$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Najnowsze osiągnięcia w dziedzinie sztucznej inteligencji (AI) i technologii somatosensorycznej przekształcają edukację muzyczną, umożliwiając uczniom interakcję z muzyką poprzez ruchy ciała, gdzie gesty są tłumaczone na nuty, rytmy lub sterowanie dla instrumentów wirtualnych 1,2. Te interaktywne funkcje zwiększają zaangażowanie, zapamiętywanie i kreatywność w porównaniu do tradycyjnej nauki w klasie, a narzędzia somatosensoryczne pozwalają uczniom ćwiczyć rytm, koordynację i ekspresję poprzez perkusję ciała, gesty dyrygujące i symulacje zespołowe3. W połączeniu z adaptacyjnymi ścieżkami opartymi na AI, uczniowie otrzymują indywidualne treści, informację zwrotną w czasie rzeczywistym oraz stopniowy rozwój umiejętności, które poprawiają motywację i wyniki 4,5.
Pomimo tych rozwojów, istniejące platformy często polegają na ograniczonych metodach, brakuje im ciągłości personalizacji lub nie potrafią dostosować się do różnorodnych stylów uczenia się kulturowego i fizycznego 6,7. Tradycyjne podejścia również nie dostatecznie dostarczają w czasie rzeczywistym, opartych na danych dostosowaniach, które odzwierciedlają ewoluujące zdolności ucznia. Na przykład motion capture i urządzenia noszone mogą generować bogate zbiory danych, ale często są niedostatecznie wykorzystywane w adaptacyjnej instrukcji 8,9. Ponadto, choć biblioteki muzyczne i systemy zarządzania nauczaniem zwiększają dostępność, rzadko zapewniają dynamiczną personalizację między sesjami, co jest kluczowe w wielokulturowych i heterogenicznych kontekstach nauczania10.
Aby wypełnić te luki, niniejsze badanie proponuje nowatorskie ramy Trust Region Policy Optimized Deep Residual Long Short-Term Memory (TRPO-ResLSTM) dla platform edukacji muzycznej11. System integruje zaawansowane metody wstępnego przetwarzania, w tym filtrowanie Wienera i normalizację Z-score, z szybką transformatą Fouriera do ekstrakcji cech w dziedzinie częstotliwości. Res-LSTM zapewnia solidne rozpoznawanie gestów i sekwencji czasowych, podczas gdy uczenie ze wzmocnieniem TRPO dynamicznie dostosowuje trudność zadania w odpowiedzi na wyniki ucznia. Uczenie się stopniowe dodatkowo wzmacnia personalizację poprzez aktualizację modeli na różnych sesjach.
Przeprowadzono eksperymenty na zbiorze danych Kaggle dotyczącym gestów i rytmów muzyki obejmującej 2 730 próbek, podzielonych na podzbiory treningowe, walidacyjne i testowe. Wyniki pokazują, że proponowana metoda konsekwentnie przewyższa bazowe architektury multimodalne, osiągając dokładność, precyzję, przypomnienie oraz wartości F1 w zakresie 93%-95%. Analizy ablacji potwierdzają skuteczność zarówno komponentów TRPO, jak i Res-LSTM. Poprzez zwiększenie dokładności rytmu, zaangażowania użytkowników i stabilności polityki w czasie rzeczywistym, ramy te stanowią praktyczne rozwiązanie poprawiające efektywność edukacji muzycznej w środowiskach nauki o ograniczonych zasobach i zdalnych. Powiązane prace nad edukacją muzyczną opartą na AI podkreśliły potencjał zaangażowania somatosensorycznego, adaptacyjnej personalizacji uczenia się, a nawet zastosowań w terapii muzycznej i zautomatyzowanej kompozycji12,13. Badanie rozwija te ustalenia, oferując powtarzalny protokół łączący uczenie ze wzmocnieniem z głębokim modelowaniem czasowym, aby rozwijać dziedzinę inteligentnej edukacji muzycznej.