-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

PL

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Calculus
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Biopharma

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools
Biopharma

Language

pl_PL

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Calculus

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Science Education
Psychology
Efekt McGurka
Video Quiz
Efekt McGurka
JoVE Science Education
Sensation and Perception
A subscription to JoVE is required to view this content.  Sign in or start your free trial.
JoVE Science Education Sensation and Perception
The McGurk Effect

6.12: Efekt McGurka

16,860 Views
08:13 min
August 3, 2015
AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Overview

Źródło: Laboratorium Jonathana Flombauma – Uniwersytet Johnsa Hopkinsa

Język mówiony, wyjątkowe osiągnięcie człowieka, opiera się w dużej mierze na wyspecjalizowanych mechanizmach percepcyjnych. Jedną z ważnych cech mechanizmów percepcji języka jest to, że jednocześnie opierają się one na informacjach słuchowych i wizualnych. Ma to sens, ponieważ do czasów współczesnych człowiek mógł oczekiwać, że większość języka będzie słyszana w interakcjach twarzą w twarz. A ponieważ wytwarzanie określonych dźwięków mowy wymaga precyzyjnej artykulacji, usta mogą dostarczać dobrych informacji wizualnych o tym, co ktoś mówi. W rzeczywistości, przy bliskim i niezakłóconym widoku czyjejś twarzy, usta mogą często dostarczać lepszych sygnałów wizualnych niż mowa dostarcza sygnałów słuchowych. W rezultacie ludzki mózg faworyzuje bodźce wizualne i wykorzystuje je do ujednoznacznienia wrodzonej niejednoznaczności w języku mówionym.

To poleganie na wizualnych danych wejściowych do interpretacji dźwięku zostało opisane przez Harry'ego McGurka i Johna Macdonalda w artykule z 1976 roku zatytułowanym Słyszenie ust i widzenie głosów. 1 W tym artykule opisali iluzję, która powstaje w wyniku niezgodności między nagraniem dźwiękowym a nagraniem wideo. To złudzenie stało się znane jako efekt McGurka. Ten film pokaże, jak uzyskać i zinterpretować efekt McGurka.

Procedure

1. Bodźce

  1. Aby uzyskać bodźce z efektem McGurka, potrzebujesz kamery wideo - taka w smartfonie jest w porządku.
  2. Będziesz także potrzebował komputera do kontrolowania prezentacji filmów naiwnemu tematowi.
  3. Skieruj aparat na siebie, tak aby Twoja głowa wypełniała wyświetlacz.
  4. Zrób cztery nagrania. Każdy powinien mieć 10 s długości. W każdym z czterech nagrań powtórzysz słowo 10 razy, około 1/s. Oto słowa: zmora, zysk, patelnia, puszka. Staraj się wypowiadać słowa w każdym filmie w podobnym tempie.

2. Wywoływanie iluzji

  1. Aby wywołać iluzję, możesz połączyć ze sobą dźwięk z jednego filmu i obraz z innego. Ale to naprawdę nie jest konieczne. Łatwiej jest to po prostu zrobić, korzystając jednocześnie z telefonu i komputera. Oto, jak to zrobić.
  2. Na pulpicie komputera otwórz wideo, w którym mówisz o wzmocnieniu. Wyłącz dźwięk i odtwórz wideo.
  3. Na telefonie otwórz film, w którym mówisz zmora. Umieść telefon za ekranem komputera, aby słychać było dźwięk, ale nie było widać obrazu. Odtwórz wideo.
  4. Poproś obserwatora, aby podczas słuchania obserwował ekran komputera, a po zakończeniu odtwarzania filmu zapytaj go, co usłyszał.
  5. Zrób to samo dla filmów z panoramą/puszką: Odtwórz strumień obrazu, na którym mówisz "możesz", podczas gdy telefon odtwarza strumień audio z filmu panoramicznego. Zapytaj uczestniczkę, co usłyszała.

Percepcja języka - w formie mówionej - czerpie korzyści z interakcji twarzą w twarz, ponieważ usta dostarczają dobrych informacji wizualnych do artykulacji określonych dźwięków.

Na przykład w sytuacji z bliska i bez przeszkód osoba może obserwować, jak jej przyjaciel wspomina, że idzie na plażę. W tym przypadku używają bodźców wzrokowych – obserwując ruch wokół ust i języka – aby wyraźnie zrozumieć, co zostało powiedziane.

Jeśli jednak przyjaciel nadal będzie mówił poza zasięgiem wzroku w innym pokoju, może ulec pokusie oglądania wyciszonego telewizora i dlatego musi polegać wyłącznie na zakłóconym głosie, aby zrozumieć wiadomość.

W tym przypadku to, co faktycznie zostało powiedziane na końcu, kilof, kolidowało z cichym kopnięciem i zostało błędnie zinterpretowane jako tik. Jest to przykład efektu McGurka – iluzji percepcyjnej, która powstaje w wyniku niedopasowania między sygnałami dźwiękowymi i wizualnymi.

Ten film pokazuje, jak konstruować bodźce audiowizualne, aby przetestować zjawisko pierwotnie odkryte przez McGurka i Macdonalda. Bada również, w jaki sposób wzrok oddziałuje na produkcję dźwięku, aby zrozumieć, w jaki sposób ludzie uczą się języka w bardzo młodym wieku.

W tym eksperymencie uczestnicy są proszeni o oglądanie wyciszonych filmów, w których wypowiadane jest słowo takie jak wzmocnienie, podczas gdy dźwięk, taki jak bane, jest odtwarzany jednocześnie w tle. Następnie są proszeni o podzielenie się tym, co usłyszeli.

Aby zrozumieć wynik, w jaki sposób powstaje iluzja, omówmy najpierw, w jaki sposób fonemy – minimalne jednostki dźwięków mowy – są artykułowane.

Na przykład bane i gain mają te same elementy we wszystkich pozycjach, z wyjątkiem pierwszej, którą są dźwięki /b/ i /g/.

Chociaż słowa z tymi początkowymi fonemami mogą brzmieć podobnie, gdy pokazane jest /g/ i grane jest /b/, oczekuje się, że osoby usłyszą zamiast tego zupełnie inny trzeci dźwięk - /d/.

Powodem, dla którego słychać /d/, jest fakt, że wszystkie trzy są zasadniczo wytwarzane w ten sam sposób, z niewielką różnicą w miejscu, w którym mówca umieszcza przeszkodę w przepływie powietrza, zwaną punktami artykulacji lub POA.

Na przykład, gdy wydawany jest dźwięk /b/, wargi stanowią przeszkodę, co skutkuje wargowym POA, podczas gdy w przypadku /g/ jest to określane jako podniebienne - w tylnej części jamy ustnej. Jeśli chodzi o /d/, POA jest zębowe, co jest konsekwencją dotykania przez język górnych zębów.

Kiedy mózg integruje sprzeczne wzrokowe /g/ i słuchowe /b/, dochodzi do wniosku, że końcowy dźwięk musi leżeć gdzieś pośrodku POA, słysząc w ten sposób /d/ i zgłaszając słowo Dane.

Przygotowując się do demonstracji, zaopatrz się w komputer do prezentowania filmów oraz smartfon z kamerą wideo.

Najpierw ustaw kamerę tak, aby głowa wypełniała wyświetlacz. Teraz nagraj cztery klipy 10-sekundowe, z których każdy zawiera inne słowa, które należy powtórzyć 10 razy w tempie 1 słowa / s. Upewnij się, że przesyłasz filmy z wzmocnieniem i puszką do komputera w celu odtwarzania wizualnego.

Aby przeprowadzić eksperyment, posadź uczestnika przed komputerem. Otwórz plik wideo dla wzmocnienia słowa i wyłącz dźwięk.

Na telefonie otwórz wideo dla bane. Umieść go za komputerem tak, aby jego ekran był ukryty i wyraźnie słychać tylko dźwięk.

Poinstruuj uczestnika, aby patrzył na monitor komputera i słuchał. Następnie odtwórz oba filmy jednocześnie.

Kiedy klipy się skończą, zapytaj uczestnika, co usłyszał. [Uczestnik mówi: "Duńczyk"]. Powtórz procedurę, odtwarzając wideo ze słowem może na komputerze i prezentując dźwięk do panoramowania w telefonie. Jeszcze raz zapytaj uczestnika, co usłyszał. [Uczestnik mówi: "opalenizna"].

Tutaj słowa bane i pan były odtwarzane na głos, gdy uczestnik obserwował, jak gain i can są ustami. Zazwyczaj, gdy termin z fonemem /g/ jest pokazany wizualnie i sparowany z dźwiękiem /b/, osoby usłyszą /d/.

Podobnie, gdy słowo zaczynające się na /k/ jest sparowane z dźwiękiem /p/, ludzie usłyszą /t/.

Powodem takiej percepcji słuchowej jest sposób, w jaki wytwarzane są dźwięki. Mózg próbuje rozwiązać sprzeczne informacje z oczu, widząc ruchy warg sromowych – /b/ i /p/ – podczas gdy uszy słyszą jednostki podniebienne – /g/ i /k/. W rezultacie dochodzi do wniosku, że dźwięki muszą leżeć pośrodku, co skutkuje percepcją fonemów dentystycznych - /d/ i /t/.

Teraz, gdy wiesz już, jak wywołać efekt McGurka, przyjrzyjmy się innym sposobom, w jakie naukowcy wykorzystują to zjawisko percepcyjne do badania rozwoju języka i przypadków, w których efekt jest zmieniony.

Niemowlęta mogą być nawet testowane pod kątem efektu McGurka już w wieku pięciu miesięcy, kiedy są w stanie przedjęzykowym, stosując paradygmat przyzwyczajenia do patrzenia na czas.

W tej procedurze Rosenblum i współpracownicy wielokrotnie prezentowali niemowlętom określoną sylabę, taką jak va, zarówno w sferze dźwiękowej, jak i wizualnej, zanim wprowadzili niedopasowane fonemy w fazie testów.

Niemowlęta wykazywały oznaki przyzwyczajenia do va – skrócony czas patrzenia – i przyzwyczajenie, odnotowane jako zwiększone patrzenie, gdy postrzegano coś innego niż va. Tak więc, nawet zanim niemowlęta nauczą się mówić, wykazują podobne wyniki jak dorośli, w których polegają na wykorzystaniu informacji wizualnych do dyskryminacji językowej.

Jednak dzieci z autyzmem mają większe trudności z wykazywaniem efektu McGurka tak łatwo jak grupa kontrolna ze względu na ich upośledzoną zdolność rozumienia i zwracania uwagi na wizualne elementy twarzy. Wskazuje to na zasadnicze różnice w przetwarzaniu mowy audiowizualnej, co może przyczyniać się do ich trudności z językiem i komunikacją.

Wreszcie, pacjenci ze zmianami w lewej półkuli - stronie zwykle dominującej dla rozumienia i uczenia się języka - często używają wizualnych rysów twarzy, aby pomóc podczas terapii mowy. Co ciekawe, podczas testów z efektem McGurka, częściej zgłaszali słyszenie dźwięków dentystycznych w porównaniu z grupą kontrolną. Takie postrzeganie jest prawdopodobnie spowodowane większym naciskiem na informacje wizualne.

Właśnie obejrzałeś film JoVE na temat efektu McGurka. Teraz powinieneś wiedzieć, jak przeprowadzić tę audiowizualną iluzję i powiązać fonemy z produkcją dźwięku. Ponadto powinieneś również lepiej rozumieć interakcje między wzrokiem a słuchem oraz to, jak można na nie wpływać podczas rozwoju i dorosłości.

Dzięki za oglądanie!

Transcript

Percepcja języka – w formie mówionej – czerpie korzyści z interakcji twarzą w twarz, ponieważ usta dostarczają dobrych informacji wizualnych do artykulacji określonych dźwięków.

Na przykład w sytuacji z bliska i bez przeszkód osoba może obserwować, jak jej przyjaciel wspomina, że idzie na plażę. W tym przypadku używają bodźców wzrokowych – obserwując ruch wokół ust i języka – aby jasno zrozumieć, co zostało powiedziane.

Jeśli jednak przyjaciel nadal będzie mówił poza zasięgiem wzroku w innym pokoju, może ulec pokusie oglądania wyciszonego telewizora i dlatego musi polegać wyłącznie na zakłóconym głosie, aby zrozumieć wiadomość.

W tym przypadku to, co faktycznie zostało powiedziane na końcu, kilof, kolidowało z cichym kopnięciem i zostało błędnie zinterpretowane jako tik. Jest to przykład efektu McGurka – iluzji percepcyjnej, która powstaje w wyniku niedopasowania między sygnałami dźwiękowymi i wizualnymi.

Ten film pokazuje, jak konstruować bodźce audiowizualne, aby przetestować zjawisko pierwotnie odkryte przez McGurka i Macdonalda. Bada również, w jaki sposób wzrok oddziałuje na produkcję dźwięku, aby zrozumieć, w jaki sposób ludzie uczą się języka w bardzo młodym wieku.

W tym eksperymencie uczestnicy są proszeni o oglądanie wyciszonych filmów, w których wypowiadane jest słowo takie jak wzmocnienie, podczas gdy dźwięk, taki jak bane, jest odtwarzany jednocześnie w tle. Następnie są proszeni o podzielenie się tym, co usłyszeli.

Aby zrozumieć wynik, w jaki sposób powstaje iluzja, omówmy najpierw, w jaki sposób fonemy – minimalne jednostki dźwięków mowy – są artykułowane.

Na przykład bane i gain mają te same elementy we wszystkich pozycjach, z wyjątkiem pierwszej, którą są dźwięki /b/ i /g/.

Chociaż słowa z tymi początkowymi fonemami mogą brzmieć podobnie, gdy pokazane jest /g/ i grane jest /b/, oczekuje się, że osoby usłyszą zupełnie inny trzeci dźwięk?/d/?zamiast.

Powodem, dla którego słychać /d/, jest fakt, że wszystkie trzy są zasadniczo wytwarzane w ten sam sposób, z niewielką różnicą w miejscu, w którym mówca umieszcza przeszkodę w przepływie powietrza, zwaną punktami artykulacji lub POA.

Na przykład, gdy wydawany jest dźwięk /b/, wargi stanowią przeszkodę, co skutkuje wargowym POA, podczas gdy w przypadku /g/ jest to określane jako podniebienne w tylnej części jamy ustnej. Jeśli chodzi o /d/, POA jest zębowe, co jest konsekwencją dotykania przez język górnych zębów.

Kiedy mózg integruje sprzeczne wzrokowe /g/ i słuchowe /b/, dochodzi do wniosku, że końcowy dźwięk musi leżeć gdzieś pośrodku POA, słysząc w ten sposób /d/ i zgłaszając słowo Dane.

Przygotowując się do demonstracji, zaopatrz się w komputer do prezentowania filmów oraz smartfon z kamerą wideo.

Najpierw ustaw kamerę tak, aby głowa wypełniała wyświetlacz. Teraz nagraj cztery klipy 10-sekundowe, z których każdy zawiera inne słowa, które należy powtórzyć 10 razy w tempie 1 słowa / s. Upewnij się, że przesyłasz filmy z wzmocnieniem i puszką do komputera w celu odtwarzania wizualnego.

Aby przeprowadzić eksperyment, posadź uczestnika przed komputerem. Otwórz plik wideo dla wzmocnienia słowa i wyłącz dźwięk.

Na telefonie otwórz wideo dla bane. Umieść go za komputerem tak, aby jego ekran był ukryty i wyraźnie słychać tylko dźwięk.

Poinstruuj uczestnika, aby patrzył na monitor komputera i słuchał. Następnie odtwórz oba filmy jednocześnie.

Kiedy klipy się skończą, zapytaj uczestnika, co usłyszał. [Uczestnik mówi: "Duńczyk"]. Powtórz procedurę, odtwarzając wideo ze słowem może na komputerze i prezentując dźwięk do panoramowania w telefonie. Jeszcze raz zapytaj uczestnika, co usłyszał. [Uczestnik mówi: "opalenizna"].

Tutaj słowa bane i pan były odtwarzane na głos, gdy uczestnik obserwował, jak gain i can są ustami. Zazwyczaj, gdy termin z fonemem /g/ jest pokazany wizualnie i sparowany z dźwiękiem /b/, osoby usłyszą /d/.

Podobnie, gdy słowo zaczynające się na /k/ jest sparowane z dźwiękiem /p/, ludzie usłyszą /t/.

Powodem takiej percepcji słuchowej jest sposób, w jaki wytwarzane są dźwięki. Mózg próbuje rozwiązać sprzeczne informacje z oczu, widząc ruchy warg sromowych?/b/ i /p/?podczas gdy uszy słyszą jednostki podniebienne?/g/ i /k/. W rezultacie wnioskuje, że dźwięki muszą leżeć pośrodku, co skutkuje percepcją fonemów dentystycznych?/d/ i /t/.

Teraz, gdy wiesz już, jak wywołać efekt McGurka, przyjrzyjmy się innym sposobom, w jakie naukowcy wykorzystują to zjawisko percepcyjne do badania rozwoju języka i przypadków, w których efekt ten ulega zmianie.

Niemowlęta mogą być nawet testowane pod kątem efektu McGurka już w wieku pięciu miesięcy, kiedy są w stanie przedjęzykowym, stosując paradygmat przyzwyczajenia do patrzenia na czas.

W tej procedurze Rosenblum i współpracownicy wielokrotnie prezentowali niemowlętom określoną sylabę, taką jak va, zarówno w sferze dźwiękowej, jak i wizualnej, zanim wprowadzili niedopasowane fonemy w fazie testów.

Niemowlęta wykazywały oznaki przyzwyczajenia do skróconego czasu patrzenia i przyzwyczajenia, które odnotowywano jako zwiększone patrzenie, gdy postrzegano coś innego niż va. Tak więc, nawet zanim niemowlęta nauczą się mówić, wykazują podobne wyniki jak dorośli, w których polegają na wykorzystaniu informacji wizualnych do dyskryminacji językowej.

Jednak dzieci z autyzmem mają większe trudności z wykazywaniem efektu McGurka tak łatwo jak grupa kontrolna ze względu na ich upośledzoną zdolność rozumienia i zwracania uwagi na wizualne elementy twarzy. Wskazuje to na zasadnicze różnice w przetwarzaniu mowy audiowizualnej, co może przyczyniać się do ich trudności z językiem i komunikacją.

Wreszcie, pacjenci ze zmianami w lewej półkuli - stronie zwykle dominującej dla rozumienia i uczenia się języka - często używają wizualnych rysów twarzy, aby pomóc podczas terapii mowy. Co ciekawe, podczas testów z efektem McGurka, częściej zgłaszali słyszenie dźwięków dentystycznych w porównaniu z grupą kontrolną. Takie postrzeganie jest prawdopodobnie spowodowane większym naciskiem na informacje wizualne.

Właśnie obejrzałeś film JoVE na temat efektu McGurka. Teraz powinieneś wiedzieć, jak przeprowadzić tę audiowizualną iluzję i powiązać fonemy z produkcją dźwięku. Ponadto powinieneś również lepiej rozumieć interakcje między wzrokiem a słuchem oraz to, jak można na nie wpływać podczas rozwoju i dorosłości.

Dzięki za oglądanie!

Explore More Videos

Efekt McGurka percepcja języka interakcje twarzą w twarz informacje wizualne artykulacja dźwięków dane wizualne ruch ust i języka rozumienie mowy głos z przeszkodami interpretacja wiadomości iluzja percepcyjna wskazówki dźwiękowe i wizualne bodźce audiowizualne nauka języka fonemy

Related Videos

Kolorowe powidoki

Kolorowe powidoki

Sensation and Perception

12.3K Wyświetlenia

Znajdowanie martwego punktu i percepcyjne wypełnianie

Znajdowanie martwego punktu i percepcyjne wypełnianie

Sensation and Perception

18.9K Wyświetlenia

Perspektywy doznań i percepcji

Perspektywy doznań i percepcji

Sensation and Perception

14.3K Wyświetlenia

Ślepota wywołana ruchem

Ślepota wywołana ruchem

Sensation and Perception

7.9K Wyświetlenia

Iluzja gumowej ręki

Iluzja gumowej ręki

Sensation and Perception

20.6K Wyświetlenia

Pokój Amesa

Pokój Amesa

Sensation and Perception

18.9K Wyświetlenia

Ślepota nieuważna

Ślepota nieuważna

Sensation and Perception

15.0K Wyświetlenia

Podpowiedzi przestrzenne

Podpowiedzi przestrzenne

Sensation and Perception

16.8K Wyświetlenia

Uważne mrugnięcie

Uważne mrugnięcie

Sensation and Perception

17.5K Wyświetlenia

Wyparcia

Wyparcia

Sensation and Perception

6.4K Wyświetlenia

Efekt odwróconej twarzy

Efekt odwróconej twarzy

Sensation and Perception

16.5K Wyświetlenia

Ledwo zauważalne różnice

Ledwo zauważalne różnice

Sensation and Perception

16.1K Wyświetlenia

Procedura schodowa w celu znalezienia progu percepcyjnego

Procedura schodowa w celu znalezienia progu percepcyjnego

Sensation and Perception

25.4K Wyświetlenia

Maskowanie podstawiania obiektów

Maskowanie podstawiania obiektów

Sensation and Perception

7.2K Wyświetlenia

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
  • Biopharma
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • JoVE Newsroom
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code