$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Reklama celebrytów pozostaje powszechnie stosowana, a firmy coraz częściej wdrażają wirtualnych celebrytów w kanałach mediów cyfrowych1. Postępy w AI i powiązanych technologiach zdywersyfikowały wirtualne formy celebrytów oraz poprawiły skalowalność i interakcję2.
Wirtualne gwiazdy są hybrydami wirtualnych postaci i tradycyjnych celebrytów3 i są tu definiowane jako cyfrowo stworzone persony, które osiągają publiczne uznanie i trwałe przywiązanie poprzez powtarzające się interakcje narracyjne 3,4. Niniejsze badanie koncentruje się na audiowizualnych wirtualnych celebrytach w marketingu cyfrowym skierowanym do konsumentów. Chociaż firmy coraz częściej polegają na nich w celu wpływania na zachowania konsumentów5, badania poświęcają ograniczoną uwagę temu, jak wirtualne doświadczenia celebrytów przekładają się na satysfakcję, lojalność i intencje zakupowe.
Wcześniejsze badania dotyczyły perspektyw behawioralnych, poznawczych i afektywnych4, kładąc nacisk na wiarygodność i autentyczność 6,7, postrzeganą autentyczność8, ujawnienie tożsamości9, jakość informacji10 oraz reakcje emocjonalne11. Badania podkreślały również sygnały atrakcyjności, takie jak wygląd, głos i jakość treści12, jednak często nie wyjaśniają, jak te czynniki wpływają na wyniki konsumenckie13,14. W rezultacie pozytywne oceny nie przekładają się konsekwentnie na intencję zakupu, a dowody na relację satysfakcja–zakup pozostają mieszane.
Aby wypełnić tę lukę, badanie analizuje, jak wygląd, głos i jakość treści kształtują satysfakcję, lojalność i intencję zakupu, jednocześnie testując personalizację jako moderator15,16 za pomocą ram SOR.
Badanie to przyczynia się do konceptualizacji atrakcyjności wirtualnej celebryty jako wyglądu, głosu i treści17, wyjaśniając lojalność jako kluczowy mechanizm łączący satysfakcję z intencją zakupu18,19 oraz identyfikując personalizację jako wzmacniacz relacji satysfakcjonujący–lojalnościowy20.
Ramy bodziec-organizm-odpowiedź (SOR)
Ramy SOR wyjaśniają, jak bodźce środowiskowe wpływają na stany wewnętrzne i reakcje behawioralne21 poprzez sekwencję bodźców (S), stanów organizmów (O) i odpowiedzi (R). Jest szeroko stosowane w takich kontekstach jak Metaverse, gry, handel detaliczny, reklama, e-commerce oraz rekomendacja celebrytów 22,23,24,25,26,27,28. Jednak choć SOR strukturuje relacje między atrybutami, ocenami i wynikami wirtualnych celebrytów, nie wyjaśnia w pełni, jak oceny stają się intencjami behawioralnymi. Dlatego badanie integruje marketing relacji i teorię lojalności29, aby wyjaśnić mechanizm satysfakcji–lojalności–zamiaru zakupu.
Reakcje konsumentów na wirtualne celebryty są coraz częściej kształtowane przez doświadczeniowe sygnały, takie jak atrakcyjność audiowizualna i zaangażowanie w treści 4,30. Wygląd i głos wpływają na pierwsze wrażenia, natomiast jakość treści utrzymuje zaangażowanie emocjonalne i narracyjne14,31. Chociaż te czynniki sprzyjają pozytywnym ocenom, wcześniejsze badania pokazują, że same pozytywne postrzegania mogą nie wpływać na intencję zakupu. Konstrukty relacji, takie jak lojalność i zaangażowanie, zdają się przekształcać pozytywne doświadczenia w intencje behawioralne32,33. W związku z tym wygląd, głos i jakość treści są modelowane jako bodźce; satysfakcję i lojalność jako stany organizmów; a intencję zakupu jako reakcję behawioralną. Lojalność jest pojmowana jako zaangażowanie psychologiczne, a intencja zakupu jako skutek koatywny.
Rekomendacja celebrytów
Celebrytowskie rekomendowanie to szeroko stosowana strategia marketingowa34, w której uznane osoby promują produkty lub usługi35. Jego użycie wzrosło globalnieo 1,36,37, szczególnie wraz ze wzrostem liczby influencerów w mediach społecznościowych37. Influencerzy generowani komputerowo pojawili się jako alternatywa dla ludzkich rekomendantów37, działając głównie za pośrednictwem platform cyfrowych38.
Szeroko zakrojone badania analizowały skuteczność poparcia39,40, proponując modele takie jak wiarygodność źródła41, czyli transfer35, atrakcyjność rozszerzonego źródła42, dopasowanie marki celebryty43 oraz efekty transferu procesu44. Te ramy kładą nacisk na wiarygodność, atrakcyjność, symboliczne przekazywanie znaczenia oraz zgodność marki45, zapewniając podstawę do zrozumienia mechanizmów poparcia w kontekstach wirtualnych.
Wirtualna gwiazda
Najnowsze badania analizują influencerów generowanych przez AI, VTuberów oraz wirtualnych ambasadorów marki w środowiskach cyfrowych, kładąc nacisk na interakcję, personalizację i autentyczność. Teoria bogactwa mediów sugeruje, że bogatsze media zwiększają skuteczność komunikacji47, a postacie wirtualne są przykładem takiego bogactwa poprzez immersyjne, wielozmysłowe interakcje48, wpływając na reakcje emocjonalne i społeczne49.
Chociaż "wirtualna gwiazda" obejmuje różne cyfrowe persony50, to badanie koncentruje się na wizualnie ucieleśnionych audiowizualnych wirtualnych celebrytach o stabilnych tożsamościach i powtarzających się treściach. Wcześniejsze badania przedstawiają ich wpływ z perspektywy behawioralnej, poznawczej i afektywnej4. Badania behawioralne analizują zaangażowanie i zachowania zakupowe32,51; Badania poznawcze podkreślają wiarygodność, autentyczność8, ujawnianie tożsamości 9,52 oraz jakość informacji10; Badania afektywne kładą nacisk na postawy emocjonalne11.
Cechy wirtualnej gwiazdy
Opierając się na teorii wiarygodności źródeł, badania analizowały antropomorfizm, atrakcyjność, wiarygodność, doświadczenie oraz interakcje paraspołeczne w kontekstach wirtualnych 1,32,53. Antropomorfizm pozytywnie wpływa na reakcje konsumentów54,55 i wpisuje się w paradygmat Komputery są aktorami społecznymi56, rozszerzony na agentów medialnych57, chatboty58 oraz wirtualnych influencerów. Jednak wirtualne gwiazdy różnią się realizmem4, a teoria doliny niesamowitości sugeruje, że przedstawienia bliskie ludziom mogą wywoływać dyskomfort59.
Postęp technologiczny przesunął wirtualnych celebrytów w dynamicznych, generujących treści agentów, zwiększając znaczenie cech doświadczeń, takich jak jakość treści i ekspresyjność głosu. Badania obejmowały syntetyczny głos14, wyglądtwarzy 13, zgodność wyglądu i głosu60, atrakcyjność audiowizualną30 oraz reakcje na twarze generowane komputerowo61.
Niniejsze badanie konceptualizuje atrakcyjność wirtualnej celebrytki poprzez wygląd, głos i treść. Atrakcyjność fizyczna wpływa na ocenę społeczną62, zgodnie z efektem halo62, i oczekuje się, że zwiększa satysfakcję. Jakość treści reprezentuje narracyjny i doświadczalny wymiar wirtualnych celebrytów i koncepcyjnie różni się od jakości usług 63,64,65.
Satysfakcja
Satysfakcja odzwierciedla ocenę poznawczą i emocjonalną konsumentów, czy doświadczenia spełniają oczekiwania66,67 i jest kształtowana przez postrzegane wyniki w porównaniu do oczekiwań68,69. Był szeroko badany w kontekstach online70 i jest centralny dla oceny wydajności71. Atrakcyjność wpływa na satysfakcję w środowiskach usługowych72,73, a atrakcyjność głosu wykazuje podobne efekty74. W związku z tym wygląd, głos i jakość treści mają kształtować satysfakcję w wirtualnych kontekstach celebrytów.
W związku z tym proponuje się następujące hipotezy:
H1: Atrakcyjność wirtualnych celebrytów pozytywnie wpływa na satysfakcję konsumentów.
H2: Atrakcyjność głosu wirtualnych celebrytów pozytywnie wpływa na satysfakcję konsumentów.
H3: Jakość treści wirtualnych celebrytów pozytywnie wpływa na satysfakcję konsumentów.
Lojalność
W tym badaniu lojalność jest pojmowana jako lojalność postawowa, odzwierciedlająca psychologiczne zaangażowanie i więź konsumenta z wirtualną gwiazdą, a nie rzeczywiste powtarzające się zachowania19,33. Lojalność oznacza gotowość do utrzymania relacji pomimo barier75 i była szeroko badana jako wynik satysfakcji w środowiskach online67,76, turystyka77 oraz konteksty rekomendacji VTuber33. W związku z tym proponuje się następującą hipotezę:
H4: Satysfakcja konsumentów z wirtualnych celebrytów pozytywnie wpływa na lojalność wobec wirtualnych celebrytów.
Intencja zakupu na towary i usługi promowane przez wirtualnych celebrytów
Intencja zakupowa odzwierciedla prawdopodobieństwo i gotowość konsumenta do zakupu produktu lub usługi 67,78,79 i jest kształtowana przez czynniki takie jak satysfakcja, zaufanie, lojalność i przyjemność 78. Wykazano, że lojalność silnie przewiduje intencję zakupu80. W kontekstach wirtualnych celebrytów badania analizowały efekty intencji zakupu 8,52 oraz rolę pośredniczącą między atrakcyjnością a intencją zakupu81,82. W związku z tym proponuje się następujące hipotezy:
H5a: Satysfakcja konsumentów pozytywnie wpływa na intencje zakupowe pośrednio poprzez lojalność.
H5b: Bezpośredni związek między satysfakcją a intencją zakupową jest nieistotny, gdy w modelu uwzględnia się lojalność.
H6: Lojalność konsumentów wobec wirtualnych celebrytów pozytywnie wpływa na intencje zakupowe.
Personalizacja (usługa spersonalizowana)
Interaktywność wywodzi się z socjologii i odnosi się do komunikacji opartej na relacjach83, często umożliwianej przez technologię84. AI wzmocniła marketing interaktywny poprzez spersonalizowane usługi46, czyniąc personalizację kluczową dla efektywności marketingu cyfrowego85. Personalizacja polega na dostosowywaniu treści lub interakcji do osób indywidualnych, aby poprawić wyniki86 oraz wspierać zaangażowanie i współtworzenie wartości87. Postępy w big data i cyfrowych śladach umożliwiają firmom personalizację komunikacji, wykorzystując historię zachowań oraz samodzielnie ujawnione informacje użytkownika 88,89,90.
Wcześniejsze badania pokazują, że personalizacja moderuje kluczowe relacje, takie jak jakość i satysfakcja91, zaufanie–satysfakcja16 oraz adopcja technologii w ramach ochrony prywatności92, a także inne ścieżki relacyjne 24,25,26,27. W tym badaniu personalizacja traktowana jest jako kontekstowy moderator kształtujący sposób, w jaki satysfakcja i lojalność przekładają się na wyniki związane z zakupem. Proponowane są następujące hipotezy:
H7a: Postrzegana personalizacja wzmacnia relację między satysfakcją a lojalnością.
H7b: Postrzegana personalizacja wzmacnia relację między satysfakcją a intencją zakupu.
H7c: Postrzegana personalizacja wzmacnia związek między lojalnością a intencją zakupową.
Model badawczy konceptualny
Rysunek 1 przedstawia model koncepcyjny oparty na ramach bodziec–organizm–odpowiedź: wygląd, głos i treść (bodźce) wpływają na satysfakcję i lojalność (organizm), przy czym intencja zakupu (reakcja) wynika przede wszystkim z lojalności. Personalizacja wzmacnia relację satysfakcjonująco-lojalnościową i jest modelowana jako moderator wybranych ścieżek strukturalnych.

Rysunek 1: Model badawczy oparty na ramach bodziec–organizm–odpowiedź. Model koncepcyjny ilustrujący relacje między atrybutami wirtualnej celebrytki (wygląd, głos i jakość treści) jako bodźcami, zmiennymi organizmicznymi (satysfakcja i lojalność) oraz wynikami behawioralnymi (intencją zakupu). Personalizacja jest modelowana jako moderator relacji satysfakcjonująco-lojalności. Przedstawione są pośrednie skutki lojalności. Uwaga. CAA = Charakterystyczny wygląd, atrakcyjność; CVA = Charakterystyczna atrakcyjność głosu; CCA = atrakcyjność treści charakterystycznej; LO = lojalność; PE = personalizacja; PI = intencja zakupu; SA = Satysfakcja. Proszę kliknąć tutaj, aby zobaczyć większą wersję tej figurki.