1. Bodźce i projekt
- Aby przeprowadzić ten eksperyment, potrzebujesz środowiska programistycznego, takiego jak MATLAB, lub eksperymentalnego oprogramowania do sekwencjonowania, takiego jak E-Prime.
- Każda próba będzie składać się z czterech podstawowych elementów: krzyża fiksacji, wyświetlacza bodźca kształtowego (zwanego wyświetlaczem docelowym), maski (cztery kropki) i wyświetlacza odpowiedzi. Rysunek 1 przedstawia cztery podstawowe elementy w każdej próbie.
- Tło wyświetlacza będzie zawsze białe.
- Krzyż fiksacyjny to mały krzyżyk na środku wyświetlacza, z każdym ramieniem krzyża mierzącym 0,25 cm. Krzyżyk fiksacji będzie obecny przez cały czas, z wyjątkiem sytuacji, gdy pojawi się wyświetlacz odpowiedzi.
- Ekran odpowiedzi będzie składał się z czarnego konturu kwadratu, koła, rombu i trójkąta ułożonych poziomo i na środku ekranu. Każdy z kształtów powinien być wpisany w niewidzialny okrąg o promieniu 0,75 cm.
- Wyświetlacz docelowy będzie zawierał osiem kształtów, losowo wybranych w każdej próbie z zestawu czterech: czarny kontur koła, kwadratu, rombu i trójkąta. Nie wszystkie kształty muszą pojawiać się w każdej próbie, a oczywiście kształty mogą (i będą się powtarzać) w danej próbie. Ponownie, każdy kształt będzie miał promień 0,75 cm. Pojawią się w losowych pozycjach na niewidocznym okręgu o promieniu 1,5 cm od krzyża fiksacyjnego na środku ekranu.
- Maska będzie składała się z czterech czarnych krążków (kropek) o promieniu 0,25 cm. Kropki powinny być ułożone tak, aby tworzyły cztery rogi kwadratu na tyle dużego, aby pomieścić wszystkie cztery docelowe kształty w środku.

Rysunek 1: Podstawowe elementy wyświetlacza stacji obiektowej. Każda próba rozpocznie się od pokazu fiksacji, a uczestnicy zostaną poinstruowani, aby zamocować krzyż przed rozpoczęciem próby. Każda próba zakończy się wyświetleniem odpowiedzi, w której uczestniczka wybierze kształt, który pamięta, że widziała między czterema kropkami. Pomiędzy wyświetlaczem fiksacji i odpowiedzi, wyświetlacz celu pokaże pierścień składający się z ośmiu kształtów, a także pojawi się maska z czterech kropek w pozycji otaczającej jeden z kształtów. Jak opisano bardziej szczegółowo w procedurze, maska i wyświetlacz celu mogą pojawiać się w różnej kolejności, ale każdy z nich pozostanie obecny przez 30 ms.
- Sekwencja zdarzeń w każdej próbie rozpocznie się od ekranu fiksacji, który pozostanie obecny do momentu naciśnięcia spacji przez uczestnika i przez 200 ms później.
- Badanie zawsze kończy się wyświetleniem odpowiedzi, która pozostanie obecna, dopóki uczestnik nie wprowadzi odpowiedzi (klikając kształt, który według niego widział między czterema kropkami na tej próbie).
- Pomiędzy fiksacją a reakcją wyświetlane są wyświetlacze celu i maski, z których każdy będzie wyświetlany przez 30 ms. Maska będzie otaczać pozycję losowo wybranego kształtu docelowego w każdej próbie.
- Krytyczną zmienną niezależną w tym eksperymencie jest asynchroniczność początku bodźca (SOA). Definiuje się to jako różnicę czasu między wystąpieniem dwóch bodźców, w przypadku tego eksperymentu maski i wyświetlacza docelowego. Zatem SOA to czas rozpoczęcia wyświetlania celu pomniejszony o czas rozpoczęcia wyświetlania maski. Rysunki 2-4 przedstawiają schematy kilku prób eksperymentu z różnymi SOA.
- Jeśli SOA wynosi 0, oznacza to, że bodźce pojawiają się razem (a ponieważ każdy trwa 30 ms, znikają również razem).
- Jeśli SOA jest ujemny, oznacza to, że maska pojawiła się przed na ekranie docelowym.
- Jeśli SOA jest dodatnia, oznacza to, że maska pojawiła się po docelowym wyświetlaczu.
- Eksperyment będzie obejmował 15 różnych SOA, 0 ms oraz pozytywnych i negatywnych: 10, 30, 50, 70, 90, 150 i 300 ms TAG_50.

Rysunek 2: Asynchroniczność początku bodźca wynosząca 0 ms. W próbie z SOA wynoszącym 0 ms, maska i cele pojawiają się jednocześnie. Ponieważ każdy z nich jest zaprogramowany tak, aby pozostawał obecny przez 30 ms, są one obecne i wygasają również razem.

Rysunek 3: Asynchroniczność początku bodźca wynosząca 50 ms. SOA wynosząca 50 ms, niezależnie od tego, czy jest negatywna, czy pozytywna, oznacza, że jeden bodziec rozpocznie się 50 ms po drugim. Ale te bodźce są zaprogramowane tak, aby trwały tylko 30 ms, co oznacza, że SOA 50 pozostawi 20 ms z pustym wyświetlaczem (z wyjątkiem krzyża fiksacji). W tym eksperymencie zdefiniowaliśmy SOA jako początek maski docelowej, co oznacza, że ujemne wartości SOA są powiązane z maską pojawiającą się jako pierwsza, a wartości dodatnie są związane z pojawieniem się maski jako drugiej.

Rysunek 4: Asynchroniczność początku bodźca wynosząca 10 ms. Gdy maski i cele są zaprogramowane tak, aby pozostawały obecne przez 30 ms, SOA o długości 10 ms pozostawiają 20 ms, podczas których maska i cel nakładają się na siebie.
- Sekwencjonuj eksperyment tak, aby zawierał 20 prób z każdą z 15 SOA, losowo mieszając różne rodzaje prób.
- Kluczowym czynnikiem jest to, że uczestnik nie wie, gdzie pojawią się kropki w każdym badaniu, więc upewnij się, że kropki pojawiają się nieprzewidywalnie z próby na próbę.
- Upewnij się, że program eksperymentalny generuje wystarczające informacje o każdej próbie, aby umożliwić późniejszą analizę wyników. Istotnymi informacjami dla każdego badania są: numer badania, SOA w tym badaniu, kształt pokazany między maską oraz odpowiedź kształtu udzielona przez uczestnika.
2. Przeprowadzanie eksperymentu
- Aby przeprowadzić ten eksperyment, musisz zrekrutować 10 uczestników, testując każdego z nich indywidualnie w cichym pomieszczeniu.
- Kiedy uczestnik przybędzie na eksperyment, posadź go w odległości 60 cm od monitora komputera testującego.
- Obraz na ekranie powinien przedstawiać docelowy wyświetlacz z maską. Użyj tego obrazu, aby wyjaśnić instrukcje w następujący sposób:
- W każdej próbie tego eksperymentu zobaczysz pierścień kształtów, takich jak ten pokazany tutaj [wskazujący]. Dodatkowo zobaczysz cztery kropki, takie jak te tutaj. Czasami będą się one na siebie nakładać, jak na tym obrazie. Ale czasami jedno może poprzedzać drugie. Niezależnie od kolejności ich pojawiania się, Twoim zadaniem jest po prostu spróbować zobaczyć i zapamiętać kształt, który pojawia się w przestrzeni między tymi czterema kropkami. Czy to ma sens?"
- Wielki. Czasami może się to wydawać trudne - możesz mieć wrażenie, że naprawdę nie znasz odpowiedzi. W takich przypadkach po prostu zgadnij. Kilka innych rzeczy. Każda próba rozpocznie się od pokazania tylko krzyża, takiego jak ten w środku, tutaj. Zanim rozpoczniesz próbę, upewnij się, że ustawiasz krzyż i staraj się nie ruszać oczami. Kiedy będziesz gotowy, naciśnij spację, aby rozpocząć próbę."
- Po wyjaśnieniu instrukcji uczestnikowi rozpocznij eksperyment i obserwuj uczestnika przez cztery lub pięć prób, aby upewnić się, że zrozumiał instrukcje. Następnie pozwól im dokończyć eksperyment.
3. Analiza wyników
- Aby przeanalizować wyniki, należy najpierw obliczyć dokładność odpowiedzi indywidualnie dla każdego tematu i architektury SOA.
- Następnie można uśrednić dokładność odpowiedzi według SOA dla wszystkich badanych.
- Aby określić, czy istnieje znaczący wpływ SOA na wydajność, należy wykonać powtarzane pomiary ANOVA dotyczące dokładności w funkcji SOA przy użyciu MATLAB lub pakietu statystycznego, takiego jak SPSS.