$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Dzieci gromadziły się, wchodziły w interakcje społeczne i bawiły się razem na wszystkich zjeżdżalniach wodnych (Rysunek 4). Szacuje się, że dzieci korzystające z WS4 są starsze niż te na innych slajdach (Tabela 2). Reprezentatywny wzorzec śledzenia ruchu dziecka w ciągu 1 minuty maksymalnej prędkości przy każdej WS jest wizualizowany na filmie 5. Rysunek 5 pokazuje reprezentatywną linię ruchu IN-OUT wokół każdej zjeżdżalni. Dwie różne linie ruchu, między podbudową a i b, zostały wykryte dla WS1 (Rysunek 5A). Ponieważ jednak linia w punkcie b nie łączyła się ze zjeżdżalnią, tylko linia w punkcie a została zdefiniowana jako istotna dla zjeżdżalni. W przypadku zjeżdżalni wodnych z basenem na dole (WS1-3) niektóre linie ruchu wskazywały na korzystanie z basenu bez korzystania ze zjeżdżalni (Rysunek 5A-C). Często obserwowano również powtarzające się ruchy w górę i w dół na zjeżdżalni bez wychodzenia (Rysunek 5A-C). W porównaniu do WS1-3, linia przepływu dla WS4 obejmowała powtarzające się serie zjeżdżania w dół, następnie wchodzenia po bocznych schodach i ponownego zjeżdżania bez wychodzenia (Rysunek 5D).
Dodatkowo, porównaliśmy średni i maksymalny ruch każdego dziecka, biorąc pod uwagę obszar (Tabela 1) oraz liczbę dzieci korzystających ze zjeżdżalni wodnej (Rysunek 6A,B). Obszary WS1, WS2 i WS3 znacznie się od siebie różniły, ale poziom ruchu dzieci w każdym z nich był podobny. Ruch wokół WS4 był znacznie większy niż na pozostałych slajdach.

Rysunek 2: Projekty zjeżdżalni wodnych. (A) WS1 w parku 1. (B) WS2 w Parku 2. (C) WS3 w parku 3. (D) WS4 w Szkole 4. Skrót: WS = zjeżdżalnia wodna. Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.

Rysunek 3: Schemat blokowy aplikacji do analizy ilościowej i protokół. Patrz krok 3 protokołu. Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.

Rysunek 4: Sceny na czterech zjeżdżalniach. (A) WS1 w parku Kuroishi. (B) WS2 w parku Kotosaki. (C) WS3 w parku Kiwanami. (D) WS4 w Szkole 4. Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.

Rysunek 5: Reprezentatywne linie ruchu IN-OUT wokół każdej zjeżdżalni. (A) WS1: Najbardziej reprezentatywna linia na podbudowie a była czerwona. Zaobserwowano również dwa różne wzory: czarną linię w punkcie a, wykorzystującą tylko basen, lub pojedynczą czerwoną linię w punkcie b, nie kierującą do a. (B) WS2: Pojawiły się trzy wzory: niebieska linia wykorzystująca całą zjeżdżalnię z dużą prędkością, linia wykorzystująca zjeżdżalnię częściowo i czerwona linia pozostająca w basenie. (C) WS3: Dwie czerwone linie reprezentujące użycie lub niewykorzystanie konstrukcji nośnej zbocza. (D) WS4: Wzorzec zachowania był ujednolicony (używali slajdu). A-D: a = basen, b = zjeżdżalnia wodna; czerwony = out; zielony = w. Skrót: WS = zjeżdżalnia wodna. Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.

Rysunek 6: Ilościowe porównanie czterech rodzajów zjeżdżalni wodnych. Czarne kółka reprezentują środki. Kropki reprezentują poszczególne elementy podrzędne. (A) Środki ruchu są porównywane. Liczby pod etykietami WS1-4 wskazują największą liczbę dzieci zgromadzonych na zjeżdżalni w ciągu tych samych 1 minut. (B) Maksymalna prędkość wyznaczona na podstawie tych samych danych co A. * WS4 jest znacznie wyższy niż inne WSs (jednokierunkowa ANOVA, p < 0,05). Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.
pkt.
TGL
pkt.
| Park/Szkoła | data | Godzina | Maksymalny czas | Powierzchnia zjeżdżalni (m2) | Nachylenie (°) | Długość (m) |
| Park 1 "Kuroishi" | 16-06-2019 | godz. 13:00-16:00 | 14:21:30-14:22:30 | 3.2 | 25,0 | 1.8 |
| Park 2 "Kotosaki" | 31-08-2019 | godz. 13:00-16:00 | 13:43:00-13:44:00 | 12,0 | 30,0 | 6,0 |
| Park 3 "Kiwanami" | 28-09-2019 | godz. 12:00-16:00 | 12:49:00-12:50:00 | 8,0 | 21,0 | Wersja 4.0 |
| Szkoła 4 "Kamiube" | 08-08-2021 | godz. 13:00-18:00 | 17:14:00-17:15:00 | 5.4 | 27,0 | 6,0 |
Tabela 1: Godziny wydarzeń w parku zabaw i czas celu analitycznego oraz informacje o zjeżdżalniach wodnych.
pkt.
pkt.
pkt.
pkt.
| WS # | Liczba dzieci | Wzrost dziecka [cm] |
| znaczyć | Sd |
| Park parkowy 1 | 12 | 130,4 | 22,0 |
| Park 2 | 5 | 132,0 pkt. | Pytanie 14,7 |
| Park 3 | 3 | 116,7 | Rozdział 12,5 |
| Szkoła nr 4 | 8 | 147,5 | 12,0 |
Tabela 2: Wzrost (średnia i odchylenie standardowe) dzieci bawiących się na każdej zjeżdżalni wodnej podczas "Maksymalnego Czasu". Przybliżony wzrost dzieci przyczynił się do przewidywania wieku.
Wideo 1: Najbardziej aktywny 1 minut, "Max time", na WS1 w Kuroishi Park. Ta zjeżdżalnia wodna została zaprojektowana w parku bez zbocza. Konieczność zbudowania nachylenia dla zjeżdżalni wodnej spowodowała, że zjeżdżalnia wodna miała stosunkowo mniejszą powierzchnię w porównaniu z innymi zjeżdżalniami. Wiele dzieci nadal bawiło się razem na tej zjeżdżalni. Skrót: WS = zjeżdżalnia wodna. Kliknij tutaj, aby pobrać ten film.
Wideo 2: Najbardziej aktywny 1 minut, "Max time", na WS2 w Kotosaki Park. Ta zjeżdżalnia wodna została zbudowana w parku o naturalnym szerokim, stromym (30°) i długim zboczu. Występowały różnice w sposobie, w jaki dzieci korzystały z tej zjeżdżalni. Niektóre dzieci zbiegały ze zjeżdżalni, podczas gdy inne ostrożnie chodziły w górę i w dół. Skrót: WS = zjeżdżalnia wodna. Kliknij tutaj, aby pobrać ten film.
Wideo 3: Najbardziej aktywny 1 minut, "Max time", na WS3 w Kiwanami Park. Wydarzenie to miało miejsce w 2019 roku przed pandemią COVID19. Na tej zjeżdżalni wodnej można było zobaczyć młodsze dzieci, które bawiły się przez dłuższy czas na łagodnym zboczu. Kliknij tutaj, aby pobrać ten film.
Wideo 4: Najbardziej aktywny 1 minut, "Maksymalny czas", na WS4 w Szkole Kamiube. Czwarta impreza zjeżdżalnia wodna odbyła się w 2021 roku podczas pandemii COVID19. Na tej zjeżdżalni wodnej starsze dzieci wielokrotnie razem zjeżdżały ze zjeżdżalni. Zastosowanie schodów w tym projekcie mogło przyczynić się do takiego zachowania. Kliknij tutaj, aby pobrać ten film.
Wideo 5: Każdy reprezentatywny wzorzec najbardziej aktywnego ruchu śledzenia dziecka na WS1-4. Kliknij tutaj, aby pobrać ten film.
Plik uzupełniający 1: Względy bezpieczeństwa i montaż. Kliknij tutaj, aby pobrać ten plik.
Plik uzupełniający 2: Metody śledzenia ruchu dziecka z kodami Pythona i plikami keynote. Kliknij tutaj, aby pobrać ten plik.