$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Opis rozgrywki z perspektywy kodowania: W fazie "kodowania" umieszczono serię osiemnastu punktów orientacyjnych wokół przestrzeni 3-wymiarowej, z których każdy miał przypisany "Przedmiot dostawy" (tj. przedmiot do dostarczenia do lokalizacji). Odniesienia do tych punktów trasy były przechowywane w kontrolerze gracza i uporządkowane statycznie przed rozpoczęciem zadania; Oznacza to, że jeśli pizzeria została umieszczona w pozycji pierwszej, zawsze na początku będzie w pozycji pierwszej. Aby zapewnić pewien stopień losowości punktom trasy, które napotkali uczestnicy, lista punktów trasy została przetasowana za pomocą algorytmu tasowania Fishera-Yatesa. Przetasowanie Fishera-Yatesa, zaimplementowane w tym badaniu, generuje pseudolosową permutację oryginalnej sekwencji w miejscu. Każda możliwa permutacja może zostać wygenerowana z równym prawdopodobieństwem. Algorytm rozpoczyna się od wybrania elementu z końca listy (n). Liczba pseudolosowa jest generowana w zakresie [0, n] i przypisywana do wartości k. N-tawartość jest następnie zamieniana na k-tą wartość. Następnie wartość n jest zmniejszana o jeden, a proces powtarza się, dopóki nie zostanie uwzględniony tylko jeden indeks.
Po przetasowaniu listy punktów trasy, wybrano pierwsze pięć elementów. Optymalne ścieżki zostały wygenerowane za pomocą systemu siatki nawigacji silnika gry i wbudowanych obliczeń optymalnych ścieżek. Ta seria ścieżek zaczynała się w miejscu startu uczestnika i tworzyła połączony łańcuch między każdym z punktów trasy, kończąc się na ostatnim punkcie trasy. Kiedy uczestnicy przejęli kontrolę, zostali poinstruowani, aby podążać tymi ścieżkami, oznaczonymi zieloną linią i ruchomą strzałką, która dostarczała zamierzonych informacji o kierunku. Chociaż ta zielona linia i ruchoma strzałka były zapewnione, uczestnicy byli w stanie aktywnie poruszać się po wirtualnym środowisku. Gdy uczestnik przekroczył granice punktu trasy, wyświetlana ścieżka była zamieniana z następną ścieżką na liście.
Po odwiedzeniu zamierzonej liczby elementów punktów orientacyjnych, uczestnik wchodził w fazę "zapamiętywania" (w kodzie nazywaną RevisitIntermission), gdzie kierowano go do ponownego odwiedzenia punktów orientacyjnych w kolejności, w jakiej zostały one wcześniej pokazane. Gdy uczestnik próbował ponownie odwiedzić miejsca prezentowane podczas wycieczki z przewodnikiem, prezentowano mu obraz określony przez powiązany z punktami orientacyjnymi "Przedmiot dostawy". Nie przedstawiono im sugerowanej ścieżki. Ich ruchy były śledzone za pomocą komponentu śledzenia ruchu obiektów pochodzącego z magazynu zasobów.
Gdy uczestnicy zakończyli podróż do każdego z prezentowanych punktów orientacyjnych, otrzymali instrukcje kierujące ich do następnego ekranu, aby przypomnieć sobie miejsca, które odwiedzili i przedmioty dostarczone do każdego z nich. Podczas fazy przypominania uczestnikom przedstawiono monit z dwoma wpisami tekstowymi. Pierwszy z nich dyktował punkt orientacyjny, do którego uczestnik miał się udać. Drugi dyktował "Przedmiot dostawy" powiązany z tym punktem trasy. Odpowiedź i czas odpowiedzi były rejestrowane dla każdego monitu.
Na końcu zadania dane zostały zebrane i zapisane w reprezentacji JSON. W pierwszej sekcji zarejestrowano fazę ponownych wizyt, w której uczestnicy zostali poproszeni o znalezienie lokalizacji bez pomocy linii prowadzącej. Rejestrowane wartości obejmowały nazwę punktu trasy, nazwę "Przedmiotu dostawy" oraz czas potrzebny na dotarcie do punktu trasy. W drugiej sekcji zarejestrowano odpowiedzi przedstawione w fazie wycofywania produktów. Ta sekcja zawierała odpowiedzi uczestników dotyczące lokalizacji, "Przedmiotu dostawy" oraz czasu potrzebnego na udzielenie odpowiedzi na wyżej wymienione monity. Cały kod można znaleźć i pobrać pod adresem https://github.com/embodiedbrainlab/BassoSpatialNavigationTask.
Analiza mocy i statystyka mocy: Przeprowadzono analizę mocy modelu dwuszeregowego punktu korelacji za pomocą G*Power 3.1 przy użyciu testu dwustronnego, wielkość efektu 0,3, poziom alfa 0,05 i moc 0,8 w celu określenia wielkości próby n = 8226. Statystyki opisowe wykorzystano do oceny wieku uczestników, liczby zajęć rowerowych i ogólnych pomiarów, w tym zarówno nawigacji przestrzennej, jak i zdolności pamięci epizodycznej. Test t dla niezależnych prób został wykorzystany do zbadania istotnych różnic między całkowitą liczbą treningów między grupą eksperymentalną a kontrolną. Biorąc pod uwagę, że nie wszystkie dane miały rozkład normalny, jak oceniono za pomocą testu Shapiro-Wilka (p<0,05), wykorzystaliśmy nieparametryczny współczynnik korelacji rho Spearmana do oceny relacji między nawigacją przestrzenną a zdolnościami pamięci epizodycznej, a także wiekiem i zdolnościami nawigacji przestrzennej. Do określenia istotności statystycznej wykorzystano wartość alfa 0,05. Tam, gdzie było to właściwe, poprawki Bonferroniego zastosowano w rodzinie testów statystycznych. Do wszystkich analiz statystycznych wykorzystano IBM SPSS Statistics Version 26. Korelacja iloczyn-moment Pearsona została wykorzystana do oceny związku między całkowitą liczbą treningów rowerowych a zdolnościami nawigacji przestrzennej, ponieważ była to procedura przeprowadzona przez Basso i in. (2022)27.
Uczestnicy: N = 130 uczestników zostało zrekrutowanych z Austin, TX, za pomocą różnych technik, w tym reklam online i ulotek. Kryteria włączenia obejmowały angielski jako język ojczysty i bycie w wieku od 25 do 55 lat (średnia 30,16 ± 0,49). Ponadto wszyscy uczestnicy musieli zgłosić, że są zdrowi fizycznie i mają umiarkowany i regularny reżim ćwiczeń (zdefiniowany jako ćwiczenia raz lub dwa razy w tygodniu przez 20 minut lub więcej przez ostatnie 3 miesiące). Kryteria wykluczenia obejmowały bycie aktualnym palaczem lub istniejące wcześniej schorzenia fizyczne, które sprawiały, że ćwiczenia były trudne lub niebezpieczne. Kryteria wykluczenia obejmowały również aktualną diagnozę i/lub przyjmowanie leków na schorzenia psychiczne lub neurologiczne, w tym lęk, depresję, chorobę afektywną dwubiegunową, schizofrenię lub epilepsję.
Dla danych sprzed interwencji, n = 11 uczestników brakowało danych z powodu problemów technicznych, a n = 1 uczestnik został wykluczony z powodu nieprzestrzegania zadań, pozostawiając w sumie n = 117 uczestników do analizy. Spośród n = 80 uczestników, którzy ukończyli trzymiesięczny reżim ćwiczeń, n = 11 uczestników nie ukończyło końcowego zadania z nawigacji przestrzennej, pozostawiając w sumie n = 69 uczestników na analizę danych po interwencji i powtarzanych pomiarów. Ta mniejsza próba została wykorzystana do zbadania związku między liczbą sesji rowerowych a zdolnościami nawigacji przestrzennej. Grupa kontrolna wykonała 20,73 (± 0,72) treningów w trakcie interwencji, podczas gdy grupa eksperymentalna wykonała 47,87 (± 2,24) treningów, co stanowiło statystycznie istotną różnicę (t [45,76] = -11,554, p < 0,001).
Ogólne miary i ich relacje: To nowe zadanie środowiska wirtualnego mierzy zarówno nawigację przestrzenną, jak i pojemność pamięci epizodycznej. Podczas początkowego okresu testów przed interwencją zadanie zajęło wykonanie średnio 318,69 (±21,56) s, przy czym średni czas wyszukiwania dla każdego z pięciu miejsc wynosił 82,88 (±5,19) s (Rysunek 5A); Te punkty danych reprezentują zdolność nawigacji przestrzennej (tj. uczenie się przestrzenne i pamięć). Ponadto uczestnicy byli w stanie zakodować aspekty miejsca, przedmiotu, kolejności i skojarzeń wirtualnego doświadczenia, przy czym uczestnicy zapamiętali 14,84 (±0,37) z 20 nowych doświadczeń w swoim otoczeniu (Rysunek 5B); Te punkty danych reprezentują zdolność pamięci epizodycznej. Co ważne, całkowity czas (Rysunek 6A; r = -0,314, p < 0,001) i średni czas wyszukiwania (Rysunek 6B; r = -0,286, p < 0,001) były istotnie skorelowane z wynikiem pamięci epizodycznej, co wskazuje, że zdolność nawigacji przestrzennej jest związana z pamięcią epizodyczną w tym zadaniu.

Rysunek 5: Czas wykonania zadania. Średnia (± SEM) zarówno dla (A) zdolności nawigacji przestrzennej reprezentowanej zarówno przez średni czas wyszukiwania, jak i całkowity czas wyszukiwania (podawany w sekundach), jak i (B) zdolności pamięci epizodycznej reprezentowanej przez kodowanie i zapamiętywanie miejsca, przedmiotu, kolejności, asocjacji i ogólnego wyniku pamięci epizodycznej. Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.

Rysunek 6: Związek między zdolnością nawigacji przestrzennej a pamięcią epizodyczną. Ulepszona zdolność nawigacji przestrzennej, reprezentowana przez krótszy (A) średni czas wyszukiwania i (B) całkowity czas wyszukiwania, jest związana ze zwiększoną pamięcią epizodyczną, reprezentowaną przez wynik pamięci epizodycznej. *p < 0,001. Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.
Współrzędne X i z reprezentowane w przestrzeni wirtualnej: Korzystając z zasobu śledzenia ruchu obiektu, współrzędne x i z były śledzone w tej 3-wymiarowej przestrzeni wirtualnej (Plik uzupełniający 1). Ponieważ poruszanie się w górę i w dół w grze (tj. skakanie) nie jest włączone w tym zadaniu nawigacji przestrzennej, współrzędne y nie dostarczały przydatnych informacji. Jednak współrzędne x i z pozwoliły nam ocenić, w jaki sposób uczestnik poruszał się w trakcie gry. Na podstawie tych danych zaprojektowano kod komputerowy, który wizualnie wyświetlał mapę cieplną miejsca, w którym uczestnik podróżował po całej mapie. Rysunek 7 wyświetla mapę ciepła od jednego reprezentatywnego uczestnika, która podkreśla trasę, którą uczestnik przebył podczas fazy zapamiętywania. Miejsca zaznaczone na żółto/czerwono odpowiadają lokalizacjom dostaw (tj. nagród) na mapie.

Rysunek 7: Mapa ciepła obłożenia. Mapa cieplna zajętości przedstawiająca trasę uczestnika. Żółte/czerwone sekcje wykresu reprezentują te miejsca, w których uczestnik często przebywał, i odpowiadają miejscom w zadaniu nawigacji przestrzennej, w których uczestnicy musieli dostarczyć przedmioty (tj. lokalizacje nagród). Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.
Związek między wiekiem a zdolnościami nawigacji przestrzennej: Wstępne badania wykazały, że zdolność nawigacji przestrzennej oceniana na podstawie całkowitego czasu wyszukiwania była istotnie związana z wiekiem (Rysunek 8; r = 0,157, p = 0,045). Wraz z wiekiem zdolność nawigacji przestrzennej maleje, o czym świadczy wydłużenie całkowitego czasu wyszukiwania. Jednakże, gdy zastosowano poprawkę Bonferroniego, przy której istotność statystyczna została oceniona na p = 0,025 dla dwóch korelacji (tj. całkowitego czasu wyszukiwania i średniego czasu trwania wyszukiwania), korelacja nie była już istotna.

Rysunek 8: Związek między zdolnością nawigacji przestrzennej a wiekiem. Oceniany za pomocą poprawki Bonferonniego (p < 0,025), wiek nie był istotnie związany ze zdolnością nawigacji przestrzennej reprezentowaną przez całkowity czas wyszukiwania. Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.
Związek między treningiem aerobowym a zdolnościami nawigacji przestrzennej: Trening aerobowy odbył się w studiu indoor cyclingu28. Wszystkie zajęcia trwały 45 minut i obejmowały jazdę na rowerze z umiarkowaną lub dużą intensywnością przez cały czas trwania zajęć. Uczestnicy zostali losowo przydzieleni, aby albo utrzymać istniejący schemat ćwiczeń, albo zwiększyć swój schemat ćwiczeń. Uczestnicy, którzy utrzymywali swój reżim ćwiczeń, angażowali się w 1 do 2 zajęć tygodniowo, podczas gdy uczestnicy, którzy zwiększyli swój schemat ćwiczeń, angażowali się w 4 do 7 zajęć tygodniowo. Uczestnicy angażowali się w przydzielony im schemat ćwiczeń przez okres 3 miesięcy. Nawigacja przestrzenna i zdolność pamięci epizodycznej były testowane przed i po treningu fizycznym. Dodatkowe szczegóły interwencji można znaleźć w Basso et al. (2022)27. Całkowita liczba zajęć rowerowych w ciągu trzech miesięcy była istotnie związana ze średnim czasem trwania wyszukiwania (Rysunek 9A; r = -0,321, p = 0,007) i całkowitym czasem wyszukiwania (Rysunek 9B; r = -0,242, p = 0,045). Jednakże, gdy zastosowano poprawkę Bonferroniego, przy czym istotność statystyczną oceniono na poziomie p = 0,025 dla dwóch korelacji (tj. całkowitego czasu wyszukiwania i średniego czasu trwania wyszukiwania), korelacja dla całkowitego czasu wyszukiwania nie była już istotna. Dodatkowe wyniki interwencji można znaleźć w Basso et al. (2022)27.

Rysunek 9: Związek między zdolnością nawigacji przestrzennej a ćwiczeniami. Zwiększona liczba sesji rowerowych wiąże się z poprawą zdolności nawigacji przestrzennej, reprezentowaną przez (A) średni czas wyszukiwania i (B) całkowity czas wyszukiwania. *p < 0,05. Ten rysunek został zmodyfikowany za zgodą Basso et al.27. Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.
Plik uzupełniający 1: Surowe dane 1. Nieprzetworzone dane, w tym informacje dotyczące fazy zapamiętywania (rewizyty) i pamięci epizodycznej (przypominania) zadania nawigacji przestrzennej. Przedstawiono również dane dotyczące współrzędnych x i z uczestnika z podróżowania po trójwymiarowej przestrzeni wirtualnej podczas faz kodowania i zapamiętywania eksperymentu. Kliknij tutaj, aby pobrać ten plik.
Plik uzupełniający 2: Surowe dane 2. Surowe dane z obliczeniami (przedstawionymi na czerwono) w celu określenia czasu rozpoczęcia, czasu zakończenia, średniego czasu trwania wyszukiwania, wyniku miejsca, wyniku elementu, wyniku zamówienia, wyniku skojarzenia i wyniku pamięci epizodycznej. Kliknij tutaj, aby pobrać ten plik.