czasu z określonym adresem IP w sieci lokalnej. | Fałsz |
| włączUDPSendDataAdStudy | Czy zezwolić na przesyłanie danych pod następujący adres IP na potrzeby badania nad reklamami. Uwaga: Konflikt z enableUDPSendData. | Fałsz |
| UDPTargetIPa1 | Adres IP dla transferu UDP | / |
| UDPTargetIPa2 | ||
| UDPTargetIPa3 | ||
| UDPTargetIPa4 | ||
| PortDocelowyUDP | Docelowy port UDP. | 1234 |
| numerCykluUDP | Kontroluj częstotliwość wysyłania znacznika czasu. Dane będą wysyłane po każdym UDPcycleNumber cykli TORCS, przy czym każdy cykl trwa zazwyczaj 20 ms. | 1 |
| włączPołączenieUDPQN | Czy włączyć symulację sterowaną modelem QN-Java w przypadku, gdy serwer UDP i klient znajdują się na tym samym komputerze. | Fałsz |
| UDPQNtoTORCSPort | Port UDP QN do numeru portu symulacji. | 5678 |
| UDPTORCStoQNPort | Port symulacji do numeru portu UDP QN. | 8765 |
| hamowanieGłównegoKaruPrzezPolecenieWebowe | Czy nawiązać połączenie ze stroną internetową w celu uzyskania sygnału hamowania pojazdu prowadzącego. | Fałsz |
| Czas_do_punktu_dalekiego | Parametr zastosowany w modelu kontrolnym z nośnikiem. | 2 |
| włączTreningPodążaniaZaPojazdem | Czy włączyć symulowane zadanie jazdy w kolumnie w trybie treningowym. | / |
| interwałOstrzeganiaPodczasTreninguPodążaniaZaPojazdem | Odstęp czasowy od początku ostatniego sygnału ostrzegawczego do początku następnego sygnału ostrzegawczego w trybie treningowym. | 2 |
Tabela 1: Lista domyślnych ustawień oprogramowania do symulacji jazdy. Lista domyślnych wartości wszystkich powiązanych konfigurowalnych opcji oprogramowania do symulacji jazdy wraz ze szczegółowym opisem każdej z nich.
3. Przygotowanie symulatora jazdy
4. Konfiguracja i przygotowanie zestawu narzędzi wibracyjnych

Rysunek 2: Zdjęcia zestawu wibracyjnego. Zestaw wibrujący składał się z czterech oddzielnych modułów, które można aktywować niezależnie. Każdy moduł ma wymiary 67 x 57 x 29 mm. Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tej ryciny.

Rycina 3: Opisany zrzut ekranu kodów zawartych w uzupełniającym pliku z kodami (Supplemental Coding File 1). Opisany zrzut ekranu z kodami może służyć jako ułatwienie przy konfiguracji i przygotowaniu zestawu wibracyjnego. Kody te są wykorzystywane do ustawienia częstotliwości wibracji zestawu oraz do synchronizacji zdarzeń hamowania w oprogramowaniu do symulacji jazdy i w zestawie wibracyjnym w celu generowania ostrzeżeń wibracyjnych. Proszę kliknąć tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tej figury.
5. Przeprowadzenie eksperymentu

Rysunek 4: Mapa drogowa wykorzystana do symulacji jazdy. Wykorzystana droga jest drogą jednokierunkową z czterema zakrętami (maksymalna długość 15 0 metrów), trzema pasami ruchu i bez sygnalizacji świetlnej. Oprogramowanie symulatora jazdy oferuje inne opcje projektowania drogi, takie jak możliwość wprowadzenia znaków drogowych lub billboardów. Dostępna jest również wersja kompatybilna z EEG. Wszystkie te parametry można w razie potrzeby dostosować. Prosimy kliknąć tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tego rysunku.
6. Analiza danych
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
Badanie modelowe opisane w niniejszej pracy polegało na wykonaniu zadania śledzenia pojazdu z wykorzystaniem symulatora jazdy i zestawu wibracyjnego, co zostało wcześniej opublikowane w czasopiśmie naukowym2. Warto zaznaczyć, że podczas przeprowadzania badania modelowego użyto starszej wersji zestawu wibracyjnego, podczas gdy w powyższym protokole wprowadzono nową wersję tego zestawu. Badanie miało charakter eksperymentu z pomiarem wewnątrzobiektowym, w którym jedynym czynnikiem była lokalizacja w...
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
Platforma symulacji jazdy i zestaw narzędzi wibracyjnych w rozsądny sposób naśladowały zastosowanie potencjalnych urządzeń wibrodotykowych do noszenia w prawdziwym życiu, zapewniając skuteczną technikę badania związanego z jazdą. Dzięki zastosowaniu tej technologii dostępne jest teraz bezpieczne środowisko eksperymentalne o wysokiej konfigurowalności i przystępności cenowej do prowadzenia badań, które są porównywalne z jazdą w warunkach rzeczywistych.
Jest kilka kroków, które wymagają większej...
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
Autorzy zadeklarowali brak ujawnień finansowych ani konflikt interesów.
Ten projekt jest sponsorowany przez Beijing Talents Foundation.
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
| Nazwa | Firma | Numer katalogowy | Komentarze |
|---|---|---|---|
| Logitech G29 | Logitech | 941-000114 | Kierownica i pedały |
| Ekrany projektora | - | Ekran projektora do wyświetlania środowiska symulacji. | |
| Epson CB-700U Laser WUXGA Education Ultra Short Focus Interaktywny projektor | EPSON | V11H878520W | Model projektora do generowania wyświetlania środowiska symulacji. |
| Open Racing Car Simulator (TORCS) | - | . Oryginalnymi twórcami są Eric Espié i Christophe'a Guionneau, a wersja użyta w eksperymencie jest modyfikowana przez Cao, Shi. | |
| Zestaw narzędzi dotykowych | Hao Xing Tech. | Brak | Służy do inicjowania ostrzeżeń dla uczestników. |
| Program łączący (Python) - | Służy do łączenia TORCS z zestawem narzędzi dotykowych w celu wysłania instrukcji wibrowania. | ||
| G*power | Heinrich-Heine-Universitä t Dü sseldorf | Brak | To oprogramowanie służy do obliczania wymaganej liczby uczestników. |
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
An erratum was issued for: Tactile Vibrating Toolkit and Driving Simulation Platform for Driving-Related Research. The Authors section was updated.
Ao Zhu1
Annebella Tsz Ho Choi1
Ko-Hsuan Ma1
Shi Cao2
Han Yao1
Jian Wu3
Jibo He4,1
1Psychology Department, School of Social Sciences, Tsinghua University
2Department of Systems Design Engineering, University of Waterloo
3Haier Innovation Design Center, Haier Company
4Psychology Department, School of Education and Psychological Sciences, Sichuan University of Science and Engineering
to:
Ao Zhu1
Annebella Tsz Ho Choi1
Ko-Hsuan Ma1
Shi Cao2
Han Yao1
Jian Wu3
Jibo He1
1Psychology Department, School of Social Sciences, Tsinghua University
2Department of Systems Design Engineering, University of Waterloo
3Haier Innovation Design Center, Haier Company