RESEARCH
Peer reviewed scientific video journal
Video encyclopedia of advanced research methods
Visualizing science through experiment videos
EDUCATION
Video textbooks for undergraduate courses
Visual demonstrations of key scientific experiments
BUSINESS
Video textbooks for business education
OTHERS
Interactive video based quizzes for formative assessments
Products
RESEARCH
JoVE Journal
Peer reviewed scientific video journal
JoVE Encyclopedia of Experiments
Video encyclopedia of advanced research methods
EDUCATION
JoVE Core
Video textbooks for undergraduates
JoVE Science Education
Visual demonstrations of key scientific experiments
JoVE Lab Manual
Videos of experiments for undergraduate lab courses
BUSINESS
JoVE Business
Video textbooks for business education
Solutions
Language
pl_PL
Menu
Menu
Menu
Menu
Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.
Źródło: Laboratorium Jonathana Flombauma – Uniwersytet Johnsa Hopkinsa
Najtrudniejsze wyzwanie percepcji wzrokowej jest często opisywane jako odzyskanie informacji o przestrzeni trójwymiarowej z dwuwymiarowych siatkówk. Siatkówka to wrażliwa na światło tkanka wewnątrz ludzkiego oka. Światło odbija się od obiektów w świecie, rzucając na siatkówkę projekcje, które stymulują te wrażliwe na światło komórki. Obiekty, które znajdują się obok siebie w świecie, będą wytwarzać stymulacje siatkówki obok siebie. Ale obiekty, które są bardziej oddalone od obserwatora, nie mogą wytwarzać bardziej odległych stymulacji w porównaniu z pobliskimi obiektami. Odległość – trzeci wymiar – zapada się na siatkówce.
Jak więc widzimy w trzech wymiarach? Odpowiedź jest taka, że ludzki mózg stosuje różne założenia i heurystyki, aby wyciągać wnioski na temat odległości, biorąc pod uwagę dane wejściowe odbierane na siatkówce. W badaniach nad percepcją istnieje długa tradycja wykorzystywania iluzji wizualnych jako sposobu identyfikacji niektórych z tych heurystyk i założeń. Jeśli naukowcy wiedzą, jakich sztuczek używa mózg, powinni być w stanie oszukać mózg, aby widział rzeczy niedokładnie. Ten film pokaże Ci, jak zbudować Pokój Amesa, iluzję wizualną, która ilustruje jedno z założeń stosowanych przez ludzki układ wzrokowy w celu odzyskania głębi wizualnej.
1. Materiały
2. Montaż pokoju Amesa

Rysunek 1: Zbudowanie pokoju Amesa sprowadza się do zbudowania (z kartonu) nieregularnego czworobocznego wielokąta. Pierwszym krokiem jest wyrzeźbienie wizjera wielkości grosza w kawałku tektury o długości 1 stopy. Następnie przymocuj kawałek tektury o równej wielkości, aby uzyskać stojący kąt prosty, taki jak ten pokazany na (A). Następnie przymocuj kawałek tektury o długości 2 stóp, również pod kątem prostym, po lewej stronie kawałka z wizjerem. Wynik jest schematyzowany w B. Na koniec przymocuj kawałek tektury o długości 1,5 stopy, aby zamknąć wielokąt. Produkt końcowy jest pokazany w C.

Rysunek 2: Zielone kropki oznaczają względne rozmieszczenie figurek w pokoju Amesa. Aby stworzyć najsilniejszą iluzję, ważne jest, aby dwie figurki zostały umieszczone na dwóch wierzchołkach wielokąta pod kątem prostym.
3. Widzenie iluzji
Iluzje wzrokowe często wykorzystują fakt, że osoba otrzymuje dane wejściowe z obu oczu, aby zobaczyć świat w trzech wymiarach.
Na przykład, jeśli ktoś rozmawia z przyjacielem przez otwarte drzwi mieszkania, rozpozna tę osobę jako stojącą kilka kroków przed ścianą korytarza. To postrzeganie wynika po części z faktu, że mózg osoby odbiera i łączy dwa obrazy przyjaciela – jeden z prawego oka, a drugi z lewego.
Jeśli jednak drzwi nagle się zatrzasną, a najemca będzie zmuszony patrzeć na swojego przyjaciela jednym okiem przez otwór – rozmiar i głębokość stają się trudniejsze do oszacowania.
Pokój Amesa – struktura nazwana na cześć jej wynalazcy okulisty Aldeberta Amesa – manipuluje tym obuocznym aspektem widzenia i sprytnie wykorzystuje geometrię, aby oszukać system wzrokowy, aby zidentyfikował rozmiary obiektów jako różne, podczas gdy w rzeczywistości są one takie same.
Ten film pokazuje, jak zaprojektować pokój Amesa, dokumentuje iluzję, którą tworzy, i omawia, w jaki sposób takie oszustwo jest wykorzystywane w efektach specjalnych do filmów.
W tym eksperymencie uczestnicy oglądają zniekształcony eksponat jednym okiem, spoglądając przez otwór - cała konfiguracja to pokój Amesa. Wymuszona perspektywa zapewnia, że mózg odbiera tylko jeden obraz sceny i nie ma żadnych wskazówek dotyczących głębi z przeciwległego oka.
Sztuczka geometryczna polega na tym, że wyświetlacz jest zbudowany ze ścianek bocznych o nieregularnej długości, dzięki czemu tylna ściana jest raczej ukośna niż równoległa do ściany przedniej. Taka konstrukcja nie wytwarza kątów prostych, których oczekuje się w pomieszczeniu.
Zamiast tego powstaje sytuacja, w której dwie figurki o jednakowej wielkości – umieszczone w tylnych rogach – różnią się odległością od otworu. Oznacza to, że ten po lewej stronie jest dalej niż ten po prawej stronie.
Uczestnicy są proszeni o zgłaszanie tego, co widzą, a ich odpowiedzi są rejestrowane jako zmienna zależna. Oczekuje się, że zgłoszą znak po prawej stronie jako znacznie większy, mimo że są tego samego rozmiaru.
Zanim uczestnicy przybędą, złóż małą wersję Pokoju Amesa, używając nożyczek lub noża, taśmy, linijki, czterech kartonowych kawałków o szerokości jednej stopy o różnej długości oraz dwóch figurek akcji o równej wielkości.
Najpierw zrób otwór: Obrysuj wokół grosza w środku jednego z długich na stopę kawałków. Wytnij wokół tego konturu, a następnie wypchnij część, aby pozostawić mały otwór. Postaw ten segment i za pomocą taśmy przymocuj go do drugiej części tektury o długości jednej stopy, aby utworzyć kąt 90° po prawej stronie.
Teraz przymocuj dwustopowy element po lewej stronie, tworząc kolejny kąt 90°. Na koniec połącz pozostałą sekcję o długości półtorej stopy, aby zamknąć wielokąt. Należy pamiętać, że tył nie powinien tworzyć kątów prostych.
Po złożeniu wyświetlacza umieść dwie figury o tej samej wysokości w tylnych rogach — po jednej w każdym wierzchołku.
Aby rozpocząć eksperyment, upewnij się, że tył jest zakryty, aby nie odsłaniać przekrzywionej geometrii eksponatu i posadzić uczestnika z przodu. Wyjaśnij, że ma ona spojrzeć w otwór i zgłosić, który z dwóch znaków jest większy.
W tym momencie pozwól uczestnikowi się pochylić. Kiedy zagląda do środka, zapytaj ją, który z nich jest większy i zanotuj jej odpowiedź. [Uczestnik mówi: Prawo jest większe.]
W tej demonstracji uczestnik został oszukany, myśląc, że znaki różnią się rozmiarem. W tym przypadku zgłosiła, że prawa figura jest większa niż lewa.
W tym przypadku podstawowe oczekiwanie opierało się na wcześniejszych doświadczeniach – ściany powinny przylegać pod kątem prostym. Ponieważ mózg nie był w stanie zebrać dowodów przeciwstawnych – takich jak te, które mogły być dostarczone przez drugie oko – zastosował to założenie. Spowodowało to, że pomieszczenie wyglądało na prostokątne, a przeciwległa ściana zajmowała pokazane miejsce.
Wynikało z tego, że te dwie postacie znajdowały się obok siebie. To, co pojawiło się na siatkówce – dwie różnej wielkości projekcje – zostało zinterpretowane przez mózg jako różnica wielkości, a nie spowodowana przez obiekty stojące w różnych odległościach od widza.
Teraz, gdy jesteś już zaznajomiony z iluzją Pokoju Amesa, przyjrzyjmy się, jak jej zasady są stosowane w sytuacjach związanych z efektami specjalnymi i oglądaniem w rzeczywistości wirtualnej.
Wiele scen filmowych zostało nakręconych w pokoju Amesa. Ponieważ kadry są rejestrowane przez otwory kamer, reżyserzy mogą przedstawić aktora jako bardzo małego, a robota jako znacznie większego niż jest w rzeczywistości, po prostu rozmieszczając je w odpowiednim miejscu w pomieszczeniu.
Pomagając nam zrozumieć wskazówki potrzebne ludziom do postrzegania świata wizualnego w 3D, Pokój Amesa pomógł również naukowcom zaprojektować lepsze narzędzia rzeczywistości wirtualnej, które wykorzystują iluzje rozmiaru.
Takie systemy mogą faktycznie pomóc osobom fizycznym w wizualizacji przebudowy domu i projektów projektowych. Dzięki zastosowaniu urządzeń wirtualnej rzeczywistości obiekty mogą być ustawiane tak, aby widzowie mogli dostrzec aktualność wyglądu w danej przestrzeni.
Właśnie obejrzałeś film JoVE na temat pokoju Amesa. Teraz powinieneś dobrze zrozumieć, jak zaprojektować wystawę i przeprowadzić demonstrację, a także jak interpretować odpowiedzi i stosować zasady stojące za iluzją.
Dzięki za oglądanie!
Iluzje wzrokowe często wykorzystują fakt, że osoba otrzymuje dane wejściowe z obu oczu, aby zobaczyć świat w trzech wymiarach.
Na przykład, jeśli ktoś rozmawia z przyjacielem przez otwarte drzwi mieszkania, rozpozna tę osobę jako stojącą kilka kroków przed ścianą korytarza. To postrzeganie wynika po części z faktu, że mózg osoby odbiera i łączy dwa obrazy przyjaciela – jeden z prawego oka, a drugi z lewego.
Jeśli jednak drzwi nagle się zatrzasną, a najemca będzie zmuszony patrzeć na swojego przyjaciela jednym okiem przez otwór – rozmiar i głębokość stają się trudniejsze do oszacowania.
Pokój Amesa – struktura nazwana na cześć jej wynalazcy okulisty Aldeberta Amesa – manipuluje tym obuocznym aspektem widzenia i sprytnie wykorzystuje geometrię, aby oszukać układ wzrokowy w celu identyfikacji obiektów. rozmiary są różne, podczas gdy w rzeczywistości są takie same.
Ten film pokazuje, jak zaprojektować pokój Amesa, dokumentuje iluzję, którą tworzy, i omawia, w jaki sposób takie oszustwo jest wykorzystywane w efektach specjalnych do filmów.
W tym eksperymencie uczestnicy oglądają zniekształcony eksponat jednym okiem, zaglądając przez otwór - cała konfiguracja to pokój Amesa. Wymuszona perspektywa zapewnia, że mózg odbiera tylko jeden obraz sceny i nie ma żadnych wskazówek dotyczących głębi z przeciwległego oka.
Sztuczka geometryczna polega na tym, że wyświetlacz jest zbudowany ze ścianek bocznych o nieregularnej długości, dzięki czemu tylna ściana jest raczej ukośna niż równoległa do ściany przedniej. Taka konstrukcja nie wytwarza kątów prostych, których oczekuje się w pomieszczeniu.
Zamiast tego powstaje sytuacja, w której dwie figurki o jednakowej wielkości - umieszczone w tylnych rogach - różnią się odległością od otworu. Oznacza to, że ten po lewej stronie jest dalej niż ten po prawej stronie.
Uczestnicy są proszeni o zgłaszanie tego, co widzą, a ich odpowiedzi są rejestrowane jako zmienna zależna. Oczekuje się, że zgłoszą znak po prawej stronie jako znacznie większy, mimo że są tego samego rozmiaru.
Zanim uczestnicy przybędą, złóż małą wersję Pokoju Amesa, używając nożyczek lub noża, taśmy, linijki, czterech kartonowych kawałków o szerokości jednej stopy o różnej długości oraz dwóch figurek akcji o równej wielkości.
Najpierw zrób otwór: Obrysuj wokół grosza w środku jednego z długich na stopę kawałków. Wytnij wokół tego konturu, a następnie wypchnij część, aby pozostawić mały otwór. Postaw ten segment i za pomocą taśmy przymocuj go do drugiej części tektury o długości jednej stopy, aby utworzyć 90? kąt po prawej stronie.
Teraz zapnij dwustopowy kawałek po lewej stronie, tworząc kolejne 90? kąt. Na koniec połącz pozostałą sekcję o długości półtorej stopy, aby zamknąć wielokąt. Należy pamiętać, że tył nie powinien tworzyć kątów prostych.
Po zmontowaniu wyświetlacza umieść dwie figury o tej samej wysokości w tylnych rogach - po jednej na każdym wierzchołku.
Aby rozpocząć eksperyment, upewnij się, że tył jest zakryty, aby nie odsłaniać przekrzywionej geometrii eksponatu i posadzić uczestnika z przodu. Wyjaśnij, że ma ona spojrzeć w otwór i zgłosić, który z dwóch znaków jest większy.
W tym momencie pozwól uczestnikowi się pochylić. Kiedy zagląda do środka, zapytaj ją, który z nich jest większy i zanotuj jej odpowiedź. [Uczestnik mówi: Prawo jest większe.]
W tej demonstracji uczestnik został oszukany, myśląc, że znaki różnią się rozmiarem. W tym przypadku zgłosiła, że prawa figura jest większa niż lewa.
W tym przypadku podstawowe oczekiwanie opierało się na wcześniejszych doświadczeniach – ściany powinny przylegać pod kątem prostym. Ponieważ mózg nie był w stanie zebrać dowodów przeciwstawnych – takich jak te, które mogłyby być dostarczone przez drugie oko – zastosował to założenie. Spowodowało to, że pomieszczenie wyglądało na prostokątne, a przeciwległa ściana zajmowała pokazane miejsce.
Wynikało z tego, że te dwie postacie znajdowały się obok siebie. To, co pojawiło się na siatkówce – dwie różnej wielkości projekcje – zostało zinterpretowane przez mózg jako różnica wielkości, a nie spowodowana przez obiekty stojące w różnych odległościach od widza.
Teraz, gdy jesteś już zaznajomiony z iluzją Pokoju Amesa, przyjrzyjmy się, jak jej zasady są stosowane w sytuacjach związanych z efektami specjalnymi i oglądaniem w rzeczywistości wirtualnej.
Wiele scen filmowych zostało nakręconych w pokoju Amesa. Ponieważ kadry są rejestrowane przez otwory kamer, reżyserzy mogą przedstawić aktora jako bardzo małego, a robota jako znacznie większego niż jest w rzeczywistości, po prostu rozmieszczając je w odpowiednim miejscu w pomieszczeniu.
Pomagając nam zrozumieć wskazówki potrzebne ludziom do postrzegania świata wizualnego w 3D, Pokój Amesa pomógł również naukowcom zaprojektować lepsze narzędzia rzeczywistości wirtualnej, które wykorzystują iluzje rozmiaru.
Takie systemy mogą faktycznie pomóc osobom fizycznym w wizualizacji przebudowy domu i projektów projektowych. Dzięki zastosowaniu urządzeń wirtualnej rzeczywistości obiekty mogą być ustawiane tak, aby widzowie mogli dostrzec aktualność wyglądu w danej przestrzeni.
Właśnie obejrzałeś film JoVE w pokoju Amesa. Teraz powinieneś dobrze zrozumieć, jak zaprojektować wystawę i przeprowadzić demonstrację, a także jak interpretować odpowiedzi i stosować zasady stojące za iluzją.
Dzięki za oglądanie!
Related Videos
09:20
Sensation and Perception
12.1K Wyświetlenia
10:45
Sensation and Perception
18.5K Wyświetlenia
11:32
Sensation and Perception
14.0K Wyświetlenia
06:03
Sensation and Perception
7.7K Wyświetlenia
08:09
Sensation and Perception
19.9K Wyświetlenia
14:51
Sensation and Perception
14.6K Wyświetlenia
07:51
Sensation and Perception
16.3K Wyświetlenia
08:52
Sensation and Perception
17.0K Wyświetlenia
10:23
Sensation and Perception
6.3K Wyświetlenia
06:13
Sensation and Perception
16.3K Wyświetlenia
08:13
Sensation and Perception
16.7K Wyświetlenia
07:30
Sensation and Perception
15.9K Wyświetlenia
06:48
Sensation and Perception
25.1K Wyświetlenia
10:14
Sensation and Perception
7.0K Wyświetlenia