$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Poniższy protokół może być zastosowany do badań z wykorzystaniem urządzenia do śledzenia ruchu gałek ocznych i symulatora lotu. Obecne badanie obejmuje dane eyetrackingowe rejestrowane wraz ze złożonymi zadaniami związanymi z lotnictwem w symulatorze lotu (patrz tabela materiałów). Symulator został skonfigurowany tak, aby był reprezentatywny dla samolotu Cessna 172 i był używany z niezbędną tablicą przyrządów (konfiguracja wskaźnika pary), systemem awioniki/GPS, panelem audio/świetlnym, panelem wyłączników i jednostką kontroli lotu (FCU) (patrz Rysunek 1). Symulator lotu wykorzystany w tym badaniu jest certyfikowany do celów szkoleniowych i używany przez lokalną szkołę lotniczą do szkolenia umiejętności wymaganych do reagowania na różne scenariusze awaryjne, takie jak awaria silnika, w środowisku niskiego ryzyka. Wszyscy uczestnicy tego badania byli licencjonowani; W związku z tym już w trakcie szkolenia zetknęli się ze scenariuszem symulatora awarii silnika. Badanie to zostało zatwierdzone przez Biuro Etyki Badań Naukowych Uniwersytetu Waterloo (43564; Data: 17 listopada 2021 r.). Wszyscy uczestnicy (N = 24; 14 mężczyzn, 10 kobiet; średni wiek = 22 lata; zakres godzin lotu: 51-280 h) wyrazili pisemną świadomą zgodę.

Rysunek 1: Środowisko symulatora lotu. Ilustracja środowiska symulatora lotu. Punkt widzenia uczestnika kokpitu był podobny do punktu widzenia pilota lecącego samolotem Cessna 172, przygotowanym do podejścia z wiatrem do bazy i do lądowania na międzynarodowym lotnisku Waterloo we Wrocławiu, Ontario, Kalifornia. Pomarańczowe pola reprezentują dziesięć głównych obszarów zainteresowania wykorzystywanych w analizach spojrzenia. Należą do nich (1) prędkość lotu, (2) położenie, (3) wysokościomierz, (4) koordynator skrętu, (5) kurs, (6) prędkość pionowa, oraz (7) wskaźniki mocy, a także (8) szyba przednia, (9) lewa, oraz (10) prawa szyba. Ten rysunek został zmodyfikowany na podstawie Ayala et al.5. Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.
1. Selekcja uczestników i świadoma zgoda
- Przebadaj uczestnika za pomocą kwestionariusza samoopisowego opartego na kryteriach włączenia/wyłączenia2,5: posiadanie co najmniej Licencji Pilota Turystycznego (PPL), normalne lub skorygowane do normalnego widzenie oraz brak wcześniejszej diagnozy zaburzeń neuropsychiatrycznych/neurologicznych lub trudności w uczeniu się.
- Poinformuj uczestnika o celach i procedurach badania poprzez szczegółową odprawę prowadzoną przez eksperymentatora i nadzorującego instruktora lotu/technika symulatora. Dokonaj przeglądu ryzyka opisanego w dokumencie zgody zatwierdzonym przez komisję ds. oceny etycznej instytucji. Odpowiedz na wszelkie pytania dotyczące potencjalnych zagrożeń. Uzyskanie pisemnej świadomej zgody przed rozpoczęciem jakichkolwiek procedur badawczych.
2. Wymagania sprzętowe/programowe i uruchomienie
- Symulator lotu (zazwyczaj wykonywany przez technika symulatora)
- Włącz ekrany symulatora i projektora. Jeśli jeden z projektorów nie włączy się w tym samym czasie co pozostałe, uruchom ponownie symulator.
- Na ekranie instrukcji naciśnij kartę Ustawienia wstępne i sprawdź, czy wymagane ustawienia wstępne pozycji i/lub pogody są dostępne. W razie potrzeby utwórz nowy typ ustawienia predefiniowanego; Skonsultuj się z technikiem w celu uzyskania pomocy.
- Laptop z kolekcji
- Włącz laptopa i zaloguj się za pomocą danych uwierzytelniających.
- Po wyświetleniu monitu wybierz istniejący profil lub utwórz go, jeśli testujesz nowego uczestnika. Możesz też wybrać opcję Gość, aby nadpisać ostatnią kalibrację.
- Aby utworzyć nowy profil, przewiń do końca listy profili i kliknij przycisk Dodaj.
- Ustaw identyfikator profilu na identyfikator uczestnika. Ten identyfikator profilu będzie używany do oznaczania folderu, w którym znajdują się dane śledzenia ruchu gałek ocznych po zakończeniu nagrywania.
- Kalibracja okularów
UWAGA: Okulary muszą pozostać podłączone do laptopa, aby można było nagrywać. Kalibracja za pomocą pudełka musi być zakończona tylko raz na początku zbierania danych.
- Otwórz etui na okulary eye tracker i wyjmij okulary.
- Podłącz USB do micro-USB z laptopa do okularów. Jeśli pojawi się monit na laptopie, zaktualizuj oprogramowanie układowe.
- Znajdź czarne pole kalibracyjne wewnątrz obudowy urządzenia śledzącego ruch gałek ocznych.
- Na laptopie z kolekcją danych w centrum śledzenia ruchu gałek ocznych wybierz pozycję Narzędzia | Kalibracja urządzenia.
- Umieść okulary w pudełku i naciśnij Start w wyskakującym okienku, aby rozpocząć kalibrację.
- Wyjmij okulary z pudełka po zakończeniu kalibracji.
- Dopasowanie końcówki
- Wybierz końcówkę.
- Poinstruuj uczestnika, aby usiadł w kokpicie i założył okulary.
- W centrum śledzenia ruchu gałek ocznych przejdź do pozycji Plik | Ustawienia | Czarodziej nosa.
- Sprawdź dopasowanie w polu okularów po lewej stronie ekranu. Jeśli dopasowanie jest doskonałe, przejdź do następnego kroku. W przeciwnym razie kliknij pole.
- Powiedz uczestnikowi, aby postępował zgodnie z instrukcjami dotyczącymi dopasowania wyświetlanymi na ekranie: ustaw końcówkę, dopasuj okulary, aby wygodnie siedzieć i patrz prosto przed siebie na laptopa.
- W razie potrzeby wymień końcówkę. Ściśnij końcówkę nosa na środku, wysuń ją z okularów, a następnie wsuń kolejną. Kontynuuj testowanie różnych końcówek nosowych, aż zostanie zidentyfikowana ta, która najlepiej pasuje do uczestnika.
- Połączenia kontroli ruchu lotniczego (ATC)
UWAGA: Jeśli badanie wymaga wezwań do ATC, poproś uczestnika o przyniesienie własnego zestawu słuchawkowego lub użycie laboratoryjnego zestawu słuchawkowego. Zakończ kalibrację gałki ocznej dopiero po założeniu zestawu słuchawkowego przez uczestnika, ponieważ zestaw słuchawkowy może przesuwać okulary na głowie, co wpływa na dokładność kalibracji.
- Sprawdź, czy zestaw słuchawkowy jest podłączony do gniazda po lewej stronie spodu deski rozdzielczej.
- Poinstruuj uczestnika, aby założył zestaw słuchawkowy. Poproś ich, aby go nie dotykali ani nie zdejmowali, dopóki nagrywanie nie zostanie zakończone.
UWAGA: Ponowna kalibracja jest wymagana za każdym razem, gdy zestaw słuchawkowy (a tym samym okulary) jest przenoszony.
- Wykonaj test radia.
- Kalibracja gałki ocznej
UWAGA: Za każdym razem, gdy uczestnik przesuwa okulary na głowie, musi powtórzyć kalibrację gałki ocznej. Poproś uczestnika, aby nie dotykał okularów, dopóki jego próby się nie zakończą.
- W centrum śledzenia ruchu gałek ocznych przejdź do pola parametrów po lewej stronie ekranu.
- Sprawdź tryb kalibracji i wybierz odpowiednio stałe spojrzenie lub stałą głowicę.
- Sprawdź, czy punkty kalibracji są siatką 5 x 5, co daje łącznie 25 punktów.
- Sprawdź tryb walidacji i upewnij się, że jest on zgodny z trybem kalibracji.
- Zbadaj wyniki śledzenia ruchu gałek ocznych i sprawdź, czy wszystko, co musi zostać zarejestrowane na potrzeby badania, jest zaznaczone za pomocą pól wyboru.
- Kliknij File | Ustawienia | Zaawansowane i sprawdź, czy częstotliwość próbkowania wynosi 250 Hz.
- Zaznacz pole Kalibruj śledzenie ruchu gałek ocznych na ekranie za pomocą myszy. Instrukcje kalibracji będą się różnić w zależności od trybu. Aby postępować zgodnie z bieżącym badaniem, użyj trybu kalibracji stałego spojrzenia: poinstruuj uczestników, aby poruszali głową tak, aby pudełko nachodziło na kwadrat i wyrównały się. Następnie poproś uczestnika, aby skupił wzrok na celowniku w czarnym kwadracie i nacisnął spację.
- Naciśnij pole Sprawdź poprawność konfiguracji. Instrukcje będą takie same jak w kroku 2.6.3. Sprawdź, czy wartość walidacji MAE (średni błąd bezwzględny) wynosi <1°. Jeśli nie, powtórz kroki 2.6.3 i 2.6.4.
- Naciśnij przycisk Zapisz kalibrację, aby zapisać kalibrację w profilu za każdym razem, gdy kalibracja i walidacja zostaną zakończone.
- Użycie iPada
UWAGA: iPad znajduje się po lewej stronie deski rozdzielczej (patrz Rysunek 1). Służy do wypełniania kwestionariuszy zazwyczaj po locie.
- Włącz iPada i upewnij się, że jest podłączony do Internetu.
- Otwórz okno w Safari i wprowadź link do kwestionariusza badania.
3. Zbieranie danych
UWAGA: Powtórz te kroki dla każdej próby. Zaleca się, aby laptop został umieszczony na ławce na zewnątrz kokpitu.
- Na komputerze symulatora lotu, na ekranie instrukcji, naciśnij Ustawienia wstępne, a następnie wybierz żądane ustawienie wstępne pozycji, które ma być symulowane. Naciśnij przycisk Zastosuj i obserwuj ekrany otaczające symulator, aby sprawdzić, czy zmiana nastąpiła.
- Powtórz krok 3.1, aby zastosować ustawienie wstępne Pogoda.
- Przekaż uczestnikowi wszelkie szczegółowe instrukcje dotyczące próby lub jego toru lotu. Obejmuje to poinstruowanie ich, aby zmienili wszelkie ustawienia na tablicy rozdzielczej przed rozpoczęciem.
- Na ekranie instrukcji naciśnij pomarańczowy przycisk ZATRZYMANY, aby rozpocząć zbieranie danych. Kolor zmieni się na zielony, a w tekście pojawi się napis LATAJĄCY. Pamiętaj, aby dać uczestnikowi słowną wskazówkę, aby wiedział, że może zacząć latać samolotem. Zalecana wskazówka to "3, 2, 1, masz kontrolki" po naciśnięciu pomarańczowego przycisku stop
.
- W laptopie do zbierania danych naciśnij przycisk Rozpocznij nagrywanie, aby dane urządzenia do śledzenia ruchu gałek ocznych zostały zsynchronizowane z danymi symulatora lotu.
- Kiedy uczestnik zakończy swój obwód i wyląduje, poczekaj, aż dron przestanie się poruszać.
UWAGA: Ważne jest, aby poczekać, ponieważ podczas przetwarzania końcowego; Dane są obcinane, gdy prędkość jazdy ustabilizuje się na poziomie 0. Zapewnia to spójność punktu końcowego wszystkich badań.
- Na ekranie instrukcji naciśnij zielony przycisk LATANIE. Kolor powróci do pomarańczowego, a w tekście pojawi się napis ZATRZYMANY. Na tym etapie daj słowną wskazówkę, gdy zbieranie danych ma się zakończyć. Zalecana wskazówka to "3, 2, 1, stop".
- Poinstruuj uczestnika, aby wypełnił kwestionariusz(e) po badaniu na iPadzie. Odśwież stronę dla następnej wersji próbnej.
UWAGA: W obecnym badaniu wykorzystano kwestionariusz samooceny Situation Awareness Rating Technique (SART) jako jedyny kwestionariusz popróbowy17.
4. Przetwarzanie i analiza danych
- Dane symulatora lotu
UWAGA: Plik .csv skopiowany z symulatora lotu zawiera ponad 1000 parametrów, które można kontrolować w symulatorze. Główne interesujące wskaźniki efektywności są wymienione i opisane w tabeli 1.
- Dla każdego uczestnika oblicz wskaźnik sukcesu za pomocą równania (1), biorąc pod uwagę wartość procentową we wszystkich warunkach zadania. Nieudane próby są identyfikowane za pomocą wcześniej ustalonych kryteriów zaprogramowanych w symulatorze, które automatycznie kończą próbę po przyziemieniu ze względu na orientację samolotu i prędkość pionową. Przeprowadź weryfikację popróbną, aby upewnić się, że to kryterium zostało dostosowane do rzeczywistych ograniczeń samolotu (tj. uszkodzenie/zderzenie podwozia Cessna 172 jest widoczne przy prędkościach pionowych > 700 stóp/min [fpm] po przyziemieniu).
Wskaźnik sukcesu =
(1)
UWAGA: Niższe wartości wskaźnika sukcesu wskazują na gorsze wyniki, ponieważ wiążą się ze zmniejszeniem liczby udanych prób lądowania.
- Dla każdej próby należy obliczyć czas ukończenia na podstawie znacznika czasu, który wskazuje, że samolot zatrzymał się na pasie startowym (tj. prędkość względem ziemi = 0 węzłów).
UWAGA: Krótszy czas realizacji nie zawsze jest równoznaczny z lepszą wydajnością. Należy zachować ostrożność, aby zrozumieć, w jaki sposób warunki zadania (tj. dodatkowe wiatry, scenariusze awaryjne itp.) mogą wpłynąć na czas ukończenia.
- Dla każdej próby należy określić twardość lądowania na podstawie prędkości pionowej samolotu (fpm) w momencie, gdy samolot po raz pierwszy ląduje na pasie startowym. Upewnij się, że ta wartość jest pobierana w tym samym sygnatury czasowej skojarzonej z pierwszą zmianą statusu AircraftOnGround z 0 (w powietrzu) na 1 (na ziemi).
UWAGA: Wartości w zakresie od -700 fpm do 0 fpm są uważane za bezpieczne, przy czym wartości bliższe 0 oznaczają bardziej miękkie lądowania (tj. lepsze). Wartości ujemne reprezentują prędkość pionową w dół; Wartości dodatnie reprezentują prędkość pionową w górę.
- Dla każdej próby należy obliczyć błąd lądowania (°) na podstawie różnicy między współrzędnymi przyziemienia a punktem odniesienia na pasie startowym (środek znaczników 500 stóp). Korzystając z punktu odniesienia, oblicz błąd lądowania za pomocą równania (2).
Różnica = √((Δ Szerokość geograficzna)2 + (Δ długość geograficzna)2) (2)
UWAGA: Wartości poniżej 1° są pokazane jako normalne5,15. Duże wartości wskazują na większy błąd lądowania związany z punktami przyziemienia samolotu, które znajdują się dalej od strefy lądowania.
- Oblicz średnie dla wszystkich uczestników dla każdej zmiennej wynikowej dla każdego warunku zadania. Podaj te wartości.
- Dane dotyczące orientacji sytuacyjnej
- Dla każdej próby oblicz wynik SA na podstawie samodzielnie zgłaszanych wyników SART w 10 wymiarach SA17.
- Użyj kwestionariusza SART 17, aby określić subiektywne odpowiedzi uczestników dotyczące ogólnego poziomu trudności zadania, a także ich wrażenie na temat tego, ile zasobów uwagi mieli do dyspozycji i poświęcili podczas wykonywania zadania.
- Korzystając z 7-punktowej skali Likerta, poproś uczestników, aby ocenili postrzegane przez nich doświadczenia związane z dociekającymi pytaniami, w tym złożoność sytuacji, podział uwagi, wolne zdolności umysłowe oraz ilość i jakość informacji.
- Połącz te skale w większe wymiary wymagań uwagi (Popyt), uwagi podaży (Podaż) i zrozumienia sytuacji (Zrozumienie).
- Użyj tych ocen, aby obliczyć miarę SA na podstawie równania (3):
SA = Zrozumienie - (Popyt-Podaż) (3)
UWAGA: Wyższe wyniki w skalach połączone w celu zapewnienia miary zrozumienia sugerują, że uczestnik dobrze rozumie zadanie. Podobnie, wysokie wyniki w domenie podaży sugerują, że uczestnik ma znaczną ilość zasobów uwagi, które może poświęcić na dane zadanie. Z kolei wysoki wynik popytu sugeruje, że zadanie wymaga znacznej ilości zasobów uwagi do wykonania. Ważne jest, aby wyjaśnić, że wyniki te są najlepiej interpretowane przez porównanie różnych warunków (tj. warunków łatwych i trudnych), a nie używanych jako samodzielne miary.
- Po zakończeniu zbierania danych oblicz średnie dla wszystkich uczestników dla każdego warunku zadania (np. podstawowy, awaryjny). Podaj te wartości.
- Dane śledzenia ruchu gałek ocznych
- Użyj skryptu wsadowego śledzenia ruchu gałek ocznych do ręcznego definiowania obszarów zainteresowania do użycia w mapowaniu spojrzenia. Skrypt otworzy nowe okno do wyboru klatek kluczowych, które powinno wyraźnie wyświetlać wszystkie kluczowe AOI, które będą analizowane. Przewiń film i wybierz klatkę, która wyraźnie pokazuje wszystkie obszary zainteresowania.
- Postępując zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, narysuj prostokąt nad obszarem klatki, który będzie widoczny przez cały film, unikalny i pozostanie stabilny.
UWAGA: Celem tego kroku jest wygenerowanie ramki współrzędnych "na ekranie", która może być używana w całym nagraniu wideo, ponieważ ruchy głowy powodują zmianę lokalizacji obiektów w otoczeniu w trakcie nagrywania wideo.
- Narysuj prostokąt dla każdego obszaru zainteresowania na rysunku, pojedynczo. Nazwij je odpowiednio. Kliknij Dodaj więcej, aby dodać nowy AOI i naciśnij Gotowe na ostatnim. Jeśli współrzędne spojrzenia podczas danej fiksacji znajdują się w przestrzeni obiektu zdefiniowanej w ramce współrzędnych "w ekranie", oznacz tę fiksację odpowiednią etykietą AOI.
UWAGA: Celem tego kroku jest wygenerowanie biblioteki współrzędnych obiektu, które są następnie używane jako odniesienia podczas porównywania współrzędnych spojrzenia ze współrzędnymi na ekranie.
Zazwyczaj istnieje 10 obszarów zainteresowania, ale zależy to od konfiguracji symulatora lotu. Tablica rozdzielcza może być inna. Zgodnie z poprzednimi pracami5,18, obecne badanie wykorzystuje następujące AOI: Prędkość lotu, Postawa, Wysokościomierz, Koordynator skrętu, Kierunek, Prędkość pionowa, Moc, Przednia szyba, Lewe okno i Prawe okno (patrz Rysunek 1).
- Pozwól skryptowi rozpocząć przetwarzanie AOI i wygenerować dane fiksacji. Generuje wykres pokazujący sakkady i fiksacje na filmie.
- Zostaną utworzone dwa nowe pliki: fixations.csv i aoi_parameters.yaml. Procesor wsadowy zakończy przetwarzanie końcowe danych dotyczących spojrzenia dla każdego badania i każdego uczestnika.
UWAGA: Główne interesujące nas miary śledzenia ruchu gałek ocznych są wymienione w Tabeli 2 i są obliczane dla każdego AOI dla każdego badania.
- Dla każdej próby oblicz tradycyjne metryki spojrzenia4,5 dla każdego AOI na podstawie danych wygenerowanych w pliku fixation.csv.
UWAGA: Tutaj skupiamy się na czasie przebywania (%), który oblicza się, dzieląc sumę fiksacji dla danego AOI przez sumę wszystkich fiksacji i mnożąc iloraz przez 100, aby uzyskać procent czasu spędzonego w określonym AOI. Nie ma nieodłącznej negatywnej/pozytywnej interpretacji obliczonych czasów przebywania. Wskazują one, gdzie głównie przydzielana jest uwaga. Dłuższe średnie czasy utrwalania wskazują na zwiększone wymagania w zakresie przetwarzania.
- Dla każdej próby oblicz częstotliwość mrugania za pomocą korektora (4):
Częstotliwość mrugnięć = Całkowita liczba mignięć/czas zakończenia (4)
UWAGA: Poprzednie prace wykazały, że częstotliwość mrugania jest odwrotnie proporcjonalna do obciążenia poznawczego2,6,13,19,20.
- Dla każdej próby oblicz SGE za pomocą eq (5)21:
(5)
Gdzie v jest prawdopodobieństwem wyświetlenia itego AOI, a V jest liczbą AOI.
UWAGA: Wyższe wartości SGE są związane z większą dyspersją fiksacji, podczas gdy niższe wartości wskazują na bardziej zogniskowaną alokację fiksacji22.
- Dla każdej próby oblicz GTE za pomocą eq (6)23:
(6)
Gdzie V jest prawdopodobieństwem wyświetleniai-tego AOI, a M jest prawdopodobieństwem zobaczeniaj-tego AOI, biorąc pod uwagę poprzednie oglądaniei-tego AOI.
UWAGA: Wyższe wartości GTE są związane z bardziej nieprzewidywalnymi, złożonymi ścieżkami skanowania wizualnego, podczas gdy niższe wartości GTE wskazują na bardziej przewidywalne, rutynowe ścieżki skanowania wizualnego.
- Oblicz średnie dla wszystkich uczestników dla każdej zmiennej wyjściowej śledzenia ruchu gałek ocznych (i AOI, jeśli jest to wskazane) i każdego warunku zadania. Podaj te wartości.
| termin | definicja |
| Sukces (%) | Odsetek udanych prób lądowania |
| Czas ukończenia (s) | Czas trwania okresu od rozpoczęcia scenariusza lądowania do całkowitego zatrzymania się samolotu na drodze startowej |
| Twardość lądowania (fpm) | Wskaźnik przyzwoitości w momencie przyłożenia |
| Błąd lądowania (°) | Różnica między środkiem samolotu a środkiem znacznika drogi startowej o długości 500 stóp w punkcie przyziemienia |
Tabela 1: Zmienne wynikowe wydajności symulatora. Zmienne zależne od osiągów statku powietrznego i ich definicje.

Rysunek 2: Tor lotu scenariusza lądowania. Schemat (A) obwodu lądowania wykonanego we wszystkich próbach oraz (B) drogi startowej ze znacznikami o długości 500 stóp, które zostały użyte jako punkt odniesienia dla strefy lądowania (tj. środkowe pomarańczowe kółko). Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.

Rysunek 3: Mapowanie obszaru zainteresowania. Ilustracja skryptu wsadowego demonstrująca okno do zaznaczania klatek. Wybór optymalnej klatki polega na wybraniu klatki wideo, która zawiera większość lub wszystkie obszary zainteresowania, które mają zostać zmapowane. Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.

Rysunek 4: Generowanie współrzędnych "na ekranie" mapowania obszaru zainteresowania. Ilustracja skryptu wsadowego demonstrująca okno wyboru współrzędnych "na ekranie". Ten krok polega na wybraniu kwadratowego/prostokątnego obszaru, który pozostaje widoczny przez cały czas trwania nagrania, jest unikalny dla obrazu i pozostaje statyczny. Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.

Rysunek 5: Identyfikacja obszaru zainteresowania do zmapowania. Ilustracja okna skryptu wsadowego, które pozwala na wybór i etykietowanie obszarów zainteresowania. Skrót: AOI = obszary zainteresowania. Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.

Rysunek 6: Przetwarzanie skryptów wsadowych. Ilustracja skryptu wsadowego przetwarzającego wideo i spojrzenie odwzorowującego fiksacje dokonane podczas badania. Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.
| termin | definicja |
| Czas przebywania (%) | Odsetek sumy wszystkich czasów fiksacji skumulowanych w jednym obszarze zainteresowania w stosunku do sumy czasów trwania fiksacji skumulowanych we wszystkich obszarach zainteresowania |
| Średni czas fiksacji (ms) | Średni czas trwania fiksacji na jednym AOI od wejścia do wyjścia |
| Częstotliwość mrugania (mignięcia/s) | Liczba mrugnięć na sekundę |
| SGE (bity) | Dyspersja fiksacji |
| GTE (bity) | Złożoność sekwencji skanowania |
| Liczba walk | Liczba zdarzeń tunelowania poznawczego (>10 s) |
| Całkowity czas walki (s) | Całkowity czas zdarzeń tunelowania poznawczego |
Tabela 2: Zmienne wynikowe śledzenia ruchu gałek ocznych. Przyjrzyj się zmiennym zależnym od zachowania i ich definicjom.