$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Zastosowanie zawału mięśnia sercowego w połączeniu z technologią VR oferuje obiecującą drogę rehabilitacji poprzez wykorzystanie naturalnych mechanizmów mózgu do planowania i realizacji działań motorycznych. Zdolność MI do indukowania desynchronizacji związanej ze zdarzeniami w określonych pasmach częstotliwości mózgu, odzwierciedlająca aktywność neuronalną ruchu fizycznego 2,3,4, zapewnia solidne ramy do angażowania i wzmacniania sieci neuronowych zaangażowanych w kontrolę motoryczną8. Proces ten jest dodatkowo wzmocniony przez immersyjną jakość VR, która nie tylko wzmacnia poczucie obecności i posiadania ciała, ale także ułatwia wizualizację ruchów, wzbogacając w ten sposób doświadczenie MI16.
Opracowanie spersonalizowanych awatarów 3D, które bardzo przypominają tematy, które reprezentują, stanowi godną uwagi innowację w tej dziedzinie 13,14,15. Podejście to jest koncepcyjnie zgodne z pracami Skola i wsp.27 nad współadaptacyjnym treningiem MI-BCI z wykorzystaniem zadań grywalizacyjnych w środowisku VR. Jednak protokół ten wprowadza znaczne zróżnicowanie poprzez zastosowanie pełnego awatara 3D, ściśle odzwierciedlającego wygląd uczestnika, w przeciwieństwie do perspektywy punktu widzenia skoncentrowanej na dłoniach stosowanych przez Skolę i wsp. Zapewniając wizualną reprezentację wyobrażonych ruchów użytkownika w czasie rzeczywistym, awatary te pogłębiają immersję i wzmacniają połączenie między wyobrażonymi a rzeczywistymi ruchami18. Oczekuje się, że podejście opisane w tym manuskrypcie będzie sprzyjać bardziej wyraźnym wzorcom ERD, prowadząc do skuteczniejszej adaptacji neuronalnej i regeneracji.
Jednak przejście z metodologii BCI offline na kontrolę awatarów w czasie rzeczywistym stanowi wyzwanie, szczególnie w zakresie zapewnienia dokładności i responsywności systemu na wyobrażone ruchy użytkownika. System zapewnia obliczenia w czasie rzeczywistym poprzez konfigurację obejmującą system akwizycji danych EEG podłączony do laptopa, który następnie łączy się z goglami VR Oculus Rift-S. Taka konfiguracja pozwala na bezproblemową integrację przechwytywania danych EEG z zanurzeniem w VR, co jest ułatwione przez serwer akwizycji i silnik gry w celu uzyskania wizualnej informacji zwrotnej i interakcji za pośrednictwem specjalnie opracowanego awatara 3D.
Ogólne opóźnienia systemu można skutecznie zminimalizować w scenariuszu integracji BCI-VR, wykorzystując laptopa do gier wyposażonego w wysokiej klasy kartę graficzną i wykorzystując lekkie komunikaty przez OSC do wskazówek i wartości przewidywania rąk. Zastosowanie laptopa do gier zapewnia szybkie przetwarzanie danych EEG pozyskanych za pomocą płytki EEG, przy początkowym opóźnieniu digitalizacji i transmisji utrzymywanym znacznie poniżej 5 ms. Można się spodziewać, że późniejsze przetwarzanie i klasyfikacja sygnału przyczyni się do dodatkowego opóźnienia wynoszącego około 20-40 ms, biorąc pod uwagę zarówno filtrowanie sygnału, jak i wykonywanie algorytmów, takich jak CSP, w celu wyodrębnienia cech. Komunikacja między projektantem scenariusza a silnikiem gry, ułatwiona przez OSC, który przesyła proste wskazówki numeryczne dla ruchów lewej i prawej ręki, została zaprojektowana z myślą o minimalnym obciążeniu, prawdopodobnie dodając nie więcej niż 5-10 ms opóźnienia. Przetwarzanie tych poleceń przez silnik gry, dzięki wydajności obliczeniowej karty graficznej, byłoby szybkie, przyczyniając się do kolejnego opóźnienia poniżej 10 ms przed renderowaniem wizualnego sprzężenia zwrotnego w środowisku VR zapewnianym przez gogle VR, co ma na celu utrzymanie opóźnienia poniżej 20 ms. Łącznie komponenty te współdziałają w celu utrzymania całkowitego opóźnienia systemu w pożądanym zakresie 45-75 ms, zapewniając responsywność w czasie rzeczywistym, która ma kluczowe znaczenie dla wciągających doświadczeń VR i skutecznych aplikacji BCI.
Ponadto uczestnicy otrzymali wystarczającą liczbę prób praktycznych jako formę modułu samouczka, aby zapoznać się z konfiguracją VR i tempem awatara na etapie treningu i wykorzystać swoje myśli do kontrolowania awatara 3D na etapie testów. Nacisk na weryfikację jakości sygnału, wykorzystanie CSP i LDA do klasyfikacji zadań oraz szczegółowa faza testowania mają kluczowe znaczenie dla powodzenia kontroli awatarów w czasie rzeczywistym.
Oczekuje się, że wyniki tego badania przyczynią się do rozwoju tej dziedziny, wykazując wykonalność i skuteczność wykorzystania w czasie rzeczywistym kontroli BCI spersonalizowanych awatarów 3D do rehabilitacji. Porównując dokładność wykrywania intencji motorycznych między fazą treningu obrazowania motorycznego a testami w czasie rzeczywistym, badanie dostarczy cennych informacji na temat potencjału tej technologii w zakresie poprawy wyników rehabilitacji. Co więcej, informacje zwrotne od uczestników na temat łatwości sterowania i poziomu doświadczanego zanurzenia będą stanowić podstawę do przyszłego rozwoju technologii BCI i VR, mając na celu stworzenie bardziej angażujących i skutecznych interfejsów rehabilitacyjnych.
Postęp w technologiach BCI i VR otwiera nowe możliwości dla protokołów rehabilitacyjnych, które są bardziej spersonalizowane, angażujące i skuteczne. Przyszłe badania powinny koncentrować się na udoskonaleniu technologii kontroli awatarów w czasie rzeczywistym, zbadaniu wykorzystania bardziej wyrafinowanych algorytmów uczenia maszynowego do klasyfikacji sygnałów oraz rozszerzeniu zastosowania tego podejścia na szerszy zakres schorzeń neurologicznych. Ponadto potrzebne są badania podłużne, aby ocenić długoterminowy wpływ tej metody rehabilitacji na powrót do sprawności funkcjonalnej i jakość życia osób z zaburzeniami neurologicznymi.
Chociaż integracja MI z technologią VR w rehabilitacji jest bardzo obiecująca, kilka ograniczeń zasługuje na uwagę. Istnieje znaczny zakres zdolności poszczególnych osób do generowania wyraźnych sygnałów MI i ich reakcji neuronalnych na interwencje MI i VR. Ta zmienność sprawia, że skuteczność procesu rehabilitacji może być bardzo różna u poszczególnych pacjentów, co sprawia, że personalizacja terapii pod indywidualne różnice jest sporym wyzwaniem. Co więcej, osiągnięcie wysokiej dokładności i responsywności w sterowaniu awatarami w czasie rzeczywistym jest złożonym przedsięwzięciem. Opóźnienia lub błędy w interpretacji sygnałów zawału mięśnia sercowego mogą zakłócić immersyjne doświadczenie, potencjalnie zmniejszając skuteczność procesu rehabilitacji. Chociaż technologia VR może zwiększyć immersję i zaangażowanie, może również prowadzić do dyskomfortu lub choroby lokomocyjnej u niektórych użytkowników, wpływając na ich zdolność do angażowania się w długie sesje, a w konsekwencji na ogólny sukces terapii.
Podsumowując, integracja BCI i VR, której przykładem jest kontrola w czasie rzeczywistym spersonalizowanych awatarów 3D za pomocą sygnałów MI, stanowi najnowocześniejsze podejście do rehabilitacji neurologicznej. Obecny protokół nie tylko podkreśla techniczną wykonalność takiej integracji, ale także przygotowuje grunt pod nową erę rehabilitacji, w której technologia i neuronauka zbiegają się, aby uwolnić pełny potencjał zdolności ludzkiego mózgu do regeneracji i adaptacji.