18.8: Dilema do Prisioneiro #39s I

Prisoner&#39s Dilemma I
Business
Microeconomics
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Prisoner&#39s Dilemma I
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February 18, 2025

O dilema do prisioneiro é um exemplo fundamental na teoria dos jogos. Mostra como dois indivíduos racionais podem não cooperar, mesmo quando é do seu interesse fazê-lo. Também demonstra o conceito de equilíbrio de Nash, onde a escolha de cada jogador é a melhor resposta à decisão do outro.

Imagine dois rivais de negócios, a Empresa A e a Empresa B, que são acusados de fixação de preços. Eles são questionados separadamente e têm duas opções: confessar (trair o outro) ou negar (cooperar). Os resultados dependem de suas decisões:

  1. Se ambas as empresas negarem envolvimento, elas recebem uma penalidade mínima, como uma pequena multa. O melhor resultado coletivo é quando nenhuma empresa fornece evidências contra a outra.
  2. Se a Empresa A confessar enquanto a Empresa B nega, a Empresa A é recompensada sem penalidade, enquanto a Empresa B enfrenta uma penalidade severa, como uma multa pesada ou outras ações legais. O inverso acontece se a Empresa B confessar e a Empresa A negar.
  3. Se ambas as empresas confessarem, recebem multas moderadas que são piores do que se ambas tivessem negado, mas melhores do que a punição severa que enfrentaria sozinha.

O equilíbrio de Nash neste cenário ocorre quando ambas as empresas optam por confessar. Mesmo que negar seja melhor para ambos, cada um tem medo de cooperar com a outra empresa confessando. Isso leva ambos a agir defensivamente, resultando em cada empresa sofrendo um resultado menos favorável do que se ambos tivessem cooperado. Este exemplo ilustra como a estrutura de incentivos pode levar atores racionais a tomar decisões que não maximizam seu benefício conjunto. O jogo Prisoner's Dilemma destaca os desafios da cooperação quando a confiança e a comunicação estão ausentes.

Transcript

Um Equilíbrio de Nash ocorre quando todos os jogadores em um jogo escolhem as melhores estratégias para eles, dadas as estratégias escolhidas pelos outros. Nenhum jogador pode se beneficiar da mudança de sua estratégia, enquanto outros mantêm a sua inalterada.

Considere o dilema do prisioneiro, um exemplo clássico na teoria dos jogos.

Dois suspeitos são capturados e interrogados separadamente. Cada suspeito tem duas opções. Um suspeito pode trair o outro confessando ou negando o crime permanecendo em silêncio.

Aqui está a matriz de pagamento para o jogo.

Se ambos os suspeitos cooperarem permanecendo em silêncio, eles recebem um ano cada. Isso reflete uma penalidade para o crime, mas não pressupõe nenhuma evidência adicional para aumentar suas sentenças.

Se um suspeito trair o outro confessando, a polícia oferece ao traidor um acordo para sair em liberdade como recompensa pela cooperação. No entanto, o suspeito silencioso, sem defesa, recebe uma sentença mais dura.

Se ambos os suspeitos se traírem, cada um receberá uma sentença de dois anos. Este resultado é pior do que se ambos tivessem optado por permanecer em silêncio.