-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

PL

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Biopharma

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
<<<<<<< HEAD
K12 Schools
Biopharma
=======
K12 Schools
>>>>>>> dee1fd4 (fixed header link)

Language

pl_PL

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Science Education
Psychology
Pokój Amesa
Pokój Amesa
JoVE Science Education
Sensation and Perception
A subscription to JoVE is required to view this content.  Sign in or start your free trial.
JoVE Science Education Sensation and Perception
The Ames Room

6.6: Pokój Amesa

18,576 Views
06:36 min
August 3, 2015
AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Overview

Źródło: Laboratorium Jonathana Flombauma – Uniwersytet Johnsa Hopkinsa

Najtrudniejsze wyzwanie percepcji wzrokowej jest często opisywane jako odzyskanie informacji o przestrzeni trójwymiarowej z dwuwymiarowych siatkówk. Siatkówka to wrażliwa na światło tkanka wewnątrz ludzkiego oka. Światło odbija się od obiektów w świecie, rzucając na siatkówkę projekcje, które stymulują te wrażliwe na światło komórki. Obiekty, które znajdują się obok siebie w świecie, będą wytwarzać stymulacje siatkówki obok siebie. Ale obiekty, które są bardziej oddalone od obserwatora, nie mogą wytwarzać bardziej odległych stymulacji w porównaniu z pobliskimi obiektami. Odległość – trzeci wymiar – zapada się na siatkówce.

Jak więc widzimy w trzech wymiarach? Odpowiedź jest taka, że ludzki mózg stosuje różne założenia i heurystyki, aby wyciągać wnioski na temat odległości, biorąc pod uwagę dane wejściowe odbierane na siatkówce. W badaniach nad percepcją istnieje długa tradycja wykorzystywania iluzji wizualnych jako sposobu identyfikacji niektórych z tych heurystyk i założeń. Jeśli naukowcy wiedzą, jakich sztuczek używa mózg, powinni być w stanie oszukać mózg, aby widział rzeczy niedokładnie. Ten film pokaże Ci, jak zbudować Pokój Amesa, iluzję wizualną, która ilustruje jedno z założeń stosowanych przez ludzki układ wzrokowy w celu odzyskania głębi wizualnej.

Procedure

1. Materiały

  1. Aby zbudować pokój Amesa, będziesz potrzebować czterech kawałków tektury, każdy o wysokości 1 stopy. Cztery części powinny różnić się długością, w tym kawałek o długości 2 stóp, dwa kawałki o długości 1 stopy i jeden kawałek o długości 1,5 stopy.
  2. Będziesz także potrzebował dwóch figurek, figurek akcji, żołnierzyków, a nawet pluszaków załatwią sprawę. Oba powinny być mniej więcej tej samej wysokości i krótsze niż 3/4 stopy wysokości.
  3. Niezbędny będzie również nóż do pudełek i klej lub taśma.

2. Montaż pokoju Amesa

  1. Zacznij od jednego z dwóch 1-metrowych kawałków tektury. Połóż na nim grosz, dokładnie pośrodku, i użyj noża do pudełek, aby przeciąć wokół grosza, aby zrobić dziurę. To będzie apertura dla Pokoju Amesa.
  2. Rysunek 1 schematycznie przedstawia trzy początkowe etapy montażu, opisane w 2.2.-2.4. Postaw kawałek z otworem, a po jego prawej stronie przymocuj drugi kawałek tektury o długości 1 stopy, tak aby oba utworzyły kąt prosty. Będziesz miał obiekt, który wygląda jak ten na rysunku 1a, gdy patrzy się na niego z góry.

Figure 1
Rysunek 1: Zbudowanie pokoju Amesa sprowadza się do zbudowania (z kartonu) nieregularnego czworobocznego wielokąta. Pierwszym krokiem jest wyrzeźbienie wizjera wielkości grosza w kawałku tektury o długości 1 stopy. Następnie przymocuj kawałek tektury o równej wielkości, aby uzyskać stojący kąt prosty, taki jak ten pokazany na (A). Następnie przymocuj kawałek tektury o długości 2 stóp, również pod kątem prostym, po lewej stronie kawałka z wizjerem. Wynik jest schematyzowany w B. Na koniec przymocuj kawałek tektury o długości 1,5 stopy, aby zamknąć wielokąt. Produkt końcowy jest pokazany w C.

  1. Teraz przymocuj dwustopowy kawałek po drugiej stronie elementu z otworem. Będziesz miał obiekt, który wygląda jak ten na rysunku 1b, gdy patrzy się na niego z góry.
  2. Na koniec przymocuj kawałek o długości 1,5 stopy, aby zamknąć konstrukcję. Będziesz miał czworoboczny wielokąt, taki jak ten na rysunku 1c.
  3. Aby ukończyć pokój Amesa i stworzyć iluzję, weź dwie figurki i umieść po jednej na każdym z wierzchołków, w których 1,5-metrowy karton przyczepia się do reszty konstrukcji. Na rysunku Rysunek 2 te dwie lokalizacje są oznaczone zielonymi kółkami. Figurki powinny być zwrócone w stronę otworu.

Figure 2
Rysunek 2: Zielone kropki oznaczają względne rozmieszczenie figurek w pokoju Amesa. Aby stworzyć najsilniejszą iluzję, ważne jest, aby dwie figurki zostały umieszczone na dwóch wierzchołkach wielokąta pod kątem prostym.

3. Widzenie iluzji

  1. Aby zobaczyć iluzję, wystarczy zajrzeć do pokoju Amesa, patrząc przez otwór.

Iluzje wzrokowe często wykorzystują fakt, że osoba otrzymuje dane wejściowe z obu oczu, aby zobaczyć świat w trzech wymiarach.

Na przykład, jeśli ktoś rozmawia z przyjacielem przez otwarte drzwi mieszkania, rozpozna tę osobę jako stojącą kilka kroków przed ścianą korytarza. To postrzeganie wynika po części z faktu, że mózg osoby odbiera i łączy dwa obrazy przyjaciela – jeden z prawego oka, a drugi z lewego.

Jeśli jednak drzwi nagle się zatrzasną, a najemca będzie zmuszony patrzeć na swojego przyjaciela jednym okiem przez otwór – rozmiar i głębokość stają się trudniejsze do oszacowania.

Pokój Amesa – struktura nazwana na cześć jej wynalazcy okulisty Aldeberta Amesa – manipuluje tym obuocznym aspektem widzenia i sprytnie wykorzystuje geometrię, aby oszukać system wzrokowy, aby zidentyfikował rozmiary obiektów jako różne, podczas gdy w rzeczywistości są one takie same.

Ten film pokazuje, jak zaprojektować pokój Amesa, dokumentuje iluzję, którą tworzy, i omawia, w jaki sposób takie oszustwo jest wykorzystywane w efektach specjalnych do filmów.

W tym eksperymencie uczestnicy oglądają zniekształcony eksponat jednym okiem, spoglądając przez otwór - cała konfiguracja to pokój Amesa. Wymuszona perspektywa zapewnia, że mózg odbiera tylko jeden obraz sceny i nie ma żadnych wskazówek dotyczących głębi z przeciwległego oka.

Sztuczka geometryczna polega na tym, że wyświetlacz jest zbudowany ze ścianek bocznych o nieregularnej długości, dzięki czemu tylna ściana jest raczej ukośna niż równoległa do ściany przedniej. Taka konstrukcja nie wytwarza kątów prostych, których oczekuje się w pomieszczeniu.

Zamiast tego powstaje sytuacja, w której dwie figurki o jednakowej wielkości – umieszczone w tylnych rogach – różnią się odległością od otworu. Oznacza to, że ten po lewej stronie jest dalej niż ten po prawej stronie.

Uczestnicy są proszeni o zgłaszanie tego, co widzą, a ich odpowiedzi są rejestrowane jako zmienna zależna. Oczekuje się, że zgłoszą znak po prawej stronie jako znacznie większy, mimo że są tego samego rozmiaru.

Zanim uczestnicy przybędą, złóż małą wersję Pokoju Amesa, używając nożyczek lub noża, taśmy, linijki, czterech kartonowych kawałków o szerokości jednej stopy o różnej długości oraz dwóch figurek akcji o równej wielkości.

Najpierw zrób otwór: Obrysuj wokół grosza w środku jednego z długich na stopę kawałków. Wytnij wokół tego konturu, a następnie wypchnij część, aby pozostawić mały otwór. Postaw ten segment i za pomocą taśmy przymocuj go do drugiej części tektury o długości jednej stopy, aby utworzyć kąt 90° po prawej stronie.

Teraz przymocuj dwustopowy element po lewej stronie, tworząc kolejny kąt 90°. Na koniec połącz pozostałą sekcję o długości półtorej stopy, aby zamknąć wielokąt. Należy pamiętać, że tył nie powinien tworzyć kątów prostych.

Po złożeniu wyświetlacza umieść dwie figury o tej samej wysokości w tylnych rogach — po jednej w każdym wierzchołku.

Aby rozpocząć eksperyment, upewnij się, że tył jest zakryty, aby nie odsłaniać przekrzywionej geometrii eksponatu i posadzić uczestnika z przodu. Wyjaśnij, że ma ona spojrzeć w otwór i zgłosić, który z dwóch znaków jest większy.

W tym momencie pozwól uczestnikowi się pochylić. Kiedy zagląda do środka, zapytaj ją, który z nich jest większy i zanotuj jej odpowiedź. [Uczestnik mówi: Prawo jest większe.]

W tej demonstracji uczestnik został oszukany, myśląc, że znaki różnią się rozmiarem. W tym przypadku zgłosiła, że prawa figura jest większa niż lewa.

W tym przypadku podstawowe oczekiwanie opierało się na wcześniejszych doświadczeniach – ściany powinny przylegać pod kątem prostym. Ponieważ mózg nie był w stanie zebrać dowodów przeciwstawnych – takich jak te, które mogły być dostarczone przez drugie oko – zastosował to założenie. Spowodowało to, że pomieszczenie wyglądało na prostokątne, a przeciwległa ściana zajmowała pokazane miejsce.

Wynikało z tego, że te dwie postacie znajdowały się obok siebie. To, co pojawiło się na siatkówce – dwie różnej wielkości projekcje – zostało zinterpretowane przez mózg jako różnica wielkości, a nie spowodowana przez obiekty stojące w różnych odległościach od widza.

Teraz, gdy jesteś już zaznajomiony z iluzją Pokoju Amesa, przyjrzyjmy się, jak jej zasady są stosowane w sytuacjach związanych z efektami specjalnymi i oglądaniem w rzeczywistości wirtualnej.

Wiele scen filmowych zostało nakręconych w pokoju Amesa. Ponieważ kadry są rejestrowane przez otwory kamer, reżyserzy mogą przedstawić aktora jako bardzo małego, a robota jako znacznie większego niż jest w rzeczywistości, po prostu rozmieszczając je w odpowiednim miejscu w pomieszczeniu.

Pomagając nam zrozumieć wskazówki potrzebne ludziom do postrzegania świata wizualnego w 3D, Pokój Amesa pomógł również naukowcom zaprojektować lepsze narzędzia rzeczywistości wirtualnej, które wykorzystują iluzje rozmiaru.

Takie systemy mogą faktycznie pomóc osobom fizycznym w wizualizacji przebudowy domu i projektów projektowych. Dzięki zastosowaniu urządzeń wirtualnej rzeczywistości obiekty mogą być ustawiane tak, aby widzowie mogli dostrzec aktualność wyglądu w danej przestrzeni.

Właśnie obejrzałeś film JoVE na temat pokoju Amesa. Teraz powinieneś dobrze zrozumieć, jak zaprojektować wystawę i przeprowadzić demonstrację, a także jak interpretować odpowiedzi i stosować zasady stojące za iluzją.

Dzięki za oglądanie!

Transcript

Iluzje wzrokowe często wykorzystują fakt, że osoba otrzymuje dane wejściowe z obu oczu, aby zobaczyć świat w trzech wymiarach.

Na przykład, jeśli ktoś rozmawia z przyjacielem przez otwarte drzwi mieszkania, rozpozna tę osobę jako stojącą kilka kroków przed ścianą korytarza. To postrzeganie wynika po części z faktu, że mózg osoby odbiera i łączy dwa obrazy przyjaciela – jeden z prawego oka, a drugi z lewego.

Jeśli jednak drzwi nagle się zatrzasną, a najemca będzie zmuszony patrzeć na swojego przyjaciela jednym okiem przez otwór – rozmiar i głębokość stają się trudniejsze do oszacowania.

Pokój Amesa – struktura nazwana na cześć jej wynalazcy okulisty Aldeberta Amesa – manipuluje tym obuocznym aspektem widzenia i sprytnie wykorzystuje geometrię, aby oszukać układ wzrokowy w celu identyfikacji obiektów. rozmiary są różne, podczas gdy w rzeczywistości są takie same.

Ten film pokazuje, jak zaprojektować pokój Amesa, dokumentuje iluzję, którą tworzy, i omawia, w jaki sposób takie oszustwo jest wykorzystywane w efektach specjalnych do filmów.

W tym eksperymencie uczestnicy oglądają zniekształcony eksponat jednym okiem, zaglądając przez otwór - cała konfiguracja to pokój Amesa. Wymuszona perspektywa zapewnia, że mózg odbiera tylko jeden obraz sceny i nie ma żadnych wskazówek dotyczących głębi z przeciwległego oka.

Sztuczka geometryczna polega na tym, że wyświetlacz jest zbudowany ze ścianek bocznych o nieregularnej długości, dzięki czemu tylna ściana jest raczej ukośna niż równoległa do ściany przedniej. Taka konstrukcja nie wytwarza kątów prostych, których oczekuje się w pomieszczeniu.

Zamiast tego powstaje sytuacja, w której dwie figurki o jednakowej wielkości - umieszczone w tylnych rogach - różnią się odległością od otworu. Oznacza to, że ten po lewej stronie jest dalej niż ten po prawej stronie.

Uczestnicy są proszeni o zgłaszanie tego, co widzą, a ich odpowiedzi są rejestrowane jako zmienna zależna. Oczekuje się, że zgłoszą znak po prawej stronie jako znacznie większy, mimo że są tego samego rozmiaru.

Zanim uczestnicy przybędą, złóż małą wersję Pokoju Amesa, używając nożyczek lub noża, taśmy, linijki, czterech kartonowych kawałków o szerokości jednej stopy o różnej długości oraz dwóch figurek akcji o równej wielkości.

Najpierw zrób otwór: Obrysuj wokół grosza w środku jednego z długich na stopę kawałków. Wytnij wokół tego konturu, a następnie wypchnij część, aby pozostawić mały otwór. Postaw ten segment i za pomocą taśmy przymocuj go do drugiej części tektury o długości jednej stopy, aby utworzyć 90? kąt po prawej stronie.

Teraz zapnij dwustopowy kawałek po lewej stronie, tworząc kolejne 90? kąt. Na koniec połącz pozostałą sekcję o długości półtorej stopy, aby zamknąć wielokąt. Należy pamiętać, że tył nie powinien tworzyć kątów prostych.

Po zmontowaniu wyświetlacza umieść dwie figury o tej samej wysokości w tylnych rogach - po jednej na każdym wierzchołku.

Aby rozpocząć eksperyment, upewnij się, że tył jest zakryty, aby nie odsłaniać przekrzywionej geometrii eksponatu i posadzić uczestnika z przodu. Wyjaśnij, że ma ona spojrzeć w otwór i zgłosić, który z dwóch znaków jest większy.

W tym momencie pozwól uczestnikowi się pochylić. Kiedy zagląda do środka, zapytaj ją, który z nich jest większy i zanotuj jej odpowiedź. [Uczestnik mówi: Prawo jest większe.]

W tej demonstracji uczestnik został oszukany, myśląc, że znaki różnią się rozmiarem. W tym przypadku zgłosiła, że prawa figura jest większa niż lewa.

W tym przypadku podstawowe oczekiwanie opierało się na wcześniejszych doświadczeniach – ściany powinny przylegać pod kątem prostym. Ponieważ mózg nie był w stanie zebrać dowodów przeciwstawnych – takich jak te, które mogłyby być dostarczone przez drugie oko – zastosował to założenie. Spowodowało to, że pomieszczenie wyglądało na prostokątne, a przeciwległa ściana zajmowała pokazane miejsce.

Wynikało z tego, że te dwie postacie znajdowały się obok siebie. To, co pojawiło się na siatkówce – dwie różnej wielkości projekcje – zostało zinterpretowane przez mózg jako różnica wielkości, a nie spowodowana przez obiekty stojące w różnych odległościach od widza.

Teraz, gdy jesteś już zaznajomiony z iluzją Pokoju Amesa, przyjrzyjmy się, jak jej zasady są stosowane w sytuacjach związanych z efektami specjalnymi i oglądaniem w rzeczywistości wirtualnej.

Wiele scen filmowych zostało nakręconych w pokoju Amesa. Ponieważ kadry są rejestrowane przez otwory kamer, reżyserzy mogą przedstawić aktora jako bardzo małego, a robota jako znacznie większego niż jest w rzeczywistości, po prostu rozmieszczając je w odpowiednim miejscu w pomieszczeniu.

Pomagając nam zrozumieć wskazówki potrzebne ludziom do postrzegania świata wizualnego w 3D, Pokój Amesa pomógł również naukowcom zaprojektować lepsze narzędzia rzeczywistości wirtualnej, które wykorzystują iluzje rozmiaru.

Takie systemy mogą faktycznie pomóc osobom fizycznym w wizualizacji przebudowy domu i projektów projektowych. Dzięki zastosowaniu urządzeń wirtualnej rzeczywistości obiekty mogą być ustawiane tak, aby widzowie mogli dostrzec aktualność wyglądu w danej przestrzeni.

Właśnie obejrzałeś film JoVE w pokoju Amesa. Teraz powinieneś dobrze zrozumieć, jak zaprojektować wystawę i przeprowadzić demonstrację, a także jak interpretować odpowiedzi i stosować zasady stojące za iluzją.

Dzięki za oglądanie!

Explore More Videos

Pokój Amesa Iluzje Wizualne Widzenie Obuoczne Percepcja Głębi Aldebert Ames Geometria Oszukiwanie Układu Wizualnego Efekty Specjalne Filmy Eksperyment Zniekształcony Eksponat Wymuszona Perspektywa Przysłona

Related Videos

Kolorowe powidoki

09:20

Kolorowe powidoki

Sensation and Perception

12.1K Wyświetlenia

Znajdowanie martwego punktu i percepcyjne wypełnianie

10:45

Znajdowanie martwego punktu i percepcyjne wypełnianie

Sensation and Perception

18.5K Wyświetlenia

Perspektywy doznań i percepcji

11:32

Perspektywy doznań i percepcji

Sensation and Perception

14.0K Wyświetlenia

Ślepota wywołana ruchem

06:03

Ślepota wywołana ruchem

Sensation and Perception

7.7K Wyświetlenia

Iluzja gumowej ręki

08:09

Iluzja gumowej ręki

Sensation and Perception

19.9K Wyświetlenia

Ślepota nieuważna

14:51

Ślepota nieuważna

Sensation and Perception

14.6K Wyświetlenia

Podpowiedzi przestrzenne

07:51

Podpowiedzi przestrzenne

Sensation and Perception

16.3K Wyświetlenia

Uważne mrugnięcie

08:52

Uważne mrugnięcie

Sensation and Perception

17.0K Wyświetlenia

Wyparcia

10:23

Wyparcia

Sensation and Perception

6.3K Wyświetlenia

Efekt odwróconej twarzy

06:13

Efekt odwróconej twarzy

Sensation and Perception

16.3K Wyświetlenia

Efekt McGurka

08:13

Efekt McGurka

Sensation and Perception

16.7K Wyświetlenia

Ledwo zauważalne różnice

07:30

Ledwo zauważalne różnice

Sensation and Perception

15.9K Wyświetlenia

Procedura schodowa w celu znalezienia progu percepcyjnego

06:48

Procedura schodowa w celu znalezienia progu percepcyjnego

Sensation and Perception

25.1K Wyświetlenia

Maskowanie podstawiania obiektów

10:14

Maskowanie podstawiania obiektów

Sensation and Perception

7.0K Wyświetlenia

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
  • Biopharma
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code