$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Głównym celem zadania wyboru Wasona jest analiza, w jaki sposób uczestnicy formułują i testują hipotezy na podstawie warunkowej reguły "Jeśli p, to q". Ten problem był i nadal jest jednym z najlepszych narzędzi eksperymentalnych do badania mechanizmów leżących u podstaw ludzkiego rozumowania. Oryginalna abstrakcyjna wersja problemu1 została zilustrowana na Rysunku 1.

Rysunek 1: Abstrakcyjną wersję zadania wyboru Wasona. Proszę kliknąć tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.
Z logicznego punktu widzenia zdanie warunkowe, jeśli p to q, powinno być interpretowane jako implikacja materialna, w sensie jednokierunkowym. Poprawnym rozwiązaniem jest więc wybranie karty A dla odwrócenia oraz karty z 7 (ogólnie rzecz biorąc, karty p i nie-q). Karta A (p) powinna być wybrana, ponieważ 3 (q) po drugiej stronie potwierdziłoby regułę, podczas gdy 7 (nie-q) po drugiej stronie sfałszowałoby regułę. Karta pokazująca 7 (nie-q) powinna być wybrana, ponieważ po drugiej stronie A (p) byłoby to fałszywe regułę.
W tej abstrakcyjnej wersji (zwanej inksykatywną) pierwsze wskaźniki sukcesu z formalnego punktu widzenia były bardzo niskie (około 10%). Większość uczestników systematycznie popełniała jeden z następujących błędów: wybierali kartę reprezentującą poprzednik reguły (A lub karta p). Co więcej, często nie wybierali 7 (lub nie q), wybierając zamiast tego 3 (kartę q). Dlatego uczestnicy próbowali udowodnić regułę warunkową, zamiast ją obalać (błąd weryfikacyjny2). Innym uprzedzeniem było wybieranie tych kart wymienionych w zasadzie: A i 3; Ogólnie rzecz biorąc, karty p i q (dopasowanie bias 3,4).
Pojawia się pytanie, dlaczego inteligentni dorośli nie potrafią go rozwiązać. Początkowa hipoteza tych wyników była związana z abstrakcyjnym charakterem zadania (uczestnicy musieli rozumować za pomocą liter i cyfr). W rezultacie badacze szybko zaczęli szukać tematycznych wariantów oryginalnego problemu i początkowo osiągnęli lepsze wyniki. Pierwsze wyjaśnienia dotyczyły tzw. efektu tematycznej facilitacji 5,6,7,8. Niemniej jednak pojawiają się następujące pytania: (1) czy te nowe, specyficzne wersje pierwotnego zadania mogą wpłynąć na uzyskane wyniki?, (2) Czy rozumowanie podmiotów dotyczące problemów tematycznych różni się od oryginalnego abstrakcyjnego? (3) Co więcej, czy istnieją różne zadania selekcji?
Jedna z pierwszych semantycznych wersji problemu opierała się na "zasadzie pocztowej" i została zaprojektowana przez Johnson-Lairda i in.9. W tym zadaniu uczeni otrzymywali zdanie warunkowe: "Jeśli list jest zapieczętowany, to ma znaczek 50 L". Lepsze wyniki uzyskane w tej wersji względem oryginalnego streszczenia początkowo wyjaśniano w kategoriach tematycznego efektu ułatwiającego. Jednak w tym nowym problemie wprowadzono pewne zmiany dotyczące pierwszego zadania, które wówczas nie były brane pod uwagę. Te modyfikacje mogłyby również modulować uzyskane rezultaty, oprócz treści tematycznej. Po pierwsze, zadanie pocztowe było uwzględniane w konkretnym scenariuszu (osoby miały wyobrazić sobie, że są pracownikami poczty sortującymi listy). Po drugie, otrzymali polecenie "wybrać te koperty, które zdecydowanie muszą przekazać, aby sprawdzić, czy naruszają zasadę" (instrukcje dotyczące naruszenia). W związku z tym instrukcje eksperymentalne zostały również zmienione względem oryginalnych instrukcji prawda/fałsz 10,11,12,13,14,15 w odniesieniu do kluczowych badań dotyczących wpływu instrukcji i treści tematycznych na rozumowanie w zadaniu selekcji.
Podobnie jedną z wersji tematycznych, w której zarejestrowano najwyższy procent poprawnych odpowiedzi, zaprojektowali Griggs i Cox16. W tym zadaniu uczestnicy musieli wyobrażać sobie, że są policjantami i sprawdzić, czy przedstawiona zasada została naruszona ("Jeśli osoba pije piwo, musi mieć ponad 19 lat"). W szczególności w poprzednich badaniach wykazano również znaczenie scenariusza oraz eksperymentalnych instrukcji dotyczących rozumowania w zadaniu selekcji 17,18,19). W rzeczywistości, jeśli przeanalizujemy badania dotyczące zadania selekcji, można zauważyć, że ważna część projektowanych zadań, które rejestrowały ułatwianie, zawierała reguły deontyczne zamiast oryginalnego zadania wskazującego 20,21,22,23,24,25,26,27,28,29 (patrz Tabela 1).
| Autorzy | Przykład reguły | Wyjaśnienie rezultatu |
| Johnson-Laird, Legrenzi & Legrenzi (1972)9 | "Jeśli list jest zapieczętowany, to ma znaczek 50 lirów" | Efekt tematycznej facilitacji |
| Grigs & Cox (1982)16 | "Jeśli ktoś pije piwo, musi mieć ponad 19 lat" | Ułatwianie poprzez relację treść i doświadczenie. |
| Cheng & Holyoak (1985)20 | "Jeśli formularz pasażera mówi 'Wjeżdżając' po jednej stronie, to druga musi zawierać ''." | Ułatwienie poprzez aktywację zasad uprawnień. |
| Cosmides (1989)21 | "Jeśli człowiek zje korzeń manioku, to ma tatuaż na twarzy" | Ułatwienie poprzez reformulację reguły jako koszt-korzyść oraz zastosowanie algorytmu wykrywacza oszustwa. |
| Manktelow & Over (1991)22 | "Jeśli posprzątasz swój pokój, możesz wyjść się pobawić" | Wybór kart, które łamią zasadę: Dziecko: "p & not-q"; Matka: "Nie-P & Q". |
| Gigerenzer & Hug (1992)23 | "Jeśli pracownik pracuje w weekend, to ma dzień wolny w tygodniu" | Efekt perspektywy i algorytm wykrywacza oszustów modulują wybór (pracownik: "p & nie-q"; pracodawca: "not-p & q"). |
| Love & Kessler (1995)24 | "Jeśli są Xow, to musi istnieć pole siłowe" | Interaktywne instrukcje i zawartość efektów. Lepsza wydajność w wersjach deontycznych. |
| Valiña, Seoane, Ferraces & Martín (1995)18 | "Jeśli osoba siedzi na przednim siedzeniu samochodu, musi mieć ponad 12 lat" | Lepsza wydajność w wersji tematycznej. Ułatwianie wydawania instrukcji naruszenia. Indywidualne różnice. |
| Valiña, Seoane, Ferraces & Martín (1998)19 | "Jeśli ktoś jedzie na motorbyke, musi nosić kask" | Interaktywne instrukcje i zawartość efektów. Lepsza wydajność w wersjach deontycznych. |
| Almor & Sloman (2000)25 | "Jeśli pracownik ma dzień wolny w tygodniu, to musi pracować w weekend" | Efekty perspektywy zależą od językowej interpretacji reguły w kontekście tekstu problemowego. |
| Staller, Sloman & Ben-Zeev (2000)26 | "Jeśli dziecko z Hare Mantry ma co najmniej 8 lat, to dobrze radzi sobie w teście inteligencji 8-letni" | Efekt perspektywy nie wymaga kontekstu deontycznego. Wykonanie według aktywacji kontrprzykładów. |
| Girotto, Kemmelmeier, Sperber & van der Henst (2001)27 | "Jeśli ktoś podróżuje do jakiegokolwiek kraju Afryki Wschodniej, musi być zaszczepiony przeciwko" | Kontekst wyrażony w tekście moduluje jego istotność, aby wyciągać wnioski. |
| Thompson, Plowright, Atance & Caza (2015)28 | "Jeśli to pierwszy dzień miesiąca, to na lunch muszą być naleśniki".
"Jeśli dziecko weźmie ciasteczko, to dziecko musi zasłużyć na złotą gwiazdkę" | Problem typu interakcji ("zdradzający lub niezdradzający") oraz więź rodzicielska z dzieckiem (istniejąca lub nieistniejąca). |
| Lampinen, Dasgupta, Chan, Sheahan, Creswell, Kumaran, McClelland & Hill (2024)29 | Trzy rodzaje treści: realistyczne: "Jeśli klienci idą na skoki spadochronowe, muszą mieć spadochron"; arbitralny: "Jeśli karty mają liczbę mnogą, to muszą mieć pozytywne emocje"; nonsens: "Jeśli karty mają więcej bemów, to muszą mieć mniej stope". | Znaczące korzyści treściowe przy realistycznych zadaniach w porównaniu do arbitralnych. Spędzanie więcej czasu na zadaniach logicznych może poprawić wydajność. Lepsze rozumowanie w kontekście spójnych sytuacji w świecie badanych. |
Tabela 1: Przegląd kluczowych badań empirycznych dotyczących zadania wyboru Wasona od początku do teraz, w kolejności chronologicznej. Prosimy kliknąć tutaj, aby pobrać tę tabelę.
Wersje deontyczne wyrażają obowiązek lub pozwolenie, zawierają wyraźnie lub domyślnie deontyczne terminy modalne, takie jak "powinien" czy "musi", a podmioty muszą zdecydować, czy reguła została przestrzegana, czy nie. Przeciwnie, wersje wskazujące określają faktograficzne relacje, które mogą być prawdziwe lub fałszywe 30,31,32,33,34. Po Evans i Over31, zadania wskazujące i deontyczne można uznać za dwie odrębne formy problemu, w zależności od tego, jakie warunki i instrukcje są zawarte. Warunkowe wskazujące określają relacje faktyczne, które mogą być prawdziwe lub fałszywe, natomiast deontyczne wyrażają reguły normatywne, które mogą być przestrzegane lub nieposłuszne. Jeśli chodzi o Manktelow & Over32, teoretyczne rozumowanie stanów rzeczy różni się od praktycznego rozumowania o działaniach oraz zasadach społecznych czy moralnych.
Z różnych perspektyw teoretycznych broniono argumentu, że wersje deontyczne mają różne poprawne odpowiedzi i są łatwiejsze niż zadanie wskazujące, z wielu powodów: (1) ponieważ ludzie rozumują na podstawie struktur wiedzy opartych na uprawnieniach i obowiązkach; (2) ponieważ reguły deontyczne uruchamiają darwinowskie algorytmy wykrywające potencjalnych oszustów; (3) ponieważ ludzie analizują użyteczność reguły, w zależności od perspektywy, z której rozumują; (4) ponieważ deontyczne warunkowe wywołują pragmatyczne implikatury licencjonowane przez światową wiedzę itd.
Jeśli, jak zaproponowano, istnieją dwie odrębne formy zadania wyboru Wasona: czy warunkowe w wersjach deontycznych mają tę samą formę logiczną co w zadaniu abstrakcyjnym wskazującym? Czy poprawne odpowiedzi różnią się w problemach wskazujących i deontycznych? Odpowiedź na te pytania jest fundamentalnie ważna dla zrozumienia procesu wnioskowania.
Głównym celem tego protokołu jest analiza, jak ludzie testują hipotezy i wyciągają wnioski z warunkowych stwierdzeń jeśli-to, wykorzystując zadanie selekcji Wasona. Konkretnie wykonano ANOVA 3 x 2 x 2. Istota protokołu zakłada: (1) manipulować w ramach uczestników rodzajem treści: wszyscy uczestnicy otrzymają trzy zadania selekcyjne Wasona, z różnymi tematycznymi relacjami między poprzednikiem a konsekwencją reguły warunkowej: neutralny, zezwalający i zobowiązany; (2) manipulować między podmiotami ramą zadania (deontyczne kontra sygnalizacyjne) oraz (3) manipulować, także między podmiotami, włączeniem lub nieuwzględnieniem zadania w scenariuszu (obecność kontra nieobecność).
Wszyscy uczestnicy rozwiązywali więc trzy tematyczne zadania selekcji w każdym z czterech warunków eksperymentalnych: ramowanie scenariuszowo-deontyczne, scenariuszowo-indykacyjne ramowanie, bezscenariuszowo-deontyczne i bezscenariuszowo-wskazujące ramowanie.