1. Rekrutacja uczestników

Rycina 1: Komputerowa rekonstrukcja mózgu pacjenta z uszkodzeniem VMPFC. Ten pacjent ma obustronne uszkodzenie przyśrodkowej kory przedczołowej, jak pokazano na tej rekonstrukcji 3D wykonanej z obrazów MRI. Zdjęcia dzięki uprzejmości Hanny Damasio.
2. Gromadzenie danych

Rysunek 2: Zaprogramowany harmonogram nagród i kar. Ta tabela jest używana przez eksperymentatora do określenia nagrody i kary za każdą turę kart. Uczestnik jest nagradzany kwotą w dolarach w pierwszej kolumnie i otrzymuje karę na podstawie harmonogramu wyszczególnionego w kolejnych kolumnach. Każdy rząd reprezentuje jedną talię kart, A, B, C lub D. Za każdą turę kart z tej talii uczestnik otrzymuje kwotę w dolarach w pierwszej komórce. Każda kolumna reprezentuje turę kart z tej talii. Na przykład pierwsze dwie tury z talii A nie mają kary, a trzecia tura z talii A ma karę w wysokości 150 $. W każdej talii znajduje się 40 kart, z których każda jest reprezentowana przez kolumnę na wykresie. Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą wersję tego rysunku.
3. Analiza danych
Źródło: Laboratoria Jonasa T. Kaplana i Sarah I. Gimbel — Uniwersytet Południowej Kalifornii
Podejmowanie decyzji jest ważnym składnikiem funkcji wyko…
Rozdziały w tym filmie
0:00
Overview
1:11
Experimental Design
3:30
Running the Experiment
4:59
Representative Results
6:17
Applications
7:54
Summary
Prawa autorskie © 2026 MyJoVE Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone.