Zbudowano nowy symulator lotu w wirtualnej rzeczywistości, który umożliwia efektywną i tanią ocenę wydajności lotu i wzorców ruchów gałek ocznych. Stanowi również narzędzie badawcze o wysokim potencjale dla ergonomii i innych badań.
Artykuł metodologiczny
Zbudowano nowy symulator lotu w wirtualnej rzeczywistości, który umożliwia efektywną i tanią ocenę wydajności lotu i wzorców ruchów gałek ocznych. Stanowi również narzędzie badawcze o wysokim potencjale dla ergonomii i innych badań.
Efektywna i ekonomiczna ocena wydajności pilotów stała się kluczowa dla przemysłu lotniczego. Wraz z rozwojem wirtualnej rzeczywistości (VR) i połączeniem technologii śledzenia ruchu gałek ocznych, rozwiązania odpowiadające na te potrzeby stają się rzeczywistością. Wcześniejsze badania dotyczyły symulatorów lotu opartych na VR, koncentrując się głównie na walidacji technologii i szkoleniu w locie. W ramach obecnego badania opracowano nowy symulator lotu VR do oceny wydajności lotu pilotów na podstawie ruchu gałek ocznych i wskaźników lotu w immersyjnej scenie 3D. Podczas eksperymentu zrekrutowano 46 uczestników: 23 zawodowych pilotów i 23 studentów bez doświadczenia lotniczego. Wyniki eksperymentu wykazały znaczące różnice w osiągach lotu między uczestnikami z doświadczeniem w locie i bez niego, przy czym te pierwsze były wyższe niż te drugie. Z kolei osoby z doświadczeniem w locie wykazywały bardziej uporządkowane i efektywne wzorce ruchów gałek ocznych. Te wyniki zróżnicowania osiągów lotu pokazują zasadność obecnego symulatora lotu VR jako metody oceny osiągów lotu. Różne wzorce ruchów gałek ocznych wraz z doświadczeniem w locie stanowią podstawę do przyszłego wyboru lotu. Jednak ten symulator lotu oparty na VR ma wady, takie jak sprzężenie zwrotne ruchu w porównaniu z tradycyjnymi symulatorami lotu. Ta platforma symulatora lotu jest bardzo elastyczna, z wyjątkiem pozornie niskich kosztów. Może zaspokoić różnorodne potrzeby badaczy (np. pomiar świadomości sytuacyjnej, choroby VR i obciążenia pracą poprzez dodanie odpowiednich skal).
Europejska Agencja Bezpieczeństwa Lotniczego (2012) klasyfikuje symulatory lotu jako obiekty szkoleniowe, trenażery lotów i nawigacji, sprzęt do szkolenia lotniczego oraz kompletne symulatory lotu1. Do tej pory dostępnych jest wiele symulatorów lotu do szkolenia, od niskopoziomowych systemów stołowych po bardzo skomplikowane pełne symulatory lotu oparte na ruchu2. Tradycyjny symulator zawiera model dynamiki lotu, symulację systemu, kokpit sprzętowy, wizualizację zewnętrzną i opcjonalną symulację ruchu3.
Te tradycyjne symulatory lotu mają pewne zalety jako skuteczny sprzęt do szkolenia lotniczego. Jednak ich koszt jest wysoki i nieprzyjazny dla środowiska, ponieważ napęd każdego systemu wymaga znacznej ilości energii elektrycznej, zwłaszcza pełny symulator lotu, który wymaga wysokiej temperatury i wysokiego ciśnienia płynu lub ciśnienia powietrza, zużywa dużo energii i generuje dużo hałasu4.
Jednakże, prosty symulator stacjonarny jest elastyczny i tani, z mniejszym zanurzeniem i mniejszą liczbą interakcji niż pełny symulator lotu2. Dlatego niezbędne jest opracowanie nowych symulatorów lotu, które łączą w sobie zalety systemów stacjonarnych i pełnych symulatorów lotu (innymi słowy, elastyczność symulacji stołowej oraz poziom immersji i interakcji zbliżony do pełnego symulatora lotu).
Wraz z rozwojem technologii komputerowej, zwłaszcza technologii wirtualnej rzeczywistości (VR), nowy typ symulatora lotu oparty na rozwijającej się technologii VR staje się rzeczywistością. Symulator lotu oparty na VR jest elastyczny, przenośny, tani i ma mniejsze wymagania przestrzenne niż konwencjonalne symulatory lotu5. W ciągu ostatnich 20 lat naukowcy stworzyli symulatory lotu oparte na technologii VR6,7,8,9,10,11; jednak te symulatory lotu VR służą głównie do szkolenia lotniczego i jest ich niewiele do wyboru pilotów. Mimo to, wraz z redukcją kosztów i ulepszeniem technologii, symulatory oparte na VR zmieniają się i stają się możliwe do indywidualnego wyboru. W niektórych badaniach wykorzystano symulatory oparte na VR do osobistej selekcji w różnych dziedzinach: Schijven i wsp.12 wybranych stażystów chirurgicznych za pomocą symulatora rzeczywistości wirtualnej. Huang et al.13 opracowali narzędzie do selekcji psychologicznej oparte na technologii wirtualnej rzeczywistości do rekrutacji pilotów sił powietrznych. Wojciechowski i Wojtowicz14 oceniali możliwości kandydata jako pilota bezzałogowego statku powietrznego (UAV) w oparciu o technologię VR. Biorąc pod uwagę, że wybór pilota ma kluczowe znaczenie dla branży lotniczej, istnieje pilna potrzeba opracowania nowego symulatora lotu opartego na VR, koncentrującego się na wyborze pilota, ponieważ wybór pilota na dużą skalę jest podatny na koszt symulatora i wymagania systemu symulatora przenośności.
Ruchy gałek ocznych dostarczają wskazówek do działania pilota. Różne badania wykazały, że tryb skanowania wzroku rozróżnia wydajność między doświadczonymi i początkującymi pilotami. Porównując wzorzec skanowania między ekspertami i nowicjuszami, można było odróżnić wydajne i strukturalne zachowanie ekspertów podczas ruchu gałek ocznych od nieodpowiednich metod skanowania początkujących. Kilka badań lotniczych wykazało, że strategia skanowania wzroku pilotów jest silnie związana z poziomem wiedzy specjalistycznej15,16,17,18,19,20,21,22,23,24. Według Bellenkesa i in.25, czas trwania fiksacji ekspertów jest krótszy, a częstotliwość ich fiksacji na instrumentach jest wyższa niż u nowicjuszy. Prawie taki sam wniosek został wyciągnięty przez Kasarskiego i wsp.26, którzy odkryli, że doświadczeni piloci mają więcej fiksacji w połączeniu z krótszym czasem trwania niż nowicjusze, zasugerowali, że doświadczeni piloci mają lepszy tryb wizualny niż nowicjusze. W innym badaniu Lorenz i wsp.27 odkrył, że eksperci spędzają więcej czasu na szukaniu poza kokpitem niż nowicjusze. Wyniki te mają dużą wartość praktyczną w doborze nowicjuszy.
Ocena osiągów lotu to kolejny krytyczny czynnik przy wyborze pilota. W ocenie osiągów pilota w locie występują jednak następujące problemy: sprzeczne opinie ekspertów, więcej norm selekcyjnych i ujednolicona teoria selekcji. W polu jazdy Horrey i in.28 porównali bezwzględną wartość odchylenia pasa ruchu od linii środkowej dla różnych warunków eksperymentalnych, aby ocenić wydajność jazdy. Wracając do domeny lotniczej, rejestrator szybkiego dostępu do lotu (QAR) rejestruje wszelkiego rodzaju parametry manipulacji pilota, parametry samolotu, środowiska i informacje ostrzegawcze podczas lotu29. Dokładniej, podobnie jak wskaźniki QAR, kąt nachylenia to kąt obrotu wokół lewej i prawej osi samolotu30, a linia odniesienia (lub środkowa linia odniesienia) znajduje się dokładnie pośrodku czerwonej i zielonej linii28; Te dwa parametry lotu są wykorzystywane do oceny osiągów w locie uczestników z doświadczeniem lub bez doświadczenia w niniejszym badaniu. Te dane QAR mogą być wykorzystane do oceny osiągów lotu, jednak według naszej najlepszej wiedzy, rzadko były one wykorzystywane do osobistego treningu i selekcji w badaniach naukowych31,32.
Pomiary wzorców ruchów gałek ocznych mogą być używane do oceny i przewidywania wydajności lotu oraz kierowania szkoleniem i wyborem pilotów. Gerathewohl33 stwierdził, że oko jest najważniejszym organem zmysłów pilota, przetwarzającym 80% informacji o locie. Piloci muszą pozyskiwać informacje wizualne z przyrządów w kokpicie i integrować je w spójny obraz, aby zarządzać lotem22. Co więcej, optymalne zachowanie skanowania jest niezbędne do osiągnięcia lepszych osiągów lotu15. Jednak żaden przystępny cenowo symulator lotu nie integruje obecnie urządzenia śledzącego ruch gałek ocznych, aby ułatwić ilościowe badania związku między ruchami gałek ocznych a wydajnością lotu.
Obecne badanie opracowało nowy symulator lotu VR, aby ocenić, czy uczestnicy z doświadczeniem w locie mieli lepsze wyniki w locie niż ci bez doświadczenia w lataniu. Symulator lotu VR integruje śledzenie ruchu gałek ocznych i system dynamiki lotu, umożliwiając analizę wzorców ruchu gałek ocznych i ocenę osiągów lotu. W szczególności warto wspomnieć, że symulator lotu VR wykorzystuje VR eye tracker34, a nie szklany lub stacjonarny eye tracker, do analizy ruchu gałek ocznych na podstawie obszaru zainteresowania (AOI) bez czasochłonnego liczenia klatek.
Na koniec, obecna praca może doprowadzić do kompleksowego pomiaru dla wyboru pilota w przyszłości, od ścieżki skanowania oka do obiektywnych danych o wydajności lotu. Za pomocą wirtualnego symulatora lotu koszt wyboru lotu zostanie znacznie obniżony, a norma pilotów będzie mogła zostać ukształtowana na podstawie obszernego gromadzenia danych. Prace te wypełniają lukę między symulatorami konwencjonalnymi a stacjonarnymi na potrzeby wyboru lotu.
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
Wszystkie opisane tutaj metody zostały zatwierdzone przez Radę Przeglądu Instytucjonalnego (IRB) Uniwersytetu Tsinghua, a od wszystkich uczestników uzyskano świadomą zgodę. Po zakończeniu badania wszyscy uczestnicy otrzymali wynagrodzenie w wysokości 12 $ (lub prezent o równowartości).
1. Wybór uczestników
2. Sprzęt symulatora lotu
| Gogle VR (HMD) i moduł śledzenia wzroku | 1. Stacja bazowa |
| 2. Gogle VR (HMD) | |
| Moduł PC do symulatora lotu | 3. Komputer PC do symulatora lotu |
| Moduł sterowania lotem | 4. Manetka gazu |
| 5. Joystick lotniczy | |
| 6. Pedaly sterowe |
Tabela 1: Komponenty trzech modułów sprzętu symulatora lotu.
| Główny składnik | Akcesoria |
| gogle VR | Kabel zestawu słuchawkowego (dołączony) |
| Poduszka do twarzy (dołączona) | |
| Ściereczka do czyszczenia | |
| Zaślepka otworu na słuchawki × 2 | |
| Pole łączące | Zasilacz |
| kabel DisplayPort | |
| kabel USB 3.0 | |
| Podkładka montażowa | |
| Kontrolery (2018) × 2 | Zasilacze × 2 |
| Smycze × 2 | |
| Kable Micro-USB × 2 | |
| Stacja bazowa 2.0 × 2 | Zasilacze × 2 |
| Zestaw montażowy (2 uchwyty, 4 śruby i 4 kołki rozporowe) |
Tabela 2: Lista komponentów gogli VR HMD oraz modułu eye-trackingu.
| Urządzenie | Konfiguracja parametrów |
| Joystick lotniczy | Dziewiętnaście przycisków akcji |
| Jeden 8-kanałowy czep „point of view” | |
| Kilka 3D czujników magnetycznych | |
| Jeden system sprężynowy pięciosprężynowy | |
| Jedna rozdzielczość 16-bitowa (65536 x 65536 wartości). | |
| Panel sterowania lotem | Piętnaście przycisków akcji |
| jedno koło TRIM | |
| Pięć programowalnych diod LED | |
| Manetka gazu samolotu | Siedemnaście przycisków akcji |
| Jeden kapelusz dla myszy z przyciskiem naciskowym | |
| Jeden 8-kanałowy uchwyt do kamery typu „point of view” (POV) na głowę | |
| Kilka trójwymiarowych czujników magnetycznych | |
| Dwie rozdzielczości 14-bitowe | |
| Pedał lotu | Napięcie między 2,5 kg a 5 kg |
| Kąt między 35° i 75° |
Tabela 3: Konfiguracja parametrów urządzeń modułu sterowania lotem.

Rysunek 1: Układ sprzętowy symulatora lotu VR. Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tego rysunku.

Rysunek 2: Połączenie sprzętowe symulatora lotu. (A) Moduł sterowania lotem. Dźwignia ciągu i panel sterowania są połączone fizycznie i traktowane jako jedna jednostka. Jeśli w niniejszym badaniu użyto terminu „dźwignia ciągu”, odnosi się on zarówno do dźwigni ciągu, jak i do panelu sterowania. (B) Moduł PC symulatora lotu. Komputer spełniający wymagania opisane w punkcie 2.2. (C) Moduł HMD i śledzenia wzroku. Zestawy narzędzi programistycznych (SDK) do śledzenia wzroku oraz silnik 3D są synchronizowane podczas instalacji na tym samym komputerze. W związku z tym funkcje śledzenia wzroku oraz system operacyjny oddziałują na siebie i współpracują. Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tego rysunku.
3. Oprogramowanie symulatora lotu
| Nazwa | Opis | |||
| oprogramowanie VR | Powszechnie stosowane narzędzie do odtwarzania treści VR na sprzęcie. | |||
| sklep z aplikacjami VR | Sklep z aplikacjami do rzeczywistości wirtualnej, w którym klienci mogą odkrywać, tworzyć, nawiązywać kontakty i doświadczać treści, które kochają i których potrzebują. | |||
| Oprogramowanie do okulografii | Oprogramowanie do okulografii opracowane przez zespół badawczy przy użyciu zestawów SDK do okulografii oraz silnika 3D. | |||
| SymulatorLotu | Główny program oprogramowania symulatora lotu, opracowany przez zespół badawczy. | |||
| Oprogramowanie do nagrywania ekranu | Bezpłatne oprogramowanie o otwartym kodzie źródłowym do nagrywania wideo i strumieniowania na żywo. | |||
Tabela 4: Informacje o całym oprogramowaniu wykorzystanym w eksperymencie.
4. Przygotowania przed uruchomieniem symulatora lotu
UWAGA: Jeśli jest to pierwsze uruchomienie programu do okulografii, należy wykonać dodatkowe kroki zgodnie z Rysunkiem 3. Program do okulografii będzie aktywował się automatycznie po pierwszym uruchomieniu.

Rysunek 3: Dodatkowe kroki podczas pierwszego uruchomienia programu do śledzenia wzroku. Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tego rysunku.
5. Procedura eksperymentalna
UWAGA: Eksperyment jest podzielony na cztery etapy: „zbieranie informacji”, „wprowadzenie do zadania i operacji”, „ćwiczenia przed eksperymentem” oraz „przeprowadzenie formalnego eksperymentu”. Proces eksperymentalny został podsumowany na Rysunku 4.

Rycina 4: Schemat blokowy eksperymentu. Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tej ryciny.

Rysunek 5: Wzór ruchu dla symulatora lotu VR. Kąt pochylenia to kąt obrotu wokół osi lewej i prawej samolotu, a linia odniesienia (lub centralna linia odniesienia) znajduje się dokładnie pomiędzy liniami czerwoną i zieloną. Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tego rysunku.
6. Analiza danych

Rycina 6: Wstępne przetwarzanie AOI i schemat obliczeń. Sekcje od 1 do 4 opisują sposób przetwarzania danych dotyczących ruchów gałek ocznych pilotów w niniejszym badaniu, aż do momentu przeprowadzenia testu t dla prób niezależnych. Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tej ryciny.

Rysunek 7: Schemat podziału AOI przyrządów lotniczych. Funkcje przyrządów: (A) Wskaznik prędkości powietrznej wskazuje prędkość samolotu względem powietrza. (B) Wskaźnik wysokości (sztuczny horyzont) pokazuje kąt pochylenia i przechylenia samolotu. (C) Wariometr wskazuje prędkość wznoszenia lub opadania samolotu. (D) Wysokościomierz wskazuje wysokość barymetryczną samolotu. (E) Obrotomierz wskazuje prędkość obrotową silnika samolotu. Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tego rysunku.
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
Do obecnego eksperymentu wybrano 23 ekspertów z doświadczeniem w pilotażu oraz 23 nowicjuszy bez doświadczenia w pilotażu. Wiek uczestników mieścił się w przedziale od 25 do 58 lat (eksperci: M = 32,52 lat, SD = 7,28 lat; nowicjusze: M = 29,57 lat, SD = 5,74 lat). Wszyscy uczestnicy byli mężczyznami. Wszyscy nowicjusze zostali zrekrutowani z Uniwersytetu Tsinghua (studenci lub pracownicy naukowi), a wszyscy eksperci pochodzili z linii lotniczych China Eastern Airlines.
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
W obecnym badaniu oceniano, czy uczestnicy z doświadczeniem lotniczym mieli lepsze osiągi w locie niż osoby bez doświadczenia w locie w symulatorze lotu opartym na VR. Co ważniejsze, oceniono, czy u tych uczestników można znaleźć bardziej zoptymalizowany wzorzec ruchu gałek ocznych o lepszych osiągach lotu. Wyniki wskazują na znaczące różnice między uczestnikami z doświadczeniem w locie i bez niego w trzech kluczowych wskaźnikach latania QAR: kącie nachylenia 1 s przed lądowaniem, średniej odległości do linii odniesienia...
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
Autorzy zadeklarowali brak ujawnień finansowych ani konflikt interesów.
Autorzy są niezmiernie wdzięczni Panu Li Yanowi za pomoc w rekrutacji uczestników pilotażu i dziękują Pani Bu Lingyun za jej pracę nad rysowaniem obrazków. Badania były wspierane przez Narodową Fundację Nauk Przyrodniczych Chin (numer grantu T2192931, 72071185), National Brain Project (numer grantu STI2030-Główne projekty2022ZD0208500), National Key Laboratory Project of Human Factors Engineering (numer grantu SYFD062003), National Key Laboratory Project of Human Factors Engineering (numer grantu 6142222210201) oraz rok 2022 Major Projects of Military Logistic Research Grant i Key Project of Air Force Equipment Kompleksowe badania (numer grantu KJ2022A000415).
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
| Nazwa | Firma | Numer katalogowy | Komentarze |
|---|---|---|---|
| Silnik 3D SDK | Epic Games | Unreal Engine 4 GameAnalytics Unreal SDK | Ten pakiet SDK to potężne, ale elastyczne bezpłatne narzędzie analityczne przeznaczone dla gier. |
| Procesor: | Intel | IntelCore i9 | Jeden z najpotężniejszych procesorów na rynku głównym. |
| Zestaw SDK do śledzenia ruchu gałek ocznych | Tobii | Tobii XR SDK | Ten pakiet SDK zapewnia niezależny od urządzenia dostęp do danych śledzenia ruchu gałek ocznych, aby umożliwić tworzenie zestawów słuchawkowych od wielu różnych dostawców sprzętu i nie jest ograniczony do urządzeń korzystających ze sprzętu Tobii Eye Tracking. |
| Oprogramowanie do śledzenia ruchu gałek ocznych | Opracowane przez zespół | Program, który śledzi ruch oczu osoby podczas korzystania z gogli wirtualnej rzeczywistości. | |
| Program FlySimulator | Opracowany przez zespół | Oprogramowanie, które symuluje doświadczenia związane z lataniem w środowisku wirtualnym, przy użyciu gogli VR i ręcznych kontrolerów. | |
| Karta graficzna | NVIDIA | GeForce RTX 3090 10496 NVIDIA CUDA Rdzenie 1,70 GHz Boost Clock 24 GB Rozmiar pamięci GDDR6X Typ pamięci | Jedna z najpotężniejszych kart graficznych na rynku głównego nurtu. |
| System operacyjny (OS) | Microsoft | Windows XP | System operacyjny (OS) opracowany i dystrybuowany wyłącznie przez Microsoft Corporation |
| Panel sterowania repliki | THRUSTMASTER | 2960720 2971004 2962072 2960748 2960769 | Samolot szturmowy A-10C Sił Powietrznych Stanów Zjednoczonych HOTAS |
| Replika joysticka | THRUSTMASTER | 2960720 | U.S. Air Force A-10C samolot szturmowy HOTAS |
| Replica pedał | Wahadłowy ster kierunku THRUSTMASTER | TPR | |
| Replika przepustnicy | THRUSTMASTER | U.S. Air Force A-10C samolot szturmowy HOTAS | |
| Ekran podłączony do komputera | Redmi | RMMNT27NF, 27-calowy, współczynnik rozdzielczości 1920 X 1080 | Ekran umożliwia eksperymentatorowi jednoczesne oglądanie tego, co dzieje się w VR Oprogramowanie |
| nagrywania ekranu | OBS Project | OBS Studio w wersji 28.0 | Darmowe oprogramowanie typu open source do nagrywania wideo i przesyłania strumieniowego na żywo |
| Oprogramowanie do statystycznej analizy mocy | Open-Source | G*power Wersja 3.1.9.6 | Bezpłatne i przyjazne dla użytkownika narzędzie do szacowania mocy statystycznej i wielkości próby. |
| Oprogramowanie statystyczne | IBM | SPSS Version 24.0 | Potężna platforma oprogramowania statystycznego |
| Wszechstronne narzędzie statystyczne | Oprogramowanie GraphPad | GraphPad Prism Version 9.4.0 | Wszechstronne narzędzie statystyczne stworzone specjalnie dla naukowców, a nie statystyków |
| Sklep z aplikacjami VR | HTC Corporation | VIVE Software 2.0.17.6 / 2.1.17.6 | Sklep z aplikacjami dla rzeczywistości wirtualnej, w którym klienci mogą odkrywać, tworzyć, łączyć się i doświadczać treści, które kochają i potrzebują. |
| Wyświetlacz VR montowany na głowie (HMD) | HTC Corporation | VIVE Pro Eye | Gogle VR z precyzyjnym oprogramowaniem VR do śledzenia wzroku |
| Steam | Steam VR w wersji 1.23 | Narzędzie do doświadczania treści VR na sprzęcie |
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
Poproś o pozwolenie na ponowne wykorzystanie tekstu lub ilustracji tego artykułu JoVE
Poproś o pozwolenie