Wyniki tego badania pokazują, że naturalistyczne filmy indukują reprezentacje w mózgach psów, które są na tyle stabilne podczas wielu sesji obrazowania, że można je zdekodować za pomocą fMRI - podobnie jak wyniki uzyskane zarówno u ludzi, jak i małp20,23. Podczas gdy poprzednie badania fMRI psiego układu wzrokowego prezentowały okrojone bodźce, takie jak twarz lub obiekt na neutralnym tle, wyniki pokazują, że naturalistyczne filmy, z wieloma osobami i obiektami wchodzącymi ze sobą w interakcje, indukują wzorce aktywacji w korze psa, które można zdekodować z wiarygodnością zbliżoną do tej obserwowanej w korze ludzkiej. Takie podejście otwiera nowe możliwości badań nad tym, jak zorganizowany jest układ wzrokowy psa.
Chociaż dziedzina fMRI psów szybko się rozwinęła, do tej pory eksperymenty te opierały się na stosunkowo ubogich bodźcach, takich jak zdjęcia ludzi lub przedmiotów na neutralnym tle 10,12,13. Dodatkowo, podczas gdy eksperymenty te zaczęły identyfikować obszary mózgu analogiczne do wrzecionowatego obszaru twarzy naczelnych (FFA), zaangażowanego w przetwarzanie twarzy, oraz bocznej kory potylicznej (LOC), do przetwarzania obiektów, pozostaje niezgoda co do natury tych reprezentacji, takich jak to, czy psy mają obszary twarzy per se reagujące na podobne istotne cechy jak naczelne, czy też mają oddzielne reprezentacje dla psów i ludzi, czy twarze i głowy. Na przykład 9,13. Psy oczywiście nie są naczelnymi i nie wiemy, jak interpretują te sztuczne bodźce oderwane od ich zwykłych wielozmysłowych kontekstów z dźwiękami i zapachami. Niektóre dowody sugerują, że psy nie traktują obrazów przedmiotów jako reprezentacji rzeczywistych rzeczy12. Chociaż nie jest możliwe stworzenie prawdziwego doświadczenia multisensorycznego w skanerze, zastosowanie naturalistycznych filmów może złagodzić część sztuczności, dostarczając dynamicznych bodźców, które bardziej pasują do świata rzeczywistego, przynajmniej dla psa. Z tych samych powodów zastosowanie bodźców naturalistycznych w badaniach fMRI u ludzi zyskało na popularności, wykazując na przykład, że sekwencje zdarzeń w filmie są reprezentowane w korze mózgowej w wielu skalach czasowych i że filmy są skuteczne w wywoływaniu niezawodnej aktywacji emocji38. W związku z tym, podczas gdy naturalistyczne filmy pozostają stosunkowo ubogimi bodźcami, ich sukces w ludzkiej neuronauce nasuwa pytanie, czy podobne wyniki można uzyskać u psów.
Nasze wyniki pokazują, że klasyfikator sieci neuronowych odniósł sukces w dekodowaniu niektórych rodzajów naturalistycznych treści z mózgów psów. Ten sukces jest imponującym wyczynem, biorąc pod uwagę złożoność bodźców. Co ważne, ponieważ klasyfikator został przetestowany na niewidocznych klipach wideo, model dekodujący wychwycił szerokie kategorie, które można było zidentyfikować w klipach, a nie właściwości charakterystyczne dla poszczególnych scen. Należy zauważyć, że istnieje wiele wskaźników służących do ilościowego określania wydajności klasyfikatora uczenia maszynowego (tabela 1). Ponieważ naturalistyczne filmy, ze względu na swoją naturę, nie będą miały jednakowego występowania we wszystkich klasach, przyjęliśmy ostrożne podejście, konstruując rozkład zerowy na podstawie losowej permutacji etykiet i oceniając znaczenie, do którego się odnosi. Następnie odkryliśmy, że sukces modeli psów był statystycznie istotny, osiągając wyniki 75-90 percentyla, ale tylko wtedy, gdy filmy były kodowane na podstawie obecnych działań, takich jak zabawa lub rozmowa.
Zestawy testowe, w przeciwieństwie do zestawów treningowych, nie były zbalansowane między klasami. Niedostateczne próbkowanie do najmniejszej wielkości klasy, obejmujące tylko 20% danych, skutkowałoby bardzo małymi rozmiarami próby dla każdej klasy, tak że wszelkie obliczone statystyki byłyby niewiarygodne. Aby uniknąć możliwości zawyżenia dokładności wynikającej z tej nierównowagi, rozkład zerowy LRAP został obliczony poprzez losowe permutacje kolejności klas 1000 razy dla każdej iteracji modelu. Ten rozkład zerowy służył jako odniesienie do tego, jak dobrze model prawdopodobnie będzie działał przypadkowo. Następnie rzeczywista wartość LRAP została przekonwertowana na klasyfikację percentyla w tym rozkładzie zerowym. Bardzo wysoki ranking percentylowy, na przykład 95%, wskazywałby, że tak wysoki wynik powstał tylko w 5% przypadków w 1000 losowych permutacjach. Można zatem uznać, że taki model działa znacznie powyżej przypadku. Aby określić, czy te rankingi percentylów są znacznie większe niż oczekiwane losowo - czyli 50. percentyl - statystycznie obliczono medianę rankingu percentyla LRAP we wszystkich 100 iteracjach dla każdego modelu i przeprowadzono test rangi podpisanej przez Wilcoxona dla jednej próby.
Chociaż głównym celem było opracowanie dekodera naturalistycznych bodźców wzrokowych dla psów, porównań do ludzi nie da się uniknąć. W tym miejscu zauważamy dwie zasadnicze różnice: dla każdego typu klasyfikatora modele ludzkie działały lepiej niż modele psów; Modele ludzkie działały dobrze zarówno w modelach opartych na obiektach, jak i działaniach, podczas gdy modele psie działały tylko w modelach opartych na działaniu. Doskonała wydajność modeli ludzkich może wynikać z kilku czynników. Ludzkie mózgi są około 10 razy większe niż mózgi psów, więc istnieje więcej wokseli, z których można zbudować klasyfikator. Aby zrównać modele na równych prawach, należy użyć tej samej liczby wokseli, ale może to być zarówno w sensie bezwzględnym, jak i względnym. Chociaż ostateczny model opierał się na górnych 5% wokseli informacyjnych w każdym mózgu (miara względna), podobne wyniki uzyskano przy użyciu ustalonej liczby wokseli. W związku z tym bardziej prawdopodobne wydaje się, że różnice w wydajności są związane z tym, jak ludzie i psy odbierają bodźce wideo. Jak wspomniano powyżej, podczas gdy zarówno psy, jak i ludzie są wielozmysłowi w swojej percepcji, bodźce mogą być bardziej zubożałe dla psa niż dla człowieka. Wskazówki dotyczące rozmiaru, na przykład, mogą zostać utracone, a wszystko wydaje się być zabawkową wersją prawdziwego świata. Istnieją pewne dowody na to, że psy kategoryzują przedmioty na podstawie rozmiaru i tekstury przed kształtem, co jest prawie przeciwieństwem ludzi39. Dodatkowo, zapach, który nie jest tutaj brany pod uwagę, jest prawdopodobnie ważnym źródłem informacji o dyskryminacji obiektów u psów, szczególnie w identyfikacji współplemieńców lub ludzi 40,41,42. Jednak nawet przy braku wskazówek dotyczących wielkości lub zapachu, w niezwykłym środowisku skanera MRI, fakt, że klasyfikator w ogóle działał, mówi, że nadal istniały informacje istotne dla psów, które można było odzyskać z ich mózgów. Mając tylko dwa psy i dwóch ludzi, różnice gatunkowe mogą wynikać również z różnic indywidualnych. Te dwa psy reprezentowały jednak najlepsze psy wyszkolone w rezonansie magnetycznym i doskonale radziły sobie z utrzymaniem się w bezruchu podczas oglądania filmów. Podczas gdy większa liczebność próby z pewnością pozwoliłaby na bardziej wiarygodne rozróżnienie między gatunkami, niewielka liczba psów, które są w stanie wykonać badanie fMRI na jawie i które będą oglądać filmy przez wystarczająco długi czas, zawsze ograniczy możliwość uogólnienia na wszystkie psy. Chociaż możliwe jest, że wyspecjalizowane rasy, takie jak charty, mogą mieć bardziej precyzyjnie dostrojone reakcje wzrokowe mózgu, uważamy, że indywidualny temperament i trening są bardziej prawdopodobne, że będą głównymi determinantami tego, co można odzyskać z mózgu psa.
Te różnice gatunkowe rodzą pytanie, na jaki aspekt filmów psy zwracały uwagę. Jednym z podejść do odpowiedzi na to pytanie są prostsze bodźce wideo. Następnie, używając odizolowanych obrazów, powiedzmy, ludzi, psów i samochodów, zarówno indywidualnie, jak i razem na neutralnym tle, możemy być w stanie odtworzyć istotne wymiary psa. Jest to jednak zarówno metodologicznie nieefektywne, jak i jeszcze bardziej zubaża bodźce ze świata rzeczywistego. Kwestię uwagi można rozwiązać za pomocą samego podejścia dekodującego, w efekcie wykorzystując wydajność modelu do określenia, co jest przedmiotemuwagi. Idąc tym tropem, wyniki sugerują, że podczas gdy ludzie zwracali uwagę zarówno na aktorów, jak i na działania, psy były bardziej skoncentrowane na samych działaniach. Może to wynikać z różnic w cechach ruchu na niskim poziomie, takich jak częstotliwość ruchu, gdy osoby bawią się w porównaniu z jedzeniem, lub może to być spowodowane kategoryczną reprezentacją tych czynności na wyższym poziomie. Rozkład informacyjnych wokseli w korze psa sugeruje, że te reprezentacje nie są tylko cechami niskiego poziomu, które w przeciwnym razie byłyby ograniczone do obszarów wizualnych. Dalsze badania z wykorzystaniem szerszej gamy bodźców wideo mogą rzucić światło na rolę ruchu w dyskryminacji kategorii przez psy.
Podsumowując, badanie to wykazało możliwość odzyskania naturalistycznych informacji wizualnych z kory psa za pomocą fMRI w taki sam sposób, jak ma to miejsce w przypadku kory ludzkiej. Demonstracja ta pokazuje, że nawet bez dźwięku i zapachów, istotne wymiary złożonych scen są kodowane przez psy oglądające filmy i że wymiary te mogą być odzyskane z ich mózgów. Po drugie, biorąc pod uwagę niewielką liczbę psów, które mogą wykonywać tego typu zadania, informacje mogą być szerzej dystrybuowane w korze mózgowej niż zwykle obserwowane u ludzi, a rodzaje działań wydają się być łatwiejsze do odzyskania niż tożsamość aktorów lub obiektów. Wyniki te otwierają nowy sposób badania, w jaki sposób psy postrzegają środowisko, które dzielą z ludźmi, w tym ekrany wideo, i sugerują bogate możliwości przyszłej eksploracji tego, jak one i inne zwierzęta inne niż naczelne "widzą" świat.