18.22
Na teoria dos jogos, 'reputação para impedir a entrada' explora como as empresas desencorajam os concorrentes construindo uma reputação de respostas agressivas.
Considere o Walmart enfrentando a entrada de uma rede de supermercados local e potencialmente outros concorrentes futuros.
Se o Walmart optar por não contestar a entrada local, ele parece menos agressivo, o que pode atrair mais concorrentes.
Para manter a reputação de concorrente feroz, o Walmart pode aceitar custos de curto prazo para impedir ameaças futuras.
Se a rede de supermercados local não entrar, o jogo termina. Ele obtém lucro zero e o Walmart obtém um alto lucro de 8 milhões de dólares, mantendo o mercado para si mesmo.
Se a rede de supermercados local decidir entrar, o Walmart pode responder agressivamente ou acomodar o novo concorrente.
Se o Walmart optar por ser agressivo, ocorrerá uma guerra de preços, resultando em lucros baixos - 2 milhões de dólares negativos para a rede de supermercados local e 2 milhões de dólares para o Walmart.
Alternativamente, se o Walmart optar por acomodar e a rede de supermercados local entrar, ambas as empresas podem compartilhar o mercado, obtendo lucros moderados. A rede de supermercados local ganhará 2 milhões de dólares e o Walmart ganhará 5 milhões de dólares.
Portanto, o Walmart optará por ser agressivo, e sua reputação como um player agressivo por si só pode impedir a entrada.
Na teoria dos jogos, a reputação de uma empresa por um comportamento agressivo pode servir como uma estratégia poderosa para impedir que concorrentes…
Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. Todos os direitos reservados.