Opis rozgrywki z perspektywy programistycznej: W fazie „kodowania” w przestrzeni trójwymiarowej rozmieszczono osiemnaście punktów orientacyjnych, z których każdy posiadał przypisany „Przedmiot do dostarczenia” (tzn. przedmiot do dostarczenia pod wskazany adres). Odniesienia do tych punktów były przechowywane w kontrolerze gracza i uporządkowane statycznie przed rozpoczęciem zadania; oznacza to, że jeśli pizzeria znajdowała się na pierwszej pozycji, to na początku zawsze pozostawała ona na pierwszej pozycji. Aby zapewnić pewien stopień losowości punktów orientacyjnych napotykanych przez uczestników, lista punktów była tasowana za pomocą algorytmu tasowania Fishera-Yatesa. Algorytm Fishera-Yatesa, w wersji zaimplementowanej na potrzeby tego badania, generuje w miejscu pseudolosową permutację oryginalnej sekwencji. Każda możliwa permutacja może zostać wygenerowana z równym prawdopodobieństwem. Algorytm rozpoczyna działanie od wybrania elementu z końca listy (n). Następnie generowana jest liczba pseudolosowa z zakresu [0, n] i przypisywana do wartości k. Wartość n-ta jest wówczas zamieniana miejscami z wartością ktą. Następnie wartość n jest zmniejszana o jeden, a proces powtarza się do momentu, aż pozostanie tylko jeden indeks, który nie został jeszcze uwzględniony.
Po przetasowaniu listy punktów orientacyjnych wybrano pięć pierwszych elementów. Optymalne ścieżki wygenerowano za pomocą systemu siatki nawigacyjnej (navigation mesh) silnika gry oraz wbudowanych obliczeń optymalnej trasy. Ta seria ścieżek rozpoczynała się w miejscu startowym uczestnika i tworzyła powiązany łańcuch między poszczególnymi punktami orientacyjnymi, kończąc się na ostatnim z nich. Po przejęciu kontroli uczestnicy byli kierowani do podążania tymi ścieżkami, oznaczonymi zieloną linią i ruchomą strzałką wskazującą zamierzony kierunek. Pomimo udostępnienia zielonej linii i ruchomej strzałki, uczestnicy mogli aktywnie nawigować po całym środowisku wirtualnym. Gdy uczestnik przekroczył granice punktu orientacyjnego, wyświetlana ścieżka była zastępowana kolejną ścieżką z listy.
Po odwiedzeniu zamierzonej liczby elementów punktów orientacyjnych, uczestnik przeszedł do fazy „zapamiętywania” (nazwanej w kodzie RevisitIntermission), w której polecono mu ponownie odwiedzić punkty orientacyjne w kolejności, w jakiej zostały one wcześniej pokazane. Gdy uczestnik próbował wrócić do lokalizacji zaprezentowanych podczas oprowadzania, wyświetlano mu obraz określony przez przypisany do punktów orientacyjnych „Element Dostawy” (Delivery Item). Nie przedstawiono mu sugerowanej ścieżki. Jego ruchy były śledzone za pomocą komponentu trackera ruchu obiektów pochodzącego ze sklepu z zasobami (asset store).
Po dotarciu uczestników do każdego z wyznaczonych punktów orientacyjnych, otrzymali oni instrukcje kierujące ich do następnego ekranu, aby przypomnieli sobie odwiedzone lokalizacje oraz przedmioty dostarczone do każdej z nich. W fazie przypominania uczestnikom wyświetlano pole z dwoma polami tekstowymi. Pierwsze określało punkt orientacyjny, do którego uczestnik miał dotrzeć. Drugie określało „Przedmiot dostawy” powiązany z tym punktem. Dla każdego polecenia rejestrowano odpowiedź oraz czas odpowiedzi.
Po zakończeniu zadania dane zostały zebrane i zapisane w formacie JSON. W pierwszej sekcji odnotowano fazę powrotu, podczas której uczestnicy mieli za zadanie odnaleźć lokalizacje bez pomocy linii prowadzącej. Zapisane wartości obejmowały nazwę punktu orientacyjnego, nazwę „Przedmiotu Dostawy” oraz czas dotarcia do punktu orientacyjnego. Druga sekcja zawierała odpowiedzi udzielone podczas fazy przypominania. Sekcja ta obejmowała odpowiedzi uczestników dotyczące lokalizacji, „Przedmiotu Dostawy” oraz czas reakcji na wspomniane pytania. Cały kod można znaleźć i pobrać pod adresem https://github.com/embodiedbrainlab/BassoSpatialNavigationTask.
Analiza mocy i statystyka: Analizę mocy dla modelu korelacji biserialnej punktowej przeprowadzono za pomocą programu G*Power 3.1, stosując test obustronny, wielkość efektu 0,3, poziom alpha 0,05 oraz moc 0,8, co pozwoliło ustalić wielkość próby n = 8226. Statystykę opisową wykorzystano do oceny wieku uczestników, liczby zajęć cyklingu oraz ogólnych pomiarów, obejmujących zarówno nawigację przestrzenną, jak i pamięć epizodyczną. Do zbadania istotnych różnic w całkowitej liczbie treningów między grupą eksperymentalną a kontrolną zastosowano test t dla prób niezależnych. Ze względu na to, że nie wszystkie dane miały rozkład normalny, co oceniono za pomocą testu Shapiro-Wilka (p<0,05), wykorzystano nieparametryczny współczynnik korelacji rho Spearmana do oceny zależności między nawigacją przestrzenną a pamięcią epizodyczną, a także między wiekiem a zdolnościami nawigacji przestrzennej. Do określenia istotności statystycznej przyjęto wartość alpha 0,05. W odpowiednich rodzinach testów statystycznych zastosowano poprawkę Bonferroniego. Wszystkie analizy statystyczne przeprowadzono w programie IBM SPSS Statistics wersja 26. Korelację iloczynowo-momentową Pearsona wykorzystano do oceny związku między całkowitą liczbą treningów cyklingu a zdolnościami nawigacji przestrzennej, zgodnie z procedurą zastosowaną przez Basso i wsp. (2022)27.
Uczestnicy: Zrekrutowano N = 130 uczestników z Austin w Teksasie, stosując różne techniki, w tym reklamy internetowe i ulotki. Kryteria włączenia obejmowały biegłą znajomość języka angielskiego jako języka ojczystego oraz wiek od 25 do 55 lat (średnia 30,16 ± 0,49). Dodatkowo wszyscy uczestnicy musieli zgłosić dobry stan zdrowia fizycznego oraz stosowanie umiarkowanego i regularnego planu ćwiczeń (zdefiniowanego jako ćwiczenia jeden lub dwa razy w tygodniu przez 20 min lub więcej w ciągu ostatnich 3 miesięcy). Kryteria wykluczenia obejmowały bycie aktywnym palaczem tytoniu lub istniejące wcześniej schorzenia fizyczne, które utrudniałyby lub czyniły niebezpiecznym wykonywanie ćwiczeń. Kryteria wykluczenia obejmowały również aktualną diagnozę i/lub przyjmowanie leków na schorzenia psychiatryczne lub neurologiczne, w tym lęk, depresję, zaburzenia afektywne dwubiegunowe, schizofrenię lub epilepsję.
W przypadku danych sprzed interwencji u n = 11 uczestników brakowało danych z powodu problemów technicznych, a n = 1 uczestnik został wykluczony z powodu nieprzestrzegania zadań, co pozostawiło łącznie n = 117 uczestników do analizy. Z n = 80 uczestników, którzy ukończyli trzymiesięczny program ćwiczeń, n = 11 uczestników nie ukończyło końcowego zadania z nawigacji przestrzennej, co pozostawiło łącznie n = 69 uczestników do analizy danych po interwencji oraz pomiarów powtarzanych. Ta mniejsza liczebność próby została wykorzystana do zbadania zależności między liczbą sesji jazdy na rowerze a zdolnościami nawigacji przestrzennej. Grupa kontrolna odbyła 20,73 (± 0,72) treningów w trakcie interwencji, natomiast grupa eksperymentalna odbyła 47,87 (± 2,24) treningów, co stanowiło różnicę istotną statystycznie (t[45,76] = −11,554, p < 0,001).
Miary ogólne i ich zależności: To nowe zadanie w środowisku wirtualnym mierzy zarówno nawigację przestrzenną, jak i pojemność pamięci epizodycznej. Podczas początkowego okresu testowania przed interwencją wykonanie zadania zajęło średnio 318,69 (±21,56) s, a średni czas wyszukiwania dla każdego z pięciu miejsc wynosił 82,88 (±5,19) s (Rycina 5A); punkty danych te reprezentują zdolność nawigacji przestrzennej (tj. uczenie się przestrzenne i pamięć). Dodatkowo uczestnicy byli w stanie zakodować aspekty miejsca, przedmiotu, kolejności i powiązania w doświadczeniu wirtualnym, zapamiętując 14,84 (±0,37) z 20 nowych doświadczeń w swoim środowisku (Rycina 5B); punkty danych te reprezentują zdolność pamięci epizodycznej. Co ważne, całkowity czas (Rycina 6A; r = -0,314, p < 0,001) oraz średni czas wyszukiwania (Rycina 6B; r = -0,286, p < 0,001) były istotnie skorelowane z wynikiem pamięci epizodycznej, co wskazuje, że w tym zadaniu zdolność nawigacji przestrzennej jest powiązana z pamięcią epizodyczną.

Rysunek 5: Czas wykonania zadania. Średnia (± SEM) dla (A) zdolności nawigacji przestrzennej reprezentowanej przez średni czas poszukiwania oraz całkowity czas poszukiwania (podane w sekundach) oraz (B) zdolności pamięci epizodycznej reprezentowanej przez kodowanie i zapamiętywanie miejsca, przedmiotu, kolejności, asocjacji oraz całkowity wynik pamięci epizodycznej. Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tego rysunku.

Rycina 6: Związek zdolności nawigacji przestrzennej z pamięcią epizodyczną. Poprawa zdolności nawigacji przestrzennej, reprezentowana przez krótszy (A) średni czas poszukiwania oraz (B) całkowity czas poszukiwania, wiąże się ze wzmocnieniem pamięci epizodycznej, reprezentowanej przez wynik pamięci epizodycznej. *p < 0.001. Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tej ryciny.
Współrzędne x i z reprezentowane w przestrzeni wirtualnej: Za pomocą zasobu do śledzenia ruchu obiektów monitorowano współrzędne x i z w tej trójwymiarowej przestrzeni wirtualnej (Supplementary File 1). Ponieważ w tym zadaniu nawigacji przestrzennej ruch w górę i w dół w grze (tzn. skakanie) nie jest możliwy, współrzędne y nie dostarczyły przydatnych informacji. Jednak współrzędne x i z pozwoliły ocenić sposób poruszania się uczestnika podczas gry. Na podstawie tych danych opracowano kod komputerowy do wizualizacji mapy ciepła miejsc, przez które przemieszczał się uczestnik na całej mapie. Rycina 7 przedstawia mapę ciepła jednego reprezentatywnego uczestnika, która uwydatnia trasę przebytą podczas fazy zapamiętywania. Obszary wyróżnione kolorem żółtym/czerwonym odpowiadają lokalizacjom dostaw (tzn. nagród) na mapie.

Rysunek 7: Mapa ciepła zajętości. Mapa ciepła zajętości obrazująca trasę uczestnika. Żółte i czerwone sekcje wykresu reprezentują lokalizacje, w których uczestnik przebywał najczęściej, i odpowiadają miejscom w zadaniu nawigacji przestrzennej, do których uczestnicy musieli dostarczyć przedmioty (tj. lokalizacjom nagród). Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tego rysunku.
Związek między wiekiem a zdolnościami do nawigacji przestrzennej: Wstępne badania wykazały, że zdolność do nawigacji przestrzennej, oceniana na podstawie całkowitego czasu poszukiwania, była istotnie powiązana z wiekiem (Rysunek 8; r = 0.157, p = 0.045). Wraz ze wzrostem wieku zdolność do nawigacji przestrzennej spada, co objawia się wydłużeniem całkowitego czasu poszukiwania. Jednak po zastosowaniu poprawki Bonferroniego, przy przyjęciu poziomu istotności statystycznej p = 0.025 dla dwóch korelacji (tj. całkowitego czasu poszukiwania i średniego czasu trwania poszukiwania), korelacja ta przestała być istotna.

Rycina 8: Zależność zdolności nawigacji przestrzennej od wieku. Po zastosowaniu korekty Bonferroniego (p < 0,025) stwierdzono, że wiek nie był istotnie powiązany ze zdolnością nawigacji przestrzennej reprezentowaną przez całkowity czas poszukiwania. Aby wyświetlić większą wersję tej ryciny, należy kliknąć tutaj.
Związek między treningiem aerobowym a zdolnościami nawigacji przestrzennej: Trening aerobowy odbywał się w studiu kolarstwa stacjonarnego28. Wszystkie zajęcia trwały 45 min i obejmowały jazdę na rowerze o umiarkowanej do wysokiej intensywności przez cały czas trwania zajęć. Uczestnicy zostali losowo przydzieleni do grupy utrzymującej dotychczasowy program ćwiczeń lub grupy zwiększającej intensywność programu ćwiczeń. Uczestnicy utrzymujący swój program ćwiczeń brali udział w 1 do 2 zajęciach w tygodniu, natomiast uczestnicy zwiększający program ćwiczeń brali udział w 4 do 7 zajęciach w tygodniu. Uczestnicy realizowali przydzielony program ćwiczeń przez okres 3 miesięcy. Zdolność nawigacji przestrzennej i pamięć epizodyczna były badane przed i po treningu aerobowym. Dodatkowe szczegóły dotyczące interwencji można znaleźć w pracy Basso et al. (2022)27. Całkowita liczba zajęć kolarstwa w ciągu trzech miesięcy była istotnie powiązana ze średnim czasem poszukiwania (Rysunek 9A; r = -0.321, p = 0.007) oraz całkowitym czasem poszukiwania (Rysunek 9B; r = -0.242, p = 0.045). Jednak po zastosowaniu korekty Bonferroniego, przy ocenie istotności statystycznej na poziomie p = 0.025 dla dwóch korelacji (tj. całkowitego czasu poszukiwania i średniego czasu poszukiwania), korelacja dla całkowitego czasu poszukiwania przestała być istotna. Dodatkowe wyniki interwencji można znaleźć w pracy Basso et al. (2022)27.

Rycina 9: Związek między zdolnością do nawigacji przestrzennej a ćwiczeniami fizycznymi. Zwiększona liczba sesji jazdy na rowerze wiąże się z poprawą zdolności do nawigacji przestrzennej, co reprezentuje (A) średni czas poszukiwania oraz (B) całkowity czas poszukiwania. *p < 0.05. Rycina została zmodyfikowana za zgodą Basso et al.27. Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tej ryciny.
Plik uzupełniający 1: Surowe dane 1. Surowe dane, w tym informacje dotyczące fazy zapamiętywania (powrotu) i pamięci epizodycznej (przypominania) w zadaniu nawigacji przestrzennej. Przedstawiono również dane dotyczące współrzędnych x i z uczestnika poruszającego się w trójwymiarowej przestrzeni wirtualnej podczas faz kodowania i zapamiętywania w eksperymencie. Kliknij tutaj, aby pobrać ten plik.
Plik uzupełniający 2: Surowe dane 2. Surowe dane wraz z obliczeniami (zaznaczonymi na czerwono) służącymi do wyznaczenia czasu rozpoczęcia, czasu zakończenia, średniego czasu poszukiwania, wyniku miejsca, wyniku przedmiotu, wyniku kolejności, wyniku asocjacji oraz wyniku pamięci epizodycznej. Kliknij tutaj, aby pobrać ten plik.