Subskrypcja JoVE jest wymagana do oglądania tego materiału. Zaloguj się lub rozpocznij bezpłatny okres próbny.

Artykuł badawczy

Transformerowy multimodalny framework do analizy decyzji taktycznych w sportach zespołowych z zastosowaniem w futbolu

3K wyświetleń

⸱

DOI:

10.3791/69806

⸱

27 stycznia 2026

 , 

W tym artykule

Podsumowanie

Aby poprawić taktyczną kategoryzację decyzji w futbolu, badanie to sugeruje model multimodalnej fuzji oparty na Transformerze, który uwzględnia dane wizualne, lokalizacyjne, akustyczne i kontekstowe. Model osiąga niemal rzeczywiste wyniki na 500-sekwencyjnym zbiorze danych multimodalnych, przewyższając bazy CNN-LSTM, BiLSTM-Attention i GNN pod względem dokładności oraz błędnej klasyfikacji wywołanej ciśnieniem.

Streszczenie

Szybkie i precyzyjne podejmowanie decyzji taktycznych jest wymagane we współczesnej piłce nożnej. Jednak tradycyjne podejścia do oceny podejmowania decyzji taktycznych mają słabą wartość ekologiczną i trudno się skalować. Aby sprostać tym wyzwaniom, artykuł wprowadza model multimodalnej fusion oparty na transformerach, który uwzględnia pozycjonowanie gracza, wideo, dźwięk oraz kontekstowe metadane do klasyfikacji decyzji taktycznych w czasie rzeczywistym. Przeprowadzono eksperymenty z 40 męskimi aktorami oraz zbiorem danych zawierającym 500 sekwencji multimodalnych rozgrywek. Zbiór danych obejmujący 40 graczy odnosi się do kontrolowanych eksperymentów laboratoryjnych z podejmowaniem decyzji, wykorzystywanych do wstępnej walidacji i oceny wiarygodności. Następnie wyodrębniono 500 sekwencji multimodalnych z rozszerzonych symulacji meczów i nagrań z rzeczywistych meczów, aby uzyskać większy zbiór danych wykorzystywany do trenowania i testowania modelu multimodalnego transformatora.

Przetwarza dane wejściowe w pięciu etapach: akwizycja danych, wstępne przetwarzanie, ekstrakcja cech, fuzja oparta na transformatorach oraz klasyfikacja decyzyjna. W porównaniu z bazowymi wartościami CNN-LSTM, BiLSTM-Attention i GNN, proponowane podejście poprawia dokładność predykcji decyzji o 28% i zmniejsza błędną klasyfikację spowodowaną ciśnieniem o 41%, przy niskim opóźnieniu wnioskowania wynoszącym 52,6 ms, co czyni je odpowiednim do zastosowań niemal w czasie rzeczywistym. Uogólnialność wyników w bardziej zróżnicowanych kontekstach taktycznych i na szerszą demografię sportowców jest również ograniczona przez stosunkowo niewielki rozmiar i jednorodność w populacji młodych, chłopców z jednego regionu. Wyniki te podkreślają wkład wielomodalnej fuzji opartej na transformatorach w zautomatyzowaną analizę decyzji taktycznych i wskazują na potrzebę jej dalszej weryfikacji w bardziej zróżnicowanych i dużych sytuacjach dopasowania.

Wprowadzenie

Sporty zespołowe, takie jak piłka nożna, wymagają szybkich decyzji taktycznych w dynamicznych i niepewnych środowiskach. Zawodnicy muszą nieustannie czytać wizualne informacje z piłki, kolegów z drużyny i przeciwników oraz reagować w ułamku sekundy, aby zapewnić sobie przewagę konkurencyjną. Podejmowanie decyzji taktycznych w piłce nożnej w dużej mierze zależy od szybkiego postrzegania ruchów zawodników, trajektorii piłki oraz sygnałów sytuacyjnych. Chociaż ogólne umiejętności percepcyjne-poznawcze, takie jak czas reakcji i selektywna uwaga, rzeczywiście wpływają na wydajność, najnowsze badania podkreślają modele oparte na danych, świadome kontekstu, które mogą przybl....

Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.

Protokół

Badanie objęło 40 mężczyzn w wieku 18-24 lat (średnia = 20,1 ± 1,2), rekrutowanych z czterech amatorskich i półprofesjonalnych klubów w jednej lidze regionalnej. Wszyscy uczestnicy mieli co najmniej trzy lata doświadczenia w zawodach i obecnie szkolili się w uporządkowanym środowisku. Zbieranie danych odbywało się w dwóch kontrolowanych warunkach: po pierwsze, w ustandaryzowanych ćwiczeniach na placu treningowym, które symulowały taktyczne scenariusze decyzji o podaniu/wejściu; po drugie, w długotrwałych sesjach symulacji dopasowania, z których wyciągano sekwencje multimodalne. Wszystkie procedury zostały zatwierdzone przez Komitet Etyki Instytucjonalnej Uniwersytetu ....

Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.

Wyniki

Ten projekt łączy różnorodne dane, wideo, współrzędne przestrzenne oraz dane kontekstowe gry w jednym kanale, aby przewidywać działania taktyczne, takie jak podanie, jazda czy trzymanie piłki. Podejście zaczyna się od wprowadzania filmów, które są weryfikowane za pomocą Trójwymiarowej Sieci Splotowej (3D CNN). Strumienie kontekstowe, pozycyjne i wideo mogą mieć następnie swoje wyjścia fuzyjne przez moduł Low-Rank Fusion. Podejście to skutecznie uzyskuje korelacje międzymodalne poprzez dekompozycję przestrzeni fuzyjnej, m.......

Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.

Dyskusja

Ramy Transformer-Based Multimodal Fusion przedstawione tutaj stanowią istotny krok naprzód w stosunku do bazowego testu Stroop Task Football Test (STFT) opisanego w artykule bazowym. W przeciwieństwie do artykułu bazowego, który koncentrował się na kontrolowanych, laboratoryjnych testach z ograniczonymi i statycznymi bodźcami, takimi jak kolorowe strzałki i z góry określone zadania (prowadzenie lub wyprzedzanie), nowy model opiera się na danych źródłowych z rzeczywistej gry, multimodalnych, aby ułatwić bogatszy, zautomat.......

Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.

Oświadczenia

Autorzy nie mają żadnych konfliktów interesów do zgłoszenia.

Podziękowania

Autorzy z wdzięcznością dziękują Szkole Wychowania Fizycznego Uniwersytetu Beibu Gulf oraz Szkole Statystyki Southwestern University of Finance and Economics za zapewnienie zasobów i wsparcia instytucjonalnego podczas tych badań. Prace te zostały również wsparte przez projekt Narodowego Funduszu Nauk Społecznych 2023: Badania nad efektywnym wykorzystaniem czerwonych zasobów kulturowych sportu w Dawnej Rewolucyjnej Bazie Zuo jiang–You jiang (Grant nr 23CTY016).

....

Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.

Materiały

Lista materiałów użytych w tym artykule
NazwaFirmaNumer katalogowyKomentarze
3D CNNImplementacja niestandardowaEkstrakcja cech przestrzenno-czasowych z wideo
GoPro Hero4GoPro Inc.https://gopro.com/Nagrania wideo meczów
Czujniki GPS/IMUCatapult Sports / Xsenshttps://www.catapultsports.com/Śledzenie pozycji zawodnika
Procesor Intel Core i7-11700KIntelhttps://www.intel.comProcesor do modelowej stacji roboczej treningowej
Librosalibrosa.orghttps://pypi.org/project/librosa/Przetwarzanie sygnału audio i próbkowanie
Klasyfikator MLPPyTorch / TensorFlowTaktyczna klasyfikacja decyzji
NumPyPython Software Foundationhttps://pypi.org/project/numpy/Obliczenia numeryczne i operacje macierzowe
Karta graficzna NVIDIA RTX 3080NVIDIAhttps://www.nvidia.comTrening i wnioskowanie z głębokiego uczenia
OpenCVOpenCV.orghttps://pypi.org/project/opencv-python/Ekstrakcja klatek z wideo
PandyPython Software Foundationhttps://pypi.org/project/pandas/Manipulacja danymi i obsługa tabelaryczna
PCA (Scikit-learn)Scikit-learnhttps://scikit-learn.org/Redukcja wymiarowości
Python 3.9Python Software Foundationhttps://www.python.org/downloads/release/python-390/Środowisko języka programowania
PyTorchFundacja PyTorchhttps://pytorch.org/Ramy uczenia głębokiego
scikit-learnProgramiści scikit-learnhttps://pypi.org/project/scikit-learn/Walidacja krzyżowa, obliczenia ICC
TensorFlow 2.8Googlehttps://www.tensorflow.org/Ramy uczenia głębokiego
Enkoder transformatoraPyTorch / TensorFlowMultimodalna integracja cech z uwagą
Ubuntu 20.04 LTSCanonical Ltd.https://ubuntu.com/System operacyjny do trenowania modeli
Stacja roboczaCustom / Intel, NVIDIACPU, GPU, RAM do trenowania modeli

Bibliografia

  1. Calle-Jaramillo, G. A., Franco, R., González, S. R., Forero, L. M., González, H. Design and validation of a test to evaluate the execution time and decision-making in technical–tactical football actions (passing and driving). Behav Sci. 13 (1), 101(2023).
  2. Renshaw, I., Davids, K., O’Sullivan, M., Maloney, M. A., Crowther, R., McCosker, C.

Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.

Przedruki i uprawnienia

Przeglądaj więcej artykułów

Model Transformerfuzja multimodalnaanalityka piłkarskapozycjonowanie zawodnikówklasyfikacja decyzjiekstrakcja cechpredykcja w czasie rzeczywistymanaliza wideo