$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Rezonans magnetyczny (MRI) to nieinwazyjna technika używana do tworzenia trójwymiarowych obrazów tkanek miękkich, które pomagają w diagnozowaniu chorób i monitorowaniu leczenia1. Rezonans magnetyczny jest uważany za jedną z najbezpieczniejszych metod obrazowania dla dzieci, ponieważ nie obejmuje promieniowania jonizującego1; Jednak procedura może być szczególnie trudna dla młodych pacjentów. Dzieci muszą leżeć nieruchomo w zamkniętym tunelu przez maksymalnie godzinę, będąc narażone na głośne dźwięki2, doświadczenie, które może powodować strach, niepokój, klaustrofobię lub zwiększony strach przed samą diagnozą1,2,3,4,5. Taki niepokój może skutkować niepokojem fizycznym (dzieci w wieku 5-10 lat są szczególnie podatne na ruch6), słabym posłuszeństwem lub trudnościami w zachowaniu7. Procedura rezonansu magnetycznego jest w dużym stopniu uzależniona od współpracy pacjenta, ponieważ niewielkie ruchy w skali milimetrów mogą zniekształcać obrazy, powodując konieczność powtórnych skanów. Może to być stresujące dla rodzin i obciążające finansowo dla szpitali8. Niepokój rodzica lub opiekuna może przyczyniać się do stresu dziecka podczas rezonansu magnetycznego, ponieważ dzieci często odzwierciedlają emocje dorosłych9; w związku z tym wykazano, że zaangażowanie i zgodność rodziców podczas procedury przyczynia się do sukcesu skanowania MRI dziecka10.
Kilka technik jest używanych do radzenia sobie z lękiem u dzieci przed rezonansem magnetycznym, ale ich skuteczność jest ograniczona. Środki uspokajające lub znieczulające pomagają utrzymać dzieci w bezruchu podczas skanowania, ale wiążą się z większą częstością występowania zdarzeń niepożądanych, w tym upośledzonej koordynacji, zawrotów głowy i zwiększonego pobudzenia8,11. Alternatywnie, wykazano, że przygotowanie psychologiczne zmniejsza stres u dzieci w placówkach medycznych12,13,14 i zmniejsza potrzebę sedacji i znieczulenia przed rezonansem magnetycznym10,15. Przygotowanie psychologiczne obejmuje wykorzystanie interaktywnych filmów na tablecie16,17, techniki edukacyjne i odwracające uwagę6,7, terapia zabawą7, trening terapii poznawczo-behawioralnej18 oraz symulacja fizycznego rezonansu magnetycznego19,20. Takie podejście ma jednak ograniczenia, czego dowodem jest Victoria Children's Hospital w Londynie, Ontario, Kanada. Specjaliści ds. Życia Dziecka w Programie Życie Dziecka używają różnych narzędzi przygotowania psychologicznego, aby poradzić sobie z lękiem lub strachem u pacjentów pediatrycznych przed badaniem MRI; W zależności od wieku dziecka, poziomu lęku i osobowości, interwencje mogą obejmować książkę z obrazkami, film na iPadzie, model repliki zabawki, replikę MRI na dużą skalę lub wycieczkę przed skanowaniem (Ryc. 1). Podczas skanowania dzieci mogą również przynieść na rezonans magnetyczny zabawkę lub koc lub oglądać filmy na ekranie. Podejścia te mają na celu edukację dziecka na temat procesu MRI, zapewniając jednocześnie rozproszenie uwagi, komfort i zaznajomienie; Interwencje te mają jednak wady: wycieczki są często niedostępne, ponieważ pomieszczenie jest w użyciu; Książki z obrazkami, repliki modeli i filmy na iPadzie mogą nie angażować starszych dzieci ani nie zapewniać pełnego obrazu doświadczenia MRI; żadna z tych metod nie odtwarza głośnych dźwięków MRI; I, co być może najważniejsze, nie pozwalają dzieciom ćwiczyć pozostawania w bezruchu w zamkniętej przestrzeni. W związku z tym potrzebne są nowatorskie interwencje, które są angażujące i wciągające, aby przezwyciężyć te ograniczenia.
Wirtualna rzeczywistość (VR) to trójwymiarowe (3D) środowisko generowane komputerowo oglądane przez zamontowany na głowie wyświetlacz, które jest coraz częściej wykorzystywane w edukacji, szkoleniach i opiece zdrowotnej. VR tworzy interaktywną i realistyczną symulację świata rzeczywistego21, na którą dzieci są szczególnie wrażliwe, ponieważ technologia ta tworzy poczucie fizycznej obecności w świecie wirtualnym22,23. Badania wykazały, że VR skutecznie zmniejsza lęk przedszpitalny u dzieci: metaanaliza przeprowadzona przez Eijlers i wsp. wykazała, że interwencje VR znacznie zmniejszają ból i niepokój u dzieci poddawanych procedurom medycznym, zwłaszcza gdy są używane jako narzędzie odwracania uwagi24; podobnie Chiu i in. wykazali, że immersyjna rzeczywistość wirtualna może skutecznie zmniejszyć lęk przedoperacyjny u dzieci poprzez zapoznanie się z nim, oferując wirtualną wycieczkę po szpitalu25. Korzyści te obejmują przygotowanie do rezonansu magnetycznego u dzieci, w przypadku którego VR może potencjalnie zmniejszyć potrzebę sedacji; W kilku badaniach badano VR jako narzędzie interwencyjne przed rezonansem magnetycznym z pozytywnymi wynikami. Na przykład Ashmore i wsp. opracowali bezpłatną aplikację VR, która wykorzystuje wideo 360° do prowadzenia dzieci przez rezonans magnetyczny, technikę, która została wysoko oceniona zarówno przez personel, jak i pacjentów za łatwość użycia i pomocność, jednocześnie zapobiegając stosowaniu znieczulenia ogólnego u czterech z pięciu pacjentów26. Randomizowane, kontrolowane badanie przeprowadzone przez Saliba i wsp. wykazało, że ekspozycja na nawet 5 minut rezonansu magnetycznego VR znacznie zmniejsza lęk u pacjentów pediatrycznych27. Co więcej, niestandardowa aplikacja VR MRI ze standardową instrukcją obsługi i szpitalnym programem Child Life stworzonym przez Stundena i in. wykazała, że grupa VR zgłosiła wyższą satysfakcję opiekunów i znacznie niższy niepokój opiekunów. Było to ważne odkrycie, ponieważ oczekuje się, że stres rodziców opiekunów wpłynie na reakcje dziecka podczas procedur medycznych28. Opierając się na tych ustaleniach, w nowszych badaniach oceniono wpływ interaktywności i grywalizacji w narzędziach przygotowujących do rezonansu magnetycznego VR. W badaniu przeprowadzonym przez Yanga i in. wprowadzono samodzielny symulator VR MRI oparty na wyświetlaczu montowanym na głowie (HMD) z wieloma modułami, w tym grą z funkcją przytrzymania ruchu, wideo 360° i sekcją uważności. Ich badanie pilotażowe wykazało znacznie wyższe zaangażowanie, satysfakcję i postrzeganą skuteczność w porównaniu ze standardowymi materiałami edukacyjnymi29. W innym badaniu przeprowadzonym przez Yanga i in. porównano cztery modalności: wideo 2D, wideo 360°, pasywną VR i gamifikowaną interaktywną VR, przy czym gamifikowany stan VR znacznie zmniejsza ruch głowy i poprawia samoocenę gotowości i zaangażowania wśród nastolatków. Wyniki tego badania potwierdziły hipotezę, że próba behawioralna i natychmiastowa informacja zwrotna mogą poprawić gotowość proceduralną i zmniejszyć liczbę niepowodzeń skanowania spowodowanych ruchem30. Liszio i Masuch podobnie wykazali, że zabawna, skoncentrowana na dzieciach aplikacja VR, która łączy w sobie odczulanie i interaktywne opowiadanie historii, może zmniejszyć lęk związany z rezonansem magnetycznym. Projekt podkreślił rolę grywalizacji i stopniowej ekspozycji na bodźce wywołujące stres, co jest zgodne z nowoczesnymi ramami pediatrycznymi31. Jednak pomimo tych pomyślnych wyników, technologia nie została w pełni wdrożona.
Symulacja VR doświadczenia MRI w Victoria Children's Hospital została opracowana w celu rozwiązania problemów z istniejącymi narzędziami do przygotowania MRI u dzieci. Projekt każdego elementu został oparty na konsultacjach ze specjalistami ds. życia dziecka, technikami MRI oraz bezpośrednich obserwacjach procedury skanowania MRI w szpitalu. Środowisko szpitalne zostało początkowo odtworzone przy użyciu modelowania 3D w celu utworzenia szczegółowego środowiska wirtualnego. Model 3D został następnie zintegrowany z silnikiem gry, aby stworzyć wciągające doświadczenie VR. W procesie rozwoju wykorzystano kilka narzędzi, w tym: "poziom", który reprezentuje fizyczną salę rezonansu magnetycznego zbudowaną przy użyciu modelowania 3D środowiska szpitalnego; "sekwencer poziomów", który jest narzędziem do animacji opartym na osi czasu, używanym do animowania obiektów i synchronizowania ruchu; animowany "aktor z kamery filmowej", który symuluje punkt widzenia użytkownika, aby stworzyć wrażenie wślizgiwania się w wirtualną nudę; ścieżka dźwiękowa odwzorowująca odgłos aparatu do rezonansu magnetycznego, która jest zsynchronizowana z animacją przesuwania się, aby naśladować wrażenia słuchowe podczas rezonansu magnetycznego; symulacja ekranu w celu odtworzenia bezpiecznego ekranu rozpraszającego uwagę MRI przymocowanego do łóżka, który technicy MRI mogą przesłać jako film dla dzieci do oglądania podczas skanowania, aby pomóc dzieciom pozostać w bezruchu; pionek VR, który działa jako podmiot użytkownika w środowisku wirtualnym, ponieważ obejmuje śledzenie głowy i dłoni; oraz "obiekt do chwytania", ręczny, interaktywny sześcian, który jest używany do rozpoczęcia sekwencji symulacji MRI, a po podniesieniu uruchamia początek osi czasu animacji. Aby wesprzeć zaangażowanie opiekunów i specjalistów ds. życia dziecka, zintegrowano system dla wielu graczy, aby umożliwić wielu użytkownikom (np. technikowi, rodzicowi, opiekunowi lub specjaliście ds. życia dziecka) interakcję w tym samym środowisku wirtualnym za pośrednictwem modelu klient-serwer przy użyciu czatu głosowego przez mikrofony, aby wspierać komunikację w czasie rzeczywistym między graczami, łagodząc poczucie izolacji dzieci.
Celem tego badania było opracowanie wirtualnej symulacji doświadczenia MRI w Victoria Children's Hospital w Londynie, Ontario, do wykorzystania przez Child Life Program jako interwencja lękowa dla pacjentów pediatrycznych przed rezonansem magnetycznym. Symulacja, oglądana przez wyświetlacz wirtualnej rzeczywistości (VR) montowany na głowie, ma na celu zapoznanie dzieci ze skanerem MRI i otaczającym środowiskiem, zmniejszając niepokój poprzez zapewnienie dokładnego i wciągającego odwzorowania rzeczywistego doświadczenia. Tryb wieloosobowy pozwala młodszym pacjentom zaangażować się w symulację, promując łatwość użytkowania w wielu grupach wiekowych. Chociaż symulacja VR opracowana w tym badaniu została specjalnie zamodelowana na Uniwersytecie Wiktorii, metody te można dostosować i można je zastosować do odtworzenia dowolnego środowiska opieki zdrowotnej, w którym zapoznanie się z otoczeniem może pomóc złagodzić niepokój pacjenta. Jest to pierwsze znane badanie, w którym opisano doświadczenie wirtualnego rezonansu magnetycznego, które zawiera dodatkowe interaktywne funkcje funkcji dla wielu graczy, przenośne narzędzie do wyjścia z doświadczenia, ekran wideo wewnątrz MRI i tryb czatu głosowego. Dzięki tym badaniom mamy nadzieję opracować narzędzie, które będzie wykorzystywane w przyszłości przez specjalistów ds. życia dziecka w Szpitalu Dziecięcym Victoria w celu poprawy jakości życia pacjentów pediatrycznych.