$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Protokół opisany powyżej opisuje jednoczesne stosowanie tDCS i VR, w przeciwieństwie do szeregowego stosowania każdej z tych technik. W odniesieniu do istniejących metod ważne jest jednoczesne zastosowanie tDCS z VR. Podczas gdy VR zapewnia bogate kontekstowo i wciągające środowisko do przetwarzania związanego ze strachem, stymulacja podprogowa zapewniana przez tDCS pozwala na modulacje wewnętrznej aktywacji neuronalnej związanej z tym przetwarzaniem związanym ze strachem. W tym protokole istnieje wiele krytycznych kroków, które można podzielić na te, które odnoszą się do implementacji tDCS+VR oraz te związane z przechwytywaniem danych psychofizjologicznych do analiz. W odniesieniu do tDCS+VR kluczowe znaczenie ma zapewnienie prawidłowej randomizacji i jednoczesnego stosowania tDCS przez całą sesję VR. Inny zaślepiony członek personelu może przeprowadzić dalsze potwierdzenie randomizacji.
Jeśli chodzi o zapewnienie jednoczesnego tDCS+VR, ważne są dwa aspekty; 1) impedancja osiągnięta podczas konfiguracji tDCS oraz 2) uruchomienie urządzenia tDCS w bliskiej odległości od uruchomienia VR. Ta ostatnia kwestia jest stosunkowo prosta i powinna zapewnić, że tDCS będzie stale stosowany przez cały czas prezentacji VR, pozostając jednocześnie w granicach bezpieczeństwa tDCS, gdy intensywność 2 mA jest stosowana przez 25 minut20. Jeśli chodzi o impedancję, pożądana jest niska impedancja. To, czy osiągnięto odpowiednią impedancję lub jakość styku, zależy od zastosowanego urządzenia tDCS. Niektóre urządzenia wyświetlają impedancję w omach, gdzie niższa jest lepsza, podczas gdy inne urządzenia używają 10- lub 20-punktowej skali wyświetlacza reprezentującej jakość styku, gdzie wyższa jest lepsza. Niezależnie od konkretnego urządzenia, użycie zwykłego roztworu soli fizjologicznej, 0,9% roztworu NaCl, w przeciwieństwie do zwykłej wody z kranu do nawilżania gąbek elektrodowych, poprawia impedancję35. Ponadto należy unikać stosowania zwykłej wody z kranu, ponieważ wiąże się to z wystąpieniem drobnych zmian skórnych35,36, jednego z poważniejszych możliwych skutków ubocznych tDCS. Zmiany skórne mogą również wystąpić, jeśli skóra pod elektrodami zostanie energicznie przetarta przed tDCS37 lub jeśli zostanie użyty żel przewodzący, który może wysuszyć 35,38 i dlatego należy go również unikać. Wreszcie, wysoka impedancja przed uruchomieniem tDCS może skutkować osiągnięciem lub przekroczeniem zalecanych parametrów bezpieczeństwa urządzenia, co spowoduje, że urządzenie wyłączy się w połowie podawania VR. Chociaż ważne jest, aby odpowiednio zwilżyć gąbki elektrod, aby zapewnić odpowiednią impedancję, należy to zrównoważyć, nie mocząc nadmiernie elektrod, ponieważ może to spowodować wyciek lub kapanie soli fizjologicznej po umieszczeniu gogli VR. Wyciek soli fizjologicznej może pozwolić na "rozłożenie się" prądu elektrycznego na większym obszarze, co skutkuje niższą, ale nieznaną gęstością prądu39, która zależy od intensywności tDCS (w mA) i wielkości elektrod (wcm2). Podobnie ważne jest, aby wyświetlacz VR montowany na głowie nie dotykał fizycznie gąbek/elektrod, aby uniknąć zakłóceń przepływu prądu i przesuwania elektrod podczas poruszania głową przez uczestników.
W tym protokole przewodnictwo skóry jest uważane za pierwszorzędową miarę wyniku. Przewodnictwo skórne jest psychofizjologiczną miarą aktywności współczulnego układu nerwowego40. Typowe czynniki związane z nabywaniem przewodnictwa skórnego, takie jak wpływ temperatury i wilgotności otoczenia, starzenie się, palenie tytoniu, stosowanie kofeiny i stosowanie leków o działaniu antycholinergicznym41, będą musiały zostać wzięte pod uwagę, ale nie zawsze mogą być wyeliminowane. Na przykład można poprosić uczestników o powstrzymanie się od używania produktów zawierających kofeinę przed sesjami VR, ale proszenie ich o odstawienie leków przeciwdepresyjnych nie jest etyczne. Co więcej, z powodów, które nie zawsze są jasne, część osób wykazuje bardzo niski lub niemierzalny poziom przewodnictwa skórnego i/lub odpowiedzi przewodnictwa skórnego, co podkreślono na rycinie 4. Dlatego ważne jest, aby zapisać próbkę o wystarczającej wielkości, aby tolerować utratę lub brak danych. Ze względu na implementację tego protokołu należy również wspomnieć, że markery zdarzeń są obecnie wprowadzane ręcznie podczas przechwytywania danych psychofizjologicznych. Chociaż jest to ograniczenie, w systemach szpitalnych nierzadko zdarza się, że komputer zarządzany przez szpital, w tym przypadku komputer, na którym działa środowisko VR, nie może być podłączony do szyfrowanej szpitalnej sieci informatycznej. Oznacza to, że nie jest możliwe, aby komputer, na którym działa środowisko VR, wysyłał sygnały (np. poprzez impuls TTL) do komputera przechwytującego dane psychofizjologiczne, który znajduje się w sieci szpitalnej. Chociaż jest to mniej eleganckie, jednym z rozwiązań jest obecność dwóch członków zespołu badawczego podczas każdej sesji VR; jeden, który kontroluje administrację VR i drugi, który ręcznie wprowadza znaczniki zdarzeń do śledzenia psychofizjologicznego, jak można zobaczyć w górnej części każdego rysunku (patrz Rysunek 1, Rysunek 2, Rysunek 3 i Rysunek 4). Nie odnosi się to jednak do obecności niewielkiej różnicy czasu, mniejszej niż pół sekundy, od momentu zainicjowania zdarzeń VR przez kontroler VR i wprowadzenia do znacznika zdarzenia przez drugą osobę. Przyszłe badania mogą chcieć złagodzić ten problem, aby markery zdarzeń mogły być automatycznie rejestrowane. Zaleca się jednak obecność drugiego członka zespołu badawczego – innego niż osoba obsługująca środowisko VR – który może obserwować uczestnika przez cały czas trwania sesji. Należy się spodziewać, że niektórzy uczestnicy mogą mieć silne reakcje emocjonalne podczas badania lub doświadczać skutków ubocznych związanych z cyberchorobą. Zdolność zespołu badawczego do szybkiego reagowania na takie sytuacje zapewnia najlepszą możliwą opiekę.
Podsumowując, protokół ten wykorzystuje jednoczesny tDCS podczas VR, aby zwiększyć habitację do scenariuszy związanych z traumą. Główną zaletą tego podejścia jest wykorzystanie immersyjnego kontekstu związanego z traumą i zastosowanie nieinwazyjnej techniki stymulacji mózgu podczas klinicznie istotnego procesu poznawczego, w przeciwieństwie do wykonywania któregokolwiek z nich po kolei. Podczas gdy opisany tutaj protokół wykorzystuje aplikację w gabinecie u weterana z PTSD, to podejście polegające na jednoczesnej nieinwazyjnej stymulacji mózgu i wirtualnej rzeczywistości może przełożyć się na inne zaburzenia oparte na strachu i lęku, a także na domowe zastosowania podejść opartych na ekspozycji.