Organizacje usług publicznych coraz częściej mierzą się ze złożonymi wyzwaniami, których nie da się rozwiązać za pomocą prostych korekt administracyjnych. Problemy te charakteryzują się udziałem wielu podmiotów, rozproszoną odpowiedzialnością, nierównym dostępem do informacji oraz napięciami między ustandaryzowanymi procedurami administracyjnymi a zróżnicowanymi potrzebami użytkowników. Zamiast twierdzić, że takie problemy można rozwiązać za pomocą w pełni powtarzalnego wzoru, niniejszy protokół traktuje je jako ograniczone, niskoryzykowne problemy usługowe o cechach problemów „złośliwych” (wicked problems), które mogą zostać ustrukturyzowane, zwizualizowane i zbadane poprzez powtarzalne kroki facylitacji1,2. W rutynowym świadczeniu usług publicznych problemy te objawiają się jako awarie operacyjne: obywatele mają trudności z zidentyfikowaniem wymaganych materiałów, pracownicy pierwszej linii styku mierzą się z powtarzającymi się zapytaniami, a administratorzy egzekwują zasady, które nie są bezpośrednio widoczne dla użytkowników końcowych.
Aby rozwiązać te złożone problemy, innowacje w usługach publicznych przesunęły się z reformy wewnętrznej wydajności w stronę podejść partycypacyjnych i zorientowanych na użytkownika. Aktualne badania wskazują, że współtworzenie (co-creation) i współprodukcja (co-production) umożliwiają obywatelom, specjalistom oraz organizacjom wspólny wkład w innowacje usługowe3,4,5. Jednak ta zmiana w kierunku partycypacji wprowadza wyzwanie metodologiczne. Choć różnorodni interesariusze mogą zgadzać się, że dana usługa jest niewydajna, rzadko osiągają konsensus co do tego, gdzie następuje załamanie strukturalne, kto jest najbardziej dotknięty problemem lub jakie konkretne interwencje są wymagane.
Niniejszy protokół jest przeznaczony dla badaczy w dziedzinie projektowania usług, badaczy administracji publicznej, zespołów ds. usprawniania usług miejskich lub uniwersyteckich oraz przeszkolonych facylitatorów, którzy potrzebują powtarzalnego podejścia do przekształcania skarg wielu interesariuszy w wizualne materiały diagnostyczne przed wdrożeniem. Jest on najbardziej odpowiedni dla zastosowań o niskim stopniu ryzyka, takich jak usługi konsultacyjne, rejestracyjne, sprawdzanie statusu oraz usługi obserwacyjne, w których użytkownicy muszą interpretować wymagania, przygotowywać materiały, przechodzić przez wiele etapów usługi i koordynować działania z wieloma podmiotami. Nie należy go stosować jako głównej metody w sytuacjach podejmowania decyzji w stanach nagłych, w przypadku wysoce wystandaryzowanych transakcji z ustalonymi procedurami jednoetapowymi, w orzecznictwie prawnym, leczeniu medycznym, ochronie dzieci, decyzjach dotyczących statusu imigracyjnego, ustalaniu pomocy finansowej, procesach dyscyplinarnych ani w żadnym środowisku wymagającym dostępu do zidentyfikowanych akt spraw.
W porównaniu do samodzielnej analizy interesariuszy, mapowania podróży użytkownika czy warsztatów partycypacyjnych, proponowany schemat pracy łączy mapowanie aktorów, szczegółową analizę usług na poszczególnych etapach, wspólne formułowanie wyzwań oraz symulowane testowanie prototypów w ramach jednej, weryfikowalnej sekwencji. Taka integracja zapobiega przechodzeniu zespołów bezpośrednio od ogólnego niezadowolenia do pomysłów na rozwiązania, z pominięciem wcześniejszej identyfikacji osób dotkniętych problemem, miejsca występowania błędów oraz materiałów, które można bezpiecznie przetestować. Niedawne przeglądy projektowania partycypacyjnego w sektorze publicznym i zdrowiu publicznym również podkreślają potrzebę przejrzystych procesów, jawnej facylitacji oraz uważnej oceny dynamiki uczestnictwa i władzy4,6,7,8,9.
Projektowanie usług (service design) oferuje praktyczne ramy do rozwiązania tego problemu poprzez metody wizualne, partycypacyjne i zorientowane na prototypowanie6,8,10. Zamiast traktować błędy w usługach jako abstrakcyjne deficyty w polityce, projektowanie usług analizuje interakcje między użytkownikami, personelem, punktami styku a procesami zapleczowymi. W związku z tym, w administracji publicznej coraz częściej proponuje się współprojektowanie (co-design) jako sposób angażowania obywateli w definiowanie złożonych problemów4,7,1. Jednak inicjatywy współprojektowania często okazują się niewystarczające, gdy brakuje im strukturalnego mechanizmu przekładania subiektywnych doświadczeń interesariuszy na testowalne materiały usług publicznych lub gdy nie zarządzają one w sposób jawny różnicami w zakresie władzy i wpływów wśród uczestników.
Rygorystyczne przejście metodologiczne wymaga sekwencyjnej integracji specyficznych narzędzi analitycznych. Mapowanie interesariuszy służy jako baza diagnostyczna poprzez wyjaśnienie zaangażowania aktorów, ich wpływów, zależności oraz asymetrii informacji12. Następnie wykorzystuje się mapowanie ścieżki klienta (journey mapping), aby zidentyfikować konkretne punkty krytyczne (pain points) oraz niejasności w zakresie odpowiedzialności na poszczególnych etapach świadczenia usług13. W dalszej kolejności model Double Diamond zapewnia ustrukturyzowaną ścieżkę przekształcania tych zmapowanych dysfunkcji w możliwe do realizacji wyzwania projektowe, oddzielając dywergentną eksplorację problemu od konwergentnego opracowywania rozwiązań7,8,14. Na koniec testowanie prototypów niskiej wierności (low-fidelity) umożliwia bezpieczną ocenę współprojektowanych koncepcji przed ich wdrożeniem — jest to krok niezbędny w usługach publicznych, gdzie przedwczesne zmiany mogą zakłócić dostęp obywateli lub zwiększyć obciążenie administracyjne15,16.
Pomimo rosnącej liczby wytycznych metodologicznych dotyczących tych narzędzi, odtwarzalność pozostaje krytycznym ograniczeniem w literaturze przedmiotu dotyczącej współprojektowania usług publicznych6,7,8,17. Wiele badań opisuje warsztaty projektowe w sposób ogólny, co zaciera precyzyjne kroki analityczne niezbędne do niezależnej replikacji. Rygorystyczna metoda powinna ustanowić stałe etapy, określony przydział czasu, zestandaryzowane zasady punktacji, spójne wyniki wizualne oraz przejrzyste kryteria podejmowania decyzji. Co więcej, powinna ona wyraźnie odróżniać ocenę użyteczności opartej na zadaniach na wczesnym etapie od szerszych twierdzeń dotyczących wydajności agentów w rzeczywistych warunkach.
Niniejszy artykuł przedstawia systematyczny protokół wizualizacji projektowania usług, opracowany w celu ustrukturyzowania złożonych problemów z udziałem wielu interesariuszy w obszarze niskoryzykowych innowacji w usługach publicznych4,6,16,17. Protokół, zaprojektowany specjalnie dla procesów konsultacyjnych i aplikacyjnych w usługach publicznych, sekwencyjnie integruje mapowanie interesariuszy, mapowanie podróży użytkownika, warsztat Double Diamond oraz testowanie prototypów. Nadrzędnym celem jest dostarczenie badaczom i praktykom wysoce powtarzalnego, krok po kroku opisanego podejścia, pozwalającego przejść od rozproszonych skarg na usługi do wizualnej diagnozy, obiektywnego zdefiniowania problemu oraz empirycznego testowania współprojektowanych koncepcji usług.