18 października 2024
Opracowaliśmy prostą, konfigurowalną i efektywną metodę rejestrowania ilościowych danych procesowych z interaktywnych zadań przestrzennych i mapowania tych danych rotacji za pomocą danych śledzenia wzroku.
Opracowaliśmy metodę rejestrowania interakcji człowieka z wirtualnymi obiektami 3D w czasie rzeczywistym. Nasze podejście polega na łączeniu danych o rotacji dla manipulowanych obiektów miar zachowania, takich jak śledzenie wzroku. Pozwoliło nam to uzyskać głębszy wgląd w proces poznawczy stojący za zadaniem, a nie tylko w końcowy wynik.
Rozważane są następujące tematy. Związek między rotacją umysłową a ruchami gałek ocznych, różnice indywidualne, zastosowania i implikacje praktyczne, postęp metodologiczny, modele i teorie poznawcze, perspektywy rozwojowe i kliniczne oraz mechanizmy neurokognitywne. Prace te wnoszą wkład na froncie metodologicznym.
Wydaje się, że nie ma prostego podejścia do integracji danych o aktywności oka z trajektoriami rotacji. W tym badaniu staramy się przyczynić do wypełnienia tej luki. Opracowano prostą i ekonomiczną konfigurację eksperymentalną do mapowania konwencjonalnych danych Eye-Tracking na modelach 3D za pomocą testów rotacyjnych.
Nasze przyszłe badania będą koncentrować się na rozwoju naszej metody badania indywidualnych różnic w interpretacji i interakcji z wirtualnymi i fizycznymi obiektami trójwymiarowymi. Na przykład przyjrzymy się przypadkom studentów i ekspertów w dziedzinie chemii. Aby rozpocząć, uruchom oprogramowanie Eye-Tracking na komputerze.
Otwórz stronę internetową iRT, wpisz pole Imię i nazwisko oraz Adres e-mail, a następnie naciśnij przycisk Dalej. Posadź uczestnika w wygodnej pozycji przed systemem Eye-Tracking. Przesuń krzesło, aby zapewnić optymalną odległość między uczestnikiem a kamerą.
Teraz dostosuj wysokość kamery, aby poprawnie uchwycić źrenice uczestnika. Naciśnij przycisk Kalibruj, aby rozpocząć kalibrację. Poproś uczestnika, aby spojrzał na serię kropek na ekranie i śledził ruch kropek bez poruszania głową.
Po procesie kalibracji w głównym oknie wyświetlacza można zobaczyć wyświetlanie w czasie rzeczywistym przechwyconego ekranu z danymi spojrzenia. Kliknij ikonę Gaze Video w menu głównym, aby wyświetlić twarz użytkownika przechwyconą przez eye tracker, a następnie kliknij Rozpocznij nagrywanie, aby rozpocząć eksperyment. Otwórz poprzednio otwarte okno iRT i poproś uczestników o kliknięcie przycisku Go, po czym będą musieli obrócić obiekt po prawej stronie, aż będzie on ściśle pasował do tego po lewej.
Kliknij przycisk Gotowe, aby zakończyć obracanie i powtarzać ten proces aż do zakończenia wszystkich zadań. Po zakończeniu zbierania danych z urządzenia do śledzenia ruchu gałek ocznych kliknij opcję Analizuj dane, a następnie wyeksportuj plik CSV ze wszystkimi danymi zarejestrowanymi dla użytkownika. Jeśli używana jest strona interaktywnego zadania obracania online, otwórz plik Arkuszy Google używany do odbierania danych online, a następnie kliknij Plik, a następnie pobierz i xlsx.
Następnie pobierz i rozpakuj repozytorium, które było używane. Upewnij się, że skrypty 1.unpacking_sheets. m, 2.data_merge_and_process.
m, 3.3D trajektorii obrotowej. m, a modele folderów znajdują się w pobranym repozytorium w folderze Octave. Przenieś pliki danych do folderu Octave.
Otwórz skrypt, 1.unpacking_sheets m, za pomocą programu uruchamiającego GNU Octave. W zakładce Edytor kliknij zieloną ikonę Zapisz plik i Uruchom, aby uruchomić skrypt.
Gdy pojawią się dwa monity po kolei, wprowadź nazwę pobranego pliku w pierwszym monicie oraz nazwę rozpakowanego pliku w drugim polu. Za kilka minut pojawi się pop-up informujący użytkownika o zakończeniu procesu. Otwórz i uruchom skrypt 2.data_merge_and_process.
m, aby scalić dane zarówno z eyetrackera, jak i iRT. Teraz wprowadź wartość sessionID, wartość taskID, z arkusza danych zapisu. Następnie wprowadź nazwę pliku danych iRT po rozpakowaniu i nazwę pliku eyetracker-data.
Uruchom i uruchom trajektorię rotacyjną 3.3D. m skrypt. Gdy pojawią się trzy monity, wprowadź wartość sessionID, wartość taskID i nazwę niespakowanego pliku danych iRT lub pozostaw je puste.
Aby odtworzyć interakcję uczestnika z zadaniem, najpierw przejdź do strony internetowej zadania interaktywnego, rozpocznij test, a następnie przesuń wskaźnik myszy. Następnie kliknij niewidoczny tekst debugowania, aby włączyć tryb debugowania. Naciśnij ikonę timerStop, aby przerwać zadanie i kliknij konsolę, aby otworzyć konsolę JSmol modelu.
Teraz otwórz plik, wyświetl console. xlsx jmol i skopiuj całą stronę poleceń jmol. Wklej listę poleceń skopiowanych do konsoli JSmol i kliknij przycisk Uruchom, aby ją wykonać.
Aby wygenerować animację gif, napisz polecenie, przechwyć dane wyjściowe SCRIPT nazwy pliku w konsoli JSmol, gdzie nazwa pliku to nazwa pliku gif, który ma zostać utworzony, a wyjście to cała lista skopiowanych poleceń. Źrenica uczestnika pozostała bardziej rozszerzona w początkowej i precyzyjnej fazie. Długi okres fiksacji w precyzyjnym dostrajaniu odpowiadał plateu średnicy źrenicy.
Analiza trajektorii rotacji wykazała, że uczestnik pierwszy początkowo zboczył z pozycji docelowej, zanim znalazł ostateczną ścieżkę do rozwiązania.
Niniejsza praca prezentuje nową metodę rejestracji w czasie rzeczywistym interakcji człowieka z trójwymiarowymi obiektami wirtualnymi, integrującą dane z eye-trackingu z metrykami rotacji. Podejście to ma na celu pogłębienie zrozumienia procesów poznawczych zaangażowanych w zadania przestrzenne wykraczające poza ostateczne wyniki.
Quantitative mapping of human interaction with 3D virtual objects, synchronized with eye-tracking data, enables biopharma R&D teams to dissect cognitive and behavioral processes underlying spatial reasoning tasks. This capability supports the development and validation of digital assays and interactive training modules, enhancing predictive confidence in translational research and human-machine interface optimization. Integrating real-time behavioral and gaze metrics informs early discovery and workflow design, reducing ambiguity in user-driven digital environments.
This method integrates into the discovery-to-preclinical continuum by providing real-time, quantitative behavioral and gaze data for digital assay development and validation.