$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Technologia zawsze była obecna w sektorze edukacji; głębokie zmiany zaszły w urządzeniach używanych do prowadzenia zajęć. Jednak zajęcia stacjonarne pozostają preferowaną opcją dla uczniów i nauczycieli. Kiedy nadeszła pandemia, zmieniła wszystkie sektory, a edukacja nie była wyjątkiem. W 2018 r., przed pandemią, tylko 35% studentów, którzy studiowali studia, zgłosiło, że uczestniczyło w co najmniej jednych zajęciach online; Oznacza to, że 65% studentów ukończyło studia osobiście1. Od kwietnia 2020 r., na mocy zarządzenia rządowego (meksykańskiego), wszystkie szkoły publiczne i prywatne miały zakaz prowadzenia zajęć bezpośrednich; Z tego powodu 100% uczniów musiało odbyć zajęcia zdalne. Jako pierwsze do działania przystąpiły uczelnie, wykorzystując narzędzia do wideorozmów, przygotowywania zajęć, zarządzania zadaniami domowymi itp. Ma to sens, ponieważ osoby w wieku studenckim (od 18 do 25 roku życia) to osoby, które mają kontakt z technologią od urodzenia.
Niektóre zajęcia mogą być w pełni dostosowane wirtualnie; jednak praktyki laboratoryjne są skomplikowane do wykonania zdalnie, a studenci nie mają niezbędnego materiału, co często jest drogie. Wpływ zajęć online na jakość wiedzy jest niejasny, a niektóre badania pokazują, że kursy online zazwyczaj dają uczniom gorsze wyniki niż zajęcia stacjonarne2. Jedno jest jednak pewne, nieprzeprowadzanie praktyk laboratoryjnych, które przybliżają studentów do tego, czego doświadczą w branży, negatywnie wpłynie na ich wyniki zawodowe. W związku z tym znaczenie doświadczeń na skalę rzeczywistą staje się niezbędne w obecnym nauczaniu inżynierii3,4,5. Z tych powodów stosuje się nowe technologie w celu złagodzenia tych problemów. Wśród nich są rzeczywistość wirtualna (VR), rzeczywistość rozszerzona (AR) i rzeczywistość mieszana (MR). Należy wspomnieć, że VR to technologia, która pozwala na stworzenie całkowicie wciągającego środowiska cyfrowego, podczas gdy AR nakłada wirtualne obiekty w środowisko świata rzeczywistego. Z drugiej strony, MR nie tylko wykorzystuje obiekty wirtualne, ale także zakotwicza te obiekty w świecie rzeczywistym, umożliwiając interakcję z nimi. Tak więc MR jest połączeniem VR i AR6. Z drugiej strony, niektóre organizacje podjęły również wysiłki w celu rozwoju zdalnych laboratoriów, w których istnieje prawdziwy sprzęt, ale można nim sterować zdalnie7.
Termin MR pochodzi z 1994 roku; jednak w ciągu ostatnich 5 lat nabrał szczególnego znaczenia, dzięki dużym firmom, które skoncentrowały swoje wysiłki na rozwijaniu środowisk, takich jak Metaverse6. MR może być stosowany w różnych obszarach; Dwa z najczęstszych to szkolenie i edukacja. Szkolenie jest jednym z głównych czynników napędzających MR; Zatrzymanie linii produkcyjnej w celu przeszkolenia nowych pracowników lub w niebezpiecznych środowiskach jest bardzo kosztowne dla firmy, a przeprowadzenie szkolenia w terenie nie jest łatwe. Edukacja nie pozostaje daleko w tyle; chociaż zajęcia twarzą w twarz niewiele się zmieniły, podjęto wielkie wysiłki, aby włączyć MR do klas8,9. W przypadku edukacji istnieją kariery zawodowe, w których konieczne jest przeprowadzanie praktyk laboratoryjnych, aby mieć pełne przeszkolenie. Wiele istniejących studiów i badań dotyczy medycyny, a kluczową rolę odgrywają VR, AR i MR. Wiele artykułów pokazuje, w jaki sposób MR przewyższa tradycyjne metody nauczania przedmiotów chirurgicznych i medycznych, gdzie praktyka jest wyraźną zaletą dla rozwoju studentów10,11,12,13,14.
Jednak nie ma takiej samej ilości badań nad zagadnieniami inżynieryjnymi. Zwykle w karierze inżynierskiej student ma zajęcia teoretyczne uzupełnione praktykami. W ten sposób istnieją badania nad MR i VR pokazujące korzyści płynące z pedagogiki inżynierskiej12. Jednak niektóre z tych badań koncentrują się na analizie złożoności środowiska i używanych narzędzi8,15. Tang i in. opracowali badanie, w którym studenci z różnych dziedzin i o różnej wiedzy używali MR, aby poprawić swoje zrozumienie analizy geometrycznej i kreatywności16. W kolejnym teście osoby, które brały udział w zajęciach z użyciem MR, kończyły je szybciej, co jasno pokazuje, że MR pozytywnie wpływa na naukę16. Ponadto Halabi pokazał wykorzystanie narzędzi VR w edukacji inżynierskiej. Mimo, że nie jest to MR, pokazuje narzędzia, które można wykorzystać do nauczania. To prawdziwe studium przypadku, które pokazuje, że możliwe jest wprowadzenie VR na zajęciach inżynierskich17.
Z drugiej strony, zdalne laboratoria (RL) to narzędzia technologiczne składające się z oprogramowania i sprzętu, które pozwalają studentom zdalnie wykonywać swoje praktyki, tak jakby byli w tradycyjnym laboratorium. RL są zazwyczaj dostępne przez Internet i są zwykle używane, gdy uczniowie są zobowiązani do autonomicznego zastosowania w praktyce tego, czego się nauczyli, tyle razy, ile wymagają18. Jednak wraz z nadejściem COVID-19 jego zastosowanie polegało na zastąpieniu tradycyjnych laboratoriów i umożliwieniu przeprowadzania praktyk podczas zajęć online18. Jak wspomniano powyżej, RL potrzebuje fizycznej przestrzeni (tradycyjnego laboratorium) oraz elementów, które pozwalają na zdalne sterowanie nim. Wraz z nadejściem VR laboratoria zostały wirtualnie zamodelowane, a dzięki mechanizmom fizycznym elementy laboratorium mogą być kontrolowane19. Jednak posiadanie RL jest bardzo drogie, co utrudnia pracę wielu szkołom, zwłaszcza w krajach rozwijających się. Niektóre badania wspominają, że koszty mogą wahać się od 50 000 do 100 000 USD20,21.
Ponadto, od początku pandemii, zmiany musiały być wprowadzane szybko; w przypadku RL podjęto próby wysłania zestawów do domów każdego studenta, aby zastąpić tradycyjne laboratoria. Pojawił się jednak problem z kosztami, ponieważ badania wykazały, że każdy zestaw kosztował około 700 USD18,22. Niemniej jednak w badaniach wykorzystano drogie i trudne do zdobycia komponenty. Pandemia wpłynęła na edukację na całym świecie i niewiele osób mogło wydać tysiące dolarów na automatyzację laboratorium lub zakup zestawu. Większość badań uwzględnia zajęcia twarzą w twarz i uzupełnia je o rezonans magnetyczny. Jednak w ostatnich latach z powodu COVID-19 zajęcia odbywały się online i tylko niektóre prace pokazują poprawę wirtualnych zajęć przy użyciu MR i przystępnych cenowo urządzeń23,24.
Badania, które do tej pory istniały, skupiały się głównie na medycynie, z niewielką ilością informacji na temat inżynierii. Jednak bez wątpienia uważamy, że największym wkładem i różnicą jest to, że nasz eksperyment był prowadzony przez 6 miesięcy i był porównywany z osobami o tych samych cechach, które nie korzystały z modeli wirtualnych, podczas gdy większość wcześniejszych prac przeprowadzała krótkie eksperymenty w celu porównania pojedynczych technologii lub procedur; Nie stosowali ich przez kilka miesięcy. Dlatego w niniejszym artykule przedstawiono różnicę w uczeniu się, jaką można osiągnąć za pomocą MR na kierunku uniwersyteckim.
Z tego powodu, ta praca pokazuje rozwój i wyniki systemu MR, który pomaga w przeprowadzaniu praktyk laboratoryjnych na uniwersytetach zajmujących się inżynierią elektroniczną. Należy wspomnieć, że szczególny nacisk kładziony jest na utrzymanie niskiego kosztu urządzenia, dzięki czemu jest ono dostępne dla ogółu społeczeństwa. Trzy grupy stosują różne metody nauczania, a z tematów zajęć przeprowadzany jest egzamin. W ten sposób możliwe jest uzyskanie wyników dotyczących rozumienia zagadnień w kształceniu na odległość z wykorzystaniem MR.
Projekt opisany w tej pracy nazywa się mieszana rzeczywistość dla edukacji (MRE) i jest proponowany jako platforma, na której studenci używają okularów VR za pomocą smartfona (tzn. nie używa się specjalnych okularów VR). Tworzone jest miejsce pracy, w którym uczniowie mogą wchodzić w interakcje ze środowiskami wirtualnymi i rzeczywistymi obiektami po prostu własnymi rękami, dzięki wykorzystaniu obiektów wirtualnych i rzeczywistych, systemu rzeczywistości mieszanej. Ten obszar roboczy składa się z bazy z obrazem, na którym wyświetlane są wszystkie wirtualne obiekty i z którymi można wchodzić w interakcje. Stworzone środowisko koncentruje się na prowadzeniu praktyk laboratoryjnych w celu pokazania komponentów elektronicznych i fizyki dla karier inżynierskich. Ważne jest, aby podkreślić potrzebę przekazywania uczniom informacji zwrotnej. Z tego powodu MRE zawiera system informacji zwrotnej, w którym administrator (zwykle nauczyciel) może zobaczyć, co jest robione, aby ocenić aktywność. W ten sposób można udzielić informacji zwrotnej na temat pracy wykonanej przez ucznia. Wreszcie, zakres tych prac polega na sprawdzeniu, czy istnieją zalety stosowania MR na zajęciach online.
Aby to osiągnąć, eksperyment został przeprowadzony z trzema grupami studentów. Każda grupa składała się z 10 uczniów (w sumie 30 uczniów). Pierwsza grupa nie korzystała z MRE, a jedynie wzięła udział w teorii (zajęcia online) na temat zasady zachowania pędu i komponentów elektronicznych. Druga grupa używała MRE bez informacji zwrotnej, a trzecia grupa używała MRE z informacją zwrotną od nauczyciela. Należy wspomnieć, że wszyscy uczniowie mają ten sam poziom szkolny; Są to studenci uniwersytetu w tym samym semestrze i o tej samej karierze, studiujący inżynierię mechatronikę. Eksperyment został zastosowany na jednym kursie o nazwie Wprowadzenie do fizyki i elektroniki, w drugim semestrze studiów; Oznacza to, że studenci byli na uniwersytecie krócej niż 1 rok. Dlatego tematy poruszane na zajęciach można uznać za podstawowe z inżynierskiego punktu widzenia. Eksperyment został przeprowadzony na 30 studentach, ponieważ była to liczba studentów, którzy zapisali się do klasy, w której eksperyment był autoryzowany. Wybrane zajęcia (Introduction to Physics and Electronics) miały teorię i praktyki laboratoryjne, ale ze względu na pandemię prowadzone były tylko zajęcia teoretyczne. Studenci zostali podzieleni na trzy grupy, aby zobaczyć wpływ, jaki praktyki mają na ogólne uczenie się i czy zajęcia MR mogą zastąpić praktyki twarzą w twarz.