Subskrypcja JoVE jest wymagana do oglądania tego materiału. Zaloguj się lub rozpocznij bezpłatny okres próbny.

Artykuł badawczy

Inteligentne Systemy Rekomendacyjne dla Zachowania Konsumpcyjnego Fanów Chińskiej Superligi

81 wyświetleń

DOI:

10.3791/69772

16 czerwca 2026

W tym artykule

Podsumowanie

To badanie sprawdza, czy czynniki marketingu relacji poprawiają systemy rekomendacji sportowych dla fanów chińskiej Super League. Włączenie zadowolenia, zaufania, zaangażowania i wzajemności znacząco poprawia dokładność rekomendacji Top-N, szczególnie w warunkach rzadkich i długiego ogona. Wyniki pokazują, że zaangażowanie i wzajemność prowadzą do powtarzającego się zachowania o wysokim udziale, podczas gdy zadowolenie i zaufanie głównie wspierają wczesne zaangażowanie.

Streszczenie

Rozumienie i przewidywanie zachowania konsumpcyjnego fanów jest centralnym wyzwaniem w profesjonalnych sportach, jednak większość systemów rekomendacyjnych opiera się przede wszystkim na historycznych interakcjach i zwraca ograniczoną uwagę na czynniki marketingu relacyjnego, które kształtują zaangażowanie fanów. Aby uzupełnić tę lukę, niniejsze badanie opracowuje MLP-PA (Multi-Layer Perceptron z uważnością piramidy) i bada, czy uwzględnienie stanów relacyjnych fanów’—takich jak satysfakcja, zaufanie, zaangażowanie i wzajemność—może poprawić efektywność rekomendacji w wielu scenariuszach konsumpcyjnych wśród fanów Chińskiej Super League (CSL). Korzystając z danych wieloscenariuszowych obejmujących sprzedaż biletów, towarów, członkostwa i treści cyfrowych, wyniki empiryczne pokazują, że rekomendacje generowane przez MLP-PA osiągają znacznie wyższą dokładność rankingu Top-N niż konwencjonalne podejścia do filtrowania współpracującego, z szczególnie wyraźnymi poprawkami w ustawieniach rozproszonych i długich ogonów. Analiza dalej ujawnia, że różne czynniki relacyjne są związane z odmiennymi wzorcami konsumpcji: zaangażowanie i wzajemność są silniej związane z powtarzającymi się i wysoko zaangażowanymi zachowaniami, podczas gdy satysfakcja i zaufanie mają główny wpływ na początkowe i krótkoterminowe reakcje. Te ustalenia pokazują, że czynniki marketingu relacyjnego odgrywają istotną i zróżnicowaną rolę w zachowaniach konsumpcyjnych fanów, oferując praktyczne wskazówki dla spersonalizowanych strategii zaangażowania i operacji cyfrowych w profesjonalnym futbolu.

Wprowadzenie

W ostatnich latach systemy rekomendujące stały się centralnym elementem platform cyfrowych, umożliwiając dostosowanie użytkowników, produktów i kontekstów konsumpcji poprzez personalizację opartą na danych. Podczas gdy technologie rekomendujące są dobrze ugruntowane w takich dziedzinach jak e-commerce i media online, ich zastosowanie w profesjonalnych sportach pozostaje stosunkowo słabo rozwinięte1. W ligach takich jak Chińska Super Liga (CSL), zachowania konsumpcyjne fanów są wysoce zależne od kontekstu i ewoluują w fazach przed meczem, dnia meczu i po meczu, przy czym decyzje zakupowe są ściśle związane z obecnością offline, przywiązaniem emocjonalnym i tożsamością społeczną. Jednak większość istniejących badań rekomendacji sportowych adaptuje przede wszystkim techniki filtrowania kolektywnego lub oparte na treści z innych dziedzin i koncentruje się na krótkoterminowych sygnałach interakcji, takich jak kliknięcia czy zakupy. Takie podejścia w dużej mierze ignorują dynamikę relacji między fanami a klubami – takie jak zaufanie, zaangażowanie czy wzajemność – które są znane w badaniach marketingu sportowego jako kształtujące długoterminowe zaangażowanie i wielokrotną konsumpcję2. W rezultacie, obecne modele mają trudności z wyjaśnieniem, dlaczego podobne historie zachowań mogą prowadzić do rozbieżnych wyników konsumpcji w różnych stanach relacyjnych. Ta luka podkreśla potrzebę ram rekomendacyjnych, które wykraczają poza częstotliwość interakcji i wyraźnie uwzględniają mechanizmy sterowane relacjami w podejmowaniu decyzji przez fanów3.

Z perspektywy marketingu relacji, satysfakcja, zaufanie, zaangażowanie i wzajemność łącznie stanowią jakość relacji i są ugruntowane jako czynniki napędzające kluczowe wyniki dla fanów, w tym obecność na meczach, zakupy merchandisingu, odnowienie członkostwa i zalecenie ustne4,5,6. W przeciwieństwie do tego, większość istniejących systemów rekomendujących sportowych nadal modeluje interakcje fan-przedmiot jako w dużej mierze jednorodne sygnały behawioralne, przywiązując niewiele uwagi do kontekstu relacyjnego leżącego u podstaw tych interakcji. Ta uproszczająca koncepcja ogranicza ich zdolność do uchwycenia, w jaki sposób różne czynniki relacji wywierają odrębny wpływ na różne etapy konsumpcji i intensywności zaangażowania oraz pomaga wyjaśnić, dlaczego modele oparte wyłącznie na historiach interakcji często nie różnicują krótkoterminowych reakcji od utrzymanego, wysoce zaangażowanego zachowania fanów.

Z inżynierskiego punktu widzenia, systemy rekomendujące sportowe napotykają dodatkowe wyzwania, w tym asymetryczną niejawną informację zwrotną, poważną rozproszenie długiego ogona oraz zróżnicowane konteksty interakcji wieloużytkownikowych7. Tradycyjne podejścia filtrowania kolektywnego i modele głębokie jednoscieżkowe często wykazują ograniczoną generalizację międzykontekstową w takich ustawieniach i oferują niewiele interpretowalności dla wsparcia decyzji w operacjach marketingowych.

Pod względem metodologicznym, wcześniejsze badania nad systemami rekomendującymi zaproponowały szereg rozwiązań, aby poradzić sobie z rozproszeniem, zróżnicowaniem i optymalizacją długoterminową. Modele oparte na grafie i napędzane uwagą poprawiły naukę reprezentacji i wydajność rankingu poprzez ponowne uwzględnienie wagi sąsiedztwa i uchwytywanie interakcji wyższego rzędu8,9. Architektury hybrydowe, które łączą sygnały kolektywne z uczeniem głębokim, wykazały zyski w zadaniach rekomendacji na dużą skalę10. Podejścia oparte na uczeniu wzmacniającym dalece rozszerzają optymalizację na cele długoterminowe zamiast krótkowzrocznej dokładności11. Te postępy dostarczają cennych podstaw metodologicznych dla modelowania złożonych interakcji w warunkach rozproszonej informacji zwrotnej.

Mimo to, większość tych podejść pozostaje agnostyczna wobec konstruktów marketingu relacji i nie uwzględnia jawnie zmiennych takich jak satysfakcja, zaufanie, zaangażowanie czy wzajemność w procesie rekomendacji. Ta ograniczona klauzula jest szczególnie widoczny w kontekście profesjonalnego futbolu, gdzie relacje fan-klub ewoluują, a różne wymiary relacji są znane jako dominujące w odrębnych wynikach behawioralnych (np. pierwszy zakup versus powtórzna obecność)12,13,14,15.

Aby wypełnić tę lukę, proponujemy MLP-PA (Wielowarstwowa Percepcja z Piramidalną Uwagą), relacyjną ramę rekomendacyjną dostosowaną do scenariusza Chińskiej Super Ligi (CSL). Budując na architekturze Neural Collaborative Filtering (NCF) z bazą Multi-Layer Perceptron (MLP), proponowany model traktuje satysfakcję, zaufanie, zaangażowanie i wzajemność jako pierwszorzędne cechy relacyjne i wstrzykuje je do kanału priorytetowego opartego na uważności. Następnie stosowany jest moduł uwagi funkcji piramidowej do późnego fuzji w celu selektywnego wzmacniania wyróżniających się wzorców interakcji na wielu skalach, integrując reprezentacje fanów, przedmiotów i kontekstów

Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.

Protokół

Niniejsze badanie korzysta z anonimizowanych logów interakcji fan-przedmiot oraz anonimizowanych danych z kwestionariuszy zebranych wyłącznie do celów badawczych. Żadne informacje umożliwiające identyfikację osobistą nie były dostępne, przechowywane ani przetwarzane. Zgodnie z wytycznymi instytucjonalnymi i krajowymi, niniejsze badanie nie wymagało formalnej zgody komitetu etycznego ani indywidualnej zgody na udział w badaniu.

Przygotowanie danych i procedura eksperymentu
Krok 1. Przygotowanie danych i przetwarzanie wstępne
Przygotowanie danych i procedury eksperymentu zostały zaprojektowane w celu przekształcenia surowych logów zachowań i odpowiedzi ankietowych w ujednolicony, odtwarzalny zestaw eksperymentalny nadający się do trenowania i oceny modelu. Proces koncentruje się na czyszczeniu danych, anonimizowaniu, budowie funkcji, normalizacji i dostosowywaniu zapisów interakcji do zmiennych związanych z relacją. Surowe logi interakcji były najpierw filtrowane w celu usunięcia niekompletnych wpisów i zduplikowanych zdarzeń, aby zapewnić spójność danych. Identyfikatory fanów i identyfikatory przedmiotów były następnie anonimizowane za pomocą skrótu w celu ochrony prywatności użytkowników. Wiele form interakcji, w tym przeglądanie, klikanie, zakup i walidacja obecności, zostało przypisanych do sygnatur zwrotu biernego, a każda zaobserwowana interakcja była traktowana jako pozytywny przypadek. Zmienne związane z relacją - satysfakcja, zaufanie, zaangażowanie i wzajemność - zostały zebrane z odpowiedzi na kwestionariusz i powiązane z odpowiednimi identyfikatorami fanów. Wartości brakujące w kwestionariuszu zostały zaadresowane za pomocą średniej interpolacji w obrębie tej samej klasy członkostwa, aby zachować cechy na poziomie grupy. Ciągłe zmienne zostały znormalizowane za pomocą skalowania min-max w zakresie [0, 1], aby zapewnić porównywalność między zmiennymi. Po przetwarzaniu wstępnym sfinalizowany zestaw danych był przechowywany w zstrukturyzowanych plikach zawierających anonimizowane identyfikatory fanów, identyfikatory przedmiotów, znaczniki czasowe, tagi kontekstowe i znormalizowane zmienne związane z relacją, które były następnie używane spójnie w wszystkich ustawieniach eksperymentalnych.

Oczekiwany wynik:
W wyniku tego procesu wynikiem są oczyszczona tabela interakcji, znormalizowana tabela zmiennych związanych z relacją dostosowanych do identyfikatorów fanów oraz statystyczne podsumowanie liczby fanów, przedmiotów i interakcji w końcowym zestawie danych.

Krok 2. Podział na zbiór treningowy/walidacyjny/testowy i próbkowanie ujemne
Dane są chronologicznie dzielone na poziomie użytkownika, aby uniknąć wycieku informacji. Dla każdego fanów najnowsza interakcja jest zarezerwowana do testowania, druga najnowsza do walidacji, a pozostałe interakcje do trenowania. Negatywne próbki są generowane przez jednolite pobieranie nieinterakcyjnych przedmiotów z zestawu przedmiotów. Dla każdej pozytywnej interakcji losowane jest stałe liczby próbek ujemnych (stosunek próbkowania ujemnego = 1:5) podczas trenowania. Ta sama konstrukcja zestawu kandydatów jest zastosowana spójnie we wszystkich modelach.

Oczekiwany wynik:
W wyniku tego kroku wynikami są chronologicznie podzielone zestawy treningowe, walidacyjne i testowe wraz z wstępnie wygenerowanymi listami ujemnych próbek przygotowanymi zgodnie ze wskazanym współczynnikiem próbkowania.

Krok 3. Środowisko oprogramowania i implementacja
Wszystkie eksperymenty są implementowane w języku Python. Trenowanie i ocena modelu są przeprowadzane przy użyciu PyTorch (wersja ≥ 1.12). Optymalizacja hiperparametrów Bayesa jest wykonywana za pomocą Optuna (wersja ≥ 3.0). Skrypty treningowe są wykonywane na stacji roboczej wyposażonej w pojedynczą kartę graficzną NVIDIA (≥ 8 GB pamięci). Pliki konfiguracyjne określają ścieżki zestawów danych, parametry modelu i ustawienia optymalizacji, aby zapewnić możliwość odtworzenia.

Krok 4. Budowa modelu i określenie parametrów
Model MLP-PA składa się z warstwy osadzenia, wielowarstwowego perceptronu, kanału uwagi relacji i modułu fuzji uwagi piramidy. Kluczowe parametry są ustawione następująco: wymiar osadzenia = 32; ukryte warstwy MLP = [64, 32]; funkcja aktywacji = ReLU; optymalizator = Adam z wskaźnikiem uczenia się 0,001 i spadkiem wagi 1e-5. Moduł uwagi piramidy używa trzech skal poolingu z rozmiarami jądra {1, 2, 4} i skoku równym rozmiarowi jądra. Współczynnik redukcji uwagi jest ustawiony na 4. Dropout z współczynnikiem 0,3 jest stosowany w celu zapobiegania przetrenowaniu. Wcześniejsze zatrzymanie jest wyzwalane, jeśli walidacja NDCG@10 nie poprawia się przez 10 kolejnych epok.

Krok 5. Trenowanie i optymalizacja hiperparametrów
Model jest trenowany przy użyciu straty Bayesian Personalized Ranking (BPR) par. Podczas trenowania monitorowana jest wydajność walidacji na końcu każdej epoki. Optymalizacja hiperparametrów Bayesa przeszukije wskaźnik uczenia się, rozmiar osadzenia, wskaźnik odrzucania, stosunek próbkowania ujemnego i parametry związane z uwagą. Celem optymalizacji jest walidacja NDCG@10. Każda kandydacka konfigura

Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.

Wyniki

Konwergencja i stabilność

Aby ocenić zachowanie konwergencji i stabilność trenowania proponowanego modelu, porównujemy jego wydajność walidacji z modelem zalecającym opartym na MLP bez uwagi na piramidę ani uwagi uwzględniającej relacje, który służy jako model kontrolny. Wszystkie modele są trenowanie w identycznych podziałach danych, ustawieniach optymalizacji i kryteriach zatrzymania, aby zapewnić uczciwe porównanie.

Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.

Dyskusja

Wkład koncepcyjny i metodologiczny

Niniejsze badanie przyczynia się koncepcyjnie, przekształcając wymiary relacji – satysfakcję, zaufanie, zaangażowanie i wzajemność – nie jako statyczne cechy pomocnicze, ale jako sygnały relacyjne zależne od kontekstu, których wpływ zmienia się w różnych fazach zaangażowania. Proponowany model operacyjnie realizuje tę ideę poprzez mechanizm oparty na uważności, który dynamicznie przeważa wskaźniki relacyjne w powiązaniu z reprezentacjami beha...

Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.

Oświadczenia

Autor nie ma żadnych konfliktów interesów do zadeklarowania.

Podziękowania

Autor pragnie podziękować anonimowym recenzentom za ich konstruktywne uwagi i sugestie, które pomogły poprawić jasność i jakość niniejszego rękopisu. Wyraża również wdzięczność organizacji współpracującej za udostępnienie dostępu do danych wykorzystanych w niniejszym badaniu. Wszelkie poglądy, stwierdzenia i wnioski wyrażone w niniejszym artykule są poglądami autora i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy przynależnych instytucji.

Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.

Materiały

Lista materiałów użytych w tym artykule
NazwaFirmaNumer katalogowyKomentarze
Pythonhttps://www.python.org3.9.10
Deep learning frameworkPyTorchhttps://pytorch.org>= 1.12
Hyperparameter optimization libraryOptunahttps://optuna.org>= 3.0
HardwareNVIDIA GPUhttps://www.nvidia.comSingle GPU, >= 8 GB memory
DatasetSelf-built CSL fan datasetN/AOne full season or longer; scale sufficient for deep modeling
Interaction dataFan–item implicit interaction logsN/ANot separately versioned
Survey dataRelationship questionnaire dataN/ANot separately versioned
Data preprocessing methodHash-based anonymizationN/AApplied to fan and item identifiers
Data preprocessing methodMean imputation within membership tierN/AApplied to missing questionnaire responses
Data preprocessing methodMin–max normalizationN/ARange [0, 1]
Data splitting strategyChronological user-level splitN/AMost recent = test; second most recent = validation; remainder = training
Negative samplingUniform negative samplingN/APositive:negative ratio = 1:5
Model backboneMLP (Multi-Layer Perceptron)https://pytorch.org/docs/stable/nn.htmlHidden layers [128, 64, 32] (optimized)
Attention moduleRelationship-attention channelN/ACustom module
Fusion modulePyramid Attention (PA)N/APooling scales {1, 2, 4}, stride = kernel size, reduction ratio = 4
OptimizerAdamhttps://pytorch.org/docs/stable/generated/torch.optim.Adam.htmlLearning rate 0.001, weight decay 1e-5
RegularizationDropouthttps://pytorch.org/docs/stable/generated/torch.nn.Dropout.htmlRate 0.3

Bibliografia

  1. Wang, L., et al. Drug combination recommendation model for systemic lupus erythematosus and antiphospholipid syndrome. Pharmaceutics. 18 (8), 1224(2025).
  2. Hu, X., Yuan, Z., Ma, Z. A robot control knowledge recommendation model PKGAT based on multimodal knowledge graph. Int J Softw Eng Knowl Eng. 35 (8), (2025).
  3. Ji, S. An intelligent recommendation model for disclosure of electricity market entities based on association rule mining algorithm. Electr Eng. , In press (2025).
  4. Xie, F., et al. Differential weighting and flexible residual GCN-based contrastive learning for recommendation. Symmetry. 17 (8), 1320(2025).
  5. Duan, J., et al. A deep recommendation model based on semantic information and correlation between items. J Intell Inf Syst. , In press (2025).
  6. Malakhatka, E., et al. Optimal time recommendation model for home appliances: HSB Living Lab dishwasher study. Energy Effic. 18 (1), 3(2024).
  7. Yuan, Q., Cong, G., Ma, Z., Sun, A., Magnenat-Thalmann, N. Time-aware point-of-interest recommendation. Proc Int ACM SIGIR Conf Res Dev Inf Retr, 36, 363-372 (2013).
  8. Alaoui, E. D., et al. Comparative study of filtering methods for scientific research article recommendations. Big Data Cogn Comput. 8 (12), 190(2024).
  9. Li, X., Hu, G. Design and implementation of an electronic journal resource recommendation system integrating user profile and knowledge graph. Front Comput Intell Syst. 10 (2), 74-78 (2024).
  10. Sami, A., et al. A deep learning-based hybrid recommendation model for internet users. Sci Rep. 14 (1), 29390(2024).
  11. Zhonghua, W. Intelligent recommendation model of tourist places based on collaborative filtering and user preferences. Appl Artif Intell. 37 (1), (2023).
  12. Wang, Q., Esquivel, A. J. Personalized movie recommendation system based on DDPG: Application and analysis of reinforcement learning in user preferences. Front Soc Sci Technol. 5 (18), (2023).
  13. Miao, L., et al. Study on two-tier EV charging station recommendation strategy under multi-factor influence. J Artif Intell. 5, 181-193 (2023).
  14. Yunni, X., et al. A quasi-Newton matrix factorization-based model for recommendation. Int J Web Serv Res. 20 (1), 1-15 (2023).
  15. Mourad, J., et al. Personalized PV system recommendation for enhanced solar energy harvesting using deep learning and collaborative filtering. Sustain Energy Technol Assess. 60, 103456(2023).
  16. Pfajfar, G., et al. Value of corporate social responsibility for multiple stakeholders and social impact: A relationship marketing perspective. J Bus Res. 143, 46-61 (2022).
  17. Khan, R. U., et al. The impact of customer relationship management and company reputation on customer loyalty: The mediating role of customer satisfaction. J Relatsh Mark. 21 (1), 1-26 (2022).
  18. Sheth, J. New areas of research in marketing strategy, consumer behavior, and marketing analytics: The future is bright. J Mark Theory Pract. 29 (1), 3-12 (2021).
  19. Mishra, M., Mund, P. Fifty-two years of consumer research based on social exchange theory: A review and research agenda using topic modeling. Int J Consum Stud. 48 (4), e13074(2024).
  20. Cook, K. S., Hahn, M. Social exchange theory: Current status and future directions. Theor Sociol. 50, 179-205 (2021).
  21. Naseer, A., Jalal, A. Multimodal objects categorization by fusing GMM and multilayer perceptron. Proc 5th Int Conf Adv Comput Sci (ICACS), , 1-7 (2024).
  22. Hussain, K., et al. Analyzing LULC transformations using remote sensing data: Insights from a multilayer perceptron neural network approach. Ann GIS. 30, 1-28 (2024).
  23. Mfetoum, I. M., et al. A multilayer perceptron neural network approach for optimizing solar irradiance forecasting in Central Africa with meteorological insights. Sci Rep. 14 (1), 3572(2024).
  24. Yu, Y., et al. Multi-scale spatial pyramid attention mechanism for image recognition: An effective approach. Eng Appl Artif Intell. 133, 108261(2024).
  25. Liu, H., et al. A deep convolutional neural network for the automatic segmentation of glioblastoma brain tumor: Joint spatial pyramid module and attention mechanism network. Artif Intell Med. 148, 102776(2024).
  26. Liu, M., et al. Vehicle object counting network based on feature pyramid split attention mechanism. Vis Comput. 40 (2), 663-680 (2024).
  27. Alvarado, O., et al. A systematic review of interaction design strategies for group recommendation systems. Proc ACM Hum-Comput Interact, 6 (CSCW2), 1-51 (2022).
  28. Zhao, Y. Design of garment style recommendation system based on interactive genetic algorithm. Comput Intell Neurosci. 2022, 9132165(2022).
  29. Nazer, L. H., et al. Bias in artificial intelligence algorithms and recommendations for mitigation. PLOS Digit Health. 2 (6), e0000278(2023).

Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.

Przedruki i uprawnienia

Tagi

marketing relacyjnymodel MLP PApiramidalna uwagaprzewidywanie konsumpcjifiltrowanie kolaboratywnezaanga owanie fan wtre ci cyfrowe