Przepływ uczestników i populacje analizy
W badaniu wzięło udział łącznie 126 uczestników, których przydzielono do 42 trzyosobowych zespołów. Czternaście zespołów przypisano do każdego z warunków szkoleniowych, w wyniku czego 42 uczestników znalazło się w grupie symulacji kolaboracyjnej na komputerach stacjonarnych, 42 w grupie rozproszonej kolaboracyjnej rzeczywistości wirtualnej w skali pomieszczenia oraz 42 w grupie współlokalizowanej kolaboracyjnej rzeczywistości wirtualnej w dużej przestrzeni. Wszystkie zespoły ukończyły przypisaną sesję szkoleniową i zostały uwzględnione w zbiorze danych analizowanych zgodnie z zamiarem leczenia (intention-to-treat).
Ilość brakujących danych była niska i nie koncentrowała się w żadnym z warunków. Wyniki poczucia obecności przestrzennej były dostępne dla 124 uczestników, w tym dla 41 osób w grupie desktop, 42 w grupie room-scale oraz 41 w grupie large-space. Wyniki samooceny koordynacji zespołu były dostępne dla 123 uczestników, po 41 osób w każdej grupie. Wyniki zaangażowania w naukę były dostępne dla 122 uczestników, w tym dla 40 osób w grupie desktop, 41 w grupie room-scale oraz 41 w grupie large-space. Wyniki dyskomfortu związanego z symulatorem były dostępne dla 124 uczestników, w tym dla 42 osób w grupie desktop, 41 w grupie room-scale oraz 41 w grupie large-space. Ważne wyniki wiedzy z retencji po 2 tygodniach były dostępne dla 122 uczestników, w tym dla 40 osób w grupie desktop, 41 w grupie room-scale oraz 41 w grupie large-space. Ocena koordynacji zespołu dokonana przez obserwatora była dostępna dla wszystkich 42 zespołów. Przepływ uczestników, przydział, ocena natychmiastowa oraz ukończenie obserwacji są podsumowane na Rysunku 3.

Rysunek 3: Przepływ uczestników i populacje analizowane. Schemat przepływu przedstawia rekrutację, przydział 126 uczestników do 42 trzyosobowych zespołów, ukończenie szkolenia, ocenę natychmiastową, punktację koordynacji ocenianą przez obserwatora oraz poprawne dane z obserwacji po 2 tygodniach w trzech warunkach szkoleniowych. Proszę kliknąć tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tego rysunku.
Charakterystyka wyjściowa
Wyjściowa charakterystyka demograficzna i związana z szkoleniem była w szerokim zakresie porównywalna we wszystkich trzech warunkach. Końcowa próba składała się z młodych dorosłych uczestników studiujących na studiach licencjackich i magisterskich. Trzy grupy były podobne pod względem wieku, wcześniejszej ekspozycji na rzeczywistość wirtualną, znajomości gier lub symulacji, wcześniejszego doświadczenia w szkoleniach zespołowych oraz wcześniejszego szkolenia w zakresie logistyki ratunkowej, nawigacji lub bezpieczeństwa przemysłowego.
Wyniki testów wiedzy przed szkoleniem były również porównywalne pomiędzy grupami. Średnie wyniki wiedzy przed szkoleniem wynosiły 16,17 ± 3,09 w grupie symulacji kolaboracyjnej na komputerach stacjonarnych, 16,10 ± 3,61 w grupie kolaboracyjnej wirtualnej rzeczywistości rozproszonej w skali pomieszczenia oraz 15,55 ± 3,23 w grupie kolaboracyjnej wirtualnej rzeczywistości współlokalizowanej w dużej przestrzeni. Niepoprawione porównanie międzygrupowe nie było istotne statystycznie, F(2, 123) = 0,44, p = 0,647, η2 = 0,007.
Charakterystyka wyjściowa oraz pomiary przed szkoleniem przedstawione są w Tabeli 2. Przed przeprowadzeniem weryfikacji hipotez wnioskowych oceny diagnostyczne wykazały, że główne zmienne ciągłe spełniały założenia normalności rozkładu reszt oraz jednorodności wariancji. Spójność wewnętrzna we wszystkich instrumentach psychometrycznych była wysoka, z współczynnikami alfa Cronbacha wynoszącymi 0,86 dla obecności przestrzennej, 0,88 dla samooceny koordynacji zespołu oraz 0,91 dla zaangażowania w naukę. Wszystkie statystycznie istotne różnice między grupami w zakresie głównych wyników pozostały istotne po zastosowaniu korekty stopy fałszywych odkryć według metody Benjamini-Hochberga.
Tabela 2: Charakterystyka bazowa i pomiary przed szkoleniem. Tabela ta przedstawia dane demograficzne uczestników, wcześniejsze doświadczenie w zakresie rzeczywistości wirtualnej i szkoleń, znajomość gier lub symulacji, historię powiązanych szkoleń oraz wyniki testów wiedzy przed szkoleniem dla trzech grup eksperymentalnych. Prosimy kliknąć tutaj, aby pobrać tę tabelę.
Obecność przestrzenna
Obecność przestrzenną przeanalizowano za pomocą liniowego modelu mieszanego, przyjmując warunek szkolenia jako efekt stały oraz kod zespołu jako losowy punkt przecięcia. W testach modelu mieszanego zastosowano stopnie swobody skorygowane metodą Satterthwaite'a. Model wykazał istotny wpływ warunku szkolenia na obecność przestrzenną, F(2, 39) = 23.91, p < 0.001. Szacowane średnie krańcowe wynosiły 4,13 dla grupy symulacji kolaboracyjnej na komputerze stacjonarnym, 5,00 dla grupy rozproszonej kolaboracyjnej rzeczywistości wirtualnej w skali pomieszczenia oraz 5,42 dla grupy kolaboracyjnej rzeczywistości wirtualnej w dużej wspólnej przestrzeni.
Wpairwise comparisons z korektą Tukeya wykazały, że obecność przestrzenna była wyższa w grupie z dużą przestrzenią niż w grupie z komputerem stacjonarnym, szacowana różnica średnich = 1,29, 95% CI: 0,86 – 1,72, p < 0,001. Obecność przestrzenna była również wyższa w grupie z dużą przestrzenią niż w grupie w skali pomieszczenia, szacowana różnica średnich = 0,42, 95% CI: 0,04 – 0,80, p = 0,027. Grupa w skali pomieszczenia uzyskała wyższe wyniki niż grupa z komputerem stacjonarnym, szacowana różnica średnich = 0,87, 95% CI: 0,45 – 1,29, p < 0,001.
W ramach porównania opisowego niepoprawione wyniki średniej ± odchylenia standardowego (SD) wyniosły 4,13 ± 0,91 w grupie desktop, 5,00 ± 0,79 w grupie room-scale oraz 5,42 ± 0,80 w grupie large-space. Niepoprawiona analiza wariancji (ANOVA) wykazała ten sam wzorzec, F(2, 121) = 25,68, p < 0,001, η2 = 0,298. Rozkłady głównych wyników przedstawiono na Ryc. 4, a odpowiadające im statystyki opisowe i modele efektów mieszanych podsumowano w Tabeli 3.

Rysunek 4: Główne wyniki w różnych warunkach treningowych. (A) Obecność przestrzenna. (B) Samoocena koordynacji zespołu. (C) Ocena koordynacji zespołu dokonana przez obserwatora. (D) Zaangażowanie w naukę. Obecność przestrzenna, samoocena koordynacji zespołu oraz zaangażowanie w naukę były wynikami na poziomie uczestnika; ocena koordynacji zespołu przez obserwatora była analizowana na poziomie zespołu. Słupki błędów wskazują odchylenie standardowe. Kliknij tutaj, aby zobaczyć powiększoną wersję tego rysunku.
Tabela 3: Główne wyniki. Tabela ta podsumowuje poczucie obecności przestrzennej, samoocenę koordynacji zespołu, ocenę koordynacji zespołu dokonaną przez obserwatora oraz zaangażowanie w naukę w trzech warunkach szkoleniowych. Przedstawiono również odpowiadające im modele statystyki indukcyjnej oraz testy czułości wskaźnika fałszywych odkryć. Aby pobrać tę tabelę, kliknij tutaj.
Koordynacja zespołu
Analizowano samoocenę koordynacji zespołu na poziomie uczestników, stosując liniowy model mieszany z warunkiem szkoleniowym jako efektem stałym i kodem zespołu jako losowym punktem przecięcia. Model wykazał istotny efekt warunku szkoleniowego, F(2, 39) = 9.96, p < 0.001. Szacowane średnie marginalne wyniosły 4,54 w grupie desktop, 4,49 w grupie room-scale oraz 5,17 w grupie large-space.
Porównania z korektą Tukeya wykazały, że samoocena koordynacji zespołu była wyższa w grupie z dużą przestrzenią (large-space) niż w grupie z komputerem stacjonarnym (desktop), szacowana różnica średnich = 0,63, 95% CI: 0,25 – 1,01, p = 0,002. Grupa z dużą przestrzenią uzyskała również wyższe wyniki niż grupa w skali pomieszczenia (room-scale), szacowana różnica średnich = 0,68, 95% CI: 0,29 – 1,07, p < 0,001. Grupy z komputerem stacjonarnym i w skali pomieszczenia nie różniły się istotnie, szacowana różnica średnich = 0,05, 95% CI: −0,33 – 0,43, p = 0,942. W ramach porównania opisowego, nieskorygowane wyniki średnia ± SD wynosiły 4,54 ± 0,63 w grupie z komputerem stacjonarnym, 4,49 ± 0,75 w grupie w skali pomieszczenia oraz 5,17 ± 0,81 w grupie z dużą przestrzenią. Nieskorygowana analiza ANOVA wykazała ten sam kierunek zależności, F(2, 120) = 10,84, p < 0,001, η2 = 0,153.
Zgodnie z wcześniejszymi założeniami, koordynacja zespołu oceniana przez obserwatorów została przeanalizowana na poziomie zespołu. Niezawodność między sędziami przekroczyła zdefiniowany próg, przy czym dwukierunkowy wariansowy współczynnik korelacji wklasowej wyniósł ICC = 0,84. W przypadku trzech nagrań zespołowych różnice w sumie punktów przyznanych przez obserwatorów przekroczyły 12 punktów i zostały rozstrzygnięte poprzez przegląd konsensusowy. Koordynacja oceniana przez obserwatorów różniła się istotnie w zależności od warunków, F(2, 39) = 10,92, p < 0,001, η2 = 0,359. Średnie wyniki na poziomie zespołu wynosiły 56,84 ± 9,14 w grupie desktopowej, 65,01 ± 9,56 w grupie room-scale oraz 71,81 ± 8,70 w grupie large-space. Porównania z korektą Tukeya wykazały wyższą koordynację ocenianą przez obserwatorów w grupie large-space niż w grupie desktopowej, średnia różnica = 14,97, 95% CI: 7,33 – 22,61, p < 0,001. Grupa large-space uzyskała również wyższy wynik niż grupa room-scale, średnia różnica = 6,80, 95% CI: 0,42 – 13,18, p = 0,035. Grupa room-scale uzyskała wyższy wynik niż grupa desktopowa, średnia różnica = 8,17, 95% CI: 1,31 – 15,03, p = 0,017. Koordynacja oceniana przez samych uczestników oraz przez obserwatorów wykazała ten sam układ grup, przy czym grupa large-space osiągnęła najwyższe wyniki koordynacji w obu pomiarach.
Zaangażowanie w naukę
Zaangażowanie w naukę analizowano za pomocą liniowego modelu mieszanego, w którym warunek treningowy był efektem stałym, a kod zespołu przechwytem losowym. Model wykazał istotny wpływ warunku treningowego, F(2, 39) = 37,46, p < 0,001. Szacowane średnie brzegowe wynosiły 4,22 w grupie desktopowej, 4,74 w grupie room-scale i 5,63 w grupie large-space. Porównania parowe z korektą Tukeya wykazały, że zaangażowanie było wyższe w grupie large-space niż w grupie desktopowej, szacowana różnica średnich = 1,41, 95% CI: 1,03 – 1,79, p < 0,001. Zaangażowanie było również wyższe w grupie large-space niż w grupie room-scale, szacowana różnica średnich = 0,89, 95% CI: 0,53 – 1,25, p < 0,001. Grupa room-scale uzyskała wyższy wynik niż grupa desktopowa, szacowana różnica średnich = 0,52, 95% CI: 0,15 – 0,89, p = 0,006.
W analizie opisowej nieskorygowane wartości średnie ± SD wyniosły 4,22 ± 0,76 w grupie desktop, 4,74 ± 0,67 w grupie room-scale oraz 5,63 ± 0,73 w grupie large-space. Nieskorygowana analiza ANOVA wykazała ten sam wzorzec, F(2, 119) = 40,00, p < 0,001, η2 = 0,402.
Kontrole czułości wskaźnika fałszywych odkryć dla wyników podstawowych
Procedurę Benjamini-Hochberg w celu kontroli wskaźnika fałszywych odkryć zastosowano dla czterech wcześniej określonych wyników podstawowych: obecności przestrzennej, samooceny koordynacji zespołu, oceny koordynacji zespołu dokonanej przez obserwatora oraz zaangażowania w naukę. Wszystkie cztery wyniki podstawowe pozostały istotne statystycznie po dokonaniu korekty. Kontrola czułości wskaźnika fałszywych odkryć wykazała taki sam wzorzec wyników podstawowych, jak w analizach głównych.
Efekty przyswojenia i retencji wiedzy
Wiedzę bezpośrednio po szkoleniu analizowano za pomocą modelu efektów mieszanych, w którym warunki szkolenia stanowiły efekt stały, wiedza przed szkoleniem była współzmienną, a kod zespołu służył jako losowy punkt przecięcia. Skorygowany model wykazał nieistotny statystycznie efekt grupy w odniesieniu do wiedzy po szkoleniu, F(2, 39) = 2.14, p = 0.131. Szacowane średnie marginalne wyniosły 20.12 dla grupy desktopowej, 20.96 dla grupy w skali pomieszczenia (room-scale) oraz 21.85 dla grupy w dużej przestrzeni (large-space). W porównaniu opisowym średnie wyniki wiedzy po szkoleniu wyniosły 20.09 ± 4.04 w grupie desktopowej, 21.00 ± 4.57 w grupie w skali pomieszczenia oraz 21.84 ± 3.95 w grupie w dużej przestrzeni. Nieskorygowane porównanie międzygrupowe nie było istotne statystycznie, F(2, 123) = 1.83, p = 0.165, η2 = 0.029.
Przyrost wiedzy od poziomu wyjściowego do oceny bezpośrednio po szkoleniu został oceniony jako wtórny eksploracyjny wynik wnioskowania. Średnie przyrosty wyniosły 3,93 ± 2,88 punktu w grupie desktop, 4,91 ± 2,12 punktu w grupie room-scale oraz 6,30 ± 2,75 punktu w grupie large-space. Nieskorygowany efekt grupowy był istotny, F(2, 123) = 8,77, p < 0,001, η2 = 0,125. Porównania skorygowane testem Tukeya wykazały większy przyrost wiedzy w grupie large-space niż w grupie desktop, średnia różnica = 2,37, 95% CI: 0,96 – 3,78, p < 0,001. Grupa large-space wykazała również większy przyrost niż grupa room-scale, średnia różnica = 1,39, 95% CI: 0,14 – 2,64, p = 0,026. Grupy room-scale i desktop nie różniły się istotnie, średnia różnica = 0,98, 95% CI: −0,31 – 2,27, p = 0,171.
Podczas wizyty kontrolnej po 2 tygodniach przeanalizowano wiedzę utrwaloną u uczestników, którzy udzielili prawidłowych odpowiedzi w zdefiniowanym oknie czasowym od 13. do 16. dnia. Skorygowany model efektów mieszanych, kontrolujący wiedzę przed szkoleniem i uwzględniający kod zespołu jako losowy punkt przecięcia, wykazał nieistotny efekt grupy, F(2, 39) = 1.68, p = 0.199. Średnie wyniki utrwalenia wiedzy wyniosły 18.70 ± 4.55 w grupie desktop, 19.62 ± 4.37 w grupie room-scale oraz 20.42 ± 4.38 w grupie large-space. Nieskorygowane porównanie grup również nie było istotne statystycznie, F(2, 119) = 1.53, p = 0.220, η2 = 0.025. Wtórne wyniki uczenia się podsumowano w Tabeli 4.
Tabela 4: Wtórne wyniki uczenia się w zależności od warunków szkolenia. W tabeli przedstawiono wiedzę przed szkoleniem, wiedzę bezpośrednio po szkoleniu, przyrost wiedzy oraz retencję wiedzy po 2 tygodniach w trzech warunkach szkoleniowych. Dla wtórnych wyników uczenia się zaprezentowano skorygowane modele efektów mieszanych. Kliknij tutaj, aby pobrać tę tabelę.
Obciążenie poznawcze i dyskomfort związany z symulatorem
Obciążenie poznawcze analizowano jako wtórny punkt końcowy. Średnie obciążenie poznawcze wynosiło 4,22 ± 0,69 w grupie desktop, 4,49 ± 0,62 w grupie room-scale oraz 4,13 ± 0,82 w grupie large-space. Niekorygowany efekt grupowy wyniósł F(2, 123) = 2,92, p = 0,058, η2 = 0,045. Wynik ten nie osiągnął zdefiniowanego progu istotności.
Dyskomfort związany z symulatorem różnił się w zależności od warunków. Średni wskaźnik dyskomfortu po wykonaniu zadania wynosił 1,37 ± 0,71 w grupie desktopowej, 2,18 ± 0,79 w grupie room-scale oraz 2,42 ± 0,58 w grupie large-space. Niekorygowany efekt grupowy był istotny, F(2, 121) = 25,72, p < 0,001, η2 = 0,298. Wyniki dyskomfortu były wyższe w dwóch grupach wirtualnej rzeczywistości niż w grupie desktopowej, przy czym średnie wartości pozostały w zakresie łagodnym. Żaden uczestnik nie spełnił zdefiniowanego wcześniej kryterium przerwania badania, polegającego na uzyskaniu wyniku ≥7 w którymkolwiek punkcie oceny dyskomfortu. Siedmiu uczestników osiągnęło wskaźnik dyskomfortu po wykonaniu zadania ≥5 i objęto ich kontaktem w celu weryfikacji ustąpienia objawów po 24 h. Wśród tych uczestników cztery osoby uzyskały wskaźnik dyskomfortu po wykonaniu zadania >6 i były dodatkowo monitorowane w laboratorium przez co najmniej 15 min przed opuszczeniem placówki. Wszystkich siedmiu uczestników zgłosiło ustąpienie objawów bez konieczności skierowania do lekarza. Żadna sesja nie została przerwana z powodu dyskomfortu związanego z symulatorem i nie odnotowano żadnego zdarzenia niepożądanego wymagającego opieki klinicznej. Obciążenie poznawcze oraz dyskomfort związany z symulatorem przedstawiono na Rysunku 5.

Rysunek 5: Obciążenie poznawcze i dyskomfort związany z symulatorem w różnych warunkach treningowych. (A) Obciążenie poznawcze, oceniane w skali od 1 do 7, gdzie wyższe wyniki wskazują na większe odczuwalne obciążenie pracą. (B) Dyskomfort związany z symulatorem po wykonaniu zadania, oceniany w skali od 0 do 10 na podstawie nudności, zawrotów głowy, zmęczenia oczu, bólu głowy i zaburzeń równowagi. Słupki błędów oznaczają odchylenie standardowe. Kliknij tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tego rysunku.
Wskaźniki procesu wykonania zadania
Wskaźniki procesu wykonania zadania zostały wykorzystane do opisu efektywności zespołu podczas 20 min wspólnego zadania szkoleniowego. Stopień ukończenia zadania wyniósł 71,4% w grupie desktopowej, 78,6% w grupie room-scale oraz 85,7% w grupie large-space. Średni czas ukończenia wyniósł 1 041,6 ± 162,4 s w grupie desktopowej, 984,3 ± 151,8 s w grupie room-scale oraz 931,7 ± 139,6 s w grupie large-space. Ze względu na to, że zespołom, które nie ukończyły zadania, przypisano limit czasu wynoszący 1 200 s, czas ukończenia zinterpretowano opisowo.
Średnia liczba prawidłowo wybranych zasobów wyniosła 2,21 ± 0,70 w grupie desktop, 2,43 ± 0,65 w grupie room-scale oraz 2,64 ± 0,50 w grupie large-space. Średnia liczba prawidłowo obsłużonych komunikatów o zagrożeniach wyniosła odpowiednio 1,93 ± 0,83, 2,21 ± 0,70 i 2,50 ± 0,65. Średnia liczba błędów w trasie wyniosła 2,07 ± 1,14 w grupie desktop, 1,50 ± 0,94 w grupie room-scale oraz 1,00 ± 0,78 w grupie large-space. Przerwy ze względów bezpieczeństwa występowały rzadko we wszystkich warunkach, a ich średnie wartości wyniosły odpowiednio 0,21 ± 0,43, 0,29 ± 0,47 i 0,36 ± 0,50. Status ukończenia zadania, czas ukończenia, prawidłowy wybór zasobów, prawidłowo obsłużone komunikaty o zagrożeniach, błędy w trasie oraz przerwy ze względów bezpieczeństwa zostały podsumowane w Tabeli 5.
Tabela 5: Wskaźniki przebiegu zadań i zdarzenia związane z bezpieczeństwem. Tabela ta podsumowuje obiektywne miary wykonania zadań, w tym wskaźniki ukończenia, błędy w nawigacji po trasie oraz radzenie sobie z zagrożeniami. Przedstawiono również monitorowanie dyskomfortu podczas korzystania z symulatora oraz odnotowane niekorzystne zdarzenia kliniczne. Kliknij tutaj, aby pobrać tę tabelę.
Powiązania między poczuciem obecności, koordynacją, zaangażowaniem a uczeniem się
Psychometryczne odpowiedzi na poziomie uczestnika zostały zagregowane do średnich klastrów na poziomie zespołu przed integracją z miarami koordynacji ocenianymi przez obserwatora. Analiza korelacji na poziomie zespołu wykazała pozytywne powiązania między obecnością przestrzenną a zaangażowaniem w uczenie się (r = 0.57), samoocenioną koordynacją zespołu (r = 0.26) oraz koordynacją ocenianą przez obserwatora (r = 0.32).
Wzorzec korelacji wskazał na umiarkowaną zbieżność między poczuciem obecności, koordynacją i zaangażowaniem, podczas gdy korelacje z przyrostem wiedzy były mniejsze. Wzorzec korelacji wskazał na zbieżność między poczuciem obecności, koordynacją i zaangażowaniem, natomiast powiązania z przyrostem wiedzy były słabsze. Analizy te miały charakter eksploracyjny i nie wykazują ścieżek przyczynowych między zmierzonymi wynikami. Macierz korelacji przedstawiono na Rysunku 6.

Rycina 6: Macierz korelacji dla obecności, koordynacji, zaangażowania i wyników uczenia się. Mapa ciepła przedstawia współczynniki korelacji Pearsona pomiędzy obecnością przestrzenną, samoocenioną koordynacją zespołu, ocenioną przez obserwatora koordynacją zespołu, zaangażowaniem w naukę, wiedzą po szkoleniu, wiedzą po 2 tygodniach, obciążeniem poznawczym i przyrostem wiedzy. Prosimy kliknąć tutaj, aby wyświetlić powiększoną wersję tej ryciny.
Grupa współpracująca w wirtualnej rzeczywistości w dużym, wspólnej przestrzeni (large-space co-located collaborative virtual reality) wykazała wyższy poziom obecności przestrzennej, samoocenioną koordynację zespołu, ocenioną przez obserwatora koordynację zespołu oraz zaangażowanie w naukę w porównaniu z grupami kontrolnymi. Wyniki tych głównych punktów końcowych pozostały istotne po uwzględnieniu grupowania zespołów oraz po korekcie wskaźnika fałszywych odkryć (false discovery rate). W przypadku drugorzędnych punktów końcowych, przyrost wiedzy był korzystniejszy dla grupy w dużej przestrzeni, natomiast skorygowana wiedza po szkoleniu oraz wiedza utrzymana po 2 tygodniach nie różniły się istotnie pomiędzy poszczególnymi warunkami. Obciążenie poznawcze nie różniło się istotnie między grupami, a dyskomfort związany z symulatorem pozostał średnio na niskim poziomie mimo wyższych wyników w warunkach wirtualnej rzeczywistości.
DOSTĘPNOŚĆ DANYCH:
Zanonimizowany zestaw danych analitycznych, słownik danych, rubryki oceniania oraz składnia statystyczna wykorzystana do zapewnienia powtarzalności są publicznie dostępne w repozytorium Zenodo - https://zenodo.org/records/21991446. Dodatkowe listy kontrolne raportowania, schematy narzędzi, zasady oceniania oraz dokumentacja zestawu danych znajdują się w Pliku uzupełniającym 1.
Plik uzupełniający 1: Materiały do powtarzalności badania nad szkoleniem w wirtualnej rzeczywistości w dużych przestrzeniach kolaboracyjnych.Plik ten zawiera kwestionariusz uczestnika, schemat testu wiedzy, rubrykę oceny koordynacji przez obserwatora, słownik danych, reguły punktacji i oczyszczania danych, zarys składni statystycznej, strukturę zanonimizowanego zbioru danych analitycznych oraz listę kontrolną raportowania. Kliknij tutaj, aby pobrać ten plik.