RESEARCH
Peer reviewed scientific video journal
Video encyclopedia of advanced research methods
Visualizing science through experiment videos
EDUCATION
Video textbooks for undergraduate courses
Visual demonstrations of key scientific experiments
BUSINESS
Video textbooks for business education
OTHERS
Interactive video based quizzes for formative assessments
Products
RESEARCH
JoVE Journal
Peer reviewed scientific video journal
JoVE Encyclopedia of Experiments
Video encyclopedia of advanced research methods
EDUCATION
JoVE Core
Video textbooks for undergraduates
JoVE Science Education
Visual demonstrations of key scientific experiments
JoVE Lab Manual
Videos of experiments for undergraduate lab courses
BUSINESS
JoVE Business
Video textbooks for business education
Solutions
Language
pl_PL
Menu
Menu
Menu
Menu
Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.
Źródło: Laboratorium Jonathana Flombauma – Uniwersytet Johnsa Hopkinsa
Aby doszło do rozpoznania określonego bodźca, uwaga wzrokowa musi być skierowana na ten bodziec. Dla najwcześniejszych części systemu wizualnego obiekty nie są obiektami, są zbiorami cech wizualnych – linii, narożników, zmian w fakturze, kolorze i świetle. Uwaga jest zasobem, który jest niezbędny do późniejszego przetwarzania w celu rozpoznania, do czego składa się dany pakiet funkcji. To sprawia, że uwaga jest centralnym punktem badań. Jeden ze szczególnie ważnych zestawów pytań dotyczy tego, w jaki sposób ludzie utrzymują uwagę, to znaczy w jakim stopniu mogą stale utrzymywać skupienie uwagi z chwili na chwilę. Obecnie wiadomo, że ciągła uwaga wymaga dużego wysiłku. Kiedy uwaga musi być bardzo szybko skupiona na czymś, co porusza się lub zmienia bardzo szybko, związany z tym wysiłek powoduje chwilowy zanik uwagi, gdy jest ona odłączona. Ten rodzaj zaniku uwagi nazywa się mrugnięciem uwagi. To tak, jakby mózg mrugał przez chwilę, wyłączając uwagę na odpoczynek. Bodźce, które pojawiają się podczas mrugania uwagi, nie będą odbierane.
W 1992 roku grupa badaczy opracowała paradygmat do badania mrugania uwagi, a paradygmat ten stał się znany pod tą samą nazwą. 1 Pokazuje niektóre z wyzwań związanych z utrzymaniem skupienia uwagi. Ten film pokazuje, jak wdrożyć paradygmat mrugania uwagi w celu zbadania trwałej uwagi wzrokowej.
1. Sprzęt
2. Projekt bodźca i eksperymentu

Rysunek 1: Podstawy szybkiej seryjnej prezentacji wizualnej (RSVP). Seria obrazów jest wyświetlana w krótkich odstępach czasu, w tym przypadku małe litery, z których każda pozostaje tylko przez 50 ms, zanim zostanie zastąpiona kolejną literą.

Rysunek 2: Metody mrugania uwagi. Po gotowym ekranie następuje strumień RSVP składający się głównie z liter, w sumie 30 obrazów. Wśród liter osadzone są dwie cyfry. Pierwsza liczba pojawia się w dowolnym miejscu pomiędzy 8 a 20. w strumieniu. Pozycja drugiej liczby nazywana jest opóźnieniem i definiowana względem pojawienia się pierwszej liczby, tak że następująca bezpośrednio po pierwszej nazywa się opóźnieniem 1, następna pozycja opóźnieniem 2 i tak dalej. Eksperyment składa się z 30 prób w każdym z opóźnień 1-6.

Rysunek 3: Organizacja tabeli wyjściowej danych dla eksperymentu z uważnym mruganiem. Każdy wiersz odpowiada próbie eksperymentu. Ważnymi parametrami, które należy zarejestrować, są pozycja pierwszej liczby w strumieniu (wartość od 8 do 20), opóźnienie do drugiej liczby (wartość od 1 do 6), tożsamość dwóch pokazanych liczb oraz odpowiedzi udzielone przez uczestnika na koniec próby.
3. Przeprowadzanie eksperymentu
4. Analiza wyników

Rysunek 4: Wypełnione dane wyjściowe dla eksperymentu z mrugnięciem uwagi. Kolumny Dokładność 1 i Dokładność 2 informują, czy odpowiedź wprowadzona przez uczestnika była zgodna z rzeczywistą tożsamością liczby przedstawionej podczas każdego badania. 1 oznacza poprawną odpowiedź, a 0 oznacza niepoprawną odpowiedź.
Przetwarzanie informacji w szybko zmieniającym się środowisku jest wymagające, a uwaga wzrokowa jest niezbędna do rozpoznania obiektów.
Na przykład, aby rozpoznać, w jaki sposób grupa cech składa się na obiekt, taki jak ta piłka nożna, wymagana jest uwaga wzrokowa, a jej utrzymanie wymaga znacznego wysiłku.
W dynamicznych sytuacjach, gdy przedmioty poruszają się szybko — jak piłka nożna i zawodnicy na boisku podczas meczu — wysiłek związany z uwagą powoduje chwilowy zanik uwagi po jej odłączeniu, na przykład gdy rozgrywający szuka odbiorcy.
Ten zanik jest określany jako mrugnięcie uwagi – tak jakby mózg mrugał przez chwilę, wyłączając uwagę na odpoczynek – w którym bodźce, takie jak przeciwnik, nie są postrzegane.
Opierając się na metodach zapoczątkowanych przez Raymonda, Shapiro i Arnella w 1992 roku, ten film pokazuje, jak wdrożyć zjawisko Attentional Blink, omawiając kroki wymagane do zaprojektowania bodźców i realizacji paradygmatu, a także jak analizować dane i interpretować wyniki opisujące dokładność odpowiedzi w badaniach o różnym poziomie zaangażowania uwagi.
W tym eksperymencie seria obrazów, takich jak duże czarne małe litery i cyfry zapisane czcionką Helvetica, jest prezentowana przez 50 ms jeden po drugim - eksperymentalna procedura zwana Rapid Serial Visual Presentation, w skrócie RSVP.
Każda próba jest zaprogramowana tak, aby wyświetlała łącznie 30 znaków, przy czym dwa obrazy to różne liczby od 1 do 9.
Pierwsza cyfra jest losowo umieszczana gdzieś między ósmą a dwudziestą pozycją RSVP, podczas gdy druga cyfra jest losowo umieszczana w miejscu bezpośrednio po pierwszej liczbie, do sześciu miejsc po niej. Ten odstęp nazywa się pozycją opóźnienia, która może wynosić od 1 do 6.
W trakcie eksperymentu przeprowadzono 180 prób, po 30 w każdej z 6 pozycji opóźnienia.
Po każdym badaniu uczestnicy są proszeni o podanie numerów, w kolejności, w jakiej się pojawiły, podczas RSVP. Zmienna zależna jest rejestrowana jako liczba prawidłowych odpowiedzi w różnych pozycjach opóźnienia.
Logika stojąca za paradygmatem polega na tym, że pierwsza liczba przyciągnie uwagę uczestnika, co prowadzi do bardzo wysokiej dokładności w nazywaniu pierwszych. Jednak w zależności od pozycji opóźnienia oczekuje się, że wydajność będzie się różnić podczas raportowania drugiej liczby.
Jeśli pojawi się natychmiast po pierwszym, wydajność powinna być nadal bardzo wysoka - koncepcja ta nazywa się oszczędzaniem opóźnienia 1.
Dokładność powinna być najbardziej dramatycznie zmieniona, gdy druga liczba znajduje się w drugiej i trzeciej pozycji opóźnienia - ze względu na zjawisko mrugania uwagi - a dokładność będzie mniej naruszona w późniejszych pozycjach opóźnienia, tych, które występują po krótkim oknie mrugnięcia uwagi.
Przed eksperymentem skonfiguruj program tak, aby generował wyjściowy arkusz kalkulacyjny, który zawiera wszystkie istotne dane do późniejszej analizy, w tym numer próby, pozycję pierwszej cyfry w strumieniu RSVP i opóźnienie, prawdziwą tożsamość pierwszej i drugiej cyfry oraz udzielone odpowiedzi.
Na początek przywitaj się z uczestnikiem w laboratorium i poprowadź go do pokoju eksperymentalnego. Poproś ich, aby usiedli wygodnie przed komputerem, z oparciem krzesła w odległości około 60 cm.
Teraz wyjaśnij instrukcje dotyczące zadania: Na ekranie pojawi się słowo "Gotowy?" aż do naciśnięcia spacji, po czym natychmiast i szybko pojawi się seria liter i cyfr.
Poproś uczestnika, aby wskazał, jakie liczby zobaczył, naciskając odpowiednie klawisze w tej samej kolejności, w jakiej je zobaczył. Przypomnij im, że jeśli nie są pewni, jakie liczby widzieli, niech po prostu zgadną.
Po udzieleniu odpowiedzi na wszelkie pytania opuść pokój i pozwól im ukończyć 30 prób we wszystkich pozycjach opóźnienia, co daje w sumie 180. Kiedy skończą, podziękuj im za udział w eksperymencie.
Aby rozpocząć analizę danych, otwórz arkusz kalkulacyjny z danymi wyjściowymi eksperymentu. Dodaj dwie kolumny o nazwach "Dokładność 1" i "Dokładność 2", aby wskazać, czy uczestnik prawidłowo zidentyfikował liczbę na każdej pozycji.
W odniesieniu do każdej próby, w kolumnie oznaczonej "Dokładność 1", należy wskazać, czy prawidłowo zidentyfikowali pierwszą liczbę, umieszczając cyfrę 1, czy nieprawidłowo, przypisując jej cyfrę 0. Zduplikuj to dla kolumny oznaczonej "Dokładność 2".
Następnie narysuj średnią dokładność we wszystkich próbach dla pierwszej z nich wraz ze średnimi dla drugiej zgłoszonej liczby — "Dokładność 2" — według pozycji opóźnienia.
Zwróć uwagę, że odpowiedź na pierwszą cyfrę — "Dokładność 1" — była bardzo wysoka, co pokazuje, że nawet jeśli liczba pojawia się bardzo krótko, w nieprzewidywalnym miejscu i osadzona między literami, skupiona uwaga może wspierać szczegółowe przetwarzanie i rozpoznawanie.
Zgodnie z przewidywaniami, gdy druga liczba nastąpiła natychmiast po pierwszej, dokładność pozostała wysoka ze względu na oszczędność opóźnienia 1. W ten sposób skupiona uwaga wyzwalana przez pierwszą liczbę pozostaje zaangażowana, co pozwala na uchwycenie drugiej liczby.
Jednak w przypadku pozycji opóźnienia 2 i 3 średnie wartości dokładności drastycznie spadły, co odzwierciedla zjawisko mrugania uwagi. Oznacza to, że po przetworzeniu pierwszej liczby uwaga zostaje tymczasowo wyłączona, zmniejszając w ten sposób przetwarzanie i rozpoznawanie.
Jednak mrugnięcie uwagi nie trwało długo, o czym świadczy lepsza wydajność dla pozycji opóźnienia 4, 5 i 6.
Teraz, gdy jesteś już zaznajomiony z tym zjawiskiem, przyjrzyjmy się, w jaki sposób paradygmat jest używany do bardziej szczegółowego badania podstawowych ograniczeń uwagi wzrokowej, w tym rodzajów rzeczy, które mogą ją automatycznie przechwytywać, a nawet tego, jak lęk i inne problemy ze zdrowiem psychicznym mogą ją odwracać.
W podobnym zadaniu RSVP z wykorzystaniem zdjęć uczestnicy zostali poproszeni o zidentyfikowanie docelowego obrazu – takiego, który został obrócony w nietypowej pozycji. Na przykład jako cel uwzględniono odwrócony do góry nogami pokój, a uczestnicy zgłaszali, czy była to scena wewnętrzna, czy zewnętrzna.
W niektórych próbach naukowcy dodali zdjęcie pająka do strumienia w pozycji poprzedzającej cel. Postawili hipotezę, że może to automatycznie przyciągać uwagę ze względu na strach, jaki wywołuje. W tym przypadku doszli do wniosku, że powinien on wywołać mrugnięcie uwagi, co doprowadzi do tego, że obrócony cel zostanie chybiony.
Rzeczywiście, uczestnicy reagowali niedokładnie, gdy pająk poprzedzał cel, co pokazuje, że obiekty wywołujące strach mogą automatycznie przyciągać uwagę i wywoływać mrugnięcia uwagi.
Naukowcy wykorzystali również ten sam paradygmat do zbadania różnic między osobami z poważnymi fobiami a tymi, którzy mają typową niechęć do pająków.
W tym przypadku zadanie jest odwrotne: obrócone pomieszczenie jest pokazane wcześniej, przedstawiając pająka w pozycji lag 2. Dla większości uczestników percepcja pająka jest więc blokowana przez mrugnięcie uwagi.
Co ciekawe, osoby z ciężką arachnofobią nie wykazywały mrugnięcia uwagi, ponieważ zgłaszały, że widziały pająka – co sugeruje, że czasami bodźce emocjonalne bardzo silnie przyciągają uwagę, podczas gdy w przeciwnym razie byłaby ona niezaangażowana.
Właśnie obejrzałeś wprowadzenie JoVE'a do mrugnięcia uwagi. Teraz powinieneś dobrze zrozumieć, jak zaprojektować i wykonać zadanie angażujące uwagę, a także analizować i oceniać wyniki.
Dzięki za oglądanie!
Przetwarzanie informacji w szybko zmieniającym się środowisku jest wymagające, a uwaga wzrokowa jest niezbędna do rozpoznania obiektów.
Na przykład, aby rozpoznać, w jaki sposób grupa cech składa się na obiekt, taki jak ta piłka nożna, wymagana jest uwaga wzrokowa, a jej utrzymanie wymaga znacznego wysiłku.
W dynamicznych sytuacjach, w których przedmioty poruszają się szybko – jak piłka nożna i zawodnicy na boisku podczas meczu – związany z tym wysiłek skupienia uwagi powoduje chwilowy zanik uwagi po jej odłączeniu, na przykład gdy rozgrywający szuka odbiorcy.
Ten zanik jest określany jako mrugnięcie uwagi – tak jakby mózg mrugał przez chwilę, wyłączając uwagę na odpoczynek – w którym bodźce, takie jak przeciwnik, nie są odbierane.
Opierając się na metodach zapoczątkowanych przez Raymonda, Shapiro i Arnella w 1992 roku, ten film pokazuje, jak wdrożyć zjawisko Attentional Blink, omawiając kroki wymagane do zaprojektowania bodźców i realizacji paradygmatu, a także jak analizować dane i interpretować wyniki opisujące dokładność odpowiedzi w badaniach o różnym poziomie zaangażowania uwagi.
W tym eksperymencie seria obrazów, takich jak duże czarne małe litery i cyfry zapisane czcionką Helvetica, jest prezentowana przez 50 ms jeden po drugim - eksperymentalna procedura zwana Rapid Serial Visual Presentation, w skrócie RSVP.
Każda próba jest zaprogramowana tak, aby wyświetlała łącznie 30 znaków, przy czym dwa obrazy to różne liczby od 1 do 9.
Pierwsza cyfra jest losowo umieszczana gdzieś między ósmą a dwudziestą pozycją RSVP, podczas gdy druga cyfra jest losowo umieszczana w miejscu bezpośrednio po pierwszej liczbie, do sześciu miejsc po niej. Ten odstęp nazywa się pozycją opóźnienia, która może wynosić od 1 do 6.
W trakcie eksperymentu przeprowadzono 180 prób, po 30 w każdej z 6 pozycji opóźnienia.
Po każdym badaniu uczestnicy są proszeni o podanie numerów, w kolejności, w jakiej się pojawiły, podczas RSVP. Zmienna zależna jest rejestrowana jako liczba prawidłowych odpowiedzi w różnych pozycjach opóźnienia.
Logika stojąca za paradygmatem polega na tym, że pierwsza liczba przyciągnie uwagę uczestnika, co prowadzi do bardzo wysokiej dokładności w nazywaniu pierwszych. Jednak w zależności od pozycji opóźnienia oczekuje się, że wydajność będzie się różnić podczas raportowania drugiej liczby.
Jeśli pojawi się natychmiast po pierwszym, wydajność powinna być nadal bardzo wysoka - koncepcja zwana oszczędzaniem lag 1.
Dokładność powinna być najbardziej dramatycznie zmieniona, gdy druga liczba znajduje się w drugiej i trzeciej pozycji opóźnienia - ze względu na zjawisko mrugania uwagi - a dokładność będzie mniej zakłócona w późniejszych pozycjach opóźnienia, tych, które występują po krótkim oknie mrugnięcia uwagi.
Przed eksperymentem skonfiguruj program tak, aby generował wyjściowy arkusz kalkulacyjny, który zawiera wszystkie istotne dane do późniejszej analizy, w tym numer próby, pozycję pierwszej cyfry w strumieniu RSVP i opóźnienie, prawdziwą tożsamość pierwszej i drugiej cyfry oraz udzielone odpowiedzi.
Na początek przywitaj się z uczestnikiem w laboratorium i poprowadź go do pokoju eksperymentalnego. Poproś ich, aby usiedli wygodnie przed komputerem, z oparciem krzesła w odległości około 60 cm.
Teraz wyjaśnij instrukcje dotyczące zadania: Na ekranie pojawi się słowo "Gotowy?" aż do naciśnięcia spacji, po czym natychmiast i szybko pojawi się seria liter i cyfr.
Poproś uczestnika, aby wskazał, jakie liczby zobaczył, naciskając odpowiednie klawisze w tej samej kolejności, w jakiej je zobaczył. Przypomnij im, że jeśli nie są pewni, jakie liczby widzieli, niech po prostu zgadną.
Po udzieleniu odpowiedzi na wszelkie pytania opuść pokój i pozwól im ukończyć 30 prób we wszystkich pozycjach opóźnienia, co daje w sumie 180. Kiedy skończą, podziękuj im za udział w eksperymencie.
Aby rozpocząć analizę danych, otwórz arkusz kalkulacyjny z danymi wyjściowymi eksperymentu. Dodaj dwie kolumny o nazwach "Dokładność 1" i "Dokładność 2", aby wskazać, czy uczestnik prawidłowo zidentyfikował liczbę na każdej pozycji.
W odniesieniu do każdej próby, w kolumnie oznaczonej "Dokładność 1", należy wskazać, czy prawidłowo zidentyfikowali pierwszą liczbę, umieszczając cyfrę 1, czy nieprawidłowo, przypisując jej cyfrę 0. Zduplikuj to dla kolumny oznaczonej "Dokładność 2".
Następnie wykreśl średnią dokładność ze wszystkich prób dla pierwszej z nich, wraz ze średnimi dla drugich podanych liczb? Dokładność 2'?według pozycji opóźnienia.
Zauważ, że odpowiedź dla pierwszej liczby? Dokładność 1'?była bardzo wysoka, co pokazuje, że nawet jeśli liczba pojawia się bardzo krótko, w nieprzewidywalnym miejscu i osadzona między literami, skupiona uwaga może wspierać szczegółowe przetwarzanie i rozpoznawanie.
Zgodnie z przewidywaniami, gdy druga liczba nastąpiła natychmiast po pierwszej, dokładność pozostała wysoka ze względu na oszczędność opóźnienia 1. W ten sposób skupiona uwaga wyzwalana przez pierwszą liczbę pozostaje zaangażowana, co pozwala na uchwycenie drugiej liczby.
Jednak w przypadku pozycji opóźnienia 2 i 3 średnie wartości dokładności drastycznie spadły, co odzwierciedla zjawisko mrugania uwagi. Oznacza to, że po przetworzeniu pierwszej liczby uwaga zostaje tymczasowo wyłączona, zmniejszając w ten sposób przetwarzanie i rozpoznawanie.
Jednak mrugnięcie uwagi nie trwało długo, o czym świadczy lepsza wydajność dla pozycji opóźnienia 4, 5 i 6.
Teraz, gdy jesteś już zaznajomiony z tym zjawiskiem, przyjrzyjmy się, w jaki sposób paradygmat jest używany do bardziej szczegółowego badania podstawowych ograniczeń uwagi wzrokowej, w tym rodzajów rzeczy, które mogą ją automatycznie przechwytywać, a nawet tego, jak lęk i inne problemy ze zdrowiem psychicznym mogą ją przekierować.
W podobnym zadaniu RSVP z wykorzystaniem zdjęć, uczestnicy zostali poproszeni o zidentyfikowanie obrazu docelowego - takiego, który został obrócony w nietypowej pozycji. Na przykład jako cel uwzględniono odwrócony do góry nogami pokój, a uczestnicy zgłaszali, czy była to scena wewnętrzna, czy zewnętrzna.
W niektórych próbach naukowcy dodali zdjęcie pająka do strumienia w pozycji poprzedzającej cel. Postawili hipotezę, że może to automatycznie przyciągać uwagę ze względu na strach, jaki wywołuje. W tym przypadku doszli do wniosku, że powinno to wywołać mrugnięcie uwagi, co prowadzi do przeoczenia obróconego celu.
Rzeczywiście, uczestnicy reagowali niedokładnie, gdy pająk poprzedzał cel, co pokazuje, że obiekty wywołujące strach mogą automatycznie przyciągać uwagę i wywoływać mrugnięcia uwagi.
Naukowcy wykorzystali również ten sam paradygmat do zbadania różnic między osobami z poważnymi fobiami a tymi, którzy mają typową niechęć do pająków.
W tym przypadku zadanie jest odwrotne: obrócone pomieszczenie jest pokazane wcześniej, przedstawiając pająka w pozycji lag 2. Dla większości uczestników percepcja pająka jest więc blokowana przez mrugnięcie uwagi.
Co ciekawe, osoby z ciężką arachnofobią nie wykazywały mrugnięcia uwagi, ponieważ zgłaszały, że widziały pająka – co sugeruje, że czasami bodźce emocjonalne bardzo silnie przyciągają uwagę, podczas gdy w przeciwnym razie byłaby ona niezaangażowana.
Właśnie obejrzałeś wprowadzenie JoVE do mrugnięcia uwagi. Teraz powinieneś dobrze zrozumieć, jak zaprojektować i wykonać zadanie angażujące uwagę, a także analizować i oceniać wyniki.
Dzięki za oglądanie!
Related Videos
Sensation and Perception
11.6K Wyświetlenia
Sensation and Perception
18.0K Wyświetlenia
Sensation and Perception
13.6K Wyświetlenia
Sensation and Perception
7.3K Wyświetlenia
Sensation and Perception
19.4K Wyświetlenia
Sensation and Perception
18.1K Wyświetlenia
Sensation and Perception
13.9K Wyświetlenia
Sensation and Perception
15.4K Wyświetlenia
Sensation and Perception
16.7K Wyświetlenia
Sensation and Perception
6.0K Wyświetlenia
Sensation and Perception
16.1K Wyświetlenia
Sensation and Perception
16.4K Wyświetlenia
Sensation and Perception
15.7K Wyświetlenia
Sensation and Perception
24.8K Wyświetlenia
Sensation and Perception
6.8K Wyświetlenia