Kierunki zarządzania strategicznego wymagają od studentów wyjścia poza samo przypominanie sobie pojęć. Studenci muszą stosować koncepcje takie jak struktura branży, przewaga konkurencyjna, alokacja zasobów, wybór strategiczny i wdrożenie w warunkach niepełnych informacji oraz konkurujących priorytetów. Pozycjonowanie konkurencyjne wyjaśnia, w jaki sposób firmy wybierają pozycje w ramach ograniczeń zewnętrznych1, podczas gdy ujęcie oparte na zasobach podkreśla specyficzne dla firmy zasoby i kompetencje, które kształtują opcje strategiczne2. Perspektywy te sprawiają, że zarządzanie strategiczne nadaje się do stosowania projektów nauczania praktycznego, w których studenci diagnozują sytuację biznesową, dokonują wyboru strategicznego, argumentują swój wybór i weryfikują tok rozumowania po otrzymaniu informacji zwrotnej. Wykłady i odizolowane dyskusje nad przypadkami pozostają użyteczne, jednak mogą one nie w pełni ukazywać sposób, w jaki studenci radzą sobie z niepewnością, kompromisami i ograniczeniami wdrożeniowymi. Konkurs w ramach kursu może stworzyć bardziej wymagające środowisko uczenia się tylko wtedy, gdy jest on powiązany z celami kursu, sekwencją zadań, kryteriami oceniania i cyklami informacji zwrotnej. Bez tych elementów rywalizacja może nagradzać pewność siebie podczas prezentacji lub podział zadań, a nie rozumowanie strategiczne.
Wcześniejsze prace nad grami biznesowymi i symulacjami wykazały, że działania te wymagają jasnych reguł, cykli decyzyjnych, dowodów oceny oraz podsumowania (debriefingu), aby mogły funkcjonować jako metody edukacyjne, a nie jedynie jako rozrywka w klasie3,4. Aktywne uczenie się zależy również od projektu zadania, a nie od samej aktywności. Studenci mogą sprawiać wrażenie zaangażowanych, podczas gdy w rzeczywistości stosują koncepcje w sposób powierzchowny. Strukturalny konkurs z zarządzania strategicznego powinien zatem wymagać od studentów analizy sytuacji, uzasadnienia decyzji, otrzymania informacji zwrotnej o charakterze formatywnym, skorygowania swojego rozumowania i obrony planu wdrożenia. Ta sekwencja odzwierciedla zasady aktywnego uczenia się, ponieważ studenci tworzą, testują i udoskonalają własne rozumowanie, zamiast ograniczać się do słuchania instrukcji5. Odzwierciedla ona również uczenie się przez doświadczenie, ponieważ cykl konkursowy łączy bezpośredni kontakt z konkretnym przypadkiem, analizę refleksyjną, podejmowanie decyzji i skorygowane działanie6.
Publikowane raporty z symulacji biznesowych i konkursów różnią się znacznie pod względem szczegółowości procedur. Niektóre opisują wykorzystanie symulacji lub konkursu, ale dostarczają ograniczone informacje na temat tworzenia zespołów, etapowania zadań, czasu przekazywania informacji zwrotnych, szkolenia oceniających, konstruowania rubryk, obsługi brakujących danych lub rozdzielania wyników indywidualnych i zespołowych. Poprzednie przeglądy i taksonomie wykazały również, że gry biznesowe nie są jedną, jednorodną metodą instruktażową; różnią się one zasadami, stopniem realizmu, rolami uczestników, strukturą decyzji, wykorzystaniem technologii, projektem oceny oraz procedurami podsumowania7,8. W związku z tym powtarzalny protokół zarządzania strategicznego musi określać nie tylko fakt odbycia się konkursu, ale także sposób, w jaki konkurs został włączony do programu kursu oraz w jaki sposób monitorowano jego realizację.
Niniejszy protokół najlepiej rozumieć jako wieloskładnikowy pakiet ulepszenia kursu zintegrowany z elementem rywalizacji. Oczekiwanego efektu edukacyjnego nie można przypisać wyłącznie rywalizacji, ponieważ protokół obejmuje również analizę studiów przypadków przedsiębiorstw, powtarzalną praktykę, ustrukturyzowaną informację zwrotną, odpowiedzialność zespołową, publiczną obronę, kalibrację oceniających oraz systematyczną rewizję kursu. Element rywalizacji jest użyteczny z punktu widzenia edukacyjnego, ponieważ wprowadza terminy, porównania, odpowiedzialność i konieczność publicznego uzasadnienia, jednak elementy te są celowo łączone z etapowymi zadaniami edukacyjnymi i kontrolą oceny. Procedura ta różni się od konwencjonalnego nauczania Zarządzania Strategicznego opartego na doświadczeniu, symulacjach i rywalizacji w trzech aspektach. Po pierwsze, rywalizacja jest rozłożona etapowo na diagnozę, decyzję i końcową obronę, zamiast być skoncentrowana w jednej prezentacji końcowej. Po drugie, przed interpretacją wyników uczenia się monitorowana jest wierność implementacji. Po trzecie, wyniki uczenia się na poziomie studenta są oddzielone od wyników rywalizacji na poziomie zespołu. Rozróżnienie to jest istotne, ponieważ zespół może osiągnąć dobry wynik podczas końcowej obrony, podczas gdy niektórzy jego członkowie mogą wykazać ograniczone indywidualne postępy w nauce. Uczenie się w zespole wymaga odpowiedzialności, interakcji i wspólnego rozumowania, a nie tylko członkostwa w grupie9. Dlatego protokół wykorzystuje karty zespołów, dzienniki procesów, formularze wkładu rówieśników, szkolenia oceniających, sprawdzanie zgodności ocen oraz zasady ostrzegania przed zawyżaniem ocen.
Protokół został wdrożony jako rutynowa działalność dydaktyczna w ramach studiów licencjackich na kursie Zarządzania Strategicznego w Szkole Biznesu w Zhuhai College of Science and Technology w Chinach. Grupa protokołu była nauczana w sekcji kursu SM-2025-F01 w semestrze jesiennym roku akademickiego 2025–2026. Grupa porównawcza stanowiła grupę historyczną, która była nauczana w sekcji kursu SM-2024-F01 w semestrze jesiennym roku akademickiego 2024–2025. W sekcji kursu protokołu zapisano 96 studentów; 94 studentów wyraziło pisemną lub elektroniczną zgodę na wykorzystanie w badaniach zanonimizowanych zapisów z kursu po uzyskaniu zgody komisji etycznej i przed włączeniem do zbioru danych badawczych, 2 studentów zostało wykluczonych z powodu rezygnacji z kursu przed 8. tygodniem lub braku jakichkolwiek prawidłowych wyników po zakończeniu kursu, a 92 studentów utworzyło końcową analityczną grupę protokołu. W historycznej sekcji porównawczej zapisano 92 studentów; 90 studentów wyraziło zgodę na wykorzystanie w badaniach zanonimizowanych zapisów z kursu po uzyskaniu zgody komisji etycznej i przed retrospektywną ekstrakcją danych, 2 zostało wykluczonych po zastosowaniu tych samych zasad dotyczących brakujących danych i rezygnacji, a 88 studentów utworzyło końcową analityczną grupę porównawczą.
Obie kohorty składały się ze studentów biznesu na trzecim roku studiów licencjackich. Kierunki obejmowały Administrację Biznesu, Marketing, Handel Elektroniczny oraz Biznes Międzynarodowy. Kohorta protokołu obejmowała 51 studentek i 41 studentów, średnia wieku wynosiła 20,4 ± 0,7 lat. Kohorta porównawcza obejmowała 49 studentek i 39 studentów, średnia wieku wynosiła 20,5 ± 0,8 lat. Poprzednie doświadczenie w konkursach zgłosiło 27 studentów w kohorcie protokołu i 24 studentów w kohorcie porównawczej. Odsetek osób, które wycofały się przed końcową analizą, wyniósł 4,2% w kohorcie protokołu i 4,3% w kohorcie porównawczej. Liczba brakujących danych w kohorcie protokołu obejmowała 2 testy wiedzy bazowej, 3 testy wiedzy po kursie, 4 ankiety uczenia się po kursie oraz 4 niepełne rekordy zadań konkursowych. Liczba brakujących danych w kohorcie porównawczej obejmowała 3 testy wiedzy bazowej, 4 testy wiedzy po kursie, 5 ankiet uczenia się po kursie oraz 70 niepełnych rekordów zadań konkursowych, ponieważ historyczny kurs nie obejmował pełnego, trzystopniowego procesu konkursowego.
Grupa porównawcza przeszła konwencjonalne nauczanie zarządzania strategicznego oparte na analizie przypadków, bez pełnej trzyetapowej sekwencji konkursowej. Obie grupy były prowadzone przez tego samego instruktora. Obie grupy objęto porównywalnymi efektami uczenia się, głównymi zagadnieniami z zakresu zarządzania strategicznego, zakresem oceny wiedzy, oceną indywidualnej analizy przypadków oraz strukturą końcowego oceniania kursu. Grupa protokołu otrzymała dodatkowo pakiet przypadków przedsiębiorstw, etapowe zadania konkursowe, ustrukturyzowane cykle informacji zwrotnej, formalne zapisy procesów zespołowych, procedury szkolenia oceniających oraz monitorowanie wierności implementacji. Niniejszy artykuł opisuje protokół jako odtwarzalną metodę doskonalenia kursu, a nie jako dowód na skuteczność przyczynową. Reprezentatywne wyniki przedstawiają rodzaje implementacji, jakość dydaktyczną, wyniki na poziomie studenta i zespołu, niezawodność punktacji, brakujące dane oraz wyniki rozwiązywania problemów wygenerowane przez protokół. Ponieważ porównanie ma charakter historyczny, nieryndomizowany i specyficzny dla danego kontekstu, różnice między grupami należy interpretować jako dowód na ulepszenie kursu w ramach jednego kontekstu implementacji, a nie jako dowód na to, że sama konkurencja w ramach kursu spowodowała zaobserwowane wyniki.
Szerszym celem niniejszego protokołu jest pomoc instruktorom w projektowaniu, dokumentowaniu, ocenianiu i udoskonalaniu nauczania Zarządzania Strategicznego zintegrowanego z elementami rywalizacji. Wspiera on zapewnienie efektów uczenia się poprzez powiązanie działań dydaktycznych, wyników studentów, rubryk oceniania, zapisów z wdrożenia oraz decyzji dotyczących przeglądu kursu10. Odnosi się on również do kwestii poruszanych w badaniach nad grywalizacją i uczeniem się poprzez rywalizację, zgodnie z którymi elementy przypominające gry mogą przynosić niejednoznaczne rezultaty, gdy kładzie się nacisk na motywację bez wystarczającej uwagi poświęconej projektowaniu zadań, jakości informacji zwrotnej i trafności oceny11,12. Oczekiwane wyniki obejmują zapisy z wdrożenia, lokalnie zoperacjonalizowane wskaźniki jakości nauczania, efekty uczenia się na poziomie studenta, wyniki rywalizacji na poziomie zespołu, dowody zgodności oceniających, ujawnienia dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji, dokumentację brakujących danych oraz zapisy z rozwiązywania problemów.