$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Dane epidemiologiczne wskazują, że na całym świecie każdego roku odnotowuje się ~17 milionów nowych przypadków udaru, przy wzroście częstości występowania w krajach o niskich i średnich dochodach1. Szacuje się, że do 2030 roku liczba nowych przypadków wzrośnie do 77 milionów2. Upośledzenie ruchowe spowodowane udarem często wpływa na mobilność pacjenta i uczestnictwo w codziennych czynnościach, przyczyniając się do obniżenia jakości życia. Tradycyjna rehabilitacja ruchowa obejmuje terapię manualną, ale w ciągu ostatnich kilku dekad rozwinęły się robotyczne systemy rehabilitacji. Systemy te mogą zapewnić terapię z wysoką intensywnością, dawką, kwantyfikowalnością, niezawodnością, powtarzalnością i elastycznością3 i wykazały potencjał jako skuteczne leczenie rehabilitacyjne zarówno dla pacjentów z ostrym, jak i przewlekłym udarem mózgu4,5,6. Oprócz dostarczania terapii, systemy robotyczne do rehabilitacji mogą być wykorzystywane jako narzędzia oceny, ponieważ mogą być wyposażone w czujniki, które mogą mierzyć dane kinematyczne/kinetyczne ruchu pacjenta7,8. W przypadku rehabilitacji ruchowej kończyn górnych takie dane nie tylko okazały się przydatne do oceny poziomu regeneracji motorycznej pacjenta wywołanego terapią robotyczną i służyły jako narzędzie uzupełniające do tradycyjnych ocen klinicznych9,10, ale także przyczyniły się do pogłębienia zrozumienia procesu odzyskiwania motorycznego po udarze11, 12 oraz neuronalna kontrola ruchu i uczenia się motorycznego u zdrowych osób3,13,14. W rezultacie, odkrycia te dostarczyły podstaw do ulepszenia leczenia rehabilitacyjnego15.
W ciągu ostatnich dwóch dekad zaproponowano wiele robotycznych urządzeń do neurorehabilitacji kończyn dolnych, począwszy od egzoszkieletów, które utrzymują ciężar ciała pacjenta podczas chodzenia (np. na bieżni, takich jak Lokomat16) do stacjonarnych systemów robotycznych, które pozwalają pacjentowi ćwiczyć kostkę, kolano lub stopę bez chodzenia (takie jak Rutgers Ankle17, wysokowydajny robot do rehabilitacji stawu skokowego18 oraz robot do rehabilitacji stawu skokowego/stopy Instytutu Nauki i Technologii w Gwangju (GIST)19) lub aktywne ortezy stopy, które są aktywowanymi egzoszkieletami noszonymi przez pacjenta do chodzenia po ziemi lub po bieżni (takie jak Powered Choit Orthosis20 i MIT Anklebot21). Zobacz22,23,4 dla recenzji robotów do rehabilitacji kończyn dolnych.
Wyniki badań klinicznych nad urządzeniami robotycznymi do rehabilitacji kończyn dolnych u pacjentów po udarze były zachęcające i wykazały, że systemy te mogą poprawić zakres ruchu stawów (ROM), siłę mięśni lub chód, w zależności od konkretnego urządzenia i protokołu klinicznego (zobacz 24,25w celu zapoznania się ze skutecznością robotów kończyn dolnych w rehabilitacji). Chociaż postuluje się, że terapia wspomagana przez robota sprzyja zmianom neuroplastycznym, które ostatecznie skutkują poprawą zdolności motorycznych26, to, jak dokładnie przebiega proces regeneracji motorycznej po udarze i które protokoły treningu robotycznego optymalizują proces odzyskiwania zdolności motorycznych kończyn dolnych, pozostają w większości niejasne. W rzeczywistości istnieje znacząca, rosnąca dysproporcja między rosnącym rozwojem robotów rehabilitacyjnych (zarówno przez naukowców akademickich, jak i podmioty komercyjne) a ograniczonym zrozumieniem mechanizmów neurofizjologicznych, które leżą u podstaw odzyskiwania motorycznego4. Pomiary kinematyki ruchu lub momentów obrotowych stawów wykonane za pomocą wbudowanych czujników przyczyniły się do ilościowego opisania zmian w zachowaniu motorycznym, które zachodzą, gdy pacjenci odzyskują zdolności motoryczne kończyn dolnych27,28,29, częściowo wypełniając tę lukę. Jednak neuronalne korelaty leżące u podstaw takich zmian zostały mniej zbadane. Dzieje się tak z kilku powodów.
Obrazowanie funkcjonalne mózgu jest czasochłonne i czasami trudne do wykonania w kontekście badań klinicznych, które często wymagają minimalnego obciążenia pacjenta, aby zmaksymalizować prawdopodobieństwo przestrzegania przez pacjenta zaleceń dotyczących badania. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku osób, które doznały udaru, biorąc pod uwagę fakt, że często obserwuje się zmęczenie po udarze i osłabienie mięśni30. Ponadto metody obrazowania oparte na polach magnetycznych, takie jak funkcjonalny rezonans magnetyczny (fMRI), wymagają, aby zarówno pacjent, jak i robot były bezpieczne dla magnesów.
Wśród nieinwazyjnych metod obrazowania, funkcjonalna spektroskopia bliskiej podczerwieni (fNIRS) jest techniką obrazowania szczególnie odpowiednią do oceny obszarów aktywacji mózgu u osób poddawanych terapii robotycznej. Podobnie jak fMRI, fNIRS mierzy natlenienie/odtlenienie krwi w mózgu. Jednak w przeciwieństwie do fMRI, fNIRS jest w pełni kompatybilny ze sprzętem zrobotyzowanym i często jest przenośny, a nawet można go używać przy łóżku pacjenta. Ponadto fNIRS ma niski koszt i mniejszą wrażliwość na artefakty ruchu31,32,33.
Pomimo jego wyraźnych zalet i powszechnego stosowania w wielu warunkach klinicznych od czasu jego pierwszego wprowadzenia pod koniec lat 70-tych34, tylko kilka badań wykorzystało fNIRS do ilościowego określenia aktywacji mózgu związanej z ruchami kończyn dolnych i rekonwalescencją motoryczną po udarze. Badania FNIRS mające na celu wyjaśnienie mechanizmów neuronalnej kontroli ruchu i/lub mechanizmów lub ocenę regeneracji motorycznej po udarze dotyczyły głównie ruchów pojedynczych stawów (np. zgięcia grzbietowego, zgięcia podeszwowego lub ruchów wyprostu kolana35,36,37), walking38,39,40,41,42,43, lub cycling44. Zobacz recenzję45. Podobnie, badania fNIRS dotyczące terapii kończyny dolnej wspomaganej przez roboty koncentrowały się głównie na rehabilitacji chodu wspomaganej przez robota; Zobacz46 dla recenzji. Kilka badań koncentrowało się na wykorzystaniu fNIRS jako części systemu Brain-Computer Interface (BCI) do wyprowadzania sygnałów sterujących dla urządzeń robotycznych47,48; Chociaż ten obszar badań również opiera się na przetwarzaniu sygnałów fNIRS, jego cel jest inny i koncentruje się głównie na dekodowaniu intencji pacjentów (np. pacjentów z poważną niepełnosprawnością ruchową).
Badanie pilotażowe przedstawione tutaj jest częścią początkowej próby zbadania efektów działania systemu robotycznego do rehabilitacji kończyn dolnych. Robot może prowadzić ukierunkowaną rehabilitację kończyn dolnych, która obejmuje trening codziennych ruchów wielostawowych, a także prowadzić terapię pojedynczych stawów (np. kolana lub kostki) kończyny dolnej (tj. wdrażać program rehabilitacji oddolnej).
Badanie miało na celu zbadanie wykonalności eksperymentalnego protokołu, który wymagał pozyskiwania danych fNIRS podczas wykonywania ruchów wskazujących kończyny dolnej, wielostawowych. Czas trwania okresu pozyskiwania danych w tym badaniu, który był ograniczony do 6 minut, jest krótszy niż w przypadku typowych protokołów fNIRS. Był to świadomy wybór dokonany w celu zwiększenia praktyczności i możliwości zastosowania klinicznego tego badania, szczególnie u pacjentów o ograniczonej mobilności lub sile. Interesujące było również zidentyfikowanie korelatów fNIRS dla takich złożonych ruchów wielostawowych oraz uzyskanie wglądu w to, w jaki sposób aktywacja mózgu była modulowana przez pomoc robota. W tym celu przeprowadzono dwie sesje eksperymentów z tymi samymi uczestnikami: jedną bez pomocy robota, a drugą z pomocą robota. Na koniec należy zauważyć, że badanie to koncentrowało się na zdrowych osobach, aby stworzyć podstawy do przyszłych badań w zakresie wykonalności protokołu rejestrowania i oceny aktywacji mózgu podczas ruchów ukierunkowanych na terapię robotyczną.
Aparat<br />
Do przeprowadzenia naszych eksperymentów wykorzystano przenośnego robota zaprojektowanego do rehabilitacji kończyn dolnych (patrz Rysunek 1). Robot ma osiągalną przestrzeń roboczą 3D, jest kompaktowy i lekki, waży około 35 funtów, co ułatwia jego transport i instalację.

Rysunek 1: Konfiguracja eksperymentalna. (A) System robotyczny (zainstalowany na podłodze) zaprojektowany dla kończyny dolnej. Pokazany jest ochotnik korzystający z interfejsu prawą nogą. (B) Konstrukcja nośna dla stopy badanego, która umożliwia przymocowanie do systemu robotycznego. (C) Zrzut ekranu z gry Piknik. Celem gry jest przesunięcie stopy (zielono-białego buta) do celu (żółtego kółka). Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.
System robotyczny jest zaprojektowany, aby pomóc pacjentowi w wykonywaniu ruchów kończyn dolnych podobnych do tych wykonywanych w codziennych zadaniach, takich jak wskazywanie lub kopanie. Wykorzystuje ona interaktywne gry wirtualnej rzeczywistości, które są wyświetlane na monitorze komputerowym lub ekranie telewizora umieszczonym przed urządzeniem robotycznym (patrz Rysunek 1). Efektor robota jest przymocowany do kończyny dolnej pacjenta (np. kostki), a jego położenie jest odwzorowywane na pozycję kursora na ekranie. Typowa gra pokazuje pacjentowi cele ruchowe (np. obiekt, na który należy wskazać lub gdzie kopnąć piłkę).
Aby wykonać zadanie ruchowe, robot może pomóc pacjentowi na poziomie pomocy, który może wahać się od pełnej pomocy do żadnej. Poziom pomocy robota jest wybierany na początku każdej sesji rehabilitacyjnej w oparciu o poziom niepełnosprawności ruchowej pacjenta. Ruchy wykonywane przez badanego są wykorzystywane przez grę do oceny wydajności pacjenta i dostarczenia mu informacji zwrotnej na temat jego wydajności (np. ROM, liczba ruchów i poziom pomocy robota). Gry są zaprojektowane tak, aby były interaktywne i zabawne, aby utrzymać zainteresowanie i uwagę pacjenta. W tym badaniu uczestnicy grali w "grę piknikową", w której gracz musiał powstrzymać owady przed dotarciem do ręcznika i kradzieżą jedzenia (patrz Rysunek 1, dolny panel, aby zobaczyć zrzut ekranu).
Akwizycja danych została przeprowadzona za pomocą przenośnego systemu akwizycji fNIRS z dwoma różnymi optodami o fali ciągłej (760 nm i 850 nm), 8 dwukierunkowymi źródłami LED i 8 aktywnymi detektorami z dwiema końcówkami. Sygnały zostały pozyskane przy użyciu częstotliwości próbkowania 10,17 Hz. Do kalibracji, optymalizacji i rejestracji sygnału wykorzystano laptopa z wykorzystaniem sieci Wi-Fi stworzonej przez system fNIRS.
Limit został użyty do przechowywania optodów w określonych miejscach. Źródła i detektory umieszczono zgodnie z międzynarodowym systemem EEG 10-10 w siatkowym rozkładzie przestrzennym. Każdy kanał fNIRS został zdefiniowany przez parę źródło-detektor z odległościami między interoptodami wynoszącymi około 30 mm. Optody umieszczono nad obszarami silnika dodatkowego, przedmotorowego i motorycznego w miejscach pokazanych na Rysunek 2. Całkowita liczba kanałów wynosiła 28, z czego 8 to kanały krótkodystansowe, które były sprzężone z każdym źródłem za pomocą adaptera światłowodowego do pojedynczego detektora. Biorąc pod uwagę konfigurację multipleksowania sprzętu, możliwe jest pozyskiwanie informacji na krótkie odległości ze wszystkich źródeł przy użyciu tylko jednego detektora.

Rysunek 2: Układ montażowy z wykorzystaniem systemu 10-10 EEG. Litery i cyfry wskazują lokalizacje źródła/detektora. Czerwone i niebieskie kropki reprezentują odpowiednio optody źródła i detektora. Zielone linie reprezentują kanały fNIRS, które składają się z par źródła i detektora. Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.
Projekt eksperymentalny
Eksperyment przeprowadzono w dwóch odrębnych warunkach eksperymentalnych, różniących się poziomem pomocy udzielanej przez robota w ruchach badanego. W pierwszym warunku robot został zaprogramowany tak, aby nie udzielać żadnej pomocy w ruchach podmiotu, podczas gdy w drugim warunku robot kontrolował ruchy stopy i nogi podmiotu (ruch wspomagany przez robota).
Każdy eksperyment był zgodny z paradygmatem projektowania blokowego, obejmującym naprzemienne cykle zadania motorycznego (gra - 30 s) i odpoczynku (30 s), jak pokazano w Rysunek 3. Rozpoczęcie i zakończenie każdej fazy (gra/gra lub odpoczynek) były sygnalizowane wizualnie badanemu przez ekran komputera. W fazie odpoczynku wyświetlany był komunikat informujący o pauzie. Każdy cykl (zabawa/gra + odpoczynek) trwał 60 s i był powtarzany sześć razy, co dawało łączny czas trwania 360 s (6 min).
Uczestnicy grali w "Grę piknikową", której celem było zapobieżenie dotarciu owadów do ręcznika i kradzieży jedzenia. Gra ta polegała na sekwencji ruchów kończyn dolnych, zaczynając od wyznaczonego celu domowego (pozycja początkowa) i rozciągając się w kierunku jednego z trzech celów zewnętrznych, zanim powróci do celu domowego. Na ekranie zewnętrzne cele były wizualnie reprezentowane jako animowane poruszające się owady, do których uczestnicy musieli dotrzeć i na nie nadepnąć. Istniały trzy cele zewnętrzne, z których każdy był losowo prezentowany taką samą liczbę razy, wraz ze wspólnym celem domowym dla każdego ruchu. Odległość, jaką stopa musiała przebyć od celu domowego do pozycji celów zewnętrznych, tworzyła łuk o długości około 26 cm. Zadanie motoryczne wymagało wykonania ruchów wielostawowych, wymagających koordynacji między ruchami zgięcia/wyprostu kolana, zgięcia podeszwowego i zgięcia grzbietowego.
Zapisy danych fNIRS zostały zsynchronizowane z bodźcami wizualnymi prezentowanymi przez grę badanemu przez impuls tranzystor-tranzystor-logika (TTL) generowany przez robota. Impulsy były generowane na początku każdej fazy (gra/gra i odpoczynek). W ten sposób cała kontrola czasu była wykonywana przez grę, która dostarczała uczestnikowi wskazówek wizualnych (celów), aby rozpocząć każdy ruch, wysyłała sygnały TTL do systemu fNIRS w celu oznaczenia zapisów aktywności mózgu i, jeśli było to wymagane przez eksperyment, wysyłała sygnały do systemu sterowania robotem w celu zainicjowania wspomagania ruchu.